home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 15 / XENIATGM15.iso / ta / leggimi.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-14  |  9KB  |  196 lines

  1.  
  2.  AUTORE --------------> Scippo Paolo                
  3.                         Monterotondo(Rm)
  4.                         Tel. 06/90627703
  5.  
  6.  IMMAGINI ------------> GUNDAM:
  7.                         NATALE.GIF    -  1024x768   8-Bit
  8.                         CAM1.GIF      -  1024x768   8-Bit
  9.                         CAM2.GIF      -  1024x768   8-Bit
  10.                         BACK.GIF      -  1024x768   8-Bit
  11.                         DISCO.GIF     -  1024x768   8-Bit
  12.                         G-WIRE.GIF    -  1024x768   8-Bit
  13.                         G-ALL.TGA     -  1024x768  24-Bit
  14.                         CP-HEAD.GIF   -  1024x768   8-Bit
  15.                         CW-HEAD.GIF   -  1024x768   8-Bit
  16.                         CP-BODY.GIF   -  1024x768   8-Bit
  17.                         CW-BODY.GIF   -  1024x768   8-Bit
  18.                         CP-ARM.GIF    -  1024x768   8-Bit
  19.                         CW-ARM.GIF    -  1024x768   8-Bit
  20.                         CP-JETP.GIF   -  1024x768   8-Bit
  21.                         CW-JETP.GIF   -  1024x768   8-Bit
  22.                         CP-LEG.GIF    -  1024x768   8-bit
  23.                         CW-LEG.GIF    -  1024x768   8-Bit
  24.  
  25.                         VARIE:
  26.                         TUN.TGA       -   640x480  24-Bit                
  27.                         LEGO.GIF      -   800x600   8-Bit
  28.                         SHIP-P.GIF    -   800x600   8-Bit
  29.                         SHIP-W.GIF    -   800x600   8-Bit
  30.                         ROB-P.GIF     -   800x600   8-Bit
  31.                         ROB-W.GIF     -   800x600   8-Bit
  32.                         ROOM2E.GIF    -   800x600   8-Bit
  33.                         WIN01.GIF     -   640x480   8-Bit
  34.                         KITCHEN7.GIF  -   640x480   8-Bit
  35.  
  36.  ANIMAZIONE ----------> PAOLO.FLI     -   320x200  90-Frames 
  37.  
  38.  SOFTWARE UTILIZZATO -> 3D Studio versione 2.0
  39.  
  40.  HARDWARE UTILIZZATO -> 486-DX2 66Mhz    
  41.                         8Mb Ram    HD 425Mb
  42.                         SVGA CIRRUS-5428 VL-BUS 2Mb
  43.  
  44.  
  45.  Ecco dell'altro materiale per la rubrica più bistrattata di TGM, ora che
  46.  siete in tre spero diate nuova vita a una delle parti della rivista più
  47.  vicina a noi lettori (insieme a "Facce da TGM" e la posta ordinaria).
  48.  Devo farvi dei complimenti per la "resurrezione" del Talent Art, ma devo
  49.  farvi delle critiche per cui non potevo più aspettare, innanzitutto lo 
  50.  spazio a voi dedicato, ho capito che siete appena "riapparsi", ma una sola
  51.  pagina mi sembra veramente poco, sarò anche ingenuo, ma non si potrebbero
  52.  aggiungere due o tre pagine in più di pubblicità per una di T.Art?
  53.  Inoltre guardando bene i numeri 83 ed 84 (vi sto scrivendo il 16 Marzo)
  54.  mi son dovuto munire di microscopio, come è possibile che ci siano foto
  55.  di 3x3 centimetri che ritraggono complessi modelli tridimensionali? e mi 
  56.  riferisco in particolare al salotto di Valerio Sensi e al Mech di Gaetano
  57.  Leonardi, speriamo di ritornare presto ai "fasti" dell'X-Wing del numero
  58.  71, (se risfogliate quelle pagine capirete le ingiustizie); comunque
  59.  penso che la grandezza della foto debba essere direttamente proporzionale
  60.  alla bellezza dell'immagine.
