home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 25 / GNOME_DEMO.iso / jf3demo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-05  |  39KB  |  1,016 lines

  1. +----------------------------------------------------------+
  2. | * * * *       VERY IMPORTANT INFORMATION         * * * * |
  3. +----------------------------------------------------------+
  4.  
  5. - Please read this file thoroughly before using this demo!
  6.  
  7. - This DEMO is NOT officially supported.  (Read Below)
  8.  
  9. - VERY IMPORTANT: On some systems the sound effects IN THE 
  10. AIRCRAFT may not run properly in a Windows 95 "DOS Box".  
  11. Please read the rest of this file for information about 
  12. running JetFighter III in DOS mode!
  13.  
  14. - The README for the full retail version follows this 
  15. document.
  16.  
  17.  
  18. +----------------------------------------------------------+
  19. |                                                          |
  20. |                   JetFighter III Demo                    |
  21. |                                                          |
  22. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  23. |                                                          |
  24. |                                                          |
  25. |                      version 1.22                        |
  26. +----------------------------------------------------------+
  27.  
  28.   If you are viewing this file with a Web Browser, be sure
  29.      to save it!  This contains important instructions!
  30.  
  31. ------------------------------------------------------------
  32. CONTENTS
  33.  
  34.      INSTALLATION
  35.      WELCOME
  36.      DEMO LIMITATIONS
  37.      RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  38.      KEYBOARD COMMANDS
  39.      NOTES ON THE MISSIONS
  40.      ORDERING INFORMATION
  41.  
  42. The full JetFighter III readme document follows this 
  43. document.  Please read it thoroughly for more information.
  44.  
  45.  
  46. ------------------------------------------------------------
  47. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  48.  
  49.  
  50. The JetFighter III Pre-Release Demo is compressed and must 
  51. be de-compressed before it can be run.
  52.  
  53. 1.   Create a directory for the JF3 Demo: MD JF3DEMO [Enter]
  54. 2.   Copy JF3DEM.EXE into the new directory you just 
  55.      created.  This will be someting like:
  56.                COPY JF3DEM.EXE C:\JF3DEMO [Enter]
  57. 3.   Change into the JF3DEMO directory: CD \JF3DEMO [Enter]
  58. 4.   Extract the demo by typing: JF3DEM -d [Enter]
  59.      ** NOTE: the "-d" is VERY IMPORTANT! **
  60.      This process should create two subdirectories, 
  61.      SIMDATA and CACHE, under C:\JF3DEMO.
  62.      If this did not happen, please check for
  63.      available disk space (about 35 Meg) and try again.
  64. 5.   Run the demo by typing: JF3DEMO [Enter]
  65.  
  66.  
  67. ------------------------------------------------------------
  68. WELCOME
  69.  
  70. Welcome to the JetFighter III Demo!  This version of 
  71. JetFighter III is being distributed to let you take a sneak 
  72. peek at JetFighter III.  Of course, it is our hope that it 
  73. will wet your appetite for more!
  74.  
  75. This version of the game is NOT SUPPORTED at all by Mission 
  76. Studios or Interplay, although we do appreciate any feedback 
  77. you can give us.  Of course, full customer support is 
  78. available for the retail version of JetFighter III.
  79.  
  80. We hope you enjoy this look at JetFighter III.  In fact, we 
  81. hope you enjoy it so much that you simply MUST go out and 
  82. buy the retail version when it is available in mid November.  
  83. We have been working very hard over the years to make 
  84. JetFighter III fun, realistic and easy to use.  Most of all, 
  85. we hope it will give you the best 'feeling of flight' you 
  86. have ever experienced on your computer.
  87.  
  88.      SEND FEEDBACK TO:
  89.      
  90.             AOL: misstudios
  91.      COMPUSERVE: 76710,1555
  92.        INTERNET: support@missionstudios.com
  93.             WWW: www.missionstudios.com
  94.  
  95.  
  96. ------------------------------------------------------------
  97. DEMO LIMITATIONS 
  98.  
  99. This Demo version of JetFighter III has several limitations 
  100. to cut down on the download size, and to keep from giving 
  101. away too much!  
  102.  
  103. - CPU: Demo requires a Pentium 90, Retail runs on a 486/66.
  104. - RAM: Demo requires 16Meg of RAM, Retail runs in 8Meg
  105. - RESOLUTION: Demo runs in only 320x200 and 640x400.  Retail 
  106. Version also includes 640x350 and 640x480 resolutions.
  107. - SCREEN SIZE: Demo only includes 80% and 60% screen sizes.  
  108. The Retail Version also runs in full-screen.
  109. - TIME: Demo version has a limited flight time.  Of course, 
  110. the full Retail version is unlimited.
  111. - SCENERY: The Demo has 1 5x5 degree area of the world.  The 
  112. Retail Version includes over 40 TIMES as much scenery area!
  113. - MISSIONS: The Demo has 4 missions, the Retail product has 
  114. over 90.
  115. - INTERFACE: The Demo has a simple menu interface, the 
  116. Retail version has a complete interactive interface and 
  117. tracks many pilot statistics.
  118.  
  119.  
  120. ------------------------------------------------------------
  121. RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  122.  
  123. WHAT IS JETFIGHTER III?
  124. JetFighter has always been a careful blend of:
  125.      - Ease of Use
  126.      - Fun
  127.      - Action
  128.      - Realism
  129.      - Feeling Of Flight
  130.  
  131. JetFighter III takes the JetFighter series into the future 
  132. with spectacular graphics, more action, more sound, more 
  133. real-world scenery, and even better Feeling of Flight.
