home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 2001 May / VPR0105B.BIN / DRIVER / GUILEMOT / WIN9X / cwclang.dll / 2070 / string.txt
Text File  |  2000-11-21  |  17KB  |  184 lines

  1. 1000    Instalar
  2. 1001    Desinstalar
  3. 1002    Cancelar
  4. 1003    Acerca de...
  5. 1004    Encerrar
  6. 1005    Reiniciar
  7. 1006    Cancelar
  8. 1007    OK
  9. 1008    O seu sistema tem de ser reiniciado para se concluir a instala鈬o. Remova quaisquer disquetes da respectiva unidade e assegure-se de que o hardware de 疼dio da Hercules(R) est convenientemente instalado.
  10. 1009    Se o hardware de 疼dio precisa de ser instalado:
  11. 1010    1. Encerre o sistema
  12. 1011    2. Desligue o sistema da corrente
  13. 1012    3. Consulte a documenta鈬o do hardware para a instala鈬o
  14. 1013    Hercules(R) Audio Setup Utility
  15. 1014    Copyright (c) 1999 Hercules(R) 
  16. 1016    Centro de Controlo de チudio
  17. 1017    Sair do Controlo de チudio
  18. 1018    ( necess疵io reiniciar)
  19. 4000    Game Theater XP
  20. 4001    Propriedades de Hercules(R) Game Theater XP
  21. 4002    Muda as defini鋏es do Hercules(R) Game Theater XP.
  22. 4100    Geral
  23. 4110    Configura鈬o do 疼dio Sensaura
  24. 4111    Activar processamento de som 3D Sensaura
  25. 4112    Virtual Ear (tm)
  26. 4120    チudio 3D interactivo
  27. 4121    Activar acelera鈬o por hardware para sons 3D
  28. 4122    Activar o MacroFX
  29. 4123    チudio Estereofico
  30. 4131    Utilize o poder de acelera鈬o do hardware para a repeti鈬o de sons stereo
  31. 4132    Usar acelera鈬o por hardware para reprodu鈬o no formato MP3
  32. 4133    Activar a expans縊 estereofica
  33. 4140    Cancelamento da Repercuss縊 Ac俍tica
  34. 4141    Activar cancelamento da repercuss縊 ac俍tica
  35. 4200    MIDI
  36. 4210    Notas m痊imas
  37. 4211    Isto permite-lhe especificar o n伹ero m痊imo de notas que podem ser reproduzidas simultaneamente pelo sintetizador da mesa de ondas.
  38. 4212    Notas M痊imas de Sintetiza鈬o por Hardware
  39. 4213    Notas M痊imas de Sintetiza鈬o por Software
  40. 4214    Atribui鈬o de Voz
  41. 4215    Din穃ico
  42. 4216    DLS (Padr縊)
  43. 4220    Conjunto de amostras DLS
  44. 4221    Manter colec鈬o DLS em memia
  45. 4222    N縊 considerar a colec鈬o DLS incorporada com este ficheiro:
  46. 4223    Procurar...
  47. 4300    S/PDIF
  48. 4310    Activar porta de entrada
  49. 4311    Tipo de porta:
  50. 4312    モptica
  51. 4313    Coaxial
  52. 4315    Estado
  53. 4316    Stream actual (freq.:
  54. 4317     Hz)
  55. 4318    Cia Permitida
  56. 4319    Pr-麩fase de 50/15 us
  57. 4320    Activar porta de sa冝a
  58. 4325    Fonte:
  59. 4326    Leitor de DVD para Software
  60. 4327    Passagem de entrada S/PDIF
  61. 4328    Sa冝as de alimenta鈬o
  62. 4329    Cia Permitida
  63. 4330    Pr-麩fase de 50/15 us
  64. 4400    Equalizador
  65. 4401    Activar Equalizador
  66. 4402    +10 dB
  67. 4403    0 dB
  68. 4404    -10 dB
  69. 4405    Hz
  70. 4406    kHz
  71. 4407    Defini鋏es Avan軋das...
  72. 4408    Pr-defini鈬o:
  73. 4409    Guardar como...
  74. 4410    Eliminar...