  61.  Certamente, visto Gundam, sembra una critica "leggermente" interessata,  
  62.  ebbene lo confesso, dopo aver passato quasi due mesi dietro al 3D Studio,
  63.  mi dispiacerebbe vederlo (sempre se decideste di pubblicarlo) in formato
  64.  francobollo, anche perchè a questo punto, invece di renderizzarlo a quella
  65.  risoluzione, utilizzavo la 320x200 e vi spedivo un solo dischetto. A pro_
  66.  posito, fosse stato per me le avrei renderizzate tutte a 24-Bit, ma non
  67.  potevo inviarvi 20 dischetti! è anche per questo che non vi ho potuto 
  68.  mandare un'animazione seria, e sinceramente vorrei sapere come fanno chi 
  69.  ve le manda se non con una caterva di dischetti. 
  70.  Gundam porta la data di dicembre, ed in effetti sono stato un po' stupido
  71.  a ridurmi a marzo per spedirvelo, ma ho dovuto anche rispolverare e riren_
  72.  derizzare le altre che ho realizzato molto tempo addietro, certo non sono
  73.  proprio belle, ma ho pensato di metterle lo stesso.
  74.  Ho inserito anche un piccolo WAD per DOOM II che ho realizzato con l'EdMap
  75.  v1.30, sperando di vederlo sul CD di TGM. Ne sto realizzando un altro, una
  76.  città senz'altro più grande di tutte quelle che ho mai visto su DOOM II,
  77.  (non so se ve ne intendete, ma il lato piu' grande misura circa 12000),
  78.  ebbene queste dimensioni mi stanno creando qualche problema, infatti sono
  79.  frequenti risposte tipo "Visplane Overflow" o simili, oltretutto sotto  
  80.  EdMap parte facendo "Play map", ma se dal DOS lo faccio partire con:
  81.  
  82.  C:\doom2\doom2 -file city.wad -skill 3
  83.  
  84.  proprio non ne vuole sapere e si blocca, attendo vostri chiarimenti.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Da sezionare per Paolone (TGM Mail); togliere parti Talent e domande tecniche. Hype ;)
  90.  
  91.  Passando ad altro, ho comprato da due giorni RISE 2, bene, messo in 
  92.  chiaro che siamo al 16 di Marzo e che RISE 2 è da molto tempo tra gli
  93.  scaffali di PERGIOCO, vostro fornitore (almeno credo), com'è che non 
  94.  ve ne è notizia tra le vostre pagine, almeno nell'editoriale, intendo
  95.  un'anticipazione tipo quella di SPYCRAFT; questo ve lo chiedo per 
  96.  rendermi conto dell'effettivo spazio di tempo tra lo scrivere la 
  97.  rivista (da parte vostra), e il trovarla nelle edicole (da parte nostra).
  98.  A parte questo il gioco è stupendo e confido in voi per un potenziale
  99.  TOP SCORE (anche se i gusti sono diversi), inoltre spero che pubbli_
  100.  chiate presto le mosse speciali perchè come in ogni Beat'em Up che si 
  101.  rispetti, il manuale non dice totalmente nulla (vedere MK3).
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Passiamo ad un argomento veramente serio ("domande serie per risposte
  106.  serie,le altre ai Bovas" dal n.84), sono ormai sette anni che uso
  107.  un PC e vorrei entrare seriamente nel mondo della programmazione, il
  108.  vero problema è il programma, premetto che prediligo di gran lunga
  109.  il DOS piuttosto che Windows, ebbene non so proprio quale possa andar
  110.  bene non solo per iniziare che per produrre qualcosa di attuale o quasi,
  111.  non mi spaventa la difficoltà di utilizzo, nulla a cui non si possa
  112.  rimediare con un buon manuale (si spera in italiano), non so quindi
  113.  se vada bene il C++, l'Assembler, l'Assembly o simili, quale mi 
  114.  consigliate? e soprattutto vorrei sapere i costi del programma più
  115.  indicato e la lingua in cui viene venduto, a questo punto dipende
  116.  da voi, attendo con speranza una risposta esauriente su questo punto.
