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Text File  |  2001-03-17  |  7KB  |  211 lines

  1. ■---------------------------------------------------------------
  2. ■これは陸軍航空隊のミッションを
  3. ■作成するためのスクリプトファイルの例です。
  4. ■(この行はコメント(説明なので実際には使われない)を意味します)
  5. ■---------------------------------------------------------------
  6. ■WEBの「シングルミッションライブラリ」では作品募集中です。
  7. ■ヘルプの「オリジナルミッションを作ろう」の項をご確認の上、
  8. ■どしどし送ってください!!
  9. ■---------------------------------------------------------------
  10. ■本ゲームのキャンペーンミッションはほとんど全てこのスクリプトを
  11. ■用いて作成されましたので、他にも多くのコマンドや設定が存在します。
  12. ■とてもこのドキュメントでは全部紹介しきれないので、WEBなどで
  13. ■説明する予定です。
  14. ■---------------------------------------------------------------
  15. ■ミッション作成機能はご購入後で全制限が解除されたあとにご利用になれます。
  16. ■ただ別作品である陸軍航空隊「インパール作戦」(フリーウェア)にも、
  17. ■ミッション作成機能がありますので是非お試しください。
  18. ■---------------------------------------------------------------
  19. ■シングルミッションゲーム時にF1を押すとエディットモードになります。
  20. ■無敵、水平での高速移動が行え、座標も表示されているので
  21. ■ミッション作成時には非常に便利です。ウインドウモードで
  22. ■利用すれば作成しながらプレイすることもできます。
  23. ■(もう1度F1を押すと通常のプレイモードになります。)
  24. ■---------------------------------------------------------------
  25.  
  26. ■■■↓この[GENERAL]項目でミッションに関する一般的な設定を行います
  27. [GENERAL]
  28. MAPNAME=カニクリームコロッケ作戦
  29. ■↑ミッション名です。
  30.  
  31. MAPFILE=allare.map
  32. ■↑マップ(*.map)のファイル名です。いくつかあります。
  33.  
  34. DESC=これはシングルミッション作成の例となるミッションです。
  35. DESC2=ミッション作成は一見複雑そうにみえて
  36. DESC3=実はちょっと面倒なだけだと思います。
  37. DESC4=この機会に是非オリジナルミッションを作ってみてください。
  38. DESC5=作成方法はヘルプまたはexample.msrを参照して下さい。
  39. DESC6=なおWEBで作成されたシングルミッションを募集・公開しています。
  40. ■↑出撃前に出てくるミッションの説明です。
  41.  
  42. ORDER=操縦、機銃攻撃、ロケット攻撃、爆撃技術を習得せよ。
  43. SITUATION=3機の敵戦闘機が東方に存在。(模擬弾発射可能)
  44. CONDITION_WIN=目標戦闘機3機の撃墜および野戦テント3つの破壊
  45. CONDITION_DEFEAT=味方戦闘機が全滅した時
  46. BY=作成者:例をつくりし者(example@example.com)
  47. ■↑上からそれぞれ司令、敵情、勝利条件、敗北条件、備考です。
  48. ■↑備考欄には原則として作成者の情報をいれてください。
  49.  
  50. START_X=15320
  51. START_Y=19664
  52. ■↑スタート時にプレイヤーが存在する座標(X,Y)です。
  53. ■↑作戦空域は左上の隅がX=0,Y=0、反対側の右下の隅がX=50000,Y=50000です。
  54.  
  55. START_KAKU=0
  56. ■↑スタート時のプレイヤーの向き(0-359、3時方向が0度)です。
  57.  
  58. TAMA_KAZU=3000
  59. BOMB_KAZU=10
  60. ROCKET_KAZU=10
  61. ■↑プレイヤーの弾数です(機銃、爆弾、ロケット)。
  62.  
  63. DEFEND_MODE=0
  64. ■↑これを1にすると目標属性(後述)を持つ味方が全滅した時作戦失敗となります。
  65.  
  66. ■■■↓ここから下の[UNITx]項目では、登場させたいあらゆる
  67. ■■■↓ユニット(敵、味方、地上物など)に対する個別設定を行います。
  68. ■■■↓[UNITx]のxは0~299までで(つまり理論上の最大ユニット数=300)、
  69. ■■■↓記述しなかった場合はその番号以下のユニットは登場しません。
  70. [UNIT0]
  71. ■↑[UNITx]のxが0ですので、最初のユニットを指します。
  72. ■↑次からは[UNIT1],[UNIT2],[UNIT3]...[UNIT299]となるわけです。
  73.  
  74. KIND=F2A2
  75. ■↑置けるユニットの種類は下記の通りです。
  76. ■SPITFIRE_MK5,SPITFIRE_MK1,P40,P51,YAK3,
  77. ■F2A2,F6F,MOSQUITO,P38,P47,F4U,HURRICANE
  78. ■(いずれも敵軍戦闘機。)
  79. ■WM_HAYABUSA,WM_HIEN,WM_HAYATE,WM_NITAN
  80. ■(いずれも友軍戦闘機=僚機:最大数6)
  81. ■C47,BURENIMU,B17,B24,DONRYU,KYUKYU,B29
  82. ■(輸送機C47以外はいずれも爆撃機)
  83. ■M3,T97,M4,T34,H37MMHOU,H75MMHOU,M16
  84. ■(戦車および37mm対空砲、75mm高射砲、M16 12.7mm4連対空車両、T97=97式)
  85. ■AF_TRUCK,AF_DUMP,JP_LORRY,M3HT,AF_LORRY,AF_TRACTOR
  86. ■(いずれも小型車両。M3HTはハーフトラック。)
  87. ■FLETCHER,155MMHOU,25PDHOU,
  88. ■(FLETCHERは駆逐艦、155mm砲は榴弾砲なので撃ちませんが25pdは撃ちます。)
  89. ■OILTANK,FACTORY,WARHOUSE,LONGTENT,FUELCAN,BUNKER,TAIKU_MG
  90. ■(建物などのデコレーションです。TAIKU_MGは旧型。)
  91.  