  134.  
  135. EXCITING FEATURES
  136. - Over 90 intense combat and training missions.
  137. - Over 3.5 million square miles of real-world terrain.
  138. - Interactive, cinematic first-person interface.
  139. - Improved terrain textures with even more variety.
  140. - Multimedia military encyclopedia with over 500 photos and 
  141. drawings.
  142. - Paint your own aircraft insignia!
  143. - Choose the F-22N or the F/A-18!
  144. - Customize your weapon load for each mission.
  145. - Pitching, rolling and moving carrier deck.
  146.  
  147.  
  148. ------------------------------------------------------------
  149. KEYBOARD COMMANDS
  150.  
  151. Here is a quick summary of the simulator keyboard commands:
  152.  
  153. FLIGHT CONTROLS
  154.     Pull up         [Numpad 2]
  155.     Dive            [Numpad 8]
  156.     Roll right      [Numpad 6]
  157.     Roll left       [Numpad 4]
  158.     Yaw right       [Enter]
  159.     Yaw left        [Numpad Ins]
  160.     Throttle        [1] - [0]
  161.     Fine throttle   [+] / [-]      
  162.     Afterburnr 1-5  [+] / [-]
  163.     Full AB         [\]
  164.     Engine off      [~] 
  165.     Landing gear    [G]
  166.     Arrestor hook   [A]
  167.     Wheel brake     [B]
  168.     Airbrake        [B]
  169.     Waypoint        [N] and [Shift][N]
  170.     Altitude ladder [L]
  171.     Altimeter mode  [Alt][A]
  172.     Autopilot       [Shift][A]
  173.     Flaps           [Crtl][F]
  174.  
  175. DISPLAY OPTIONS
  176.     320x200         [Shift][F9]
  177.     640x350         [Shift][F10]
  178.     640x400         [Shift][F11]
  179.     640x480         [Shift][F12]
  180.     Screen size     [Alt][5]
  181.     Clouds          [Alt][C]
  182.     Light shading   [Shift][K]
  183.     HUD brightness  [H] and [Shift][H]
  184.  
  185. PRE-SET VIEWS
  186.     Forward view    [F1]
  187.     Look left       [F2]
  188.     Look right      [F3]
  189.     Look behind     [F4]
  190.     Defensive MFD   [F5]
  191.     Horizontal MFD  [F6]
  192.     Offensive MFD   [F7]
  193.     Systems MFD     [F8]
  194.     Tactical view   [F9]
  195.     Missile view    [F10]
  196.     Fly-by-view     [F11]
  197.     Stationary view [F12]
  198.     Tower view      [num *]
  199.     Wingman view    [W]
  200.  
  201. VIEW CONTROLS
  202.     Cockpit panel   [P]
  203.     Map view        [M]
  204.     Virtual cockpit joystick btn 1
  205.     Switch ext/int  [Numpad -]
  206.     Center view     [Numpad 5]
  207.     Pan up          [Numpad 3]
  208.     Pan down        [Numpad Del]
  209.     Pan left        [Numpad 7]
  210.     Pan right       [Numpad 9]
  211.     Zoom in         [>]
  212.     Zoom out        [<]
  213.  
  214. COMBAT
  215.     Targeting next  [T] or [Shift][T]
  216.     Target nearest  [Y]
  217.     Target center   [U]
  218.     Target Mode     [;]
  219.      All/Hostile/Non-Hostile
  220.     Radar range     [R] or [Shift][R]
  221.     Autorange       [Ctrl][R]
  222.     On-Screen Radar [Alt][R]
  223.     Air Weapons     [Enter]
  224.     Ground Weapons  [Backspace]
  225.     Fire Weapon     [Spacebar]
  226.     Fire Cannon     [']
  227.     ECM jammer      [J]
  228.     Flares          [F]
  229.     Chaff           [C]
  230.     Eject           [Ctrl][E]
  231.  
  232. SPECIAL COMMANDS
  233.     Pause           [Ctrl-P]
  234.     In-Flight menu  [Esc]
  235.     Time comprsn    [Alt][T]
  236.     Traversal mode  [Alt][S]
  237.     Head movement   [Ctrl][H]
  238.  
  239.  
  240. ------------------------------------------------------------
  241. NOTES ON THE MISSIONS
  242.  
  243. MISSION1: THE RAVINE
  244. Make an attack on a hidden enemy power generating facility.
  245. - Press [Backspace] to arm your Maverick missiles.
  246. - Press [Space] to fire at the current target.
  247. - Press [T] to select the next target.
  248. - Press [0] to speed up to 100% military thrust.
  249. - Press [Enter], [Enter] to select Sidewinder missiles.
  250. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  251. - Press [Space] to fire once you have the 'lock tone'.
  252.  
  253. Watch for SAM launches.  They may take you out right away
  254. if you're not careful.  Use [F] and [C] to launch flare
  255. and chaff to spoof the SAMs.
  256.  
  257. If you're having a lot of trouble, press [Esc] and use the
  258. 'Cheats' menu to turn on the "Invulnerable to Missiles" 
  259. option!  If the AAA is damaging your aircraft, and you are 
  260. having trouble flying, you can turn on the "No Control 
  261. Surface Damage" cheat.
  262.  
  263. MISSION2: CARRIER TRAPS
  264. Practice landing your aircraft on the pitching and rolling
  265. deck of the U.N.S. Peacekeeper.
  266. - You may want to try the keyboard instead of the joystcik.  
  267. Many beginners find this easier until they get the hang of 
  268. it.
