home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 29 / XENIATGM29.iso / chasm / chasm.inf < prev    next >
INI File  |  1997-05-27  |  12KB  |  312 lines

  1. *****************************************************************
  2. *                                                               *
  3. *        MONSTERS DEFINITION                                    *
  4. *                                                               *
  5. *****************************************************************
  6.  
  7. [MONSTERS]
  8. 11              WRad   ARad  SPEED/R  LIFE  Kick Rock SepLimit
  9.  heronew.car    100    100    10  5   100     0   0     0    ;==== Hero ==========
  10.  joker6.car      52    190    10  5   100    20   5    16    ;=1= Joker ==========
  11.  spider.car      64    140    22 11    50    15  -1    10    ;=2= spider =======
  12.  wman.car        80    220    16  8   140    10   6    26    ;=3= WingMan =======
  13.  scelet3.car     90    220     9  5   220    25   2    26    ;=4= Sceleton =======
  14.  pant1.car       90    220    10  5   260    40   1    26    ;=5= Punisher =======
  15.  mongf.car       64    200    14  7   100    15  11    26    ;=6= Mong ===========
  16.  faust1.car      70    200    12  5   150    20   8    26    ;=7= Faust ==========
  17.  tt_tower.car    70    200     2  3   120    20   9    10    ;=8= Turret =========
  18.  sfag.car       120    240    14  7  8000    80   8    100   ;=9= SFag ===
  19.  deadman1.car    52    180     4  5   100    20  12    26    ;=10 DeadMen ==
  20.  
  21.  
  22. *****************************************************************
  23. *                                                               *
  24. *        BMP & 3D OBJECTS DEFINITION                            *
  25. *                                                               *
  26. *****************************************************************
  27.  
  28.  
  29.  
  30. [3D_OBJECTS]
  31. 31 [GoRad Shadow BMPObj BMPz ACode BlowUp BLim Sfx BSFX "FileName"    "Animation"]
  32. ;========= weapons ===============================================
  33.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   bag.3o
  34.   0     1       -1     0      2     0    0    0 0   w_rifle.3o       w_rifle.ani
  35.   0     1       -1     0      3     0    0    0 0   w_vcano.3o       w_vcano.ani
  36.   0     1       -1     0      4     0    0    0 0   wdisk.3o         wdisk.ani
  37.   0     1       -1     0      5     0    0    0 0   wcross.3o        wcross.ani
  38.   0     1       -1     0      6     0    0    0 0   w_gr.3o          w_gr.ani
  39.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  40.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  41. ;========== ammo ==================================================
  42.   0     0       -1     0     21     0    0    0 0   bullets.3o
  43.   0     0       -1     0     22     0    0    0 0   gbbull.3o
  44.   0     0       -1     0     35     0    0    0 0   vbox.3o
  45.   0     0       -1     0     41     0    0    0 0   pila1.3o
  46.   0     0       -1     0     51     0    0    0 0   arrows.3o
  47.   0     0       -1     0     62     0    0    0 0   gr_box.3o
  48.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  49.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  50.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  51.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  52.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  53.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  54.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  55.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  56. ;=========== things ===============================================
  57.   0     0       -1     0    131     0    0    0 0   invis.3o         invis.ani
  58.   0     0       -1     0    128     0    0    0 0   armor3.3o        armor3.ani
  59.   0     0       -1     0    124     0    0    0 0   helmet1.3o       helmet1.ani
  60.   0     0       -1     0     0      0    0    0 0   dummy.3o
  61.   0     0       -1     0    102     0    0    0 0   life.3o
  62.   0     0       -1     0    120     0    0    0 0   biglife.3o
  63.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  64.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  65.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  66.  
  67.  
  68. *****************************************************************
  69. *                                                               *
  70. *        WEAPONS DEFINITION                                     *
  71. *                                                               *
  72. *****************************************************************
  73.  
  74. [WEAPONS]
  75. 6                ; RType, RldTm, YSh, RZ0, DAm, Limit, Start,   RCount
  76. MODEL=ogun6.3o
  77. STAT =ogun6.ani
  78. SHOOT=ogatck.ani
  79.                        3   86  32  180  20   120  25      1
  80. MODEL=rif_h5.3o
  81. STAT =rif_h2.ani
  82. SHOOT=rif_h1f.ani
  83.                       11  128  42  180  10   50   10      4
  84. MODEL=v8h.3o
  85. STAT =vstat7h.ani
  86. SHOOT=vfire7h.ani
  87.                        7   11  32  180  10  200   50      2
  88. MODEL=disk.3o
  89. STAT =dstat.ani
  90. SHOOT=dattack.ani
  91.                        0   26  15  440  20   50   20      1
  92. MODEL=cross.3o
  93. STAT =cross.ani
  94. SHOOT=crossa.ani
  95.                        4   60  32  320  10   40    5      1
  96. MODEL=gr4.3o
  97. STAT =gr_stat.ani
  98. SHOOT=gr_fire.ani
  99.                       10  112  32  140   5   50    5      1
  100.  
