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Text File  |  1996-12-29  |  37KB  |  720 lines

  1. ============================================================================
  2.                 README.TXT
  3.            LA DINASTIA FANTASMA  DEMO Beta 1.01.053
  4. ============================================================================
  5.                  Versione Italiana
  6.  
  7. PIXEL CARTOON Interactive
  8. Piazza Piedicastello, 13
  9. 38100 TRENTO  - ITALY
  10.  
  11. Tel/Fax    +39 461 235195
  12. E-mail:    Pixel-Cartoon@TheX.it
  13.         ossvale@tqs.it
  14.  
  15. WWW Site:    www.TheX.it/Pixel    
  16.  
  17.  
  18. TOPWARE INFORMATICA Srl
  19. via Brennero, 320
  20. 38100 TRENTO
  21. Tel.        +39 461 829092
  22. Fax        +39 461 829063
  23. E-MAIL :     topware@mbox.vol.it
  24. WWW Site:    www.topware.it
  25.  
  26. ============================================================================
  27.                      LICENSE AGREEMENT
  28. ============================================================================ 
  29.  
  30. PIXEL CARTOON AND ITS LICENSORS GRANT A LICENSE TO USE THE ACCOMPANYING
  31. SOFTWARE AND PRINTED MATERIAL AND FILES TO YOU. THIS IS A BINDING 
  32. AGREEMENT
  33. BETWEEN YOU AND PIXEL CARTOON. YOU MAY INSTALL THIS DEMO SOFTWARE ON 
  34. MORE
  35. THAN ONE COMPUTER AND USE AS MANY COPIES AS YOU WANT AS LONG AS YOU DO 
  36. NOT
  37. DISASSEMBRE, DE-COMPILE, REVERSE ENGINEER, RENT, LEASE SUBLICENSE THE
  38. SOFTWARE
  39.  
  40.  
  41. ============================================================================
  42.                      LIMITED WARRANTY
  43. ============================================================================ 
  44.  
  45. THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING WRITTEN MATERIALS (INCLUDING 
  46. INSTRUCTIONS 
  47. FOR USE) ARE PROVIDES "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND. FURTHER, PIXEL 
  48. CARTOON DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE ANY REPRESENTATIONS 
  49. REGARDING
  50. THE USE, OR THE RESULTS OF USE, OF THE SOFTWARE OR WRITTEN MATERIALS IN 
  51. TERMS
  52. OF CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, CURRENTNESS, OR OTHERWISE. THE 
  53. ENTIRE
  54. RISK AS TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY 
  55. YOU. IF
  56. THE SOFTWARE OR WRITTEN MATERIALS ARE DEFECTIVE YOU, AND NOT PIXEL 
  57. CARTOON OR 
  58. ITS DEALERS, DISTRIBUTORS, AGENTS, OR EMPLOYEES, ASSUME THE ENTIRE COST OF 
  59. ALL
  60. NECESSARY SERVICING, REPAIR, OR CORRECTION.
  61.  
  62.     THE ABOVE IS THE ONLY WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, 
  63. INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY 
  64. AND
  65. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, THAT IS MADE BY PIXEL CARTOON, ON THIS 
  66. PIXEL ARTOON PRODUCT.
  67.     NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY PIXEL CARTOON,
  68. ITS DEALERS, DISTRIBUTORS, AGENTS OR EMPLOYEES SHALL CREATE A WARRANTY 
  69. OR
  70. IN ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY AND YOU MAY NOT RELY ON 
  71. ANY
  72. SUCH INFORMATION OR ADVICE. YOU MAY HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM 
  73. STATE
  74. TO STATE.
  75.  
  76.     NEITHER PIXEL CARTOON NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  77. CREATION, PRODUCTION OR DELIVERY OF THIS PRODUCT SHALL BE LIABLE FOR ANY 
  78. DIRECT,
  79. INDIRECT, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES (INCLUDING DAMAGES FOR 
  80. LOSS OF
  81. BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS INFORMATION, AND
  82. THE LIKE) ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH PRODUCT EVEN IF
  83. PIXEL CARTOON HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  84.  
  85.  
  86.                ACKNOWLEDGMENT
  87.  
  88. BY USING THE DEMO VERSION OF THE GHOST DYNASTY YOU ACKNOWLEDGE THAT 
  89. YOU
  90. HAVE READ THIS LIMITED WARRANTY, UNDERSTAND IT, AND AGREE TO BE BOUND BY 
  91. ITS'
  92. TERMS AND CONDITIONS. YOU ALSO AGREE THAT THE LIMITED WARRANTY IS THE
  93. COMPLETE AND EXCLUSIVE STATEMENT OF AGREEMENT BETWEEN THE PARTIES AND
  94. SUPERSEDE ALL PROPOSALS OR PRIOR AGREEMENTS, ORAL OR WRITTEN, AND ANY 
  95. OTHER
  96. COMMUNICATIONS BETWEEN THE PARTIES RELATING TO THE SUBJECT MATTER OF 
  97. THE
  98. LIMITED WARRANTY.
  99.  
  100.  
  101. ============================================================================ 
  102.         DESCRIZIONE DEL PROGRAMMA E SETUP
  103. ============================================================================ 
  104.  
  105. "La Dinastia Fantasma" Φ un film interattivo in 3D completamente animato e 
  106. pre-renderizzato, con visione in soggettiva da parte del protagonista 
  107. (lÆutente-giocatore). La versione demo del CD-ROM Φ composta da circa 9 minuti 
  108. di video animation in 3D con effetti sonori, musica e conversazione.