  75. 4500    Defini鈬o Avan軋da de Equaliza鈬o
  76. 4501    Frequ麩cia de Interrup鈬o
  77. 4502    Comprimento da Amplitude de Banda
  78. 4503    Pr-defini鈬o:
  79. 4600    Altifalantes
  80. 4610    Configura鈬o dos Altifalantes
  81. 4611    Altifalantes 5.1
  82. 4612     (altifalantes frontais, surround, centrais e subwoofer conectados)
  83. 4613    4 Altifalantes
  84. 4614    2 Altifalantes
  85. 4615    Auscultadores
  86. 4616    Silenciar automaticamente os altifalantes quando forem ligados os auscultadores
  87. 4617     (Altifalantes frontais e surround conectados)
  88. 4618     (Altifalantes principais conectados)
  89. 4619    Som estereofico a 4 colunas
  90. 4620    Ajustamento do N咩el do Altifalante
  91. 4621    100%
  92. 4622    0%
  93. 4623    Esquerdo
  94. 4624    Centro
  95. 4625    Direito
  96. 4626    Surround Esquerdo
  97. 4627    Surround Direito
  98. 4628    Subwoofer
  99. 4629    Rota鈬o autom疸ica
  100. 4630    Teste
  101. 4700    Misturador
  102. 4701    Silenciar
  103. 4702    Seleccionar
  104. 4710    Sa冝a Principal
  105. 4711    Mestre
  106. 4720    Entrada
  107. 4721    CD
  108. 4722    Line In
  109. 4723    Mic
  110. 4724    Aux
  111. 4725    S/PDIF In
  112. 4730    Sa冝a
  113. 4731    SW Wave
  114. 4732    MIDI
  115. 4733    CD
  116. 4734    Line In
  117. 4735    Mic
  118. 4736    Aux
  119. 4737    S/PDIF In
  120. 4800    Ajuda
  121. 4810    Ajuda Pendente
  122. 4811    Use a ajuda pendente para ver nesta caixa de di疝ogo no ecr descri鋏es dos itens. Sempre que move o cursor at um item, aparece uma janela com mais informa鈬o acerca dele.
  123. 4812    Activar a ajuda pendente
  124. 4813    Clique no bot縊 Hercules(R) para aceder  nossa website e verificar se h novos drivers para a sua placa de som Game Theater XP.
  125. 4820    ヘcone da barra de tarefas
  126. 4821    Mostrar o 兤one de Game Theater XP na barra de tarefas
  127. 14111    Emprega filtros optimizados para reproduzir sons 3D, e fornece suporte para jogos que utilizam as interfaces de programa鈬o de aplica鋏es (API) EAX 2.0 e I3DL2. Estas API possibilitam que o seu hardware de 疼dio reproduza sons 3D de modo fiel com efeitos de repercuss縊, oclus縊 e obstru鈬o. Esta op鈬o tamb駑 proporciona a emula鈬o da API A3D 1.0. Voc tem de reiniciar o seu computador a fim de que uma altera鈬o desta defini鈬o entre em vigor.\n\nNota: esta op鈬o activa a acelera鈬o por hardware para os sons estereoficos.
  128. 14112    Iniciar a aplica鈬o Virtual Ear (tm) da Sensaura.\n\nEsta aplica鈬o permite-lhe configurar os algoritmos HRTF (Head-Related Transfer Functions) usados pelo Game Theater XP para reproduzir de modo fiel sons 3D que estejam personalizados para os seus prrios ouvidos.
  129. 14121    Deixa que o seu hardware de 疼dio misture ficheiros Wave que incluam informa鈬o acerca da posi鈬o dos sons no espa輟 tridimensional. Estes ficheiros Wave, denominados ficheiros Wave 3D, s縊 usados vulgarmente nos jogos de computador. Esta op鈬o reduz o trabalho que o processador principal do seu computador tem de executar, e poder melhorar a capacidade de reac鈬o dele quando reproduzir ficheiros Wave 3D. Voc tem de reiniciar o seu computador a fim de que uma altera鈬o desta defini鈬o entre em vigor.
  130. 14122    Posiciona de uma forma mais exacta sons 3D que estejam situados a um metro do ouvinte. Use esta op鈬o em jogos de computador que apresentem qualquer um dos seguintes tipos de efeitos sonoros: segredar ao ouvido, barulho do vento, objectos voando primo, ou simula鈬o de auscutadores.
