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Text File  |  1997-04-14  |  3.5 KB  |  75 lines

  1. ================================================================
  2.  
  3. Title                   : Bridge to Fire
  4. Filename                : rwa1.bsp
  5. Author                  : Rob (W.) Albin <albinatr@apci.net>
  6. Date                    : 28 Dec 96
  7. Thanks to         : http://206.12.10.240/stevefu/QuakeLab/
  8.                           The Quake Lab's page, referred to it often
  9.                           for D/Ling entity examples, and getting the
  10.                           latest versions of qbsp, vis, and light.
  11.  
  12.  
  13. ================================================================
  14.  
  15. Single Player           : Yes (30 monsters, 2 secrets)
  16. Coop                    : Yes (4 starts)
  17. Deathmatch              : Yes (4 starts, brush/item changes)
  18. Difficulty Settings     : Slightly (flagged 'not in easy' every once
  19.                           in a while :)
  20. New sound/music/graphics: No
  21. Base                    : New level from scratch
  22. Tools used              : Worldcraft 1.0
  23.                           (Only for editing, the special qbsp included
  24.                            is apparantly only capable of very small
  25.                            maps)
  26. Build Time              : designing - 3 days
  27.                           Final build:
  28.                              qbsp  - 1 min, 16 sec
  29.                              vis   - 1681 sec
  30.                              light - 245 sec
  31. Distribution and legal  : Copyright (c) 1996 Robert Albin.  All rights reserved.
  32.                           Portions copyrighted by id Software, Inc.
  33.                           This level may be electronically distributed only
  34.                           at no charge to the recipient, and may not be
  35.                           modified in any way.  UNDER NO CIRCUMSTANCES IS
  36.                           THIS LEVEL TO BE DISTRIBUTED ON CD-ROM WITHOUT
  37.                           PRIOR WRITTEN APPROVAL BY ROBERT ALBIN.
  38.                           This level may not be used on a commercial
  39.                           Multi-player server.
  40.  
  41. Description
  42. ================================================================
  43.  
  44. Well, this is my first intern into level-making.  So far, QC has been
  45. the only thing I've toyed with in Quake - but after looking at
  46. WorldCraft 1.0, I decided I'd give it a try.  Not a bad editor, I'm
  47. going to have to try some others and see how they compare.
  48.  
  49. WC's carve feature can get pretty annoying, sometimes I *know* for
  50. a fact the carve should leave a convex brush, but it will still divide
  51. it into a group of multiples :(  Would be very cool if you could grab
  52. vertexes and drag them, or lines (edges) to make custom shapes.
  53.  
  54. Hope you like the level, it's dark.  I like dark levels with tricky
  55. jumps, so that's what I shot for.  BUT!!!  The lights are carefully
  56. placed, spent a lot of time on that part.  I HATE custom levels that
  57. are so dark it's hard to tell what's going on.
  58.  
  59. Also, in DM, the map has some brush changes.  Tricky jumps can be a
  60. real bitch, if not impossible when playing on a lag.  So instead of
  61. making them easier I added some shortcuts for DM games.
  62.  
  63. Tieing a brush to a 'func_wall' entity and setting the flags
  64. 'not in easy/med/hard'
  65. makes the brush appear in DM
  66.  
  67. Tieing a brush to a 'func_wall' entity and setting the flag
  68. 'not in deathmatch'
  69. makes the brush disappear in DM
  70.  
  71. If you're interested. I found this hard to figure out, and couldn't
  72. find a ref to it at the sites I checked.  After doing some searching
  73. through the QC files I found a rem statement that gave me a hint - so
  74. if you didn't know, now you do :)
  75.