home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #5 / amigaacscoverdisc1997-051997.i / games / commercialdemos / trapped-finaldemo / manual / manual_english.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-20  |  8KB  |  214 lines

  1. Trapped II - Manual
  2. -------------------
  3.  
  4. Controlling the player:
  5. -----------------------
  6. - Cursor Keys = move        
  7. - 'Shift'     = force sidestep
  8. - 'a'         = jump
  9. - 'y'         = duck
  10. - left 'Alt'  = attack
  11. - 'Tab'       = shoot
  12. - num '7'     = look to roof
  13. - num '4'     = restore view
  14. - num '1'     = look to floor
  15.  
  16.  
  17. The weapons:
  18. ------------
  19. - '1' to '6'  = use Weapon 1-6
  20.  
  21. Each weapon has a different weight, so it will take different times for
  22. each to be ready again after an attack. Find out what is the best for you,
  23. being very fast or causing high damages.
  24.  
  25. The potions:
  26. ------------
  27. - 'p'         = toggle potions
  28. - Enter       = drink potion
  29.  
  30. There are four potions, blue, red, green, yellow. Displayed are the amounts
  31. of each potion from 1 to 9, if you carry more than 9 a '-' is displayed.
  32. The blue potion is for health, it refreshes up to 25 points, the red potion
  33. is the armour potion, and gives you 15 armour points. The green one will
  34. increase your strength by one and the yellow bottles are giving you a 
  35. speedup for 5 seconds.
  36.  
  37. Other keys:
  38. -----------
  39. - 'm'         = toggle automapping
  40. - 'n'         = toggle mip mapping
  41. - 'i'         = toggle crosshair
  42. - '+'         = bigger 3D-view
  43. - '-'         = smaller 3D-view
  44. - Space       = action (activating switches)
  45.  
  46.  
  47. The menus:
  48. ----------
  49. - F1          = toggle screenmode
  50.  
  51. You can choose 3 different screenmodes, which are 1x1, 2x1, 2x2 pixel.
  52. Using any GFX-Board you can only use 1x1 pixel modes.
  53.  
  54.  
  55. - F2          = Automap
  56.  
  57. Here you can see the map of the actual level, well, of course only what
  58. you have painted.
  59.  
  60.  
  61. - F3          = Character overview
  62.  
  63. Here are all important character value shows, the time and your skill level.
  64.  
  65. Actual Health    - your health points
  66. Maximum Health     - your maximum health points
  67. Dexterity        - aiming enemys
  68. Your Strength    - your physical strength
  69. Weapon Strength  - strength of the actual weapon
  70.            (adding those 2 strength value is your attack value)
  71. Walking Speed    - speed in normal mode
  72. Running Speed    - speed in fast mode caused by yellow potion or a spell
  73. Your Delay     - physical body delay to next attack
  74. Weapon Delay     - delay caused by actual weapon
  75.            (adding 2 delay value gives your total attack delay)
  76. Kondition        - refresh time for health points
  77. magical Kondition- refresh time for mana points
  78.  
  79.  
  80. - F4          = show scrolls
  81.  
  82. All scrolls you found at the actual level.
  83.  
  84. - F5          = Quitmenu
  85.  
  86. Quit                 - quit without saving
  87. Save and Continue    - saves the game and continues
  88. Save and Quit        - saves the game and quits
  89. Load last saved game - loads the last savegame
  90. Resume               - continuing the game
  91.  
  92. It is not possible to have more than one savegame, as in real life it
  93. wouldn't be possible to say: 'hey, i died, let me load again, ok'
  94. But there shouldn't be any place where you come to a 'dead end'.
  95.  
  96.  
  97. - F6          = Items
  98.  
  99. Here you will find all the items you have collected, use the cursor keys
  100. to move on the item you want to select for the next action and press 
  101. return. Then the item will be used for any action you do.
  102.  
  103.  
  104. - F7          = Spellsmenu
  105.  
  106. This screen is divided into two parts, on the left you have the spell book.
  107. press 'b' to toggle the two pages of spells. On the right you have the
  108. spell selection menu, use cursor keys to move and press space on 
  109. one of the symbols to move it to the bottom. The bottom displays your 
  110. actual spell. If the spell is done, press return to cast it.