  131. 14131    Deixa que o seu hardware de 疼dio misture ficheiros Wave estereoficos. Esta op鈬o reduz o trabalho que o processador principal do seu computador tem de executar, e poder melhorar a capacidade de reac鈬o dele quando reproduzir ficheiros Wave estereoficos. Voc tem de reiniciar o seu computador a fim de que uma altera鈬o desta defini鈬o entre em vigor.
  132. 14132    Deixa que o seu hardware de 疼dio descodifique ficheiros MP3 quando os reproduz usando programas que empregam descodificadores padrs (por exemplo, Windows Media Player). Esta op鈬o reduz o trabalho que o processador principal do seu computador tem de executar, e poder melhorar a capacidade de reac鈬o dele quando reproduzir ficheiros MP3. Voc tem de encerrar e depois reiniciar quaisquer programas abertos utilizados para reproduzir ficheiros MP3 de modo a que uma altera鈬o desta defini鈬o entre em vigor.
  133. 14133    Aumenta a separa鈬o aparente entre os altifalantes esquerdo e direito aquando da reprodu鈬o de 疼dio estereofico, proporcionando uma sensa鈬o acrescida de profundidade e grandeza. O seu hardware de 疼dio executa a expans縊 estereofica apenas em fontes digitais, as quais incluem ficheiros Wave e MIDI estereoficos.\n\nNota: a expans縊 estereofica  temporariamente desactivada durante a reprodu鈬o de sons 3D.
  134. 14141    Activa a supress縊 autom疸ica do feedback dos altifalantes quando se utiliza um microfone.\n\nEsta caracter﨎tica elimina o eco distante que ocorre quando se utilizam aplica鋏es de v冝eoconfer麩cia.
  135. 14212    Especifica o n伹ero m痊imo de vozes sintetizadas por hardware que o hardware de 疼dio reproduzir simultaneamente. O m痊imo real poder ser inferior, e depende da disponibilidade de recursos no hardware de 疼dio. Quando todas as vozes sintetizadas por hardware tiverem sido atribu冝as a outras notas, o software do controlador emprega o processador principal do seu computador para sintetizar quaisquer notas adicionais por software.\n\nVoc tem de encerrar e depois reiniciar quaisquer programas abertos utilizados para reproduzir ficheiros MIDI de modo a que uma altera鈬o desta defini鈬o entre em vigor.
  136. 14213    Especifica o n伹ero m痊imo de vozes sintetizadas por software que o controlador de 疼dio reproduzir simultaneamente. O m痊imo real poder ser inferior, e depende da velocidade do processador principal do seu computador e da quantidade de memia que possui. Quando todas as vozes sintetizadas por software tiverem sido atribu冝as a outras notas, o software do controlador emprega a atribui鈬o de vozes para silenciar notas.\n\nVoc tem de encerrar e depois reiniciar quaisquer programas abertos utilizados para reproduzir ficheiros MIDI de modo a que uma altera鈬o desta defini鈬o entre em vigor.
  137. 14215    Especifica o esquema usado para silenciar uma nota anterior e reproduzir outra nova quando tiverem sido alcan軋dos os limites para vozes sintetizadas por hardware e software.\n\nEsta op鈬o emprega um esquema especial, em que as notas que mais enfraqueceram s縊 silenciadas primeiro.
  138. 14216    Especifica o esquema usado para silenciar uma nota anterior e reproduzir outra nova quando tiverem sido alcan軋dos os limites para vozes sintetizadas por hardware e software.\n\nEsta op鈬o emprega o esquema de prioridade de canal est疸ico DLS, em que  atribu冝a uma prioridade a cada canal MIDI. As notas em canais de prioridade inferior s縊 silenciadas primeiro.
  139. 14221    Permite que a colec鈬o DLS permane軋 residente na memia, reduzindo o tempo que demora para come軋r a reproduzir um ficheiro MIDI. Esta op鈬o reduz a quantidade de memia dispon咩el para outros programas porque a colec鈬o DLS mant駑-se ininterruptamente na memia. De modo a aumentar a quantidade de memia dispon咩el para outros programas, desmarque esta op鈬o.
  140. 14222    Permite-lhe usar uma colec鈬o DLS diferente da colec鈬o inclu冝a do controlador.
  141. 14223    Clique para procurar atrav駸 das pastas a fim de encontrar o ficheiro que pretende.
