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1996-12-29
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37KB
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720 lines
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README.TXT
LA DINASTIA FANTASMA DEMO Beta 1.01.053
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Versione Italiana
PIXEL CARTOON Interactive
Piazza Piedicastello, 13
38100 TRENTO - ITALY
Tel/Fax +39 461 235195
E-mail: Pixel-Cartoon@TheX.it
ossvale@tqs.it
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via Brennero, 320
38100 TRENTO
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LICENSE AGREEMENT
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PIXEL CARTOON AND ITS LICENSORS GRANT A LICENSE TO USE THE ACCOMPANYING
SOFTWARE AND PRINTED MATERIAL AND FILES TO YOU. THIS IS A BINDING
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BETWEEN YOU AND PIXEL CARTOON. YOU MAY INSTALL THIS DEMO SOFTWARE ON
MORE
THAN ONE COMPUTER AND USE AS MANY COPIES AS YOU WANT AS LONG AS YOU DO
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SOFTWARE
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THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING WRITTEN MATERIALS (INCLUDING
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PIXEL CARTOON HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
ACKNOWLEDGMENT
BY USING THE DEMO VERSION OF THE GHOST DYNASTY YOU ACKNOWLEDGE THAT
YOU
HAVE READ THIS LIMITED WARRANTY, UNDERSTAND IT, AND AGREE TO BE BOUND BY
ITS'
TERMS AND CONDITIONS. YOU ALSO AGREE THAT THE LIMITED WARRANTY IS THE
COMPLETE AND EXCLUSIVE STATEMENT OF AGREEMENT BETWEEN THE PARTIES AND
SUPERSEDE ALL PROPOSALS OR PRIOR AGREEMENTS, ORAL OR WRITTEN, AND ANY
OTHER
COMMUNICATIONS BETWEEN THE PARTIES RELATING TO THE SUBJECT MATTER OF
THE
LIMITED WARRANTY.
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DESCRIZIONE DEL PROGRAMMA E SETUP
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"La Dinastia Fantasma" Φ un film interattivo in 3D completamente animato e
pre-renderizzato, con visione in soggettiva da parte del protagonista
(lÆutente-giocatore). La versione demo del CD-ROM Φ composta da circa 9 minuti
di video animation in 3D con effetti sonori, musica e conversazione.
Il progetto Φ basato su una trama ambientata nellÆantico Egitto scritta
riferendosi ad avvenimenti storici realmente accaduti frammisti a buone dosi
di fiction.
Durante la ricerca della soluzione finale, lÆutilizzatore pu≥ imparare molte
cose sul mondo dellÆantico Egitto (nel progetto finale ci sarα una esauriente
"enciclopedia interattiva egizia" integrata nellÆadventure stessa e un viaggio
animato tra le rovine archeologiche del presente). Alla fine godrα sicuramente
della suspence del film interattivo (con due finali diversi) frammista alla
conoscenza storica acquisita, cos∞ da essere arricchito molto pi∙ che
non con il solo gioco in se stesso.
Durante lÆavventura dovranno essere risolti molti puzzle, e molti oggetti che
si troveranno lungo la strada dovranno essere utilizzati correttamente per
portare a termine lÆavventura stessa.
Il demo e lÆintero progetto sono interamente in italiano, con altre due versioni
in preparazione in lingua inglese e tedesca.
Seguono alcune spiegazioni sullÆambiente operativo del gioco/avventura.
Per installare "La Dinastia Fantasma" sul Vostro HD fare doppio-click sul file
SETUP.EXE nella directory principale del CD-ROM (per i possessori di Windows 95).
Per Win 3.1 / 3.11 entrare nella directory Win31 e lanciare il programma
SETUP.EXE a 16 bit. Setup installerα alcuni file
di sistema e creerα una directory definita dallÆutente contenente il file
Dinastia.exe e il presente file ReadMe.txt.
DÆora in poi, per lanciare lÆavventura basterα cliccare sul file Dinastia.EXE o
dallo shortcut (icona) nel menu programmi o nel folder che avete scelto in fase
di installazione.
La schermata principale mostra una finestra centrale dove ha luogo tutta
lÆazione. In questa finestra il puntatore del mouse cambia a seconda delle
possibilitα di movimento del protagonista o di particolari oggetti o hot-spot
(aree di interesse). Nella parte superiore ci sono alcuni bottoni, anche se
alcuni di essi non sono ancora operativi. Le due immagini di Dei egizi in alto
a destra e a sinistra mostrano, se cliccate, la pagina di help e di credits.