  269. - Be sure your flaps are extended by pressing [Ctrl[F].
  270. - If you're REALLY good, watch your landing from the LSO 
  271. view by pressing [num *] until LSO appears.
  272.  
  273. MISSION3: FURBALL
  274. Participate, if you dare, in a monstrous dogfight over the 
  275. Gulf of Corcovado in Chile.
  276. - Press [;] until 'H' appears in the bottom of the HUD.  
  277. This will target only Hostile aircraft.
  278. - Press [Enter] twice to select Sidewinder missiles.
  279. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  280. - Press [Y] to target the closest aircraft.
  281. - Press [T] to cycle through all the targets.
  282. - Press [Space] to fire the current weapon.
  283. - ['] always fires the cannon.
  284. - Experiment with Tactical View [F9].
  285. - Try guns only for a real challenge!
  286.  
  287. MISSION4: GRAND TOUR
  288. Explore the vast expanse of the Andes mountains in southern
  289. Chile.  Remember, this is less than 1/45th of the amount of
  290. scenery in the Retail Version of JetFighter III!
  291.  
  292.  
  293. ------------------------------------------------------------
  294. ORDERING INFORMATION
  295.  
  296. Thank you for playing the JetFighter III Test/Demo!
  297.  
  298. The full release version of JetFighter III will be available
  299. at your local retail stores in November.
  300.  
  301. For more information about JetFighter III, including new
  302. screenshots and updates on features that will be included
  303. in the final Retail Version, visit the Mission Studios
  304. website: www.missionstudios.com
  305.  
  306. If you want to reserve a copy, you can pre-order
  307. JetFighter III by calling 1-800-468-3775.
  308.  
  309.  
  310. +----------------------------------------------------------+
  311. | END OF FILE                                              |
  312. +----------------------------------------------------------+
  313.  
  314.  
  315. +----------------------------------------------------------+
  316. |                                                          |
  317. |                     JetFighter III                       |
  318. |                                                          |
  319. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  320. |                                                          |
  321. |                                                          |
  322. |                      version 1.22                        |
  323. +----------------------------------------------------------+
  324.  
  325. VERY IMPORTANT:
  326. On some systems the sound effects IN THE AIRCRAFT may not 
  327. run properly in a Windows 95 "DOS Box".  Please restart your 
  328. computer in MS-DOS mode and you should experience no 
  329. problems.  We are working with our sound driver supplier to 
  330. fix this problem and will post an update as soon as 
  331. possible.  (see the end of this file for download 
  332. locations.)  This update will also contain several new 
  333. missions. 
  334.  
  335. HOWEVER: We still STRONGLY recommend running from DOS mode 
  336. ANYWAY, as this will give JetFighter III the best 
  337. performance.  Here is how to do it...
  338.  
  339. REBOOTING IN DOS MODE
  340. Rebooting to DOS from Windows 95 is usually very easy.  In 
  341. some cases, however, your computer dealer may not have 
  342. configured your machine to use your CD-ROM, mouse and sound 
  343. card in DOS mode.  If this is the case, additional steps may 
  344. be necessary to get these items working in DOS.
  345.  
  346. Option #1: RESTART IN DOS MODE
  347. - Left-click on the Start button.
  348. - Left-click on Shut Down.
  349. - Select "Restart the computer in MS-DOS mode" and left-
  350. click on OK.
  351.  
  352. If, after restarting in DOS mode, you don't have access to 
  353. your CD-ROM, mouse, or sound card, you may need to try 
  354. option #2.  Additionally, you may need to consult your 
  355. computer dealer for help on where to find the drivers you 
  356. will need.
  357.  
  358. Option #2: CREATE A DOS REBOOT SHORTCUT
  359. We have created a 'skeleton' DOS Reboot Shortcut to help you 
  360. out.  (This is the reboot system that our lead developer 
  361. uses to run games!) It is only an example and not to be used  
  362. verbatim for your system.  If you have any questions 
  363. regarding setting up a DOS Reboot Shortcut please contact 
  364. your computer manufacturer's technical support.  This is an 
  365. easy question for them, one that they answer every day, and 
  366. this is what they are paid to do!
  367.  
  368. - Use the Windows Explorer to find the file DOS_BOOT.PIF in 
  369. the folder where you installed JetFighter III. 
  370. - Right click on DOS_BOOT and select Properties.
  371. - Select the Program tab
  372. - Click on Advanced.
  373. - Edit the config.sys and autoexec.bat entries to load your 
  374. CD-ROM, mouse and sound card drivers (if necessary).  We 
  375. have created a good example, but your CD-ROM driver may be 
  376. named differently, or your mouse driver may be in a 
  377. different directory.  This is the tricky part, and you may 
  378. need to talk to your computer dealer to get the specific 
  379. information about your drivers.
  380.  
  381. Our technical support staff is willing to help with any 
  382. problem, but they have no way of knowing what type of CD-ROM 
  383. drive or sound card you have and where your DOS drivers 
  384. might be located.
  385.  
  386. After you have updated DOS_BOOT to be compatible with your 
  387. system, simply double-click on it and it will re-boot your 
  388. machine in DOS mode.  To exit DOS mode and return to Windows 
  389. 95, just type EXIT [Enter].
  390.  
  391.  
  392. ------------------------------------------------------------
  393. WELCOME
  394.  
  395. Welcome, and thanks for purchasing JetFighter III!
  396.  
  397. This file contains hints, tips and last-minute information 
  398. on JetFighter III.  If you have any problems running the 
  399. game, or need more information than you find in the manual, 
  400. please read this file!