  142. 14224    Constitui um local para voc escrever a localiza鈬o  e o nome de ficheiro da colec鈬o DLS que pretende utilizar. Se n縊 tiver a certeza da localiza鈬o ou do nome de ficheiro da colec鈬o, clique em Procurar...
  143. 14312    Especifica a entrada S/PDIF a ser configurada para a porta tica.
  144. 14313    Especifica a entrada S/PDIF a ser configurada para a porta coaxial.
  145. 14314    Activar a porta de entrada S/PDIF.
  146. 14324    Activar a porta de sa冝a S/PDIF.
  147. 14326    Seleccione esta op鈬o para enviar o 疼dio de um leitor de CD ou DVD por software para a porta de sa冝a S/PDIF.
  148. 14327    Seleccione esta op鈬o para desviar a corrente da porta de entrada S/PDIF para a porta de sa冝a S/PDIF.
  149. 14328    Seleccione esta op鈬o para enviar a mistura estereofica para a porta de sa冝a S/PDIF. A mistura estereofica  uma combina鈬o de todas as fontes que est縊 correntemente a ser reproduzidas para os altifalantes ou auscultadores.
  150. 14329    Permite que o recipiente da stream de sa冝a S/PDIF grave a stream. No caso desta op鈬o n縊 se encontrar dispon咩el, voc n縊 estar autorizado a especificar se a cia  permitida.
  151. 14330    Indica se foi efectuada a pr-麩fase da stream de entrada S/PDIF. A pr-麩fase aumenta a magnitude das frequ麩cias de sinal superior num canal de 疼dio, melhorando a rela鈬o sinal-ru冝o.
  152. 14401    Activa o equalizador. O seu hardware de 疼dio efectua a equaliza鈬o apenas em fontes digitais, as quais incluem ficheiros Wave e MIDI estereoficos.\n\nNota: o equalizador  temporariamente desactivado durante a reprodu鈬o de sons 3D.\n\nOptar por gravar o dispositivo Stereo Mix com o equalizador far com que seja gravada a mistura estereofica equalizada. Para gravar a mistura esterofica original, desactive o equalizador.
  153. 14405    Mova a corredi軋 para cima e para baixo de modo a ajustar o n咩el de amplitude para uma determinada gama de frequ麩cia.
  154. 14407    Clique para ajustar a frequ麩cia de interrup鈬o e comprimento da amplitude de banda para todos os controlos de equaliza鈬o.
  155. 14408    Lista as pr-defini鋏es que voc pode usar para modificar a frequ麩cia de interrup鈬o e o comprimento da amplitude de banda em todos os controlos.
  156. 14409    Clique para guardar as suas defini鋏es actuais do equalizador. O nome que especificar aparecer na lista Pr-defini鈬o, a fim de que possa rep facilmente estas defini鋏es mais tarde.
  157. 14410    Clique para eliminar uma ou mais pr-defini鋏es que tenha guardado.
  158. 14501    Mova a corredi軋 para a esquerda ou para a direita de modo a ajustar a frequ麩cia de interrup鈬o de um determinado equalizador.
  159. 14502    Mova a corredi軋 para a esquerda ou para a direita de modo a ajustar o comprimento da amplitude de banda de um determinado equalizador.
  160. 14503    Lista as pr-defini鋏es que voc pode usar para modificar a frequ麩cia de interrup鈬o e a amplitude de banda em todas as equaliza鋏es.
  161. 14611    Especifica que voc est a usar seis altifalantes. Para tal, conecte todos os altifalantes correspondentes  retaguarda do rack de Game Theater XP, empregando os conectores RCA ou os jaques de 1/8". Esta caracter﨎tica  suportada por alguns jogos e aplica鋏es, tais como PowerDVD, a qual suporta a descodifica鈬o de 疼dio Dolby AC3 e DTS em canais 5.1.
  162. 14612    Indica que est a utilizar as quatro colunas para escutar sons estereoficos. Para utilizar as quatro colunas ligue um dos pares de colunas aos conectores RCA principais que se encontram na parte frontal, ou ent縊 灣 liga鋏es macho de 1/8", e o outro par de colunas aos conectores de som ambiente.\n\n Esta op鈬o envia o mesmo 疼dio para as colunas frontais e de som ambiente.
