home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 27 / CITE.iso / patch / dagger / dag212.arj / REP177.ZIP / README.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-12  |  6.5 KB  |  147 lines

  1. Installation:
  2. -------------
  3. Copy to your Daggerfall game directory
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Usage:
  8. ------
  9. Command format: REP dir#
  10.             or: REP dir# F
  11.             or: REP dir# E
  12.             or: REP dir# facname
  13.             or: REP dir# facname newrep
  14.  
  15. "dir#" is the number of the save game directory to use.
  16.  
  17. "F" requests a sorted listing of friendly factions.
  18.  
  19. "E" requests a sorted listing of hostile factions.
  20.  
  21. "facname" requests a listing of factions whose names contain
  22. the specified text.  If you include spaces in the text, you
  23. must enclose it in quotes.  Not case sensitive.
  24.  
  25. "newrep" specifies a new reputation value to be optionally
  26. applied to each faction whose name contains "facname".  This
  27. option can't be used with "F" or "E".  You'll be prompted to
  28. confirm each possible change.
  29.  
  30. Must be run from the main Daggerfall program directory
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Examples:
  35. ---------
  36. rep 0                   List all factions in SAVE0 directory
  37. rep 4 f                 List all friendly factions in SAVE4 directory
  38. rep 2 dark              List all factions whose names contain "dark"
  39. rep 2 "night mother"    List only "The Night Mother"
  40. rep 5 arkay 100         Optionally set each Arkay-related rep to 100
  41.  
  42. Since this is a generic, standard DOS program, you can page through
  43. long displays by piping the output through MORE, e.g.:
  44.  
  45. rep 3 | more
  46.  
  47. and you can save the output to disk using normal redirection:
  48.  
  49. rep 3 dibella >dibella.txt
  50.  
  51. For more information on these secret, advanced powers of the cryptic
  52. DOS command line, known only to the most dedicated adepts and members
  53. of the Illuminati, see any standard DOS manual.  *Sigh*.  I can't
  54. believe how much mail I've gotten over this...
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Comments:
  59. ---------
  60. Here's a quick & dirty program to show & edit your Daggerfall character's
  61. current reputation with every faction in the game, not just the law in the
  62. current province.  Useful in coping with the various quest bugs, or just
  63. to satisfy your curiosity.  Some of the info displayed may be considered
  64. (mild) spoiler data, since you can learn things about organizations you
  65. probably haven't heard in character yet.  If you avoided reading the
  66. FACTIONS.TXT file, you don't want to run this either, as it reiterates
  67. the same info (updated to current values).
  68.  
  69. This program displays the character's reputation with the assorted factions
  70. in the game, but does NOT show the legal status of the character in each
  71. kingdom.  This legal status info shown in the game (using the I command or
  72. by clicking on the compass) is stored somewhere else, and is something
  73. entirely separate from these faction reputations.
  74.  
  75. I added the reputation editing option in order to get around some
  76. quest-related bugs, and don't personally consider such use to be
  77. "cheating".  There's nothing stopping you from setting your rep with
  78. everybody in the universe to 10000, but I don't have any idea if that
  79. will screw up the game, cause crashes, or reformat your hard drive and
  80. bulk erase the backup tapes you've got stored off-site.  As with any
  81. game-hacking program which makes unauthorized changes to the data,
  82. USE AT YOUR OWN RISK.  Backing up your saved games in a ZIP file
  83. before doing major surgery on them would be a Good Idea(tm).
  84.  
  85. Your reputation in a guild is supposed to go up 5 points for each quest
  86. you successfully finish, and down 5 points for each quest you accept but
  87. then fail.  Refusing to accept a quest DOES NOT affect your reputation;
  88. only taking it on and then failing to complete it does.  Feel free to
  89. keep asking for quests until you get one you like, regardless of any
  90. snide or ominous comments the quest-giver might make.  However, this
  91. only applies to guild quests offered at your request.  If you turn down
  92. a Main Quest from a Major Character in the plot, you won't be offered
  93. another chance to take it, and YOU WON'T BE ABLE TO FINISH THE GAME!
  94. Don't talk to these people until you're ready to accept and complete
  95. any quest they might offer.  Which ones are Main Quests, and who are
  96. the Major Characters, you ask?  That's the problem... you DON'T KNOW
  97. unless you read the hint book or other spoiler info.  This strikes me
  98. as a MAJOR game design flaw; it's all too easy for a curious player to
  99. wander up to the Queen to see what she has to say, be offered a long &
  100. laborious quest which doesn't fit into his current game play plans, and
  101. be PERMANENTLY SCREWED without even knowing it by politely turning it
  102. down.  Argh!
  103.  
  104. It's also possible to be unilaterally offered quests by random people
  105. met in inns, shops, etc. when you Talk to them.  I haven't done any
  106. of these, but I suspect they build your rep with the appropriate social
  107. class (Merchants, Scholars, or whatever).  Turning down one of these
  108. quests might hurt your rep with that social class, or at least that
  109. particular person.
  110.  
  111. You might notice your rep change with seemingly irrelevant factions that
  112. you swear you've never met; this is usually the result of alliances,
  113. enmities, or social class.  If the Fighter's Guild is allied with the
  114. Temple of Arkay at the moment, doing a quest for one might boost your
  115. rep a little with the other.  Conversely, boosting your rep with a faction
  116. can drop it with their enemies.
  117.  
  118. All faction reputations fade back towards 0 at a rate of 1 point per
  119. 3 (I think) months.  This will cause you to slowly lose rank at a guild
  120. over time unless you do a quest for them once in a while to keep them
  121. from forgetting about you.  It also means that hostile factions will
  122. (eventually) forget about you as well.
  123.  
  124. While testing this program, I noticed several oddities in the data, e.g.:
  125.   Lord K'avar & The Order of the Candle have power 400
  126.  
  127.   The People of Sentinel have power 1000!
  128.  
  129.   I'm not at all sure of the meanings I applied to the GGroup field,
  130.   because the Fighter's Guild Trainers, Equippers, & Questers have the
  131.   same GGroup code as the Vampire Clans, the Thieve's Guild has the
  132.   GGroup for the general populace and the Thieve's Guild subgroups mostly
  133.   have the code for the Fighter's Guild, among other weirdities.  If anybody
  134.   can make any better sense out of this field (Bethesda?), let me know and
  135.   I'll fix it.  Either that, or the FACTIONS.TXT file is screwed up...
  136.  
  137. Full vanilla ANSI-standard C source is included if anybody else wants to
  138. make use of it somehow.  Enjoy.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. Changes:
  143. --------
  144. Sep. 26, 1996: Original release
  145. Oct.  3, 1996: Updated to work with multiple patch levels (1.0 - 1.0.177)
  146. Oct. 12, 1996: Added editing option, fixed use of int values, general tweaks
  147.