  401.  
  402.  
  403. ------------------------------------------------------------
  404. CONTENTS
  405.  
  406.      VERY IMPORTANT!
  407.      WELCOME
  408.      CONTENTS
  409.      NEW AND IMPROVED
  410.      GAME PLAY
  411.      PERFORMANCE ISSUES
  412.      TROUBLESHOOTING
  413.      KNOWN BUGS
  414.      GEAR-HEAD FEATURES
  415.      NEAT THINGS TO DO
  416.      UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  417.  
  418.  
  419. ------------------------------------------------------------
  420. NEW AND IMPROVED
  421.  
  422. FLAPS
  423. The new flaps are controlled with [Ctrl][F].  Extending your 
  424. flaps will allow you to stay airborne at a slower speed, 
  425. thereby making landings easier.  You will see an indicator 
  426. in the upper right of the HUD when your flaps are extended.  
  427. This indicator will flash red of you are exceeding the 
  428. recommend airspeed with flaps extended.
  429.  
  430. INFLIGHT CHEAT MENU
  431. The wording and arrangement of some of the menu items in the 
  432. 'cheats' has been improved for clarity.
  433.  
  434. INVULNERABLE TO MISSILES: will prevent you from being killed 
  435. if you are hit by a SAM or AAM.
  436.  
  437. NO CONTROL SURFACE DAMAGE: will prevent hits from AAA and 
  438. flak from affecting your ability to fly the aircraft.
  439.  
  440. NO MID-AIR COLLISIONS: will allow you to 'hit' other 
  441. aircraft without being killed.
  442.  
  443. NO GROUND CRASHES: will 'bounce' you off the ground.
  444.  
  445. INFLIGHT GAME MENU
  446. The GAME menu in the simulator has been improved to be more 
  447. clear.  Here are the options on the improved GAME menu:
  448.  
  449. END MISSION - RETURN TO BASE:  This option ends the current 
  450. mission and returns you to the carrier.  You will get credit 
  451. for any tasks completed to that point.
  452.  
  453. REVIEW MISSION ORDERS:  Displays the mission orders in case 
  454. you weren't paying attention during the briefing.
  455.  
  456. AUTO LAND:  If the mission goal is complete, you can avoid 
  457. having to fly all the way home by using this option.
  458.  
  459. RESTART CURRENT MISSION:  This will let you restart the 
  460. mission you are in without returning to the carrier.
  461.  
  462. FREE FLIGHT SETUP:  If you want to abort the current 
  463. mission, and just fly around, use this menu.
  464.  
  465. ABORT MISSION - CONTINUE AS PRACTICE:  This will continue 
  466. the mission, but it won't count toward your campaign score.
  467.  
  468. RESUME FLIGHT:  Simply exits the menu and returns you to 
  469. flying.
  470.  
  471. EXIT JETFIGHTER III:  Exits the game entirely.  The current 
  472. mission will not be counted toward your campaign score.
  473.  
  474.  
  475. AUTOPILOT
  476. There is an autopilot feature that was added after the 
  477. manual was printed.  Basically, autopilot will guide you 
  478. through the waypoints in your NAV screen.  The autopilot is 
  479. very basic, so be sure to keep your eyes open!
  480.  
  481. To engage the autopilot, press [Shift][A].  You will see the 
  482. word "autopilot" appear in the lower right of the screen.  
  483. To disengage the autopilot, press [Shift][A] again.  The 
  484. autopilot will also automatically disengage if you change 
  485. the waypoint with [N] or [Shift][N].
  486.  
  487. When the aircraft reaches the current waypoint, the 
  488. autopilot will select the next waypoint and fly to it.  This 
  489. process will continue until autopilot is disengaged.
  490.  
  491. WARNING: DO NOT attempt to use the autopilot to land!  This 
  492. system is NOT designed for precision approaches.
  493.  
  494. MANUAL TARGET DESIGNATOR
  495. The manual ground target designation system has been 
  496. improved and will now 'snap-to' certain objects in the 
  497. simulation.
  498.  
  499. Turn on the system by pressing [Shift][D].  You will see a 
  500. crosshairs appear in the center of the view.  Maneuver the 
  501. aircraft or pan your view to place the crosshairs over a 
  502. ship, AAA site or ground vehicle.  Press [D] to [D]esignate 
  503. the target.
  504.  
  505. If the system finds an object, you will see it identified in 
  506. the HUD and a target designator box will appear around the 
  507. object.  If the system did not 'snap-to' an object, you will 
  508. see "fixed pt" appear in the HUD and the target designator 
  509. box will have a '+' in the center.
  510.  
  511. When using this system, it is important to understand that 
  512. the computer uses the point ON THE TERRAIN that the 
  513. crosshairs are over.  This means that you should point at 
  514. the BASE of objects to select them!
  515.  
  516. WINGMAN VIEW
  517. Press [W] to look at your wingman (if you have one!).  The 
  518. zoom keys, [<] and [>], work in this mode as well.  You can 
  519. also use wingman view while in external view.  Press [-] for 
  520. external view and then [W] to keep you and your wingman in 
  521. view at all times.
  522.  
  523. CARRIER VIEWS
  524. The [*] key on the numeric keypad now cycles through 10 pre-
  525. set camera positions around the aircraft carrier.  They are:
  526.  - control tower
  527.  - catapult officer - forward
  528.  - shooter - forward
  529.  - catapult officer - aft
  530.  - shooter - aft
  531.  - LSO platform
  532.  - 10 o'clock view
  533.  - 12 o'clock view
  534.  - 5 o'clock view
  535.  - 3 o'clock view
  536.  