  109. Il progetto Φ basato su una trama ambientata nellÆantico Egitto scritta
  110. riferendosi ad avvenimenti storici realmente accaduti frammisti a buone dosi 
  111. di fiction.
  112. Durante la ricerca della soluzione finale, lÆutilizzatore pu≥ imparare molte 
  113. cose sul mondo dellÆantico Egitto (nel progetto finale ci sarα una esauriente
  114. "enciclopedia interattiva egizia" integrata nellÆadventure stessa e un viaggio
  115. animato tra le rovine archeologiche del presente). Alla fine godrα sicuramente 
  116. della suspence del film interattivo (con due finali diversi) frammista alla 
  117. conoscenza storica acquisita, cos∞ da essere arricchito molto pi∙ che 
  118. non con il solo gioco in se stesso.
  119. Durante lÆavventura dovranno essere risolti molti puzzle, e molti oggetti che 
  120. si troveranno lungo la strada dovranno essere utilizzati correttamente per 
  121. portare a termine lÆavventura stessa.
  122. Il demo e lÆintero progetto sono interamente in italiano, con altre due versioni 
  123. in preparazione in lingua inglese e tedesca.
  124.  
  125. Seguono alcune spiegazioni sullÆambiente operativo del gioco/avventura.
  126. Per installare "La Dinastia Fantasma" sul Vostro HD fare doppio-click sul file 
  127. SETUP.EXE nella directory principale del CD-ROM (per i possessori di Windows 95).
  128. Per Win 3.1 / 3.11 entrare nella directory Win31 e lanciare il programma
  129. SETUP.EXE a 16 bit. Setup installerα alcuni file 
  130. di sistema e creerα una directory definita dallÆutente contenente il file 
  131. Dinastia.exe e il presente file ReadMe.txt. 
  132. DÆora in poi, per lanciare lÆavventura basterα cliccare sul file Dinastia.EXE o
  133. dallo shortcut (icona) nel menu programmi o nel folder che avete scelto in fase 
  134. di installazione.
  135.     La schermata principale mostra una finestra centrale dove ha luogo tutta 
  136. lÆazione. In questa finestra il puntatore del mouse cambia a seconda delle 
  137. possibilitα di movimento del protagonista o di particolari oggetti o hot-spot 
  138. (aree di interesse). Nella parte superiore ci sono alcuni bottoni, anche se 
  139. alcuni di essi non sono ancora operativi. Le due immagini di Dei egizi in alto 
  140. a destra e a sinistra mostrano, se cliccate, la pagina di help e di credits. 
  141. Il bottone NUOVO, CARICA e SALVA non sono attivabili nella versione DEMO.
  142. Il bottone CONFIG nel DEMO permette solamente di spegnere o accendere la musica 
  143. di sottofondo, mentre il bottone ESCI esce dal gioco. Il bottone MAPPE Φ lÆunico 
  144. completamente operativo e viene utilizzato per cambiare la locazione del 
  145. protagonista allÆinterno del mondo virtuale che compone il film interattivo. 
  146. Non tutte le locazioni appaiono allÆinizio del gioco, ma solo quando un puzzle 
  147. Φ stato risolto o un certo oggetto Φ stato preso. Cliccare sulla locazione per 
  148. vedere una piccola foto-preview della stessa, quindi cliccare su VAI A (o sulla 
  149. foto stessa) per andare l∞. Se VAI A non Φ attivo pu≥ esserci la possibilitα di 
  150. zoomare (ZOOM IN) su quella locazione cos∞ che appaia unÆaltra mappa ingrandita.
  151. Il bottone ESCI fa ritornare il protagonista nel punto esatto dove aveva 
  152. premuto il tasto MAPPE.
  153.     Quando si clicca su un oggetto che si trova lungo la strada, viene raccolto
  154. e va a mettersi nellÆinventario (parte inferiore numerata e scrollabile dello 
  155. schermo), dove si pu≥ esaminarlo nel dettaglio (click destro del mouse sullÆoggetto). 
  156. Se si clicca e si tiene premuto il tasto sinistro del mouse , Φ possibile 
  157. trascinare lÆoggetto e lasciarlo cadere dove di desidera: questo corrisponde a 
  158. "usare" lÆoggetto con qualcosa.
  159.     
  160.     AllÆinizio del demo si deve entrare nel museo ed ascoltare la 
  161. conversazione iniziale: 
  162. apparirα quindi la possibilitα di vedere un preview sulla creazione dell'adventure 
  163. e su una piccola parte delle scene che la comporranno (nella versione finale 
  164. commerciale). Un'altra opzione Φ quella di vedere un preview sull'enciclopedia
  165. interattiva che sarα presente solo nella versione commerciale.
  166. Scegliendo "Fine conversazione" si tornerα alla schermata iniziale
  167. dove Φ possibile andare sul tasto MAPPE ed esplorare, tramite la mappa che
  168. apparirα, la casa di Ahmed el-Hasan, la Valle delle Regine o tornare alla 
  169. Biblioteca del Museo che abbiamo appena lasciato.
  170.     Il consiglio Φ quello di esaminare e ascoltare attentamente tutto ci≥ 
  171. che trovate, in modo da "godersi lÆatmosfera": come probabilmente giα saprete, 
  172. questa Φ la parte migliore di questo 
  173. tipo di giochi.
  174.  
  175. ============================================================================ 
  176. LOOPING MODE
  177.  
  178. Il programma pu≥ essere eseguito in modo "loop" cosicchΦ si ripeta 
  179. automaticamente il video e gli elementi di interfaccia principali:
  180. entrare nella pagina di CONFIG e premere il tasto LOOP mode ON;
  181. utile per vetrine, conferenze, show, mostre-mercato ecc...