  101.  
  102. *****************************************************************
  103. *                                                               *
  104. *        3D ROCKETS DEFINITION                                  *
  105. *                                                               *
  106. *****************************************************************
  107.  
  108. [ROCKETS]
  109. 13 [BW  GF  Ard  CRd  Pwr (Rfl Light Auto Fast Smook) ]
  110.  
  111.   3d_MODEL  = disk.3o                  ;
  112.   ANIMATION = weapon\disk.ani          ; Hero Golden Disk
  113.    1    0   120  42   30   0 0 0 0 0   ; 0
  114.                                       ===
  115.   3d_MODEL  = axe.3o                   ; Axe
  116.   ANIMATION = weapon\axe.ani           ; 1
  117.    1    0   120  42   42   0 0 0 0 0   ;
  118.                                       ===
  119.   3d_MODEL  = sword.3o                 ; 2
  120.   ANIMATION = weapon\sword.ani         ; Sceleton-Sword
  121.    1    0   120  42   40   0 1 0 0 11  ;
  122.                                       ===
  123.   3d_MODEL  =                          ; 3
  124.   ANIMATION =                          ; Shoot-Gun
  125.    1    0    50  42   25   0 0 0 0 0   ;
  126.                                       ===
  127.   3d_MODEL  = arrow.3o                 ; 4
  128.   ANIMATION = weapon\arrow.ani         ; Arrow-Gun
  129.    1    0   120  42   40   0 1 0 1 0   ;
  130.                                       ===
  131.   3d_MODEL  = jdisk.3o                 ; 5
  132.   ANIMATION = weapon\jdisk.ani         ; Joker's disk
  133.    1    0   120  42   25   0 0 1 0 0   ;
  134.                                       ===
  135.   3d_MODEL  = 3arow.3o                 ; 6
  136.   ANIMATION = weapon\3arow_.ani        ; Wing-Man
  137.    1    0   120  42   5   0 1 1 0 14   ;
  138.                                       ===
  139.   3d_MODEL  =                          ; 7
  140.   ANIMATION =                          ; Volcano Bullet
  141.    1    0    50  42   5   0 0 0 0 0    ;
  142.                                       ===
  143.   3d_MODEL  = ft_bomb.3o               ; 8
  144.   ANIMATION = weapon\ft_bomb.ani       ; Faust Rocket
  145.    2    0   320  42   100  0 1 1 0 16  ;
  146.                                       ===
  147.   3d_MODEL  = arrowl.3o                ; 9
  148.   ANIMATION = weapon\arrowl.ani        ; Laser
  149.    1    0   120  42   20   0 1 0 1 0   ;
  150.                                       ===
  151.   3d_MODEL  = grenade.3o               ; 8
  152.   ANIMATION = weapon\grenade.ani       ; Grenade
  153.    2    0   420  42   100  0 1 0 0 18  ;
  154.                                       ===
  155.   3d_MODEL  =                          ; 3
  156.   ANIMATION =                          ; Double-Barrel-Shot-Gun
  157.    1    0    50  42   16   0 0 0 0 0   ;
  158.                                       ===
  159.   3d_MODEL  =                          ; 3
  160.   ANIMATION =                          ; DeadMan Screem
  161.    3    0    50  42   20   0 0 0 0 0   ;
  162.                                       ===
  163.  
  164.  
  165.  
  166. *****************************************************************
  167. *                                                               *
  168. *        SEPARATE PARTS DEFINITION                              *
  169. *                                                               *
  170. *****************************************************************
  171.  
  172.  
  173. [GIBS]
  174. 01:         = gib1.3o
  175. 02:         = gib2.3o
  176. 03:         = gib3.3o
  177. 06:         = gib_s1.3o  s:74
  178. 05:         = gib_s2.3o
  179. 06:         = gib_t1.3o  s:75
  180. 07:         = gib_sp.3o  s:255
  181. #end
  182.  
  183.  
  184. *****************************************************************
  185. *                                                               *
  186. *        BMP BLOWS DEFINITION                                   *
  187. *                                                               *
  188. *****************************************************************
  189.  