  537.  
  538. ------------------------------------------------------------
  539. GAME PLAY
  540.  
  541. FINDING GROUND TARGETS
  542. There are several types of ground targets, and different 
  543. ways of finding them.  This short synopsis should help if 
  544. you are having problems.
  545.  
  546. Pre-Designated Targets - Target Waypoints
  547. Most important targets are programmed directly into your 
  548. waypoint list.  These are the easiest targets to find.  
  549. Simply press [N] until the target waypoint appears in red, 
  550. and fly towards it.  You will see the green target 
  551. designator box surrounding the target.
  552.  
  553. Pre-designated Targets - Target AREAS
  554. Sometimes your target may not actually be programmed into 
  555. the nav computer, and therefore will not appear as a 
  556. waypoint.  Usually, however, the waypoint closest to the 
  557. target(s) will be color coded RED to signify that you should 
  558. start searching for targets near that waypoint.
  559.  
  560. Simply fly to the target area symbolized by the red 
  561. waypoint.  When you reach the target area, arm an air-to-
  562. ground weapon by pressing [Backspace].  Then, press [T] to 
  563. find a target.  Pressing [T] will cycle through all the 
  564. ground targets in range of your currently selected weapon.
  565.  
  566. Targets of Opportunity - Manual Designation
  567. You can use the Manual Target Designation system to attack 
  568. just about anything. 
  569.  
  570. PLAYING THE CAMPAIGN
  571. There are a lot of gamers (come on, admit it!) that feel 
  572. they MUST win every mission in the game.  If you find 
  573. yourself re-starting the campaign just because you lost a 
  574. mission, you are one of these!
  575.  
  576. We STRONGLY recommend playing the entire campaign through, 
  577. regardless of whether you win or loose a specific mission.  
  578. There are factors other than your victory that affect your 
  579. progress through the "mission tree", so simply winning all 
  580. the missions will not guarantee a particular progression 
  581. through the tree.  In fact, some of the best missions are on 
  582. the "losing side" of the campaign!
  583.  
  584. You can always play the campaign again after you have 
  585. finished.  Additionally, any missions you may have missed 
  586. can be flown individually from the Instant Mission control 
  587. panel in the Operations room.
  588.  
  589. WHEN YOU DIE
  590. When you are killed in a mission, you are automatically 
  591. resurrected and reset to the mission in which you died.  
  592. This is done so that you can try to 'beat' that mission on 
  593. your next attempt.  If you just want to skip past the 
  594. mission that killed you, simply select 'END MISSION' after 
  595. the mission starts.
  596.  
  597. USING YOUR WINGMAN
  598. Proper and clever teamwork with your wingman is one of the 
  599. keys to success in JetFighter III.  In fact, some of the 
  600. more difficult missions simply can not be won without the 
  601. assistance of your wingman.
  602.  
  603. One trick is to 'split up' from your wingman at the target 
  604. area.  This will help dilute the AAA and SAM defenses that 
  605. may be defending the target.  Send your wingman in to attack 
  606. AAA or SAM sites while you take out the main target.  Or, 
  607. order your wingman to attack the target while you come in 
  608. from a different direction.
  609.  
  610. GAME PLAY QUESTIONS AND ANSWERS
  611. Q.   Why won't my wingman catch up to me?
  612. A.   Your wingman's aircraft (assuming it is the same as 
  613. yours) can't fly any faster than you can, so if you are 
  614. already ahead of him, and you are flying at AB5, he may 
  615. never be able to catch up!  Slow down to 100% military 
  616. thrust [0] for a while until he catches up.  Using time 
  617. compression [Alt][T] can help out!
  618.  
  619. Q.   I can't catch those pesky cruise missiles!  They're 
  620. flying too fast.
  621. A.   Your aircraft can actually travel faster at higher 
  622. altitudes.  If you need to pursue a fast moving, low flying 
  623. cruise missile, you may need to get to about 20,000 feet and 
  624. kick in the afterburner to catch up to the missile.
  625.  
  626. Q.   I can't seem to target any enemies.  I keep pressing 
  627. [T] and [U], but all I ever get are friendlies.
  628. A.   Check the setting of the "IFF DISCRIMINATOR".  This 
  629. device tells your targeting system which types of aircraft 
  630. to select when hitting [T], [Y] or [U].  Press [;] to cycle 
  631. through the three modes: All, Hostile and Non-Hostile.
  632.  
  633. Q.   Sometimes I am tracking an enemy, and the missile 
  634. seeker centers in the target designator box, but I don't 
  635. hear the 'lock tone'.
  636. A.   This can happen under 2 circumstances:  1) The target 
  637. is not in range of the currently selected weapon, or 2) your 
  638. closure rate is too fast, and the firing computer has 
  639. determined that the missile will not be able to maneuver to 
  640. the target properly.  In the first case, you can select a 
  641. longer range missile, or wait until you are in range.  In 
  642. the second case, you can slow down a bit, or pull a little 
  643. less 'lead' to give your missile more time to maneuver.
  644.  
  645. Q.   I selected an area to fly in the Free Flight control 
  646. panel, but I get a message that says "OUTSIDE GAMING AREA 
  647. BOUNDARIES".
  648. A.   You probably selected an area outside the scenery that 
  649. is provided on the CD-ROM.  Select another area that is 
  650. clearly inside one of the 'red boxes' on the Free Flight map 
  651. when it is zoomed out to world view.
  652.  