  111. If you have moved a wrong symbol to the bottom you have the possibility
  112. to move it back by pressing right 'Alt', then the cursor moves there.
  113.  
  114.  
  115. - F8          = Options
  116.  
  117. Screen Mode           = the same like using the key 'F1'
  118. Screen Size           = this sets one of the 5 screen sizes for each
  119.                         screen mode
  120. Sound Effects         = filter on/off, no sfx, playing module
  121. Bouncing Movement     = banking of the player which can be on/off
  122.                         If you set this to off, you move like a 'hovercraft'
  123. Scroll Textures       = on/off for texture scrolls like water
  124. 3D-2D Transformation  = 320x256 is proportinal for the whole screen
  125.                         320x192 is proprotinal on the 3D-view window
  126. Mapping Quality       = normal, texture filtering and blur mode can be
  127.                         choose to avoid the big texture pixels
  128. Texture Type          = normal and mip mapping for the detail quality in
  129.                         long distance surfaces
  130. Mirrors and Anims     = texture animation and mirrors can be on or off
  131. Lens Flares           = this toggle the lens flares on and off
  132.  
  133. Sound Volume          = from 10 to 100 percent
  134. Brightness            = from 50 to 150 percent
  135.  
  136.  
  137. - F9          = Spellbook
  138.  
  139. Here you will find your book of spells, all the spells you found are shown
  140. by its symbols.
  141.  
  142. Health              = refreshes some health points
  143. Refresh Mana        = refreshes some mana points
  144. Speed               = will give you speed-mode for some seconds
  145. Haste               = lets the time go half speed
  146. Kompass             = generates a magic kompass
  147. Magic Map           = generates a magic map for a limited time
  148. Fireball Resistance = you won't be hit by fireballs for some seconds
  149. Hold Monster        = this paralyses the monsters, but they are still able
  150.                       to attack, some are resistent
  151. Invulnerable        = decreases every monster attack to 1 hit point for a
  152.                       limited time
  153. Monster Fear        = monsters are running away, some are resistent
  154. Drone               = generates a magic drone, which will give you an
  155.                       overview of the dungeon behind you
  156.                       use 'l' to lock the drone at a fixed position
  157. Static Light        = starts a static lightsource at your actual position
  158. Healing             = full refresh of your health points
  159. Trap Protection     = will protect you from arrows and spears
  160. Levitation          = you will run about 1 feet above the floors,
  161.                       protection on lava and acid
  162. Astral Projection   = you can leave your body, monsters are walking towards
  163.                       that projection, some are resistent and some monsters
  164.                       can cast this spell too
  165. Magic View          = will generate a full map of the actual dungeon
  166. Restore             = refreshes health and mana points to maximum
  167.  
  168.  
  169. Fireball
  170. Ice Storm
  171. Cloud Quake
  172. Fire Column
  173. Ice Cross
  174. Death Strike
  175.  
  176. These six spells are the active spells. You can cast this spell to give your
  177. actual weapon magical loads, e.g. you have the dagger as active weapon you
  178. can set the 'Cloud Quake' on the weapon, then everytime pressing 'Tab' the
  179. active spell will come.
  180.  
  181.  
  182. - F10         = Statistics
  183.  
  184. In here you will find a lot of more or less interesing statistics about 
  185. your gameplay.
  186.  
  187.  
  188. General information:
  189. --------------------
  190. The game is based on the experience point system, this means you will 
  191. get points for every action you do. When you have got enough points you
  192. will gain an experience level and your character values are getting a
  193. little better. 
  194. You mana- and health points will increase, you can run a little faster,
  195. and you are able to attack better.
  196.  
  197. So it would be useful to have a look at every room in each dungeon to 
  198. get all the points which are possible, so that you player has a maximum
  199. of points, this will make the game a little easier at the end.
  200.  
  201. You will face lots of different traps and be prepared to come into new
  202. situations every time. 
  203.  
  204. The amount of spells and the possiblities caused by the spells will let
  205. you find a solution in every situation, just think carefully and you will
  206. be the winner against all those dark creatures.
  207.  
  208.  
  209. Problems:
  210. ---------
  211. If you have problems with the game, contact the programmer at:
  212.  
  213. michael@microdata.de  
  214.