Il bottone NUOVO, CARICA e SALVA non sono attivabili nella versione DEMO.
Il bottone CONFIG nel DEMO permette solamente di spegnere o accendere la musica
di sottofondo, mentre il bottone ESCI esce dal gioco. Il bottone MAPPE Φ lÆunico
completamente operativo e viene utilizzato per cambiare la locazione del
protagonista allÆinterno del mondo virtuale che compone il film interattivo.
Non tutte le locazioni appaiono allÆinizio del gioco, ma solo quando un puzzle
Φ stato risolto o un certo oggetto Φ stato preso. Cliccare sulla locazione per
vedere una piccola foto-preview della stessa, quindi cliccare su VAI A (o sulla
foto stessa) per andare l∞. Se VAI A non Φ attivo pu≥ esserci la possibilitα di
zoomare (ZOOM IN) su quella locazione cos∞ che appaia unÆaltra mappa ingrandita.
Il bottone ESCI fa ritornare il protagonista nel punto esatto dove aveva
premuto il tasto MAPPE.
Quando si clicca su un oggetto che si trova lungo la strada, viene raccolto
e va a mettersi nellÆinventario (parte inferiore numerata e scrollabile dello
schermo), dove si pu≥ esaminarlo nel dettaglio (click destro del mouse sullÆoggetto).
Se si clicca e si tiene premuto il tasto sinistro del mouse , Φ possibile
trascinare lÆoggetto e lasciarlo cadere dove di desidera: questo corrisponde a
"usare" lÆoggetto con qualcosa.
AllÆinizio del demo si deve entrare nel museo ed ascoltare la
conversazione iniziale:
apparirα quindi la possibilitα di vedere un preview sulla creazione dell'adventure
e su una piccola parte delle scene che la comporranno (nella versione finale
commerciale). Un'altra opzione Φ quella di vedere un preview sull'enciclopedia
interattiva che sarα presente solo nella versione commerciale.
Scegliendo "Fine conversazione" si tornerα alla schermata iniziale
dove Φ possibile andare sul tasto MAPPE ed esplorare, tramite la mappa che
apparirα, la casa di Ahmed el-Hasan, la Valle delle Regine o tornare alla
Biblioteca del Museo che abbiamo appena lasciato.
Il consiglio Φ quello di esaminare e ascoltare attentamente tutto ci≥
che trovate, in modo da "godersi lÆatmosfera": come probabilmente giα saprete,
questa Φ la parte migliore di questo
tipo di giochi.
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LOOPING MODE
Il programma pu≥ essere eseguito in modo "loop" cosicchΦ si ripeta
automaticamente il video e gli elementi di interfaccia principali:
entrare nella pagina di CONFIG e premere il tasto LOOP mode ON;
utile per vetrine, conferenze, show, mostre-mercato ecc...
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CONFIGURAZIONE MINIMA RICHIESTA
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Computer IBM & 100% compatibili
Windows 3.1, 3.11 o Windows 95 (consigliato)
CPU 486 DX2/66 (Pentium consigliato)
8Mb RAM di memoria (8-16 Mb consigliati con Windows 95)
Lettore CD-ROM 2X a 300k/s (4x consigliato)
Qualsiasi scheda sonora compatibile Windows
SVGA (640x480) capace di almeno 32000 colori
Il consiglio Φ di provare questo demo sotto Windows 95 dal momento che con
Windows 3.1 e 3.11 i puntatori del mouse sono differenti dal design originale
(sono i classici puntatori di sistema) non potendo cos∞ dare lÆesatta impressione
delle possibilitα di movimento, visione oggetto, raccolta oggetto ecc.
Il programma richiede che siano installate sulla macchina le API WinG (il programma di SETUP
propone la loro installazione in automatico): se ci
fossero comunque problemi (in questo caso il programma mostra una dialog box
"WING.DLL canÆt be found..." alla partenza) andare nella directory \Win31\WinG sul
CD demo e lanciare WSETUP.EXE per installare i file richiesti sullÆHD.
