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Text File  |  1997-04-14  |  4.0 KB  |  100 lines

  1. November 29 1996
  2. =================================================================
  3. Title                   : Altus Mors
  4. Filename                : altus2.bsp
  5. Author                  : Travis Pease
  6. Email Address           : t_pease@ids.net
  7. Description             : A climb for your life!  This was as fun 
  8.                           to build as it is to play!  The secrets
  9.                           are pretty hard to find, you will ruin
  10.                           the fun if you noclip to see them!
  11.  
  12. Additional Credits to   : Nick (C**P Pitt) and Howard (The Pope)
  13.                           for test play and critiques!  E.T. for
  14.                           helping with a whole lot of information!
  15.                           Jeremiah for tip to add little more light!
  16.                           and J Lowell for snap hints and more!
  17.  
  18.                Check out the Thred homepage at:
  19.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  20. ================================================================
  21.  
  22. * Play Information *
  23.  
  24. Single Player           : Yes
  25. Cooperative             : Yes 
  26. Deathmatch              : Yes (4 may be too many)
  27.                           don't die before opening
  28.                           both doors!  Sorry!
  29. Difficulty Settings     : Yes (harder the better! Hehehehehe!)
  30. New Sounds              : No
  31. New Graphics            : No
  32. New Music               : No
  33. Demos Replaced          : None
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : New level from scratch
  38. Editor(s) used          : Thred
  39. Known Bugs              : One Shrag MAY not teleport!
  40.                           making 100% kill imposible
  41.                           but not always!
  42. Build Time              : Long time! (first map!)
  43.  
  44. Texture Wad used        : Medieval
  45.  
  46. Compile machine         : Gateway 2000 P-120
  47. QBSP Time               : 141
  48. Light Time              : 62
  49. VIS (-level 4) Time     : 6585
  50.  
  51. Brushes                 : 221
  52. Entities                : 123
  53. Models                  : 16
  54.  
  55. * Other Info *
  56.  
  57. Please E mail me when you have played this level a bit!
  58. I would love your comments and criticisms!  Please be 
  59. honest!  Please don't tell me it is too hard!  It is 
  60. supposed to be hard!  If you think it is too easy I'll
  61. send you my original ultrahard version!  Please include
  62. your age, where you live, Zodiac Sign, and Clan
  63. affiliation if possible!  I am 28 years young, from Rhode 
  64. Island, a Virgo and a simple boy from the swamp.  I am a 
  65. member of Creations of the Pitt out of California!
  66.  
  67. Jump in this level and start moving and firing!  Things will settle 
  68. down a little, but be warned!  Some one is trying to kill
  69. you!  This level is not perfect, but I like it!  Want to
  70. start on my next map right away, so this is as is!
  71.  
  72. The deathmatch aspect is strange!  I couldn't get the Key
  73. doors to work properly and not show in Deathmatch!  So I 
  74. gave up after having wrecked both doors!  I threw extra
  75. keys in to open doors in Deathmatch.  If you have any insight
  76. on how to get the spawnflags for keys and "don't show in 
  77. Deathmatch" working properly on a func_door Please tell me!
  78.  
  79. Here is why I choose to make such a small map!  My friend
  80. and I play Serial link one on one, most levels are too 
  81. large for one on one!  We are done with the small levels and
  82. I wanted a nice tight map for one on one!
  83.  
  84. * Copyright / Permissions *
  85.  
  86. Authors MAY use this level as a base to build additional
  87. levels, provided I get Full Credit for all your work!
  88.  
  89. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  90. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  91. any way without my permission.
  92.  
  93. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  94.  
  95. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  96. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  97. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
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