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1996-04-14
|
9KB
|
196 lines
AUTORE --------------> Scippo Paolo
Monterotondo(Rm)
Tel. 06/90627703
IMMAGINI ------------> GUNDAM:
NATALE.GIF - 1024x768 8-Bit
CAM1.GIF - 1024x768 8-Bit
CAM2.GIF - 1024x768 8-Bit
BACK.GIF - 1024x768 8-Bit
DISCO.GIF - 1024x768 8-Bit
G-WIRE.GIF - 1024x768 8-Bit
G-ALL.TGA - 1024x768 24-Bit
CP-HEAD.GIF - 1024x768 8-Bit
CW-HEAD.GIF - 1024x768 8-Bit
CP-BODY.GIF - 1024x768 8-Bit
CW-BODY.GIF - 1024x768 8-Bit
CP-ARM.GIF - 1024x768 8-Bit
CW-ARM.GIF - 1024x768 8-Bit
CP-JETP.GIF - 1024x768 8-Bit
CW-JETP.GIF - 1024x768 8-Bit
CP-LEG.GIF - 1024x768 8-bit
CW-LEG.GIF - 1024x768 8-Bit
VARIE:
TUN.TGA - 640x480 24-Bit
LEGO.GIF - 800x600 8-Bit
SHIP-P.GIF - 800x600 8-Bit
SHIP-W.GIF - 800x600 8-Bit
ROB-P.GIF - 800x600 8-Bit
ROB-W.GIF - 800x600 8-Bit
ROOM2E.GIF - 800x600 8-Bit
WIN01.GIF - 640x480 8-Bit
KITCHEN7.GIF - 640x480 8-Bit
ANIMAZIONE ----------> PAOLO.FLI - 320x200 90-Frames
SOFTWARE UTILIZZATO -> 3D Studio versione 2.0
HARDWARE UTILIZZATO -> 486-DX2 66Mhz
8Mb Ram HD 425Mb
SVGA CIRRUS-5428 VL-BUS 2Mb
Ecco dell'altro materiale per la rubrica più bistrattata di TGM, ora che
siete in tre spero diate nuova vita a una delle parti della rivista più
vicina a noi lettori (insieme a "Facce da TGM" e la posta ordinaria).
Devo farvi dei complimenti per la "resurrezione" del Talent Art, ma devo
farvi delle critiche per cui non potevo più aspettare, innanzitutto lo
spazio a voi dedicato, ho capito che siete appena "riapparsi", ma una sola
pagina mi sembra veramente poco, sarò anche ingenuo, ma non si potrebbero
aggiungere due o tre pagine in più di pubblicità per una di T.Art?
Inoltre guardando bene i numeri 83 ed 84 (vi sto scrivendo il 16 Marzo)
mi son dovuto munire di microscopio, come è possibile che ci siano foto
di 3x3 centimetri che ritraggono complessi modelli tridimensionali? e mi
riferisco in particolare al salotto di Valerio Sensi e al Mech di Gaetano
Leonardi, speriamo di ritornare presto ai "fasti" dell'X-Wing del numero
71, (se risfogliate quelle pagine capirete le ingiustizie); comunque
penso che la grandezza della foto debba essere direttamente proporzionale
alla bellezza dell'immagine.
Certamente, visto Gundam, sembra una critica "leggermente" interessata,
ebbene lo confesso, dopo aver passato quasi due mesi dietro al 3D Studio,
mi dispiacerebbe vederlo (sempre se decideste di pubblicarlo) in formato
francobollo, anche perchè a questo punto, invece di renderizzarlo a quella
risoluzione, utilizzavo la 320x200 e vi spedivo un solo dischetto. A pro_
posito, fosse stato per me le avrei renderizzate tutte a 24-Bit, ma non
potevo inviarvi 20 dischetti! è anche per questo che non vi ho potuto
mandare un'animazione seria, e sinceramente vorrei sapere come fanno chi
ve le manda se non con una caterva di dischetti.
Gundam porta la data di dicembre, ed in effetti sono stato un po' stupido
a ridurmi a marzo per spedirvelo, ma ho dovuto anche rispolverare e riren_
derizzare le altre che ho realizzato molto tempo addietro, certo non sono
proprio belle, ma ho pensato di metterle lo stesso.
Ho inserito anche un piccolo WAD per DOOM II che ho realizzato con l'EdMap
v1.30, sperando di vederlo sul CD di TGM. Ne sto realizzando un altro, una
città senz'altro più grande di tutte quelle che ho mai visto su DOOM II,
(non so se ve ne intendete, ma il lato piu' grande misura circa 12000),
ebbene queste dimensioni mi stanno creando qualche problema, infatti sono
frequenti risposte tipo "Visplane Overflow" o simili, oltretutto sotto
EdMap parte facendo "Play map", ma se dal DOS lo faccio partire con:
C:\doom2\doom2 -file city.wad -skill 3
proprio non ne vuole sapere e si blocca, attendo vostri chiarimenti.