Il programma richiede inoltre il runtime di Video for Windows per funzionare
correttamente. Mentre in Windows 95 non cÆΦ alcun problema, se c'Φ installato
il sisema Windows 3.1 o 3.11 e il runtime non Φ presente (raramente), il computer
si bloccherα sulle animazioni. Per installare questi files di sistema
andare nella directory \Win31\VfW1.1e sul CD demo e lanciare SETUP.EXE.
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BACHI CONOSCIUTI E LIMITAZIONI
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ATTENZIONE!!
QUESTA E' SOLO UNA DEMO DEL GIOCO E RISPECCHIA SOLO SUPERFICIALMENTE LA
GRANDIOSITA' DEL PROGETTO FINITO DELLA VERSIONE COMMERCIALE:
a) Nel DEMO non ci sono routines di previsione dÆerrore (error trapping) ad
eccezione di quella che "a volte" si accorge dellÆapertura dello sportellino
del CD. Provare a premere ENTER (dopo aver richiuso lo sportellino) se
capita di averlo aperto accidentalmente e il programma sembra bloccato.
b) Facendo un Alt-TAB durante lÆesecuzione del programma, a volte si vedono
2 icone dello stesso.
c) Il programma funziona solamente con schede video che supportano almeno
32000 colori e in una risoluzione di 640x480. Per i migliori risultati
utilizzare 32000 o 64000 colori anche se la propria scheda permette di arrivare
a 16 milioni di colori.
d) In Windows 3.1 e 3.11 (e Windows NT) i puntatori del mouse saranno
esclusivamente quelli di sistema e non quelli disegnati appositamente per il
gioco. Se possibile, utilizzarlo sotto Windows 95 per una perfetta
rappresentazione grafica.
e) Gli effetti sonori nella versione commerciale sono ulteriormente
migliorati, utilizzando i driver Microsoft DirectSound. La versione commerciale
permette inoltre il mix audio in tempo reale e la gestione migliorata
della musica, delle voci e dei rumori.
f) La conversazione iniziale allÆinterno del museo egizio e il preview sono
solo un esempio di come lÆutilizzatore pu≥ conversare con i personaggi
che incontrerα durante il film interattivo e di ci≥ che lo attende dietro
gli angoli oscuri del passato. Molti attori professionisti
sfoggeranno la loro bravura nella versione definitiva dell'adventure,
permettendovi di dialogare con loro liberamente.
g) La qualitα video della versione commerciale Φ ulteriormente migliorata
e tutte le immagini saranno a 32000 o milioni di colori senza il classico
dithering dei 256 colori.
h) La musica di fondo pu≥ essere solamente accesa o spenta e non si pu≥
cambiarne il volume. Il consiglio (dopo una prima impressione dellÆatmosfera
che essa dα) Φ di spegnerla per poter ascoltare e sentire meglio le
conversazioni e i suoni di sottofondo.
i) Alcune volte il testo nella parte alta dello schermo sembra essere
fuori posto o troppo grande, oppure la frase "ATTENZIONE! TESTO TROPPO LUNGO!"
pu≥ apparire al suo interno. In questo caso provare a cambiare nelle
proprietα-impostazioni dello schermo (sotto Windows 95) i font da Large (grandi)
a Small (piccoli) o viceversa. Nella versione commerciale Φ ora tutto sotto
controllo.
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DIMENSIONI DEL PROGETTO FINALE
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Avete tra le mani solo una piccolissima parte del progetto
"La Dinastia Fantasma". La versione commerciale consisterα in circa 50-55 locazioni
principali, ognuna delle quali con diversi oggetti, viste, animazioni
(una locazione dÆesempio Φ la tomba di Neferu-RaÆ nel demo), alcune delle quali
con conversazioni, interazioni con attori, puzzle da risolvere e molte altre
"finezze" che non tutti i giochi interattivi - e sicuramente non quelli prodotti
interamente in Italia finora - sono in grado di offrire.
Con queste premesse lÆavventura definitiva consisterα di 3 CD-ROM
con un contenuto di circa 100-110 minuti di filmati in 3D e dal vero e un
tempo di gioco effettivo che pu≥ tranquillamente raggiungere le 50 ore!
Sarα inoltre presente una incredibile enciclopedia interattiva
sull'antico Egitto che vi permetterα di imparare migliaia di cose sul passato
di questo fantastico popolo e non invecchierα mai questo prodotto.