  653. Q.   When I try to fly, I receive a message that says "YOU 
  654. ARE IN A NO FLY ZONE.".
  655. A.   You are too close to the 'edge' of our scenery world.  
  656. Head back towards the area covered by the CD-ROM, or start a 
  657. new free flight session.  You can zoom out on the Free 
  658. Flight map to see what areas are covered on the CD-ROM.
  659.  
  660. Q.   I selected an airport to fly at, but I get a message 
  661. that says "OUTSIDE GAMING AREA BOUNDARIES" or "YOU ARE IN A 
  662. NO FLY ZONE..."
  663. A.   Some of the airports in the list of airfields may not 
  664. be in the current scenery.  Please try a different airport.
  665.  
  666.  
  667. ------------------------------------------------------------
  668. PERFORMANCE ISSUES
  669.  
  670. Q.   How do I make JetFighter III run faster?
  671. A.   There are many answers to this question, and they all 
  672. depend on your tastes.  Here are some hints:
  673.  
  674. - Run in 320x200 mode.  The game was specifically designed 
  675. to look good in this mode!  Even on very fast machines 
  676. you may enjoy the GAME PLAY more in 320x200 mode than you 
  677. would in higher resolution modes!  Use high resolution 
  678. modes for sightseeing.  Use low-res for combat.  Mode 
  679. switches are quick and easy!
  680. - Turn off the clouds [Alt][C]!  This will speed up the sim 
  681. a lot.
  682. - Turn off the instrument panel with [P] or [F1].  Use the 
  683. on-screen radar for combat [Alt][R].  You can still check   
  684. your MFDs with [F5]-[F8] while the panel is off.
  685. - Try using [Alt][F5] to shrink the screen size.
  686. - Run the game in 'pure' DOS mode.  Windows 95 memory 
  687. management system is very inefficient for most games.   
  688. Most users will see much better performance in DOS.
  689.  
  690. Q.   I only have 8 Meg of RAM.  If I upgrade to 16Meg, will 
  691. JetFighter run better?
  692. A.   JetFighter III won't run FASTER, but it will LOOK 
  693. BETTER.  Machines with less than 16 Meg of RAM can not use 
  694. the high resolution textures and must use terrain textures 
  695. that are 1/4 the size of the hi-res textures.
  696.  
  697. REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  698. Because we use real geographical data and provide seamless 
  699. point-to-point navigation, JetFighter III requires an 
  700. enormous amount of scenery data.  Normally, JetFighter III 
  701. finds this data on the CD-ROM drive.
  702.  
  703. Unfortunately, CD-ROM drives are much slower than hard 
  704. disks, and at times you may notice a pause in the game while 
  705. it loads a new area of the world from CD-ROM.  There are 
  706. several things you can do to minimize, and even eliminate 
  707. this pause.
  708.  
  709. 1.  Get out of Windows 95!  Windows memory/disk caching 
  710. scheme is not very efficient for games.  If at all possible, 
  711. reboot your computer into MS-DOS mode for much better 
  712. performance.
  713.  
  714. 2.  Create a disk cache.  Use SMARTDRV or another program to 
  715. create a disk cache of about 2 Megabytes.  If your computer 
  716. only has 8 Meg of RAM, you will NOT have enough extra memory 
  717. for a disk cache.
  718.  
  719. 3.  Copy some of the scenery to your hard disk!  This is the 
  720. ultimate solution, and if you can spare the space, we highly 
  721. recommend it.  Here is how it works:
  722.  
  723. When JetFighter III needs more scenery, it FIRST looks in 
  724. the root directory of the hard disk where JetFighter III was 
  725. installed for the proper scenery subdirectory.  This will be 
  726. named something like \W075S35.
  727.  
  728. This directory contains all the data for the 5 by 5 degree 
  729. area of the world who's southwest corner is 75 degrees west, 
  730. 35 degrees south.  I know that seems like a mouthful, but if 
  731. you look at a map, it will become much more clear.  Here is 
  732. some "ascii art" to help out:
  733.  
  734.                     |          |
  735.                     | W075S30  | W070S30
  736.                     |          |
  737.                     |          |
  738.                S 30 +----------+---------
  739.                     |          |
  740.                     |          |
  741.                     | W075S35  | W070S35
  742.                     |          |
  743.                     |          |
  744.                S 35 +----------+---------
  745.                     W 75       W 70
  746.  
  747. To speed up access to a particular region, all you have to 
  748. do is copy that area to the drive where JetFighter III is 
  749. installed.  Here is an example of how to copy W075S35 from 
  750. the CD-ROM drive D:, to the hard disk C:
  751.  
  752.      XCOPY D:\W075S35\*.* C:\W075S35\*.* [Enter]
  753.  
  754. NOTE: In the future, we may provide a free update to 
  755. JetFighter III which will make this process easier.  We may 
  756. also build-in a caching system which will handle this 
  757. automatically.  Check our WEB site periodically for more 
  758. information.
  759.  
  760. Here are the different regions we recommend copying to your 
  761. hard disk.  They are listed with the most used regions 
  762. first, so if you only have space for one, copy the first in 
  763. the list.
  764.  
  765. For Operation Hurricane (Cuba)
  766.  - W085S20 (Havana)
  767.  - W080S20 (Santa Clara)
  768.  
  769. For Operation Caged Saint (Chile/Argentina)
  770. and Training Missions
  771.  - W075S35
  772.  - W075S40
  773.  - W075S30
  774.  
  775.  
  776. ------------------------------------------------------------
  777. TROUBLESHOOTING
  778.  