  163. 14613    Indica que est a utilizar quatro colunas. Para utilizar quatro colunas ligue um par de colunas aos conectores RCA ou 灣 liga鋏es macho de 1/8" e o outro par de colunas aos conectores de som ambiente.\n\n Sempre que tenha o processador de som Sensaura 3D ligado o seu hardware de 疼dio toca sons em 3D. Para tal o hardware utiliza tecnologia Sensaura MultiDrive que inclui mecanismos de cancelamento de sons de fundo e tamb駑 filtros que optimizados para 4 colunas. Caso contr疵io, o seu hardware de som toca sons em 3D, utilizando filtros standard, nas duas colunas da frente. n\n Se n縊 escutar som nas colunas de tr疽 quando estiver a tocar sons 3D, verifique se o processador de som Sensaura 3D est ligado.
  164. 14614    Indica que est a utilizar 2 colunas. Para utilizar duas colunas ligue-as aos conectores RCA principais que se encontram na parte frontal ou ent縊 灣 liga鋏es macho de 1/8". \n\n Quando tiver o processador de som Sensaura 3D ligado o seu hardware de 疼dio tocar sons 3D utilizando mecanismos de cancelamento de sons de fundo e tamb駑 filtros optimizados para duas colunas. Caso contr疵io, o seu hardware de 疼dio tocar sons em 3D utilizando filtros standard.
  165. 14615    Indica que est a utilizar headphones. Para utilizar os headphones ligue-os  liga鈬o macho de 1/4" que se encontra na parte frontal do Game Theater XP. \n\n Se tiver o seu o processador de som Sensaura 3D ligado, o seu hardware de 疼dio toca sons em 3D utilizando filtros optimizados para headphones. Caso contr疵io, o seu hardware de 疼dio tocar sons em 3D utilizando filtros standard.
  166. 14616    Assinale esta op鈬o se quiser silenciar os altifalantes enquanto os seus auscultadores estiverem conectados.\n\nActivar esta op鈬o permitir-lhe- ouvir o 疼dio dos canais principais/frontais atrav駸 dos seus auscultadores, ao mesmo tempo que silencia automaticamente todos os altifalantes conectados ao rack de Game Theater XP.
  167. 14623    Ajustar o volume do altifalante frontal esquerdo.
  168. 14624    Ajustar o volume do altifalante frontal central.
  169. 14625    Ajustar o volume do altifalante frontal direito.
  170. 14626    Ajustar o volume do altifalante surround esquerdo.
  171. 14627    Ajustar o volume do altifalante surround direito.
  172. 14628    Ajustar o volume do altifalante subwoofer.
  173. 14629    Assinale esta op鈬o para rodar automaticamente o som de um altifalante para o seguinte.
  174. 14630    Active esta op鈬o para ouvir som atrav駸 da(s) coluna(s) seleccionada(s).
  175. 14631    Clique num altifalante para silenci-lo/ouvi-lo.
  176. 14701    Ajustar o equil兊rio
  177. 14702    Ajustar o volume
  178. 14703    Silenciar/ouvir canais
  179. 14704    Seleccionar a entrada a gravar.
  180. 14705    O 疼dio que est nest momento a tocar nas suas colunas principais/frontais,  controlado atrav駸 do StereoMix. Para ajustar manualmente o volume dos sinais enquanto grava, utilize o controle de volume correspondente que se encontra na sec鈬o de "sa冝a" abaixo.
  181. 14706    As grava鋏es feitas atrav駸 da Linha-in 2 ou Microfone s縊 mutuamente exclusivas. Para gravar atrav駸 da entrada da Linha-In coloque o medidor de pot麩cia do Microfone, que se encontra na parte frontal do aparelho,na posi鈬o "off" (apagada).
  182. 14707    As grava鋏es feitas atrav駸 da Linha-in 2 ou Microfone s縊 mutuamente exclusivas. Para gravar atrav駸 do Microfone coloque o medidor de pot麩cia do Microfone, que se encontra na parte frontal do aparelho, na posi鈬o "on" (uma luz verde acender-se-).
  183. 14821    Exibe um 兤one na barra de tarefas que voc pode utilizar para abrir esta caixa de di疝ogo e alterar as suas defini鋏es de Game Theater XP.
  184.