Ultimo ma non di minore importanza, il protagonista dell'avventura, mano
a mano che il gioco prosegue, sarα anche un "turista virtuale" di decine di
siti archeologigici reali dell'Egitto di oggi, e conoscerα quindi, tramite
filmati video dal vero, i pi∙ importanti monumenti e templi del mondo odierno.
Per ulteriori informazioni, domande e prenotazioni:
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TOPWARE INFORMATICA Srl (Distribuzione e produzione)
via Brennero, 320
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PIXEL CARTOON Interactive (Produzione e sviluppo)
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CREDITS
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Il Software "La Dinastia Fantasma" Φ sviluppato da:
PIXEL CARTOON - Trento -Italy
Writing, Direction and Programming: Valerio Oss
3D Modeling and Animation: Valerio Oss, Francesco Lunelli
Lorenzo Dallatorre, Andrea Dallatorre
Layout and Set Designer: Paolo Monico
Camera recording and graphic assistant: Michele Ketmaier
Sound f/x: Stefano Chesini
Music: Stefano Oss
e molti, molti altri...
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Deutch version
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BESCHREIBUNG DES PROGRAMMS UND SETUP
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"La Dinastia Fantasma" ist ein in 3D interaktiver film, der komplett beseeligt und mit subjektiver
Erscheinung von seiten des Hauptdarsteller (Spielteilnehmer), wiedergeben ist. Die Demo-
Ausfⁿhrung des CD-ROM besteht aus ca. 9 Minuten Videoanimation 3D mit Tonwirkungen, Musik
und Unterhaltung.
WΣhrend der Endforshung; kann der Teilnehmer viele Dinge ⁿber das alte ─gzpten erfahren (im
Endprojekt wird eine ausreichende "interaktive Σgyptische EnzyklopΣdie" sein, die im Adventure
selbst ergΣnzt ist und mit einer beseeligten Fahrt zwischen den archeologischen Ruinen der
Gegenwart). Zum Schlu▀ wird er sich sicherlich von der interaktiven Suspence des Filmes (mit zwei
verschiedenen Enden) freuen; der mit der erworbenen historischen Kenntnis gemischt ist, soda▀ er
mehr angereichert wurde als mit dem Flugspiel selbst.
WΣhrend dem Abendteuer mⁿssen viele RΣtsel gel÷st werden und andere GegenstΣnde, die der
Stra▀e entlang sind mⁿssen um das Abendteuer selbst zu beenden, verwendet werden.
Die Demo und das gesamte Projekt sind italienisch, deutsch und englisch bereitet.
Es folgen einige ErklΣrungen ⁿber die wirkende Umwelt des Spieles/Abendteuer.
Um "La Dinastia Fantasma" auf Euer Computer einfⁿhren zu k÷nnen, mu▀ man doppel-click auf
den File SETUP.EXE in der Hauptdirectory des CD-ROM wΣhlen (Windows 95). Doppel-click auf
den File SETUP.EXE in der directory \Win31 fur Windows 3.1 und 3.11. Setup wird einige Files des
System installieren und eine entgⁿltige directory, die den File Dinastia.exe und den anwesenden
File ReadMe.txt beinhaltet, der vom Darsteller selbst bestimmt wird, schaffen. Von heute an, um das
Abendteuer zu starten, braucht man nur auf den File DINASTIA.EXE klicken oder von shortcut
(Ikone) im Programm-Menⁿ oder im Folder, den Ihr bei der Installationsphase gewΣhlt habt.
Der Hauptbildschirm zeigt ein Zentralfenster, wo die ganze Handlung stattfindet. In diesem Fenster
Σndert der Mouse-Zeiger, gemΣ▀ der Bewegungsm÷glichkeit des Dartstellers oder der besonderen
GegenstΣnde oder hot-spot (Vorteilgebiet). Auf der Oberseite sind einige Kn÷pfe, auch wenn einige
von ihnen noch nicht wirksam sind. Die zwei Abbildungen der Σgyptischen G÷ttern oben rechts und
links zeigen ob ihr die Seite help und Credits geklikt habt.
Der Knopf NEU, LADE und RETTE sind nicht in der Demo-Fassung aktivierbar.