  779. Q.   Does the JetFighter III CD-ROM have to be in the drive 
  780. during play?
  781. A.   Yes!  The scenery in JetFighter III is so expansive 
  782. that very few people would give up the 500 Meg of hard disk 
  783. space that would be required to install the entire game!  
  784. Because of this, the CD must be in the drive during game 
  785. play.
  786.  
  787. Q.   Can I use my CD-ROM drive to play an audio CD while I 
  788. fly JetFighter III.
  789. A.   No.  JetFighter III needs to read scenery data off the 
  790. CD during the game.  If you have multiple CD-ROM drives, you 
  791. may be able to play audio from one CD while JetFighter reads 
  792. the other CD.
  793.  
  794. Q.   I have 16 Meg of RAM, but I can't seem to get more than 
  795. 10 Meg or so free.
  796. A.   We have noticed that some CD-ROM device drivers set up 
  797. a very large disk cache BY DEFAULT.  This cache could be as 
  798. large as 4 Meg, thereby reducing your memory dramatically! 
  799. Watch your 'boot-up' process carefully and see if your CD- 
  800. ROM driver reports that it is using a large disk cache.  If 
  801. it does, you will need to contact your computer dealer for 
  802. more information.
  803.  
  804. Q.   I have an advanced sound card (AWE-32, Soundscape) but 
  805. in DOS mode I can't get any sound!
  806. A.   Some advanced sound cards require special software to 
  807. 'wake them up'.  Until this software is run, you will not be 
  808. able to use the sound card.  Windows 95 does this 
  809. automatically.
  810.  
  811. Also, some sound cards have a software volume control which 
  812. is often set to a VERY LOW setting when you turn on your 
  813. computer.  You will need to run 'volume control' software 
  814. provided by your sound card manufacturer.
  815.  
  816. Q.   I want to run JetFighter III (and other games) in 'pure 
  817. DOS' mode, but I can't get my mouse or CD-ROM drive to work. 
  818. A.   There are several ways to exit Windows 95 and run your 
  819. computer in 'pure DOS' mode.  Please look at the top of this 
  820. file for detailed instructions.
  821.  
  822. Q.   The introduction animation freezes on my computer.  I 
  823. can press a key and everything else seems fine.
  824. A.   You probably have your sound board incorrectly set up.  
  825. Run INSTALL while in the JetFighter III directory (you don't 
  826. have to be on the CD) and verify your sound card settings.
  827.  
  828. Q.   I have an ENSONIQ SoundScape card, and in DOS 
  829. JetFighter III doesn't run properly.  My computer re-boots 
  830. whenever I try to fly a mission.
  831. A.   You need to get the latest version of the SoundScape 
  832. drivers from Ensoniq.  Instead of running SSINIT.COM to 
  833. initialize the card, you need to run a driver called 
  834. SSNOEMS.COM  This driver DOES NOT USE EMS memory and is much 
  835. more stable.  Please contact Ensoniq for more information.
  836.  
  837.  
  838. ------------------------------------------------------------
  839. KNOWN BUGS
  840.  
  841. On some systems, the sound effects and music may not run 
  842. properly in a Windows 95 "DOS Box".  Please restart your 
  843. computer in DOS and you should experience no problems.
  844.  
  845.  
  846. ------------------------------------------------------------
  847. GEAR-HEAD FEATURES
  848. The following points may be of interest to the more 
  849. technically inclined user.
  850.  
  851. - Real world contiguous and seamless navigation.  We model 
  852. huge areas of the world, not just little 'mission zones'.  
  853. If you had enough gas (use the unlimited fuel cheat), you 
  854. could fly thousands of miles and never see any 
  855. repetition!
  856. - Real 'polar' navigation.  We simulate a spherical world. 
  857. This means that 1 degree of arc at the equator covers 
  858. more distance than it does down south in Chile!  Also, 
  859. try flying to 40,000 feet and look at the horizon!
  860. - No 'speed compression'.  In most sims, when your airspeed 
  861. indicator shows 1,400 Kts, you're really only flying 200 
  862. MPH.  Everything feels like 'slow motion'.  Not so in 
  863. JetFighter III, we don't 'fake' speed or time.  You 
  864. REALLY feel like you're moving FAST!
  865. - No 'altitude compression'.  Again, most sims 'fake' your 
  866. altitude.  When the altimeter reads 40,000 feet, it still 
  867. looks like you're at 10,000 feet.  JetFighter III does 
  868. not 'compress' altitudes.
  869. - Lots of objects on the ground.  Most sims with 3-D 
  870. terrain don't have many objects on the ground.  
  871. JetFighter III has many thousands of objects.  You can 
  872. even follow power transmission towers from city to city! 
  873. - Enemies use countermeasures.  You will see flares and 
  874. clouds of chaff popping out of enemy aircraft.
  875.  
  876. MAPS, MAPS and MORE MAPS!
  877. If you want to order maps of the mission areas in JetFighter 
  878. III (and see just how accurate JetFighter is), you can 
  879. contact the Defense Mapping Agency.  There are two types of 
  880. maps that we think are most helpful:
  881.  
  882. ONC or Operational Navigation Charts are rendered at a scale 
  883. of 1:1,000,000 and show most major features and airports.  
  884. They are great for large area coverages.
  885.  
  886. TPC or Tactical Pilotage Charts are at 1:500,000 scale and 
  887. show more detail than ONC charts.  We recommend these maps 
  888. for mission planning.  4 TPC maps cover the same area as 1 
  889. ONC chart, and they are named with the same code
  890.  