  190. [BLOWS]
  191. 19 ; GLASS,    HalfSize, Smooking, Looped, Gravity, Jump, LightOn, FileName
  192. 2  1 0 0 0 0 1 bullet.obj
  193. 2  1 0 0 1 1 1 s.obj
  194. 1  0 0 0 0 0 1 point.obj
  195. 1  1 0 1 1 1 1 glass.obj
  196. 0  0 1 1 1 1 0 wood.obj
  197. 2  1 0 0 1 1 0 blood.obj
  198. 2  1 0 1 1 1 0 bloodb.obj
  199. 0  0 1 1 1 1 0 bbarel.obj
  200. 77 0 0 0 0 0 1 exp.obj
  201. 1  0 0 0 0 0 0 smoke.obj
  202. 1  0 0 0 0 0 0 dust.obj
  203. 1  0 0 0 0 0 0 smoke2.obj
  204. 1  1 0 0 0 0 0 sm3.obj
  205. 1  1 1 0 1 0 1 point.obj
  206. 1  0 0 0 0 0 0 magic.obj
  207. 1  1 1 0 1 0 0 bloop.obj
  208. 1  0 0 0 0 0 0 smoke5.obj
  209. 1  1 0 0 1 0 0 spark.obj
  210. 4  1 0 0 0 0 0 gren.obj
  211.  
  212. [BMP_OBJECTS]
  213. 2 [Light Glass  Half  Z  "FileName"]
  214.       0     0    1    0 0 0 flamed.obj
  215.       1     0    1    0 0 0 flamel.obj
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. *****************************************************************
  221. *                                                               *
  222. *        SOUNDS DEFINITION                                      *
  223. *                                                               *
  224. *****************************************************************
  225.  
  226. [SOUNDS]
  227.  00: thunder     = thund0.raw
  228.  01: Scr. Click  = scrclic.sfx
  229.  02: MenuScrol   = 8menuscr.wav
  230.  03: MenuOn      = menuent2.wav
  231.  04: MenuCh      = 8menumov.wav
  232.  05: MenuSelect  = 8menuesc.wav
  233.  06: Ammo fall   = box_drop.wav
  234.  07:             = meetexp.wav  V:96
  235.  08: Drops       = 8drop.wav
  236.  09: Bloop       = bloop.wav
  237.  10: Wsteps      = watstep1.wav
  238.  11:             =
  239.  12: Jump        = jump.wav      v:96
  240.  13:             = jump_no.wav   v:96
  241.  14: Step        = step01.raw
  242.  15: StepRun     = step03.raw
  243.  16:             =
  244.  17:             =
  245.  18:             =
  246.  19:             =
  247.  20:*************=
  248.  21: GunFire 1   = shoot1.wav
  249.  22: GunFire 2   = rifle.wav
  250.  23: GunFire 3   = riflecut.wav
  251.  24: GunFire 4   = diskthrw.wav
  252.  25: GunFire 5   = ua_arb2.raw
  253.  26: GunFire 6   = grenade1.wav
  254.  27:             =
  255.  28:             =
  256.  29:*************=
  257.  30:-hero-disk---= exp_met.wav
  258.  31: axe         = exp_met.wav
  259.  32: sword       = arb_expl.wav
  260.  33: bull        =
  261.  34: arrow       = exp_arb2.wav
  262.  35: j.disk      = exp_met.wav
  263.  36: arrow3      = exp_arb2.wav
  264.  37: vulcano     =
  265.  38: f.rock      = explode5.wav   v:96
  266.  39  laser       =
  267.  40:             = explode5.wav
  268.  41:             =
  269.  42:             =
  270.  43:             =
  271.  44:             =
  272.  45:             =
  273.  46:             =
  274.  47:             =
  275.  48:             =
  276.  49:             =
  277.  50:*************=
  278.  51: Get Weapon  = weapon\berd_on.wav
  279.  52:             = weapon\sgun_on.wav
  280.  53:             = weapon\volc_on.wav
  281.  54:             = weapon\pilb_on.wav
  282.  55:             = weapon\arba_on.wav
  283.  56:             = weapon\gren_on.wav
  284.  57:             =
  285.  58:             =
  286.  59:*************=
  287.  60: Item Up     = itemup.wav
  288.  61: Message     = text2.wav
  289.  62: Health      = itemup2.wav
  290.  63: GetKey      = acard.wav
  291.  64:             =
  292.  65:             =
  293.  66:             =
  294.  67: Switch      = doorknob.pcm
  295.  68: BreakGlass. = glass1.raw
  296.  69: .         . = glass2.raw
  297.  70: ........... = glass3.wav
  298.  71: Explode     = exp3_1.pcm
  299.  72:             =
  300.  73: MeetFall    = meetfall.wav v:14
  301.  74: Metal F     = sfall.wav    
  302.  75: HevyMetal   = bounce.wav   v:32
  303.  76:             = 8menumov.wav v:90
  304.  77:             =
  305.  78: Rick01      = rick002.wav  v:40
  306.  79: Rick02      = rick003.wav  v:40
  307. [SOUNDS_END]
  308.  
  309.  
  310. END.
  311.  
  312.