Der Demo-Knopf CONFIG gibt nur die M÷glichkeit die Musik im Hintergrund aus oder
einzuschalten. WΣhrend beim Knopf QUIT (Trete aus) das Spiel austretet. Der Knopf "KARTE" ist
der einzig vollstΣndig, wirkende Knopf und wird um das Darstellergebiet im Inneren der m÷glichen
Welt, die den interaktiven Film bildet, gebraucht.
Nicht alle Gebiete scheinen am Anfang des Spieles auf; aber nur wenn ein RΣtsel gel÷st wird, oder
ein gewisser Gegenstand genommen wurde. Auf dem Gebiet klicken, um eine kleine foto-preview
desselben zu sehen. Also klicke auf GEHE ZU (oder auf den Foto selbst) um dort zu gehen. Wenn
GEHE ZU nicht aktiv ist, kann die M÷glichkeit des zumare (ZOOM IN) entstehen, auf diesem
Gebiet soda▀ eine andere vergr÷▀erte Karte aufscheint.
Der Knopf QUIT lΣ▀t den Darsteller im genauen Punkt zurⁿckgehen, wo die Taste KARTE gedrⁿckt
wurde.
Wenn man auf die GegenstΣnde klickt, die man auf der Stra▀e entlang findet, werden diese
gesammelt und im Inventar gegeben (untere numerierte und schⁿttelbare Seiten des Bildschirmes),
wo man in Einzelheit ⁿberprⁿfen kann (rechter Klick der Mouse auf den Gegenstand).
Wenn man klickt und den linken Knopf der Mouse gedrⁿckt hΣlt, ist es m÷glich die GegenstΣnde zu
schleppen und wo man wⁿnscht, diese fallen zu lassen: dieses entspricht den Gegenstand mit
Etwas zu "brauchen".
Am Anfang der Demo mu▀ man in Museum eintreten und das AnfangsgesprΣch h÷ren:
es wird also die M÷glichkeit erscheinen ein preview auf der Schaffung des adventure und auf eine
kleine Seiten der Szene, die diese verfassen (in der handelnden Endausfⁿhrung). Eine andere
Option, ist da▀ man ein preview auf der interaktiven EnzyklopΣdie, die nur auf der handelnden
Ausfⁿhrung anwesend sind.
Wenn man "Ende Unterhaltung" wΣhlt wird man auf den Anfangsbildschirm zurⁿckkehren. Hier gibt
es die M÷glichkeit auf der Taste KARTE zu gehen und dort unter den Karten die erscheinen
werden, das Haus Ahmed el Hasan, das Tal der K÷niginnen zu erforschen oder in der
Museumbibliiothek, die wir gerade verlassen haben zurⁿckzukehren.
Der Rat ist alles aufmerksam zu prⁿfen was man findet, und zu h÷ren, soda▀ man sich die
"AtmosphΣre genie▀en" kann: wie ihr wahrscheinlich schon wi▀t, diese ist der beste Punkt dieser
Spielart.
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ANGEFRAGTE MINDESTGESTALTUNG
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Computer IBM oder 100% Kompatibel
Windows 3.1 - 3.11 oder Windows 95 (geratet)
CPU 486 DX2-66 (Pentium beratet)
8 Mb ram Speicher (8-16 Mbyte ram fⁿr Windows 95 beratet)
CD ROM 2X zu 300 Kb/s (4X beratet)
Beliebige Soundkarte kompatibel mit Windows
SuperVGA (640x480) minest 32.000 Farben fΣhig
Der Rat ist diese Demo mit Windows 95 zu brauchen, da sonst mit Windows 3.1 - 3.11 die Mouse-
Zeiger anders sind als der Originaldesign (es sind die klassischen Szstemzeiger) da sie nicht
imstande sind genaue Eindrⁿcke der Bewegungsm÷glichkeit, Gegenstandansicht,
Gegenstandammlung, usw.
Das Programm verlangt um anstΣndig zu funktionieren, den runtime von Video fⁿr Windows.
WΣhrend in Windows 95 kein Problem vorhanden ist, wird beim eingebauten Windows 3.1 - 3.11,
wenn der runtime nicht anwesend ist (selten), der Computer auf die Animation blockiert. Um diese
System-Files zu installieren, mu▀ man in der Directory \Win31\WfW1.1 auf Demo CD und SETUP.EXE
wΣhlen.