  92. GOAL_WIN=1
  93. ■↑作戦成功のために撃破する必要があれば1、なければ0を設定して下さい。
  94. ■↑DEFEND_MODE=1の場合、友軍属性をもつユニットでなおかつ
  95. ■↑これが1になっているユニットが全て破壊されると作戦失敗となります。
  96. ■↑(つまり敵軍から見た勝利目標です。)
  97.  
  98. START_X=20000
  99. START_Y=19000
  100. ■↑スタート時にユニットが存在する座標(X,Y)です。
  101. ■↑作戦空域は左上の隅がX=0,Y=0、反対側の右下の隅がX=50000,Y=50000です。
  102.  
  103. ATTRIBUTE_ENEMY=1
  104. ■↑敵側に属しているか(1)否か(0)です。
  105. ■↑1(敵)がデフォルトですので、
  106. ■↑ATTRIBUTE_ENEMY=1は記述する必要ありません(これは説明用)。
  107. ■↑日本軍ユニットの場合にのみ、0にして記述してください。
  108. ■↑(注:明らかに敵軍と分かるユニットは友軍設定できません。)
  109.  
  110. ■■↓SUBGOALxはそのユニットがたどる巡回路の
  111. ■■↓チェックポイント情報です。SUBGOAL1~SUBGOAL60まで設定できます。
  112. ■■↓(記述しなかったSUBGOAL以下は無視されます。)
  113. SUBGOAL1=1
  114. ■↑これを1にするとユニットはこのポイントをたどります。
  115. ■↑(全ての有効なポイントをまわり終えると1に戻ります。)
  116. ■↑これを2にするとユニットがこのポイントの前のポイントに
  117. ■↑到達した途端にミッションは失敗します。8だと逆に成功します。
  118. ■↑ユニットが爆撃機の場合これを3にすると爆撃開始、4で停止します。
  119. ■↑移動中のユニットは5にすると停止します(一部をのぞく)。
  120. ■↑7にするとそのユニットは破壊されます(一部をのぞく)。
  121.  
  122. SUBGOAL1_X=20300
  123. SUBGOAL1_Y=19000
  124. ■↑ポイントの座標(X,Y)です。START_と同じように設定して下さい。
  125. ■↑(移動属性(=1)以外の場合は設定しなくても構いません。)
  126.  
  127. SUBGOAL2=1
  128. SUBGOAL2_X=20000
  129. SUBGOAL2_Y=19000
  130. ■↑同様に2つめのチェックポイント情報を記述しました。
  131. ■↑属性1のSUBGOALを最低2つ記述しないとユニットはループしてくれません。
  132.  
  133. ■↓以下コメントを抜いた他ユニットの記述です。案外すっきりしています(^^)。
  134. [UNIT1]
  135.  
  136. KIND=F2A2
  137.  
  138. GOAL_WIN=1
  139.  
  140. START_X=20000
  141. START_Y=19100
  142.  
  143. SUBGOAL1=1
  144. SUBGOAL1_X=20300
  145. SUBGOAL1_Y=19100
  146.  
  147. SUBGOAL2=1
  148. SUBGOAL2_X=20000
  149. SUBGOAL2_Y=19100
  150.  
  151. [UNIT2]
  152.  
  153. KIND=F2A2
  154.  
  155. GOAL_WIN=1
  156.  
  157. START_X=20000
  158. START_Y=19200
  159.  
  160. SUBGOAL1=1
  161. SUBGOAL1_X=20300
  162. SUBGOAL1_Y=19200
  163.  
  164. SUBGOAL2=1
  165. SUBGOAL2_X=20000
  166. SUBGOAL2_Y=19200
  167.  
  168. [UNIT3]
  169.  
  170. KIND=LONGTENT
  171.  
  172. GOAL_WIN=1
  173.  
  174. START_X=20600
  175. START_Y=19600
  176.  
  177. [UNIT4]
  178.  
  179. KIND=LONGTENT
  180.  
  181. GOAL_WIN=1
  182.  
  183. START_X=20600
  184. START_Y=19500
  185.  
  186. [UNIT5]
  187.  
  188. KIND=LONGTENT
  189.  
  190. GOAL_WIN=1
  191.  
  192. START_X=20600
  193. START_Y=19400
  194.  
  195. [UNIT6]
  196.  
  197. KIND=WM_HAYABUSA
  198. ■↑友軍機です。友軍機(WM_)は敵軍設定できません。
  199.  
  200. GOAL_WIN=0
  201.  
  202. START_X=15200
  203. START_Y=19600
  204.  
  205. SUBGOAL1=1
  206. SUBGOAL1_X=20000
  207. SUBGOAL1_Y=19200
  208.  
  209. SUBGOAL2=1
  210. SUBGOAL2_X=15200
  211. SUBGOAL2_Y=19600