home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 11 / XENIATGMVOL11.ISO / solution / monkey1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-08  |  14KB  |  53 lines

  1. SOLUZIONE DI THE SECRET OF MONKEY ISLAND
  2.  
  3. Il gioco Φ sostanzialmente diviso in tre parti: 
  4. Le tre prove, La caccia al tesoro e Sotto Monkey Island. 
  5.  
  6. - PRIMA PARTE: LE TRE PROVE
  7.  
  8. All'inizio dell'avventura dovrete entrare all'interno del Bar Scumm e parlare con i pirati seduti ai tavoli per cercare di capire la situazione sull'isola. DopodichΘ andate nella stanza alla vostra destra e parlate con i pirati dall'aspetto importante che vi diranno che per diventare voi stessi dei pirati dovrete sostenere una specie di esame. Quando avrete finito di parlare con questi tizi, dovrete aspettare che il cuoco si metta a servire i tavoli per potere entrare indisturbati in cucina. Prendete il pezzo di carne e la pentola, poi uscite sul pontile e cacciate il gabbiano spingendo l'asse di legno: raccogliete il pesce.
  9. Ora uscite e andate verso la fortezza che domina l'isola e cliccate sul terreno disboscato (sulla mappa dell'isola) dove troverete il circo dei fratelli Fettuccini. Parlate con i fratelli e questi vi chiederanno di fare un numero pericoloso e quando vi domanderanno se avete un elmetto tirate fuori la pentola recuperata in cucina. Dopo avere svolto il vostro singolare numero, vi ritroverete con 478 monete. 
  10. Ora che avete a disposizione un bel gruzzoletto, tornate al villaggio, parlate con il tizio che si porta appresso un pappagallo sulla spalla e comprate la mappa. Parlate con i tre pirati alla vostra sinistra, i quali, pur di rifilarvi la "minuta", vi offriranno due pezzi da otto.
  11. Entrate nel negozio di materiale voodoo e raccogliete subito il pollo con la carrucola, parlate con il sacerdote che si trova all'estrema destra e chiedetegli del vostro futuro.
  12. Uscite e dirigetevi nel negozio del vecchio babbeo (la prima casa oltre l'arco) e premete il campanello se questo non dovesse essere al banco. Comprate la spada e la pala. 
  13. Uscite dal villaggio e andate verso il ponte: date il pesce al troll per poter passare (prima magari Φ meglio se ci fate quattro chiacchiere!).
  14. Entrate nella casa, aprite la porta, parlate con Jack lo Sguercio e dategli dei soldi per potere apprendere l'arte della spada. Mostrategli la spada che avete appena acquistato e dopo un po' di tempo imparerete finalmente come combattere.
  15. In Monkey Island, il combattimento Φ articolato a insulti: chi si insulta meglio vince! All'inizio avrete un piccolo campionario di "parolacce", ma ogni volta che incontrerete un avversario, ruberete anche la sua terminologia, perci≥ quello che dovete fare adesso Φ cercare di affrontare il maggior numero di pirati che si aggirano per l'isola. Per fare ci≥ Φ necessario che vi piazziate al bivio e loro verranno automaticamente a cercare di sfidarvi! Prendete nota degli insulti migliori e di come rispondere (in genere sono indicati all'inizio della lista). Dopo aver perfezionato la vostra tecnica, potrete andare a fare una visita al Maestro Di Spada, partendo dal solito bivio.
  16. A nord dovreste trovare una pianta con dei fiori gialli che dovete raccogliere, poi muovetevi nelle seguenti direzioni: Nord, Est, Est, Ovest e Nord. Troverete un'insegna: spingetela e farete abbassare il ponte, aldilα del quale si trova il Maestro Di Spada. Per batterla dovrete rispondere correttamente per cinque volte ai suoi insulti e una volta sconfitta vi darα in cambio la prova che vi serve.