The program requires the WinG API to be installed on your machine: the SETUP program
proposes to install them automatically: Anyway if there are problems (the program
shows at the beginning a dialog box "WING.DLL can't be found...) go to the directory
\Win31\WinG on the demo CD-ROM and
run WSETUP.EXE to install the required files on your computer.
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BEKANNTE UND UNBEKANNTE
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ACHTUNG !!
Dieses ist nuer ein Spieldemo und verspiegelt nur oberflΣchlicher Weise, die Gr÷▀e des
Endprojektes der Handelversion.
1. Im Demo sind routines der Vorraussichtsfehler (error trapping) enthalten; als Ausnahme welche
manchmal die Schalter÷ffnung der CD bemerken.
2. Wenn man ein Alt-Tab wΣhrend der Programmdurchfⁿhrung macht, scheinen 2 Ikonen
desselben auf.
3. Das Programm funktioniert nur mit den Videokarten, die mindestens 32.000 Farben tragen und
eine Begrenzung vom 640x480 haben. Fⁿr die besten Ergebnisse braucht man 32.000 oder
64.000 Farben auch, wenn die eigene Videokarte 16 Milionen Farben erlauben.
4. Im Windows 3.1 und 3.11 (und Windows NT) werden die Mouse-Zeiger ausschlie▀lich, diese
des Systems sein und nicht eigens des Spieles. Wenn m÷glich, fⁿr eine perfekte graphische
Darstellung, unter Windows 95 benⁿtzen.
5. Die Musikwirkungen haben sich, durch den Gebrauch von driver Microsoft Direct Sound, bereits
verbessert. Die Handelversion erlaubt der Mixton in realer Zeit und die verbesserte Verwaltung
der Musik, der Stimmen un der GerΣusche.
6. Das AnfangsgesprΣch im Inneren des Σgyptischen Museums und der preview sind nur ein
Beispiel wie sich der Verbraucher mit den Gestalten, die er im interaktiven Film treffen wird,
unterhalten kann. Viele Profischauspieler werden die eigene definitive Versionstⁿchtigkeit des
Adventure zu Schau tragen, indem euch erlaubt ist mit ihnen euch frei zu unterhalten.
7. Das VideoqualitΣt der Handelversion ist bereits verbessert und alle Bilder werden zu 32.000
oder Milionen Farben sein, ohne den klassischen dithering der 256 Farben.
8. Die Musik im Hintergrund kann nur angeschaltet oder ausgeschaltet sein, und man kann nicht
den Ton Σndern. Der Rat (nach einem ersten Eindruck der AtmosphΣre der gegeben wird) ist die
Musik abzuschalten um besser die GesprΣche und Hintergrundst÷ne zu h÷ren.
9. Manchmal scheint der Text auf der oberen Seiten des Bildschirmes au▀er Platz oder zu gro▀ zu
sein, und der Satz "ATTENZIONE TESTO TROPPO LUNGO!" erscheint in seinem Inneren. In
diesem Falle die Eigenschaften Σndern die Aufstellung (unter Windows 95) die Fonts des
Bildschirmes von large (gro▀) zu small (Klein) oder umgekert. In der Handelsversion ist jetzt alle
unter Kontrolle.
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DIMENSIONEN DES ENDPROJEKTES
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Ihr habt nur ein kleine Teil des Projektes "La Dinastia Fantasma" in die HΣnden. Die
Handelsversion wird von ungefΣhr 50-55 Hauptgebieten bestehen. Jedes dieser Gebiete ist mit
GegenstΣnden, Aussichten, Animationen eines der Beispielgebiete ist das Grab von Neferu-Ra in
der Demo), Unterhaltungen mit den Schauspielern, RΣtsel die gel÷st werden k÷nnen und viele
andere "Feinheiten" ausgestattet.
Nicht alle interaktive Spiele und sicherlich nicht diese, die bisher in Italien produziert wurden,
k÷nnen so Vieles wie dieses Spiel anbieten.
Mit diese Voraussetzungen, besteht das Abenteuer in 3 CD-ROM mit einem Inhalt von ca 100-110
Minuten von Films in Wirklichkeit in 3D und eine effektive Spielzeit, die ruhig 50 Stunden erreichen
kann!
Es wird zusΣtzlich eine unglaubiche interaktive EnzyklopΣdie des alten ─gypten sein, die euch
erm÷glicht tausende von Sachen ⁿber der Vergangenheit dieses fantastichen Volkes, der nie
verhaltet, zu erfahren.
