home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #5 / amigaacscoverdisc1997-051997.i / games / shareware / diamondcaves2 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-14  |  5KB  |  135 lines

  1. =======================================================================
  2. Welcome to the
  3.  
  4. Diamond Caves II sneak preview v0.8
  5. ===================================
  6.  
  7. This is a preview of the upcoming Diamond Caves II which will be
  8. available in October 1997. This version contains 5 Levels playable
  9. with one or two Players.
  10.  
  11. You need an Amiga with OS2.0 (or higher)
  12. and 1MB chipmem/ 2MB fastmem (absolute minimum).
  13. a fast processor (68030) is recommended
  14.  
  15. This program has been tested with Enforcer, Mungwall and Codewatcher
  16. but since it is a betaversion (v0.8), it may still contain some minor
  17. bugs.
  18.  
  19.  
  20. -----------------------------------------------------------------------
  21. The title menu
  22. --------------
  23.  
  24. starting the game will pop up the title menu with these options:
  25.  
  26. Name: in the final version you can enter a name to record your
  27.   progress throughout the game. This feature is not available
  28.   in the preview.
  29.  
  30. Levelgroup: in the final version you will be able to choose between
  31.   several Levelgroups each group containing up to 99 Levels.
  32.   Since the preview only contains one Group with 5 Levels, this
  33.   feature is not available.
  34.  
  35. Level: Select the Level you want to play. You can only play the
  36.   Levels equal or less than your handicap.
  37.  
  38. Handicap: Shows the maximum Level you can play and the maximum Level
  39.   available in this Levelgroup. In the final version, every Name has
  40.   its own Handicap for every Levelgroup so you can keep multiple
  41.   player profiles on your Amiga.
  42.  
  43. Start game: play the current Level
  44.  
  45. Game options: see "game options" below
  46.  
  47. Info about DC: display some information about the final version of
  48.   Diamond Caves II.
  49.  
  50. Exit: Quit the game.
  51.  
  52.  
  53. The status line at the bottom of the title menu displays your total
  54. score and all the games you have played so far (and all the games you
  55. have won). In the final version each Name has its own statistic.
  56.  
  57. -----------------------------------------------------------------------
  58. game options
  59. ------------
  60.  
  61. in this menu you can change the setup of the game:
  62.  
  63. Number of players: choose between single player and teamwork mode.
  64.  
  65. Player1,Player2: choose between Joystick1 (Mouse port), Joystick2
  66.   and Keyboard to control the Player
  67.  
  68. Screenmode: choose a screenmode. This needs asl.library v38 which
  69.   is included in Kickstart2.1 (or higher). If you select a screenmode
  70.   with a size of 640x400 or more, a better charset will be used for
  71.   the title menu. Read below for information about CyberGfx support.
  72.  
  73. Audio: Select 'on' if you want sound effects during the game
  74.  
  75. Animation: This option can be used to speed up gameplay on slow
  76.   Amigas. It tells the game how many frames per second you want
  77.   to have:
  78.     full anim: 48 fps (smooth animation)
  79.   medium anim: 24 fps
  80.      low anim: 12 fps
  81.      anim off:  6 fps (Boulder Dash like)
  82.  
  83. DBL Fix: Turn this on if you are playing on a DBL-screenmode (AGA only)
  84.   because the AGA chipset can't scroll large overscan screens propperly
  85.   in DBL-mode.
  86.  
  87. Use: return to the title menu
  88.  
  89.  
  90. -----------------------------------------------------------------------
  91. CyberGfx support
  92. ----------------
  93.  
  94. Diamond Caves II supports CyberGfx better than the old Diamond Caves 1.
  95. There are two ways the game works on CyberGfx screens:
  96. a) if the playfield is smaller than the visible screen, everything is
  97.    fast and fine
  98. b) if the playfield is bigger than the visible screen, you need a fast
  99.    processor to use screenmodes larger than 320x240.
  100.  
  101.  
  102. -----------------------------------------------------------------------
  103. How to get the final version
  104. ----------------------------
  105.  
  106. The final version will be available in October 1997 through AmiNet and
  107. the diamond productions website at http://www.diamond-pro.com
  108.  
  109. The unregistered version will contain 50 Levels, the Leveleditor will
  110. be limited (save and test disabled). A screenshot of the Editor is
  111. available at http://www.diamond-pro.com
  112.  
  113. You can register for the price of 30DM (less than 20$) until 1st of
  114. November'97 and for 40DM (less than 25$) after that date.
  115. Registered users of Diamond Caves 1 will get the new version for half
  116. the price (15DM until November, 20DM after).
  117.  
  118. Diamond Caves II is full DC1 compatible, you can use all your old
  119. Levels and there will be hundreds of new Levels available in October
  120. and November (aproximately 800 Levels until the end of the year).
  121.  
  122. If you want to support the author of Diamond Caves II, write to
  123. peter.elzner@diamond-pro.com or order the game *now* for the reduced
  124. price of 30DM (less than 20$) or 15DM if you already have DC1.
  125.  
  126. If you have Internet access and a EuroCard/MasterCard, you can order
  127. now at http://www.diamond-pro.com. The final version will include
  128. information on how to order without internet access and a credit card.
  129.  
  130.  
  131. Icons by Mark Sorensen & Trevor Morris
  132.  
  133. -----------------------------------------------------------------------
  134. peter.elzner@diamond-pro.com                 http://www.diamond-pro.com
  135.