  182.  
  183. ============================================================================ 
  184.             CONFIGURAZIONE MINIMA RICHIESTA 
  185. ============================================================================ 
  186.  
  187. Computer IBM & 100% compatibili
  188. Windows 3.1, 3.11 o Windows 95 (consigliato)
  189. CPU 486 DX2/66 (Pentium consigliato)
  190. 8Mb RAM di memoria (8-16 Mb consigliati con Windows 95)
  191. Lettore CD-ROM 2X a 300k/s (4x consigliato)
  192. Qualsiasi scheda sonora compatibile Windows
  193. SVGA (640x480) capace di almeno 32000 colori
  194.  
  195. Il consiglio Φ di provare questo demo sotto Windows 95 dal momento che con 
  196. Windows 3.1 e 3.11 i puntatori del mouse sono differenti dal design originale 
  197. (sono i classici puntatori di sistema) non potendo cos∞ dare lÆesatta impressione 
  198. delle possibilitα di movimento, visione oggetto, raccolta oggetto ecc.
  199. Il programma richiede che siano installate sulla macchina le API WinG (il programma di SETUP 
  200. propone la loro installazione in automatico): se ci
  201. fossero comunque problemi (in questo caso il programma mostra una dialog box 
  202. "WING.DLL canÆt be found..." alla partenza) andare nella directory \Win31\WinG sul 
  203. CD demo e lanciare WSETUP.EXE per installare i file richiesti sullÆHD.
  204. Il programma richiede inoltre il runtime di Video for Windows per funzionare 
  205. correttamente. Mentre in Windows 95 non cÆΦ alcun problema, se c'Φ installato 
  206. il sisema Windows 3.1 o 3.11 e il runtime non Φ presente (raramente), il computer 
  207. si bloccherα sulle animazioni. Per installare questi files di sistema 
  208. andare nella directory \Win31\VfW1.1e sul CD demo e lanciare SETUP.EXE.
  209.  
  210.  
  211. ============================================================================ 
  212.             BACHI CONOSCIUTI E LIMITAZIONI
  213. ============================================================================ 
  214.  
  215. ATTENZIONE!!
  216. QUESTA E' SOLO UNA DEMO DEL GIOCO E RISPECCHIA SOLO SUPERFICIALMENTE LA 
  217. GRANDIOSITA' DEL PROGETTO FINITO DELLA VERSIONE COMMERCIALE:
  218.     
  219. a)  Nel DEMO non ci sono routines di previsione dÆerrore (error trapping) ad 
  220. eccezione di quella che "a volte" si accorge dellÆapertura dello sportellino 
  221. del CD. Provare a premere ENTER (dopo aver richiuso lo sportellino) se 
  222. capita di averlo aperto accidentalmente e il programma sembra bloccato.
  223.  
  224. b)  Facendo un Alt-TAB durante lÆesecuzione del programma, a volte si vedono 
  225. 2 icone dello stesso.
  226.  
  227. c)  Il programma funziona solamente con schede video che supportano almeno 
  228. 32000 colori e in una risoluzione di 640x480. Per i migliori risultati 
  229. utilizzare 32000 o 64000 colori anche se la propria scheda permette di arrivare 
  230. a 16 milioni di colori.
  231.  
  232. d)  In Windows 3.1 e 3.11 (e Windows NT) i puntatori del mouse saranno 
  233. esclusivamente quelli di sistema e non quelli disegnati appositamente per il 
  234. gioco. Se possibile, utilizzarlo sotto Windows 95 per una perfetta 
  235. rappresentazione grafica.
  236.  
  237. e)  Gli effetti sonori nella versione commerciale sono ulteriormente 
  238. migliorati, utilizzando i driver Microsoft DirectSound. La versione commerciale 
  239. permette inoltre il mix audio in tempo reale e la gestione migliorata 
  240. della musica, delle voci e dei rumori.
  241.  
  242. f)  La conversazione iniziale allÆinterno del museo egizio e il preview sono
  243. solo un esempio di come lÆutilizzatore pu≥ conversare con i personaggi 
  244. che incontrerα durante il film interattivo e di ci≥ che lo attende dietro
  245. gli angoli oscuri del passato. Molti attori professionisti
  246. sfoggeranno la loro bravura nella versione definitiva dell'adventure, 
  247. permettendovi di dialogare con loro liberamente.
  248.  
  249. g) La qualitα video della versione commerciale Φ ulteriormente migliorata 
  250. e tutte le immagini saranno a 32000 o milioni di colori senza il classico
  251. dithering dei 256 colori.
  252.  
  253. h)  La musica di fondo pu≥ essere solamente accesa o spenta e non si pu≥
  254. cambiarne il volume. Il consiglio (dopo una prima impressione dellÆatmosfera 
  255. che essa dα) Φ di spegnerla per poter ascoltare e sentire meglio le 
  256. conversazioni e i suoni di sottofondo.
  257.  
  258. i)  Alcune volte il testo nella parte alta dello schermo sembra essere 
  259. fuori posto o troppo grande, oppure la frase "ATTENZIONE! TESTO TROPPO LUNGO!" 
  260. pu≥ apparire al suo interno. In questo caso provare a cambiare nelle 
  261. proprietα-impostazioni dello schermo (sotto Windows 95) i font da Large (grandi) 
  262. a Small (piccoli) o viceversa. Nella versione commerciale Φ ora tutto sotto
  263. controllo.
  264.  
  265.  
  266. ============================================================================ 
  267.             DIMENSIONI DEL PROGETTO FINALE    
  268. ============================================================================ 
  269.     