  117.  Un ultima piccola domanda, non ho il Modem e vorrei saperne di più,
  118.  ad esempio chiamare ad una BBS di Milano (come la vostra), oltre
  119.  all'abbonamento, vorrei sapere se la chiamate ha lo stesso costo di una
  120.  telefonata ordinaria, anche perchè se così fosse restare un'oretta
  121.  collegati sarebbe un vero e proprio salasso; così come per Internet,
  122.  ho saputo che costa 5000 lire l'ora, è cosi anche collegandosi ad esempio
  123.  con persone a centinaia di chilometri di distanza (anche in America)?
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Ancora al Paolone...
  128.  Un'altra piccola polemica prima di chiudere, vi seguo dal numero 30 e
  129.  ammiro con sincerità il vostro continuo miglioramento, il cui
  130.  culmine è senz'altro il CD allegato alla rivista, ebbene devo dire 
  131.  alcune cosette riguardo quest'ultimo; talvolta compro anche altri CD
  132.  di demo e simili ed è spontaneo il confronto con il vostro (uso sempre
  133.  l'aggettivo vostro perchè il messaggio non è diretto solo ai tre
  134.  del Talent Art), devo ammettere che non sempre uscite vincitori,
  135.  certamente ci sono dei mesi veramente degni di nota, come i volumi 
  136.  9 ed 11, ed altri che lo sono molto meno, ma questo dipende piuttosto
  137.  dai gusti per i giochi che vi inserite. La cosa più importante è invece
  138.  la mancanza di quelle piccole cose che rendono veramente interessante un
  139.  CD, come le immagini, i moduli musicali, la presenza massiccia (senza
  140.  esagerare) di piccole utility sempre essenziali, ed infine i lavori
  141.  del Talent Art e Scout; apprezzo molto la presenza degli antivirus, ma
  142.  purtroppo devo dire che non bastano come utility (così li classificate),
  143.  inoltre c'è la parte dedicata a "Facce di TGM", senz'altro divertentissima,
  144.  ma non si possono raggiungere i 250 Mega come nel numero 84,insomma mi
  145.  piacerebbe un CD rinnovato, cosi come rinnovo la mia fiducia, tant'è
  146.  che ormai compro TGM solo con il CD, perchè qualcosa di veramente
  147.  interessante c'è sempre.(A proposito, non mi è piaciuto molto lo scherzet_
  148.  to di Warcraft 2, ho comprato tutto fiducioso il vostro CD soprattutto
  149.  per testare il neo-capolavoro della Blizzard, e cosa mi trovo? il demo
  150.  di Warcraft! peccato.)
  151.  Chiedo scusa per il tono troppo polemico della missiva (e per l'ecces_
  152.  siva lunghezza), ma era da moltissimo che vi volevo scrivere, e una 
  153.  lettera senza critiche mi sembrava poco adatta, anche perchè i complimenti
  154.  per la vostra rivista sono scontati, senz'altro la migliore rivista nel
  155.  settore, complimenti e grazie.
  156.  
  157.                                                      Scippo Paolo  '78
  158.  
  159.  P.S.
  160.  Non mi dispiacerebbe che la missiva appaia nel TGM MAIL, certamente
  161.  troncando la parte più strettamente riservata a voi del Talent Art,
  162.  ma lasciando quella con le critiche, perchè penso che siano quelle 
  163.  che hanno contribuito a formare ed a rendere la vostra rivista quella
  164.  che è adesso.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.