Als Letztes und nicht von weniger Wichtigkeit; der Abenteuerdarsteller, wird mit der Fortsetzung des
Spieles ein "m÷glicher Tourist" sein, von archeologische, k÷nigliche Sitten des ─gypten von heute,
und wird so durch wirkliche Videofilme, die wichtigsten DenkmΣlern und Tempeln der Gegenwart
kennen.
Fⁿr weitere Informationen, Auskⁿnfte und Vormerkungen:
Topware informatica srl (Verteilung und Produktion)
Brennerostr. 320
I-38100 TRENTO (Italy)
Tel. +39 461 829092
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WWW SITE: www.topware.it
Pixel Cartoon Interactive (Produktion und Entwicklung)
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E-MAIL Pixel-Cartoon@TheX.it
ossvale@Tqs.it
WWW SITE: www.TheX.it/Pixel
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CREDITS:
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Der software "La Dinastia Fantasma" wurde von:
PIXEL CARTOON - Trento - ITALY entwickelt
Writing, Direction and Programming: Valerio OSS
3D Modelling and Animation: Valerio OSS, Francesco LUNELLI, Lorenzo DALLATORRE, Andrea
DALLATORRE
Layout and Set Designer: Paolo MONICO
Camera recording and graphic assistant: Michele KETTMAIER
Sound f/x: Stefano CHESINI
Music: Stefano OSS
Deutsche ⁿbersetzung: Andrea ROPELE, Claudia AMENICI
und viele, viele anderen
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English version
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PROGRAM DESCRIPTION AND SETUP
"The Ghost Dynasty" (in Italian "La Dinastia Fantasma") is an interactive film completely 3D pre-
rendered and animated. The CD-ROM demo version enclosed is about 9 minutes of 3D rendered
video with sound f/x, music and conversation.
It is based on an ancient Egypt plot that completely reflects the historical background of the second
millennium B.C.
During the interactive movie, many puzzles must be solved, and found objects must be used
correctly to carry on the game.
The demo enclosed is in Italian, English and Deutch.
In the commercial version there will be a huge interactive Ancient Egypt Encyclopedia and an
animated tour among the ruins of the past (the so called "virtual tourist")
Here follows some operating instruction
To install "The Ghost Dynasty" on your HD just double click on the SETUP.EXE file
in the root directory of the CD-ROM (for Windows 95 systems).
To setup this program on a Win 3.1 /3.11 system launch SETUP.EXE
in the subdirectory Win31. Setup will install some system files and will
create a user defined directory with only the Dinastia.exe file in it.
From now on, to play the game, just run this file.
The main screen displays a central window where all the action takes place.
In this window the mouse pointer changes in accordance to the possibilities of
movement or observation of particular hot-spots.
In the upper part there are some buttons, which are not all functional yet.
The 2 gods icons on the upper-right and left of the screen display a simple help
screen and a credits screen. The buttons "New", "Load",
"Save" are not operational in this demo. The button "CONFIG" lets you turn
the background music on or off. The "Quit" button exit the game and
the "Maps" button is the only one fully operational: it is used to change
the location of the user from a particular place to another: not all the locations
appear at the beginning of the game, but only when a puzzle has been solved
or a certain object has been taken. Click on the location to see a photo preview,
then click on "Go to" to move to that location. If "Go To" is not active
maybe you can ZOOM IN on that location so that another zoomed map appears.
The " Quit " button returns the user to the exact place where he/she had hit
the "MAPS" button.
When you click on a found object it goes to the inventory (lower numbered part
of the screen) where you can examine it by clicking on the slot containing the
object with the mouse right button. If you click and hold down the mouse left
button you can drag and drop the object wherever you like: this is used to "USE"
the object with something else.
Now examine and listen carefully to everything, that is "enjoy the atmosphere":
as you probably know it is the best part of this kind of games.
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LOOPING MODE
The program can be run in loop mode. Just enter the CONFIG page and
hit the loop button. It is useful for window showings, conferences,etc...