  270.     Avete tra le mani solo una piccolissima parte del progetto 
  271. "La Dinastia Fantasma". La versione commerciale consisterα in circa 50-55 locazioni 
  272. principali, ognuna delle quali con diversi oggetti, viste, animazioni 
  273. (una locazione dÆesempio Φ la tomba di Neferu-RaÆ nel demo), alcune delle quali 
  274. con conversazioni, interazioni con attori, puzzle da risolvere e molte altre 
  275. "finezze" che non tutti i giochi interattivi - e sicuramente non quelli prodotti
  276. interamente in Italia finora - sono in grado di offrire.
  277. Con queste premesse lÆavventura definitiva consisterα di 3 CD-ROM 
  278. con un contenuto di circa 100-110 minuti di filmati in 3D e dal vero e un 
  279. tempo di gioco effettivo che pu≥ tranquillamente raggiungere le 50 ore!
  280.  
  281.     Sarα inoltre presente una incredibile enciclopedia interattiva 
  282. sull'antico Egitto che vi permetterα di imparare migliaia di cose sul passato 
  283. di questo fantastico popolo e non invecchierα mai questo prodotto.
  284.  
  285.     Ultimo ma non di minore importanza, il protagonista dell'avventura, mano 
  286. a mano che il gioco prosegue, sarα anche un "turista virtuale" di decine di
  287. siti archeologigici reali dell'Egitto di oggi, e conoscerα quindi, tramite 
  288. filmati video dal vero, i pi∙ importanti monumenti e templi del mondo odierno.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Per ulteriori informazioni, domande e prenotazioni:
  293. ----------------------------------------------------
  294. TOPWARE INFORMATICA Srl (Distribuzione e produzione)
  295. via Brennero, 320
  296. 38100 TRENTO
  297. ITALY
  298. Tel.        +39 461 829092
  299. Fax        +39 461 829063
  300. E-MAIL :     topware@mbox.vol.it
  301. WWW Site:    www.Topware.it
  302. ----------------------------------------------------
  303. PIXEL CARTOON Interactive (Produzione e sviluppo)
  304. Piazza Piedicastello, 13
  305. 38100 TRENTO
  306. ITALY
  307. Tel/Fax.    +39 461 235195
  308. E-mail:    Pixel-Cartoon@TheX.it
  309.         ossvale@Tqs.it
  310. WWW Site:    www.TheX.it/Pixel    
  311. ----------------------------------------------------
  312.  
  313.  
  314.  
  315. ============================================================================ 
  316.                 CREDITS
  317. ============================================================================ 
  318.  
  319. Il Software "La Dinastia Fantasma" Φ sviluppato da:
  320.  
  321. PIXEL CARTOON - Trento -Italy
  322.  
  323. Writing, Direction and Programming:  Valerio Oss
  324. 3D Modeling and Animation: Valerio Oss, Francesco Lunelli
  325.                Lorenzo Dallatorre, Andrea Dallatorre
  326. Layout and Set Designer: Paolo Monico
  327. Camera recording and graphic assistant: Michele Ketmaier
  328. Sound f/x: Stefano Chesini
  329. Music: Stefano Oss
  330.  
  331. e molti, molti altri...
  332.  
  333.  
  334.  
  335. ============================================================================ 
  336. Deutch version
  337. ============================================================================ 
  338.  
  339. ============================================================================ 
  340. BESCHREIBUNG DES PROGRAMMS UND SETUP
  341. ============================================================================ 
  342.  
  343. "La Dinastia Fantasma" ist ein in 3D interaktiver film, der komplett beseeligt und mit subjektiver 
  344. Erscheinung von seiten des Hauptdarsteller (Spielteilnehmer), wiedergeben ist. Die Demo-
  345. Ausfⁿhrung des CD-ROM besteht aus ca. 9 Minuten Videoanimation 3D mit Tonwirkungen, Musik 
  346. und Unterhaltung.
  347. WΣhrend der Endforshung; kann der Teilnehmer viele Dinge ⁿber das alte ─gzpten erfahren (im 
  348. Endprojekt wird eine ausreichende "interaktive Σgyptische EnzyklopΣdie" sein, die im Adventure 
  349. selbst ergΣnzt ist und mit einer beseeligten Fahrt zwischen den archeologischen Ruinen der 
  350. Gegenwart). Zum Schlu▀ wird er sich sicherlich von der interaktiven Suspence des Filmes (mit zwei 
  351. verschiedenen Enden) freuen; der mit der erworbenen historischen Kenntnis gemischt ist, soda▀ er 
  352. mehr angereichert wurde als mit dem Flugspiel selbst.
  353. WΣhrend dem Abendteuer mⁿssen viele RΣtsel gel÷st werden und andere GegenstΣnde,  die der 
  354. Stra▀e entlang sind mⁿssen um das Abendteuer selbst zu beenden, verwendet werden.
  355. Die Demo und das gesamte Projekt sind italienisch, deutsch und englisch bereitet.
  356.  
  357. Es folgen einige ErklΣrungen ⁿber die wirkende Umwelt des Spieles/Abendteuer.
  358.  
  359. Um "La Dinastia Fantasma" auf Euer Computer einfⁿhren zu k÷nnen, mu▀ man doppel-click auf 
  360. den File SETUP.EXE in der Hauptdirectory des CD-ROM wΣhlen (Windows 95). Doppel-click auf 
  361. den File SETUP.EXE in der directory \Win31 fur Windows 3.1 und 3.11. Setup wird einige Files des 
  362. System installieren und eine entgⁿltige directory, die den File Dinastia.exe und den anwesenden 
  363. File ReadMe.txt beinhaltet, der vom Darsteller selbst bestimmt wird, schaffen. Von heute an, um das 
  364. Abendteuer zu starten, braucht man nur auf den File DINASTIA.EXE klicken oder von shortcut 
  365. (Ikone) im Programm-Menⁿ oder im Folder, den Ihr bei der Installationsphase gewΣhlt habt.