  17. Tornate al villaggio e andate alla casa del governatore: usate i fiori gialli sul pezzo di carne che avete nell'inventario e datelo ai cani piranha: questi si addormenteranno e voi potrete entrare nella villa per assistere a una scena, al termine della quale vi verranno aggiunti dei nuovi oggetti all'inventario. 
  18. Andate alla prigione e il recluso vi dirα che ha bisogno di alcune mentine. Tornate dal negoziante e comprate le mentine, donatele al prigioniero e questo in cambio vi darα una torta di carote. Mangiatela (Usandola) e al suo interno troverete una lima.
  19. Tornate alla casa del Governatore e recuperate l'idolo usando la lima. Dopo l'ennesima scena in cui non potete svolgere nessun movimento, parlate con lo sceriffo, poi con il Governatore e uscite. Verrete gettati a mare e qui potrete recuperare l'idolo, poi parlate con il governatore.Andate allo Scumm Bar e parlate con i pirati importanti per raccontare loro dei vostri progressi, dopodichΘ ridirigetevi al bivio, dove inizierα la vostra caccia al tesoro.Andate a Nord e poi a Ovest, poi a sinistra e a Nord. Ovest, Nord, Ovest. Dovreste trovarvi vicino a uno scheletro. Nord, Nord, Est, Ovest, Nord. Dovreste trovare un campo di fiori rossi. Siamo quasi arrivati e l'ultimo movimento a Est vi porterα nei pressi di una grande X disegnata sul terreno: usate la pala sulla X per recuperare il tesoro e tornate al villaggio, dove vedrete la nave fantasma di LeChuck salpare. Parlate con il cuoco che vi dirα che il Governatore Φ stato rapito. Ora dovrete cercare una nave e un equipaggio di tre persone per partire all'inseguimento.
  20. Andate al Bar Scumm e raccogliete i cinque boccali che si trovano sui tavoli, andate in cucina e usate un boccale sulla botte che contiene il grog. Siccome questo Φ molto corrosivo, d'ora innanzi dovrete svolgere tutte le operazioni molto velocemente e ricordarvi di travasare il liquido nei boccali mentre progredite! Ora andate alla prigione e usate il grog per sciogliere la serratura e chiedete al prigioniero se vuole fare parte del vostro equipaggio. Se non doveste riuscire a trasportare il grog, riprovate, tanto il Bar sarα sempre pieno di boccali (e di grog!).
  21. Il secondo membro dell'equipaggio sarα il Maestro Di Spada: andate da lei e chiedetegli se vuole unirsi a voi (la risposta sarα ovviamente positiva).
  22. Uscite dal villaggio e dirigetevi verso la spiaggia. Usate il pollo di gomma con la carrucola sulla corda per raggiungere l'isola dove incontrerete Meathook, il quale vi chiederα di sostenere una prova: toccate la bestia e il pirata si unirα a voi.
  23. Recatevi adesso al luogo pieno di luci dove si trova l'Emporio di Navi usate di Stan, con il quale dovrete parlare. Siate sicuri di menzionare i pagamenti a credito. Guardate tutte le navi, ma per il momento non potete assolutamente comprarne una! Prima di andarvene, Stan vi donerα una bussiness card.
  24. Tornate al negozio in paese e chiedete al negoziante di farvi una nota di credito. Questo aprirα la cassaforte alle sue spalle: fate attenzione alla combinazione perchΘ Φ la chiave per aprirla (in caso doveste mancarla, uscite e rientrate). L'unico modo per far allontanare il vecchio babbione Φ di dirgli di andare a cercare il Mastro Di Spada, poi aprite la cassaforte con la combinazione recuperata in precedenza e recuperate il foglietto.
  25. Allontanatevi dal villaggio, tornate da Stan e parlategli: finalmente potrete comprare la nave, semplicemente dando il foglietto scippato nel negozio poco fa. Dopo l'acquisto, Stan vi darα un oggetto (la calamita) che vi tornerα utile in seguito.
  26. E' giunta l'ora di levare le tende e per farlo, dovrete prima tornare al villaggio, dove troverete il vostro bel equipaggio ad aspettarvi.