============================================================================
Minimum system requirements to run "The Ghost Dynasty"
============================================================================
Computer IBM & 100% compatibles
Windows 3.1, 3.11 or Windows 95 Operating system
CPU 486 DX2/66 (Pentium recommended)
8Mb RAM of memory (16Mb with Windows 95 recommended)
2x speed CD-ROM drive 300k/s (4x recommended)
Any Windows compatible sound card
SVGA Video card (640x480) capable of displaying thousands of colours
Our advice is to see this demo under Windows 95 since under Windows 3.1 and 3.11
the mouse pointers are different from the original design (they are the system
mouse pointers) and so they don't give the exact impression of the possibilities
of movement, get object, see object etc.
The program requires the WinG API to be installed on your machine: the SETUP program
proposes to install them automatically: Anyway if there are problems (the program
shows at the beginning a dialog box "WING.DLL can't be found...) go to the directory
\Win31\WinG on the demo CD-ROM and
run WSETUP.EXE to install the required files on your computer.
The program requires also Video for Windows runtime to work correctly:
if you seem to have problems with the animations during the game (the computer
hangs or doesn't show them), go to the directory \Win31\VfW1.1e on the demo CD-ROM
and run SETUP.EXE to install the required files on your computer. (only in Win 3.xx)
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Known bugs and limitations
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Please remember that this is only a DEMO version of the program,
and that the commercial version will be much greater than this.
a) There are no error trapping routines yet, exept one that "sometimes" detects
the opening of the CD-ROM door. Try hitting ENTER (after closing the door)
if you accidentally open the cd-rom door during execution of the program
and it seems to be hanged.
b) Alt-TABing during the execution of the demo may sometimes show 2 icons of the program
c) The program works only in at least 32000 colors and in any resolution from 640x480.
For the best visual result use 32000 or 64000 colors even if you have the
possibility of 16 million of colors.
d) In Windows 3.1 and 3.11 you will see the mouse pointers as system pointers
since there are still some problems with user defined mouse pointers. Please
use this demo under Windows 95 for an optimal graphic rapresentation of the program.
e) In the commercial version the sound f/x is improved and uses DirectSound drivers
f) The starting intro conversation and preview is only an example of how the user
could speak with the people he/she meets during the interactive film. In the
commercial version many pro actors willl be present and you will be able to
speak with them freely.
g) The backgound music can only be ON or OFF and cannot be changed in volume.
Our advice (after the first atmosphere impression) is to turn it off to hear
very well the conversations and the background sounds of the whole adventure.
h) The video quality of the commercial version is much better than that of the
demo version and all the images will be in 32.000 or millions of colors without
the usual 256 colors dithering.
i) Change font size from large to small if you encounter problems in the
visualization of screen text.
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Dimension of the final project
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We have here only a small part of the final game. The final project will consist
in about 50-55 principal locations, each with many objects, views, animations
(one example location is the Neferu-Ra' tomb in the demo), some with conversations,
real actor interactions, puzzles to solve and everything that not all adventure
game possesses.
The final interactive movie will consist of 3 CD-ROMs
with a total length of about 100 minutes of animation and a game time reaching
50 hours!
An incredible ancient Egypt interactive encyclopedia will be also present and it
will help you learn thousands of things about the past of this fantastic people
and it will keep this program always up to date.
Last but not least the protagonist of this adventure, while the game is played,
will also be a "virtual tourist" in tenths of real archaeological sites of modern Egypt,
and so he will learn, with real video clips, the most important monuments and temples
of today world.
For more information and questions:
Topware informatica srl (Production and distribution)
via Brennero. 320
I-38100 TRENTO (Italy)
Tel. +39 461 829092
Fax. +39 461 829063
E-MAIL : topware@mbox.vol.it
WWW SITE: www.topware.it
Pixel Cartoon Interactive (Production and realization)
Piazza Piedicastello, 13
I-38100 TRENTO (Italy)
Tel. / Fax +39 461 235195
E-MAIL Pixel-Cartoon@TheX.it
ossvale@Tqs.it
WWW SITE: www.TheX.it/Pixel
CREDITS:
The program "THE GHOST DYNASTY" is brought to you by:
PIXEL CARTOON - Trento - ITALY
Writing, Direction and Programming: Valerio OSS
3D Modelling and Animation: Valerio OSS, Francesco LUNELLI,
Lorenzo DALLATORRE, Andrea DALLATORRE
Layout and Set Designer: Paolo MONICO
Camera recording and graphic assistant: Michele KETTMAIER
Sound f/x: Stefano CHESINI
Music: Stefano OSS
English translation : Saveria Hippoliti
and many, many others...