  366.  
  367. Der Hauptbildschirm zeigt ein Zentralfenster, wo die ganze Handlung stattfindet. In diesem Fenster 
  368. Σndert der Mouse-Zeiger, gemΣ▀ der Bewegungsm÷glichkeit des Dartstellers oder der besonderen 
  369. GegenstΣnde oder hot-spot (Vorteilgebiet). Auf der Oberseite sind einige Kn÷pfe, auch wenn einige 
  370. von ihnen noch nicht wirksam sind. Die zwei Abbildungen der Σgyptischen G÷ttern oben rechts und 
  371. links zeigen ob ihr die Seite help und Credits geklikt habt.  
  372.  
  373. Der Knopf NEU, LADE und RETTE sind nicht in der Demo-Fassung aktivierbar.
  374.  
  375. Der Demo-Knopf CONFIG gibt nur die M÷glichkeit die Musik im Hintergrund aus oder 
  376. einzuschalten. WΣhrend beim Knopf QUIT (Trete aus) das Spiel austretet. Der Knopf  "KARTE" ist 
  377. der einzig vollstΣndig, wirkende Knopf und wird um das Darstellergebiet im Inneren der m÷glichen 
  378. Welt, die den interaktiven Film bildet, gebraucht.
  379.  
  380. Nicht alle Gebiete scheinen am Anfang des Spieles auf; aber nur wenn ein RΣtsel gel÷st wird, oder 
  381. ein gewisser Gegenstand genommen wurde. Auf dem Gebiet klicken, um eine kleine foto-preview 
  382. desselben zu sehen. Also klicke auf GEHE ZU (oder auf den Foto selbst) um dort zu gehen. Wenn 
  383. GEHE ZU nicht aktiv ist, kann die M÷glichkeit des zumare (ZOOM IN) entstehen, auf diesem 
  384. Gebiet soda▀ eine andere vergr÷▀erte Karte aufscheint.
  385. Der Knopf QUIT lΣ▀t den Darsteller im genauen Punkt zurⁿckgehen, wo die Taste KARTE gedrⁿckt 
  386. wurde.
  387. Wenn man auf die GegenstΣnde klickt, die man auf der Stra▀e entlang findet, werden diese 
  388. gesammelt und im Inventar gegeben (untere numerierte und schⁿttelbare Seiten des Bildschirmes), 
  389. wo man in Einzelheit ⁿberprⁿfen kann (rechter Klick der Mouse auf den Gegenstand).
  390.  
  391. Wenn man klickt und den linken Knopf der Mouse gedrⁿckt hΣlt, ist es m÷glich die GegenstΣnde zu 
  392. schleppen und wo man wⁿnscht, diese fallen zu lassen: dieses entspricht den Gegenstand mit 
  393. Etwas zu "brauchen".
  394.  
  395. Am Anfang der Demo mu▀ man in Museum eintreten und das AnfangsgesprΣch h÷ren:
  396. es wird also die M÷glichkeit erscheinen ein preview auf der Schaffung des adventure und auf eine 
  397. kleine Seiten der Szene, die diese verfassen (in der handelnden Endausfⁿhrung). Eine andere 
  398. Option, ist da▀ man ein preview auf der interaktiven EnzyklopΣdie, die nur auf der handelnden 
  399. Ausfⁿhrung anwesend sind.
  400. Wenn man "Ende Unterhaltung" wΣhlt wird man auf den Anfangsbildschirm zurⁿckkehren. Hier gibt 
  401. es die M÷glichkeit auf der Taste KARTE zu gehen und dort unter den Karten die erscheinen 
  402. werden, das Haus Ahmed el Hasan, das Tal der K÷niginnen zu erforschen oder in der 
  403. Museumbibliiothek, die wir gerade verlassen haben zurⁿckzukehren.
  404.  
  405. Der Rat ist alles aufmerksam zu prⁿfen was man findet, und zu h÷ren, soda▀ man sich die 
  406. "AtmosphΣre genie▀en" kann: wie ihr wahrscheinlich schon wi▀t, diese ist der beste Punkt dieser 
  407. Spielart.
  408.  
  409. ============================================================================ 
  410. ANGEFRAGTE MINDESTGESTALTUNG
  411. ============================================================================ 
  412.  
  413.   Computer IBM oder 100% Kompatibel
  414.   Windows 3.1 - 3.11 oder Windows 95 (geratet)
  415.   CPU 486 DX2-66 (Pentium beratet)
  416.   8 Mb ram Speicher (8-16 Mbyte ram fⁿr Windows 95 beratet)
  417.   CD ROM 2X zu 300 Kb/s (4X beratet)
  418.   Beliebige Soundkarte kompatibel mit Windows
  419.   SuperVGA (640x480) minest 32.000 Farben fΣhig
  420.  
  421. Der Rat ist diese Demo mit Windows 95 zu brauchen, da sonst mit Windows 3.1 - 3.11 die Mouse-
  422. Zeiger anders sind als der Originaldesign (es sind die klassischen Szstemzeiger) da sie nicht 
  423. imstande sind genaue Eindrⁿcke der Bewegungsm÷glichkeit, Gegenstandansicht, 
  424. Gegenstandammlung, usw.
  425.  