Da sezionare per Paolone (TGM Mail); togliere parti Talent e domande tecniche. Hype ;)
Passando ad altro, ho comprato da due giorni RISE 2, bene, messo in
chiaro che siamo al 16 di Marzo e che RISE 2 è da molto tempo tra gli
scaffali di PERGIOCO, vostro fornitore (almeno credo), com'è che non
ve ne è notizia tra le vostre pagine, almeno nell'editoriale, intendo
un'anticipazione tipo quella di SPYCRAFT; questo ve lo chiedo per
rendermi conto dell'effettivo spazio di tempo tra lo scrivere la
rivista (da parte vostra), e il trovarla nelle edicole (da parte nostra).
A parte questo il gioco è stupendo e confido in voi per un potenziale
TOP SCORE (anche se i gusti sono diversi), inoltre spero che pubbli_
chiate presto le mosse speciali perchè come in ogni Beat'em Up che si
rispetti, il manuale non dice totalmente nulla (vedere MK3).
Passiamo ad un argomento veramente serio ("domande serie per risposte
serie,le altre ai Bovas" dal n.84), sono ormai sette anni che uso
un PC e vorrei entrare seriamente nel mondo della programmazione, il
vero problema è il programma, premetto che prediligo di gran lunga
il DOS piuttosto che Windows, ebbene non so proprio quale possa andar
bene non solo per iniziare che per produrre qualcosa di attuale o quasi,
non mi spaventa la difficoltà di utilizzo, nulla a cui non si possa
rimediare con un buon manuale (si spera in italiano), non so quindi
se vada bene il C++, l'Assembler, l'Assembly o simili, quale mi
consigliate? e soprattutto vorrei sapere i costi del programma più
indicato e la lingua in cui viene venduto, a questo punto dipende
da voi, attendo con speranza una risposta esauriente su questo punto.
Un ultima piccola domanda, non ho il Modem e vorrei saperne di più,
ad esempio chiamare ad una BBS di Milano (come la vostra), oltre
all'abbonamento, vorrei sapere se la chiamate ha lo stesso costo di una
telefonata ordinaria, anche perchè se così fosse restare un'oretta
collegati sarebbe un vero e proprio salasso; così come per Internet,
ho saputo che costa 5000 lire l'ora, è cosi anche collegandosi ad esempio
con persone a centinaia di chilometri di distanza (anche in America)?
Ancora al Paolone...
Un'altra piccola polemica prima di chiudere, vi seguo dal numero 30 e
ammiro con sincerità il vostro continuo miglioramento, il cui
culmine è senz'altro il CD allegato alla rivista, ebbene devo dire
alcune cosette riguardo quest'ultimo; talvolta compro anche altri CD
di demo e simili ed è spontaneo il confronto con il vostro (uso sempre
l'aggettivo vostro perchè il messaggio non è diretto solo ai tre
del Talent Art), devo ammettere che non sempre uscite vincitori,
certamente ci sono dei mesi veramente degni di nota, come i volumi
9 ed 11, ed altri che lo sono molto meno, ma questo dipende piuttosto
dai gusti per i giochi che vi inserite. La cosa più importante è invece
la mancanza di quelle piccole cose che rendono veramente interessante un
CD, come le immagini, i moduli musicali, la presenza massiccia (senza
esagerare) di piccole utility sempre essenziali, ed infine i lavori
del Talent Art e Scout; apprezzo molto la presenza degli antivirus, ma
purtroppo devo dire che non bastano come utility (così li classificate),
inoltre c'è la parte dedicata a "Facce di TGM", senz'altro divertentissima,
ma non si possono raggiungere i 250 Mega come nel numero 84,insomma mi
piacerebbe un CD rinnovato, cosi come rinnovo la mia fiducia, tant'è
che ormai compro TGM solo con il CD, perchè qualcosa di veramente
interessante c'è sempre.(A proposito, non mi è piaciuto molto lo scherzet_
to di Warcraft 2, ho comprato tutto fiducioso il vostro CD soprattutto
per testare il neo-capolavoro della Blizzard, e cosa mi trovo? il demo
di Warcraft! peccato.)
Chiedo scusa per il tono troppo polemico della missiva (e per l'ecces_
siva lunghezza), ma era da moltissimo che vi volevo scrivere, e una
lettera senza critiche mi sembrava poco adatta, anche perchè i complimenti
per la vostra rivista sono scontati, senz'altro la migliore rivista nel
settore, complimenti e grazie.
Scippo Paolo '78
P.S.
Non mi dispiacerebbe che la missiva appaia nel TGM MAIL, certamente
troncando la parte più strettamente riservata a voi del Talent Art,
ma lasciando quella con le critiche, perchè penso che siano quelle
che hanno contribuito a formare ed a rendere la vostra rivista quella
che è adesso.