  27.  
  28. - SECONDA PARTE: IL VIAGGIO
  29. Dopo un breve dialogo con l'equipaggio, vi ritroverete nella cabina del capitano.
  30. Raccogliete la penna di piuma, l'inchiostro e il libro polveroso all'interno del cassetto che dovrete, ovviamente, aprire prima. Leggete attentamente quest'ultimo perchΘ contiene dei suggerimenti su come raggiungere Monkey Island. 
  31. Andate sul ponte e parlate con i vostri uomini, poi salite sul pennacchio e intascatevi la bandiera pirata che si trova in cima. Scendete sul ponte e aprite la botola che conduce alla cucina, dove dovrete raccogliere la pentola e la scatola di cereali (nascosta nella credenza). Aprite la scatola di cereali e scoprirete che il regalo decantato sulla confezione Φ una piccola chiave!
  32. Proseguite per la botola dalla quale siete arrivati e una volta risalita quest'ultima, aprite la cesta e raccogliete la fune sottile e quella grande, poi la polvere da sparo all'interno dei barili.
  33. Nella cabina del capitano aprite l'armadietto con la chiave piccola e prendete la ricetta: leggetela e poi tornate in cucina.
  34. E' ora di fare un po' di pulizia nel vostro inventario: prendete e buttate tutto quello che potete (gli oggetti importanti non possono essere gettati) e solo infine, usate la polvere da sparo sul pentolone.
  35. Questo esploderα e una magia voodoo vi farα arrivare a Monkey Island! 
  36. Usate la mappa sul fuoco e recuperate altra polvere da sparo dal luogo in cui l'avete raccattata precedentemente. Salite sul ponte e usate la polvere da sparo sul cannone, la corda per fare la miccia, indossate la pentola come un elmo e date fuoco alle polveri: verrete cos∞ catapultati su Monkey Island!
  37.  
  38. - TERZA PARTE: MONKEY ISLAND
  39. Appena sulla spiaggia, raccogliete la banana e poi andate al forte che si trova sul lato ovest dell'isola. Spingete il cannone e prendete la palla di cannone, la polvere da sparo, la corda e la lente. Parlate con Herman Toothrot. 
  40. Andate ora verso il fiume, dove dovrete raccogliere il sasso che si rivelerα essere poi una pietrina. 
  41. Salite sulla collina e a metα strada incontrerete una catapulta: spostatela e salite ancora. Qui usate la lente e se non riuscite a vedere l'albero di banane, scendete e spostate nuovamente la catapulta. Spingete la roccia per attivare la catapulta e se colpirete l'albero di banane, vi verrα comunicato. In caso di fallimento, non preoccupatevi: raccogliete un'altra roccia e riprovate. Colpendo l'albero, le banane cadranno sulla spiaggia, in modo tale che potrete raccoglierle in seguito.
  42. In fondo al fiume in secca c'Φ uno stagno: andateci e troverete un uomo impiccato che tiene una corda in mano. Per recuperarla bisogna tornare al fiume visitato precedentemente, andare alla diga, usare la polvere da sparo su di essa e poi la pietrina sulla palla di cannone per produrre una scintilla: la diga esploderα e fuoriuscirα l'acqua. Tornate al laghetto per poter recuperare in tutta tranquillitα la corda dalla mano del cadavere!
  43. Andate verso il burrone e vedrete che ci sono dei remi sul fondo. Usate la corda sulla radice e una volta a metα ripetete l'operazione: scendendo ancora una volta potrete recuperare i remi!
  44. Raccogliete le banane sulla spiaggia e usate i remi sulla barca: ora potete anche andare nella parte pi∙ a nord dell'isola.