  426. Das Programm verlangt um anstΣndig zu funktionieren, den runtime von Video fⁿr Windows. 
  427. WΣhrend in Windows 95 kein Problem vorhanden ist, wird beim eingebauten Windows 3.1 - 3.11, 
  428. wenn der runtime nicht anwesend ist (selten), der Computer auf die Animation blockiert. Um diese 
  429. System-Files zu installieren, mu▀ man in der Directory \Win31\WfW1.1 auf Demo CD und SETUP.EXE 
  430. wΣhlen.
  431.  
  432. The program requires the WinG API to be installed on your machine: the SETUP program 
  433. proposes to install them automatically: Anyway if there are problems (the program 
  434. shows at the beginning a dialog box "WING.DLL can't be found...) go to the directory 
  435. \Win31\WinG on the demo CD-ROM and
  436. run WSETUP.EXE to install the required files on your computer.
  437.  
  438.  
  439. ============================================================================ 
  440. BEKANNTE UND UNBEKANNTE
  441. ============================================================================ 
  442.  
  443. ACHTUNG !!
  444.  
  445. Dieses ist nuer ein Spieldemo und verspiegelt nur oberflΣchlicher Weise, die Gr÷▀e des 
  446. Endprojektes der Handelversion.
  447.  
  448. 1. Im Demo sind routines der Vorraussichtsfehler (error trapping) enthalten; als Ausnahme welche 
  449. manchmal die Schalter÷ffnung der CD bemerken.
  450. 2. Wenn man ein Alt-Tab wΣhrend der Programmdurchfⁿhrung macht, scheinen 2 Ikonen 
  451. desselben auf.
  452. 3. Das Programm funktioniert nur mit den Videokarten, die mindestens 32.000 Farben tragen und 
  453. eine Begrenzung vom 640x480 haben. Fⁿr die besten Ergebnisse braucht man 32.000 oder 
  454. 64.000 Farben auch, wenn die eigene Videokarte 16 Milionen Farben erlauben.
  455. 4. Im Windows 3.1 und 3.11 (und Windows NT) werden die Mouse-Zeiger ausschlie▀lich, diese 
  456. des Systems sein und nicht eigens des Spieles. Wenn m÷glich, fⁿr eine perfekte graphische 
  457. Darstellung, unter Windows 95 benⁿtzen.
  458. 5. Die Musikwirkungen haben sich, durch den Gebrauch von driver Microsoft Direct Sound, bereits 
  459. verbessert. Die Handelversion erlaubt der Mixton in realer Zeit und die verbesserte Verwaltung 
  460. der Musik, der Stimmen un der GerΣusche.
  461. 6. Das AnfangsgesprΣch im Inneren des Σgyptischen Museums und der preview sind nur ein 
  462. Beispiel wie sich der Verbraucher mit den Gestalten, die er im interaktiven Film treffen wird, 
  463. unterhalten kann. Viele Profischauspieler werden die eigene definitive Versionstⁿchtigkeit des 
  464. Adventure zu Schau tragen, indem euch erlaubt ist mit ihnen euch frei zu unterhalten.
  465. 7. Das VideoqualitΣt der Handelversion ist bereits verbessert und alle Bilder werden zu 32.000 
  466. oder Milionen Farben sein, ohne den klassischen dithering der 256 Farben.
  467. 8. Die Musik im Hintergrund kann nur angeschaltet oder ausgeschaltet sein, und man kann nicht 
  468. den Ton Σndern. Der Rat (nach einem ersten Eindruck der AtmosphΣre der gegeben wird) ist die 
  469. Musik abzuschalten um besser die GesprΣche und Hintergrundst÷ne zu h÷ren.
  470. 9. Manchmal scheint der Text auf der oberen Seiten des Bildschirmes au▀er Platz oder zu gro▀ zu 
  471. sein, und der Satz "ATTENZIONE TESTO TROPPO LUNGO!" erscheint in seinem Inneren. In 
  472. diesem Falle die Eigenschaften Σndern die Aufstellung (unter Windows 95) die Fonts des 
  473. Bildschirmes von large (gro▀) zu small (Klein) oder umgekert. In der Handelsversion ist jetzt alle 
  474. unter Kontrolle.
  475.  
  476.  
  477. ============================================================================ 
  478. DIMENSIONEN DES ENDPROJEKTES
  479. ============================================================================ 
  480.  
  481. Ihr habt nur ein kleine Teil des Projektes "La Dinastia Fantasma"  in die HΣnden. Die 
  482. Handelsversion wird von ungefΣhr 50-55 Hauptgebieten bestehen. Jedes dieser Gebiete ist mit 
  483. GegenstΣnden, Aussichten, Animationen eines der Beispielgebiete ist das Grab von Neferu-Ra in 
  484. der Demo), Unterhaltungen mit den Schauspielern, RΣtsel die gel÷st werden k÷nnen und viele 
  485. andere "Feinheiten" ausgestattet.
  486. Nicht alle interaktive Spiele und sicherlich nicht diese, die bisher in Italien produziert wurden, 
  487. k÷nnen so Vieles wie dieses Spiel anbieten.
  488.  
  489. Mit diese Voraussetzungen, besteht das Abenteuer in 3 CD-ROM mit einem Inhalt von ca 100-110 
  490. Minuten von Films in Wirklichkeit in 3D und eine effektive Spielzeit, die ruhig 50 Stunden erreichen 
  491. kann!
  492.  
  493. Es wird zusΣtzlich eine unglaubiche interaktive EnzyklopΣdie des alten ─gypten sein, die euch 
  494. erm÷glicht tausende von Sachen ⁿber der Vergangenheit dieses fantastichen Volkes, der nie 
  495. verhaltet, zu erfahren.