  891. The following codes will help you order the maps that cover 
  892. the JetFighter III mission areas:
  893.  
  894. MAP NAME    AREA COVERAGE
  895. ONC J-27    Haiti and the Dominican Republic
  896. ONC J-26    most of Cuba, Jamaca and the Cayman islands
  897. TPC J-26A   western Cuba including Havana and Santa Clara
  898. TPC J-26B   eastern Cuba
  899.  
  900. ONC Q-26    extreme northern Chile
  901. ONC Q-27    northern Chile and Argentina
  902. ONC R-23    north Chile, Argentina including Santiago
  903. ONC S-21    southern Chile and Argentina, Gulfo Corcovado
  904. ONC T-18    extreme south, Strait of Magellan
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909. ------------------------------------------------------------
  910. NEAT THINGS TO DO!
  911. Because there is so much to see and do in JetFighter III, we 
  912. are always worried that people may not experience some of 
  913. the highlights of the game.  Here is a short list of things 
  914. to try:
  915.  
  916. EXTERNAL VIEW:  Many people never experiment with the 
  917. external views.  Press [-] and use the numeric keypad or the 
  918. joystick to pan around your aircraft.  When on the carrier 
  919. deck, use the external view to get a look at the cockpits of 
  920. other aircraft
  921.  
  922. EJECT!  After ejecting, use the view controls to look at... 
  923. yourself!  When in an external view, move the joystick 
  924. around.  If you are using rudder pedals, give them a try for 
  925. another treat.
  926.  
  927. JET BLAST DEFLECTORS:  Use the new carrier views [Numpad *] 
  928. to check out the jet blast deflectors on the carrier.
  929.  
  930. ZOOM... ZOOM...:  Don't ignore the zoom controls [<] and 
  931. [>]!  In dogfights when using the cannon, it may help to 
  932. zoom way in on your target.  Not only will this help your 
  933. shot, but you will better be able to see how your target is 
  934. maneuvering.
  935.  
  936. IMPORTING YOUR OWN PILOT PHOTO
  937. If you are good with graphics programs, you can import your 
  938. own pilot portrait to use in the Roster menu.  Here are the 
  939. technical details:
  940.  
  941. - The image must be a standard .PCX file.
  942. - The image MUST be 200 x 200 pixels in size.
  943. - The image can ONLY use palette entries 128-248 
  944. (inclusive).  The first 128 and last 8 colors are reserved 
  945. for JetFighter III.
  946. - When done, you must put the image in the \USER directory 
  947. under the JetFighter III subdirectory and name it 
  948. PHOTOxx.PCX where xx is a 2 digit number like 09.
  949.  
  950. Here is a step by step guide to importing a photo: 
  951.  
  952. 1) Take the image you want to use, and sample or clip the 
  953. image to be exatcly 200x200 pixels in size.  Most paint 
  954. programs will have an option for doing this.
  955.  
  956. 2) Next, you will need to reduce the number of colors the 
  957. image uses down to 120.  JetFighter requires the other 
  958. colors for the background, so be sure you are only using 120 
  959. colors!  Make sure these colors are in palette entry numbers 
  960. 0-119.
  961.  
  962. 3) Save that 200x200, 120 color image as a standard 8-bit 
  963. .PCX file in the \USER directory which you'll find under the 
  964. main JF3 directory.  (something like C:\JF3\user)
  965.  
  966. 4) Now we must 'move' the new image's palette to use slots 
  967. 128-248.  To do this, we provided a utility program called 
  968. "MAKEPLT.EXE", which can be found in the \USER directory on 
  969. your hard drive under the directory where you installed 
  970. JetFighter III.  This program is command line driven.  From 
  971. a DOS prompt, type "makeplt <imageName> <newname>", where 
  972. imageName is the name of the .PCX file you wish to import, 
  973. and newName is the name of the new file to create with the 
  974. utility.  Here's an example -
  975.  
  976.      c:\makeplt mypic.pcx photo09.pcx
  977.  
  978. This will take the picture "MYPIC.PCX" and turn it into a 
  979. valid JF3 pilot image file called photo09.pcx.  In order to 
  980. see what number to use for your new image, look at the files 
  981. in the \USER directory which are named "PHOTOxx.PCX" and 
  982. find out what the next number in the sequence needs to be.  
  983. You can delete the source image from the \USER directory at 
  984. this point if you want (i.e. mypic.pcx).
  985.  
  986. 5) Run JetFighter III and go to the ROSTER screen in 
  987. Operations and click on the portrait window to change your 
  988. pilot image to the picture you just created!!
  989.  
  990. 6) Voila, QED.  If you don't understand some of these 
  991. directions, see if you can get a friend to help you out!  
  992. But please don't call our technical support line for 
  993. assistance with importing images into the game.  This 
  994. feature is for image processing experts only!
  995.  
  996.  
  997. ------------------------------------------------------------
  998. UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  999.  
  1000. We will try to provide updates to JetFighter III as soon as 
  1001. enhancements are made and problems are fixed.
  1002.  
  1003. Most updates will consist of a self-extracting file that 
  1004. needs to be 'extracted over' your currently installed 
  1005. version of JetFighter III.
  1006.  
  1007. There are several good places to check:
  1008.     www.missionstudios.com
  1009.     www.interplay.com
  1010.     America Online - visit the Flight Sim Resource Center
  1011.     Compuserve GAMCPUB and FSFORUM
  1012.  
  1013. +----------------------------------------------------------+
  1014. | END OF FILE                                              |
  1015. +----------------------------------------------------------+
  1016.