home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #5 / amigaacscoverdisc1997-051997.i / games / commercialdemos / crossfiredemo / readme next >
Text File  |  1997-09-25  |  9KB  |  308 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         Crossfire V1.65.2 DEMO
  5.  
  6.                    © by Chaotic Byte Productions 1997
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Crossfire Demo is a very variable 2-4 Player Shoot`emUp-Game including:
  11.  
  12.        - 9 Weapons (out of 18)
  13.        - 8 other Items (out of 15)
  14.        - only one round (up to 25)
  15.        - Highscores (only registered Version)
  16.        - Prefs-Program to configure (nearly) everything you want to
  17.  
  18.  
  19.  
  20. To register:     
  21. ------------
  22.  
  23.        Send 20 german Marks (or the aquivalent in your currency) to:
  24.  
  25.  
  26.                 Thomas Schulze
  27.                 An der Winkelwiese 2
  28.                 01109 Dresden
  29.                 
  30.                 Germany
  31.  
  32.        If you want to get the game per Email (fast and easy), add your
  33.        Email-adress.
  34.  
  35.  
  36.        If you have any comments or suggestions, email me:
  37.  
  38.                 stefan.cbyte@sz-online.de
  39.  
  40.        At this moment I don`t have a web-page, but maybe later...
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Installing Crossfire:
  46. ---------------------
  47.  
  48.        Simply copy all the files anywhere to your harddisc,
  49.        change to this directory and start Crossfire (or the
  50.        Prefs-Programm).
  51.  
  52.  
  53. Minimum Configuration:
  54. ----------------------
  55.  
  56.        Any Amiga with at least 2 MB Ram, a 020 CPU and PAL!!!
  57.        I'll soon upload a patch to make it work on a 68000 CPU.
  58.        It`s very difficult code the game NTSC-compatible,
  59.        so don`t await a patch soon. Maybe I add a couple of lines 
  60.        that force PAL, but NTSC-User will need a Multiscan-Monitor 
  61.        to use it.
  62.  
  63.  
  64. Recommended Configuration:
  65. --------------------------
  66.  
  67.        030/50 MHz, 2 MB Chip, 2 MB Fast
  68.  
  69.  
  70. The Game is tested with: 
  71. ------------------------
  72.  
  73.        - Amiga 1200, 030/50, 4 MB Fast, OS 3.0
  74.        - Amiga 1200, 030/50, 16 MB Fast, OS 3.0
  75.        - Amiga 1200, 060/50, 16 MB Fast, OS 3.0 (my Amiga)
  76.        - Amiga 4000, 060/50, 64 MB Fast, OS 3.1
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Switching of my turboboard, the Game runs correctly, so I think, it
  81. also should work with a unexpanded A1200 (don`t expect fast action at
  82. such a lame machine (and by such an idiotic BASIC-Coder;))
  83.  
  84. A500-Users: Don`t blame me, buy a computer!
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. ---------------------------------------------------------------------
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. First: I`m a coder, not a artist, so don`t blame me about the graphics,
  95. ------ draw better graphics!
  96.  
  97.        I`m german, so my English-knowledge isn`t very good.
  98.        If you have found some mistakes, please email me,
  99.        I`ll correct it as fast as possible.  
  100.  
  101.  
  102. MAIN MENU:
  103. ----------
  104.  
  105.        Start Game...........:   I don`t now :)
  106.        Options..............:   options
  107.        Show Replay..........:   shows replays
  108.        Save Options.........:   Saves the Options
  109.        Quit.................:   Quit
  110.  
  111. Select with Joy or the Cursorkeys and Space.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. OPTIONS:
  117. --------
  118.  
  119.        Global Options.......:   misc options
  120.        Names................:   names
  121.        Controls.............:   controls
  122.        Armor................:   armor
  123.        Colours..............:   colours
  124.        Back to Main.........:   back
  125.  
  126.  
  127.  
  128. GLOBAL OPTIONS:
  129. ---------------
  130.  
  131.        Players..............:   the number of players
  132.        Items................:   How often items appear
  133.        max Rounds...........:   Number of rounds
  134.        Teammode.............:   On/Off, only available with 4 players
  135.        Areas................:   in random or continous order
  136.        Game Mode............:   Normal..... Normal
  137.                                 Space...... Space
  138.                                 Senior..... Everything is slower
  139.                                 Death...... First hit counts!
  140.        Back.................:   Back
  141.  
  142. Don`t use mode Senior so often, it is very easy to overload the 
  143. Bullet-Routines in this mode.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. CONTROL OPTIONS:
  149. ----------------
  150.  
  151.        Joy 1................:   Joy in Gameport
  152.        Joy 2................:   Joy in Mouseport
  153.  
  154.        Keys 1...............:   RShift/RAlt to accellerate forward/backward
  155.                                 1/5 (NP) to rotate left/right
  156.                                 - (/) to fire weapon
  157.  
  158.        Keys 2...............:   LCtrl/LShift to accellerate forward/backward
  159.                                 LAlt/LAmiga to rotate
  160.                                 Tab to fire weapen
  161.  
  162.        Keys 3...............:   Cursorkeys to accellerate/rotate
  163.                                 RAlt to fire weapon
  164.  