  496.  
  497. Als Letztes und nicht von weniger Wichtigkeit; der Abenteuerdarsteller, wird mit der Fortsetzung des 
  498. Spieles ein "m÷glicher Tourist" sein, von archeologische, k÷nigliche Sitten des ─gypten von heute, 
  499. und wird so durch wirkliche Videofilme, die wichtigsten DenkmΣlern und Tempeln der Gegenwart 
  500. kennen.
  501.  
  502. Fⁿr weitere Informationen, Auskⁿnfte und Vormerkungen:
  503.  
  504. Topware informatica srl (Verteilung und Produktion)
  505. Brennerostr. 320
  506. I-38100 TRENTO (Italy)
  507. Tel.  +39 461 829092
  508. Fax. +39 461 829063
  509. E-MAIL : topware@mbox.vol.it
  510. WWW SITE: www.topware.it
  511.  
  512. Pixel Cartoon Interactive (Produktion und Entwicklung)
  513. Piedicastelloplz, 13
  514. I-38100 TRENTO (Italy)
  515. Tel. / Fax +39 461 235195 
  516. E-MAIL Pixel-Cartoon@TheX.it
  517.     ossvale@Tqs.it
  518. WWW SITE: www.TheX.it/Pixel
  519.  
  520.  
  521. ============================================================================ 
  522. CREDITS:
  523. ============================================================================ 
  524.  
  525. Der software "La Dinastia Fantasma" wurde von:
  526.  
  527. PIXEL CARTOON - Trento - ITALY entwickelt 
  528.  
  529. Writing, Direction and Programming: Valerio OSS
  530. 3D Modelling and Animation: Valerio OSS, Francesco LUNELLI, Lorenzo DALLATORRE, Andrea 
  531. DALLATORRE
  532. Layout and Set Designer: Paolo MONICO
  533. Camera recording and graphic assistant: Michele KETTMAIER
  534. Sound f/x: Stefano CHESINI
  535. Music: Stefano OSS
  536. Deutsche ⁿbersetzung: Andrea ROPELE, Claudia AMENICI
  537.  
  538.  
  539. und viele, viele anderen
  540.  
  541.  
  542.  
  543. ============================================================================ 
  544. English version
  545. ============================================================================ 
  546.  
  547.  
  548. PROGRAM DESCRIPTION AND SETUP
  549.  
  550. "The Ghost Dynasty" (in Italian "La Dinastia Fantasma") is an interactive film completely 3D pre-
  551. rendered and animated. The CD-ROM demo version enclosed is about 9 minutes of 3D rendered 
  552. video with sound f/x, music and conversation.
  553. It is based on an ancient Egypt plot that completely reflects the historical background of the second 
  554. millennium B.C.
  555. During the interactive movie, many puzzles must be solved, and found objects must be used 
  556. correctly to carry on the game.
  557. The demo enclosed is in Italian, English and Deutch. 
  558. In the commercial version there will be a huge interactive Ancient Egypt Encyclopedia and an 
  559. animated tour among the ruins of the past (the so called "virtual tourist")
  560.  
  561.  
  562. Here follows some operating instruction
  563.  
  564. To install "The Ghost Dynasty" on your HD just double click on the SETUP.EXE file
  565. in the root directory of the CD-ROM (for Windows 95 systems).
  566. To setup this program on a Win 3.1 /3.11  system launch SETUP.EXE
  567. in the subdirectory Win31. Setup will install some system files and will
  568. create a user defined directory with only the Dinastia.exe file in it.
  569. From now on, to play the game, just run this file.
  570. The main screen displays a central window where all the action takes place.
  571. In this window the mouse pointer changes in accordance to the possibilities of
  572. movement or observation of particular hot-spots.
  573. In the upper part there are some buttons, which are not all functional yet.
  574. The 2 gods icons on the upper-right and left of the screen display a simple help
  575. screen and a credits screen. The buttons "New", "Load",
  576. "Save" are not operational in this demo. The button "CONFIG" lets you turn
  577. the background music on or off. The "Quit" button exit the game and
  578. the "Maps" button is the only one fully operational: it is used to change
  579. the location of the user from a particular place to another: not all the locations
  580. appear at the beginning of the game, but only when a puzzle has been solved
  581. or a certain object has been taken. Click on the location to see a photo preview,
  582. then click on "Go to" to move to that location. If "Go To" is not active
  583. maybe you can ZOOM IN on that location so that another zoomed map appears.
  584. The " Quit " button returns the user to the exact place where he/she had hit
  585. the "MAPS" button.
  586. When you click on a found object it goes to the inventory (lower numbered part
  587. of the screen) where you can examine it by clicking on the slot containing the
  588. object with the mouse right button. If you click and hold down the mouse left
  589. button you can drag and drop the object wherever you like: this is used to "USE"
  590. the object with something else.
  591. Now examine and listen carefully to everything, that is "enjoy the atmosphere":
  592. as you probably know it is the best part of this kind of games. 
  593.  
  594.  
  595. ============================================================================ 
  596. LOOPING MODE
  597.  
  598. The program can be run in loop mode. Just enter the CONFIG page and
  599. hit the loop button. It is useful for window showings, conferences,etc...
  600.  
  601.  
  602. ============================================================================ 
  603.     Minimum system requirements to run "The Ghost Dynasty"
  604. ============================================================================ 
  605.  