  45. Dirigetevi quindi verso il villaggio a nord e poi verso la grande testa sulla sinistra dove dovrete raccogliere le banane che si trovano sul cesto. Usciti dal villaggio, verrete fermati da tre cannibali, con i quali dovrete fare quattro chiacchiere. Vi imprigioneranno nella camera degli ospiti: raccogliete il teschio e aprite a botola che si trova sotto, per poter fuggire dal villaggio. Nella foresta a nord della spiaggia con l'albero di banane troverete una scimmia, alla quale dovrete dare tutte e cinque le banane raccolte finora per farvi seguire. Procedete nella parte orientale dell'isola, essendo sicuri che la scimmia vi stia seguendo e camminate fino al totem: ispezionatelo finchΘ non trovate il naso, poi tiratelo per far aprire il cancello.
  46. Avvicinatevi alla testa della enorme scimmia e raccogliete l'idolo (e giα che ci siete guardatelo).
  47. Tornate al villaggio e date l'idolo ai cannibali per farveli amici, per poi camminare verso la capanna in cui eravate prigionieri e noterete subito che la porta questa volta Φ aperta. Afferrate il raccoglitore di banane e andate a destra. Toothroot vi sta aspettando e una volta tornati da lui, offritegli il raccoglitore in cambio della chiave per aprire la testa della scimmia. Tornate dai cannibali e date loro il volantino per ricevere in cambio la testa del navigatore e la collana.
  48. Ora potete finalmente entrare all'interno della testa della scimmia, non prima per≥ di avere usato la chiave nell'orecchio della stessa. Una volta dentro usate la testa del navigatore: il naso punterα nella direzione corretta e tutto quello che dovete fare Φ seguire le sue indicazioni finchΘ non trovate la nave fantasma. Parlate con la testa del navigatore e continuate a tampinarlo finchΘ non vi darα la collana, che dovrete indossare prima di mettere piede sulla nave fantasma: diventerete cos∞ invisibili alla vista degli altri fantasmi!
  49. Nella stanza del capitano, usate la calamita sulla chiave, poi tornate sul ponte. Scendete  passando per la botola e vi ritroverete all'interno di una camera da letto. Dirigetevi verso il passaggio sulla destra dove troverete dei polli fantasma: raccogliete la piuma fantasma. Aprite la botola con la chiave appena recuperata e scendete, per ritrovarvi circondato dai ratti. Tornate quindi nella camera da letto e usate la piuma fantasma sul fantasma addormentato, il quale farα cascare una bottiglia di grog (ovviamente fantasma!). Raccogliete la bottiglia e, una volta tornati nella stanza con i ratti, usatela sul piatto. Ora potete prendere il grasso per le porte.
  50. Tornate sul ponte e usate il grasso sulla porta che cigola, dopodichΘ apritela. Raccogliete gli attrezzi fantasma dietro la guardia e andate nella locazione con i polli fantasma: usate gli attrezzi sulla cassa lampeggiante e prendete la radice voodoo, poi abbandonate la nave e tornate nella caverna.
  51. Tornati al villaggio, gli indigeni si prenderanno cura della vostra radice e quando tornerete alla baia dove prima c'era la nave fantasma, scoprirete che questa non c'Φ pi∙. Parlate con il fantasma ridicolo, ma non uccidetelo. Quando il vostro equipaggio si rifarα vivo, ascoltate i loro discorsi.
  52. Dopo l'ennesimo viaggio, vi ritroverete sulla banchina del porto dell'isola dalla quale siete salpati alla ricerca del Governatore. Usate la pozione su ogni fantasma che incontrate.
  53. Andate alla chiesa del paese e parlate con LeChuck: la vostra pozione farα cilecca e il pirata fantasma comincerα a sbatacchiarvi qua e lα per l'isola. Quando vi ritroverete all'Emporio di Stan, cercate di prendere la radice di birra prima che LeChuck vi colpisca nuovamente, dopodichΘ provate a usarla su di lui. Se ce la farete, avrete annientato il vostro nemico: parlate con il Governatore e godetevi i fuochi d'artificio, seguiti dai canonici titoli di coda! AVETE TERMINATO MONKEY ISLAND (E IL PRIMO CHE PROVA A SCRIVERMI ANCORA CERCANDO DI OTTENERE LA SOLUZIONE, LO ROVINO!!!).MAO