  165.  
  166. Use Keys 3 only, of only one player uses keyboard or you own a A4000.
  167. There are some problems with the keyboard-controller of the A1200, so don`t
  168. blame me for these horrible key-combinations.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. THE HISTORY SO FAR:
  174. -------------------
  175.  
  176. The year 68030: Some scientists discover the remains of an old civilisation
  177.                 inside some asteroids far away from earth. The government
  178.                 of earth decides to research this technologie.
  179.  
  180. The year 68060: Now, the government has stopped its financial support.
  181.                 Money is needed. To finance the further research, the 
  182.                 scientists decide to use this technologie in a game show.
  183.                 This game show is called CROSSFIRE.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. THE GAME:
  188. ---------
  189.  
  190.  
  191. Keys:
  192.        HELP.................:   Pause
  193.        ESC..................:   Back to Main Menu
  194.    
  195.  
  196. After several Info-Screens (switchable with the Prefs-Prog), the spaceships
  197. start inside a asteroid. Sometimes some spheres are beamed into the arena, 
  198. they may activate a special ability if collected, explode or shot back.
  199.  
  200. The more damage you inflict, the more points you get. Killing a enemy ship 
  201. scores 20 Points, getting to the end of a round alive scores 30 Points.
  202.  
  203. The round ends, if less than 2 players are alive.
  204.  
  205. TEAMMODE:
  206. Player 1 and 2 are Team 1, Player 3 und 4 are Team 2.
  207. Its impossible to hit the teampartner by shooting at him, player mines 
  208. doesn`t react to teampartners, but explosions damage all players.
  209.  
  210. Round ends, if both players of one team are killed. Every ship of the
  211. winning team scores 20 Points.
  212.  
  213. Hiscores are impossible with Teammode.
  214.  
  215.  
  216. At the end of every round a (switchable) Infoscreen appears, informing
  217. about the scores of the round. 
  218. Pressing "S" at this screen saves the fight for Replay (only registered
  219. version).
  220.  
  221.  
  222.  
  223. SHOW REPLAY:
  224. ------------
  225.  
  226. A requester appears asking you for the name of the replay.
  227. It can be stopped by pressing ESC. You can press "R" at any time of the
  228. Replay and play the rest again. 
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. PERSONAL NOTE:
  237. --------------
  238.  
  239.  
  240. The first lines of this game were written in october last year, I typed
  241. it three times (somewhat with the power-supply-cabel). Every try the
  242. source gets shorter and faster.
  243. At this moment it was a game for 2 Players, a bullet like an apple and 
  244. the ships had only 16 directions. 
  245. For nearly a year I tested the game with everyone I was able to convince to,
  246. adding everything I ever wanted to have in such a game. I never made a list
  247. of features the game should have.
  248.  
  249. Now this game reflects very accuratly what I think a Multiplayer-Game have
  250. to be. (For example, the ships now have 64 directions to shot!)
  251.  
  252. When ever I thought, the game is complete, something new comes into
  253. mind, which the game should have. When ever I wanted the kick the f**king
  254. game far away, some people encouraged me to do go further. These people
  255. I want to thank for their suggestions, ideas and their mental support:
  256.  
  257.         My brother Stefan for many ideas, testfights and his moral
  258.                    support ("Code, or I`ll kick you in your ...!" ;))
  259.                    Maybe you`ll get 10%.
  260.  
  261.         My brother Uwe for some ideas, some testfights and some
  262.                    moral support
  263.                    Maybe I`ll invite you to McDonalds ;)
  264.  
  265.         Dirk Böhme for being my second Backup-Harddisc, many Testfights
  266.                    and some ideas
  267.  
  268.         All the people who had to test the game (everyone is (still) alive)
  269.  
  270.         Some Shareware-Games, which have earned my respect and which have
  271.                    given me some inspiration.
  272.  
  273.         Many Games (Shareware or Full Price), where I thought, the coders
  274.                    never played their own games. Some ... really BAD 
  275.                    mistakes in such fundamental things like the Controls,
  276.                    I thought, there a mistake is found at FIRST! 
  277.                    Even in Full-Price-Games I saw problems I solved in
  278.                    version V1.08! 
  279.                    I don`t wonder about the dying of the AMIGA with such
  280.                    an lack of motivation...
  281.  
  282.  
  283.  
  284. Second:
  285.  
  286. If there is someone, how has any books about ASSEMBLER or experience with
  287. that language, he should email me.
  288. But maybe I do it without help:
  289.  
  290.  
  291.             Crossfire 3D: A lightsourced Voxelspace-Engine is developed
  292.                           (at paper), now I need time and experience
  293.                           with ASSEMBLER to code it.
  294.  
  295.  
  296. And look out for "Zwischen den Fronten", a german AGA-RPG (still AMOS, maybe
  297. later in ASSEMBLER and 3D).
  298. I`ll upload a very early preview soon and then I need someone doing the 
  299. graphics, the sound and (later) the english version.
  300.  
  301.  
  302.                                              Thomas Schulze
  303.                                              Thursday, 9/25/97, 04:29:XX
  304.  
  305.  
  306.  
  307. PS: There is a SPECIAL MODE hidden somewhere in the game, try to find it!
  308.