  606. Computer IBM & 100% compatibles
  607. Windows 3.1, 3.11 or Windows 95 Operating system
  608. CPU 486 DX2/66 (Pentium recommended)
  609. 8Mb RAM of memory (16Mb with Windows 95 recommended)
  610. 2x speed CD-ROM drive 300k/s (4x recommended)
  611. Any Windows compatible sound card 
  612. SVGA Video card (640x480) capable of displaying thousands of colours
  613.  
  614. Our advice is to see this demo under Windows 95 since under Windows 3.1 and 3.11
  615. the mouse pointers are different from the original design (they are the system
  616. mouse pointers) and so they don't give the exact impression of the possibilities
  617. of movement, get object, see object etc.
  618. The program requires the WinG API to be installed on your machine: the SETUP program 
  619. proposes to install them automatically: Anyway if there are problems (the program 
  620. shows at the beginning a dialog box "WING.DLL can't be found...) go to the directory 
  621. \Win31\WinG on the demo CD-ROM and
  622. run WSETUP.EXE to install the required files on your computer.
  623. The program requires also Video for Windows runtime to work correctly:
  624. if you seem to have problems with the animations during the game (the computer
  625. hangs or doesn't show them), go to the directory \Win31\VfW1.1e on the demo CD-ROM
  626. and run SETUP.EXE to install the required files on your computer. (only in Win 3.xx)
  627.  
  628.  
  629. ============================================================================
  630.             Known bugs and limitations
  631. ============================================================================ 
  632.  
  633. Please remember that this is only a DEMO version of the program,
  634. and that the commercial version will be much greater than this.
  635.  
  636. a)  There are no error trapping routines yet, exept one that "sometimes" detects
  637.     the opening of the CD-ROM door. Try hitting ENTER (after closing the door)
  638.     if you accidentally open the cd-rom door during execution of the program 
  639.     and it seems to be hanged.
  640. b)  Alt-TABing during the execution of the demo may sometimes show 2 icons of the program
  641. c)  The program works only in at least 32000 colors and in any resolution from 640x480.
  642.     For the best visual result use 32000 or 64000 colors even if you have the
  643.     possibility of 16 million of colors.
  644. d)  In Windows 3.1 and 3.11 you will see the mouse pointers as system pointers
  645.     since there are still some problems with user defined mouse pointers. Please
  646.     use this demo under Windows 95 for an optimal graphic rapresentation of the program.
  647. e)  In the commercial version the sound f/x is improved and uses DirectSound drivers
  648. f)  The starting intro conversation and preview is only an example of how the user 
  649.     could speak  with the people he/she meets during the interactive film.  In the 
  650.     commercial version many pro actors willl be present and you will be able to 
  651.     speak with them freely.
  652. g)  The backgound music can only be ON or OFF and cannot be changed in volume.
  653.     Our advice (after the first atmosphere impression) is to turn it off to hear
  654.     very well the conversations and the background sounds of the whole adventure.
  655. h)  The video quality of the commercial version is much better than that of the
  656.      demo version and all the images will be in 32.000 or millions of colors without
  657.     the usual 256 colors dithering.
  658. i)  Change font size from large to small if you encounter problems in the 
  659.     visualization of screen text.
  660.  
  661. ============================================================================ 
  662.             Dimension of the final project 
  663. ============================================================================ 
  664.  
  665. We have here only a small part of the final game. The final project will consist
  666. in about 50-55 principal locations, each with many objects, views, animations
  667. (one example location is the Neferu-Ra' tomb in the demo), some with conversations,
  668. real actor interactions, puzzles to solve and everything that not all adventure
  669. game possesses.
  670. The final interactive movie will consist of 3 CD-ROMs
  671. with a total length of about 100 minutes of animation and a game time reaching
  672. 50 hours!
  673.     An incredible ancient Egypt interactive encyclopedia will be also present and it 
  674. will help you learn thousands of things about the past of this fantastic people
  675. and it will keep this program always up to date.
  676.     Last but not least the protagonist of this adventure, while the game is played,
  677. will also  be a "virtual tourist" in tenths of real archaeological sites of modern Egypt,
  678. and so he will learn, with real video clips, the most important monuments and temples
  679. of today world. 
  680.  
  681.  
  682. For more information and questions:
  683.  
  684.  
  685. Topware informatica srl (Production and distribution)
  686. via Brennero. 320
  687. I-38100 TRENTO (Italy)
  688. Tel.  +39 461 829092
  689. Fax.  +39 461 829063
  690. E-MAIL : topware@mbox.vol.it
  691. WWW SITE: www.topware.it
  692.  
  693. Pixel Cartoon Interactive (Production and realization)
  694. Piazza Piedicastello, 13
  695. I-38100 TRENTO (Italy)
  696. Tel. / Fax +39 461 235195 
  697. E-MAIL  Pixel-Cartoon@TheX.it
  698.     ossvale@Tqs.it
  699. WWW SITE: www.TheX.it/Pixel
  700.  
  701.  
  702. CREDITS:
  703.  
  704. The program "THE GHOST DYNASTY" is brought to you by:
  705.  
  706. PIXEL CARTOON - Trento - ITALY 
  707.  
  708. Writing, Direction and Programming: Valerio OSS
  709. 3D Modelling and Animation: Valerio OSS, Francesco LUNELLI, 
  710. Lorenzo DALLATORRE, Andrea DALLATORRE
  711. Layout and Set Designer: Paolo MONICO
  712. Camera recording and graphic assistant: Michele KETTMAIER
  713. Sound f/x: Stefano CHESINI
  714. Music: Stefano OSS
  715. English translation : Saveria Hippoliti
  716.  
  717. and many, many others...
  718.  
  719.  
  720.