1008 Per terminare il processo d'installazione occorre riavviare il computer. Per cortesia rimuovi eventuali dischetti dai drive e assicurati che l'hardware audio Hercules(R) sia inserito correttamente.
1009 Se devi ancora installare l'hardware:
1010 1. Spegni il computer
1011 2. Togli la corrente al sistema
1012 3. Consulta la documentazione dell'hardware per maggiori dettagli
1013 Hercules(R) Audio Setup Utility
1014 Copyright (c) 1999 Hercules(R)
1016 Audio Control Center
1017 Esci da Audio Control
1018 (bisogna riavviare)
4000 Game Theater XP
4001 Propriet di Hercules(R) Game Theater XP
4002 Cambia le impostazioni di Hercules(R) Game Theater XP.
4100 Generale
4110 Setup di Sensaura Audio
4111 Abilita il sistema sonoro Sensaura
4112 Virtual Ear (tm)
4120 Audio 3D interattivo
4121 Utilizza l'accelerazione hardware per la riproduzione del suono stereo.
4122 Abilita MacroFX
4123 Audio Stereofonico
4131 Usa l'accelerazione 3D per l'audio stereofonico
4132 Usa l'accelerazione 3D per la riproduzione MP3
4133 Abilita la diffusione stereofonica
4140 Eliminazione Acustica dell'Eco
4141 Abilita l'Eliminazione Acustica dell'Eco
4200 MIDI
4210 Quantitativo massimo di note
4211 Questo parametro ti permette di specificare quante note possano essere suonate simultaneamente dal sintetizzatore audio.
4212 Quantitativo massimo di note per il sintetizzatore hardware
4213 Quantitativo massimo di note per il sintetizzatore software
4214 Allocazione della Voce
4215 Dinamica
4216 DLS (Standard)
4220 Usa campioni DLS
4221 Mantieni i campioni DLS in memoria
4222 Sostituisci la collezione DLS originale con questo file:
4223 Esplora...
4300 S/PDIF
4310 Abilita la porta d'ingresso
4311 Tipo della porta:
4312 Ottica
4313 Coassiale
4315 Stato
4316 Frequenza dello stream:
4317 Hz
4318 Permetti la Copia
4319 Pre-enfasi di 50/15us
4320 Abilita la porta d'uscita
4325 Sorgente:
4326 Software di riproduzione DVD
4327 pass through ingresso S/PDIF
4328 Uscite principali
4329 Permetti la Copia
4330 Pre-enfasi di 50/15us
4400 Equalizzatore
4401 Abilita Equalizzatore
4402 +10 dB
4403 0 dB
4404 -10 dB
4405 Hz
4406 kHz
4407 Impostazioni avanzate...
4408 Preset:
4409 Salva con nome...
4410 Elimina...
4500 Opzioni avanzate dell'Equalizzatore
4501 Taglia frequenze...
4502 Lunghezza di banda
4503 Preset:
4600 Diffusori
4610 Configurazione dei diffusori
4611 5.1 diffusori
4612 (fronte, surround, centrale e subwoofer)
4613 4 diffusori
4614 2 diffusori
4615 Cuffie
4616 Blocca i diffusori automaticamente inserendo le cuffie
4617 (diffusori frontali e di surround connessi)
4618 (diffusori principali connessi)
4619 Stereo su 4 altoparlanti.
4620 Controllo del livello dei diffusori
4621 100%
4622 0%
4623 Sinistro
4624 Centrale
4625 Destro
4626 Sin. surround
4627 Des. surround
4628 Subwoofer
4629 Auto-rotante
4630 Test
4700 Mixer
4701 Blocca
4702 Seleziona
4710 Uscita Principale
4711 Principale
4720 Ingresso
4721 CD
4722 Line In
4723 Mic
4724 Aux
4725 S/PDIF In
4730 Uscita
4731 SW Wave
4732 MIDI
4733 CD
4734 Line In
4735 Mic
4736 Aux
4737 S/PDIF In
4800 Guida
4810 Guida a comparsa
4811 Usa la guida a comparsa per leggere le descrizioni degli oggetti su questa finestra di dialogo. Spostando il puntatore su un oggetto, apparir una finestrella con le indicazioni sul medesimo.
4812 Abilita la guida a comparsa
4813 Clicca sul pulsante Herculesョ per accedere al nostro sito Internet e verificare la disponibilit di driver aggiornati per la tua Game Theater XP.
4820 Icona su Taskbar
4821 Mostra l'icona Game Theater XP sulla taskbar
14111 Usa filtri ottimizzati per riprodurre suoni 3D e garantisce il supporto per i giochi che usano le API (application-programming interfaces) EAX 2.0 e I3DL2. Queste API permettono alla tua scheda audio di riprodurre accuratamente i suoni 3D con tanto di riverbero, occlusione, ed effetti di ostruzione. Quest'opzione permette anche di emulare l'API A3D 1.0. Perch questa opzione abbia effetto occorre riavviare il computer.\n\nNota: l'uso di questa opzione abilita anche l'accelerazione hardware per l'audio stereofonico.
14112 Lancia l'applicazione di Sensaura Virtual Ear (tm).\n\nQuest'applicazione ti permette di configurare gli algoritmi HRTF (Head-Related Transfer Functions) usati da Game Theater XP per riprodurre i suoni 3D con maggiore accuratezza.
14121 Permette alla tua scheda audio di miscelare file audio che includono informazioni sulla posizione della sorgente in uno spazio a tre dimensioni. Questi file wave, detti file wave 3D, sono comunemente utilizzati dai videogiochi. Questa opzione riduce il carico di lavoro della CPU del tuo computer, e pu migliorare le prestazioni del medesimo durante l'esecuzione di questi file specifici. Per attivare questa opzione occorre riavviare il computer
14122 Posiziona con maggiore accuratezza i suoni 3D collocati a meno di un metro di distanza rispetto l'ascoltatore. Usa quest'opzione se i tuoi giochi prevedono questo genere di effetti speciali: sussurri, rumore del vento, oggetti volanti ravvicinati, o simulazione di cuffie.
14131 Permette alla tua scheda audio di miscelare i suoni stereofonici. Questa opzione riduce il carico di lavoro della CPU del tuo computer, e pu migliorare le prestazioni del medesimo durante l'esecuzione di questi file specifici. Per attivare questa opzione occorre riavviare il computer.
14132 Permette alla tua scheda audio di decodificare i file MP3 quando vengono riprodotti con lettori standard (per esempio, Windows Media Player). Questa opzione riduce il carico di lavoro della CPU del tuo computer, e pu migliorare le prestazioni del medesimo durante l'esecuzione di questi file specifici. Perch l'opzione abbia effetto, occorre chiudere e riavviare i programmi di riproduzione MP3.
14133 Aumenta la separazione apparente tra i canali destro e sinistro durante la riproduzione di suoni stereofonici, garantendo una sensazione di maggiore profondit d'ambiente. La tua scheda audio pu usare la diffusione stereofonica solo in presenza di sorgenti digitali, come per esempio wave stereofonici e file MIDI.\n\nNota: la diffusione stereofonica viene temporaneamente bloccata durante la riproduzione di suoni 3D.
14141 Attiva la soppressione automatica del feedback dei diffusori quando si usa un microfono.\n\nQuesta opzione elimina il fastidioso effetto 'eco di lontananza' che si presenta con l'uso di applicazioni di tele-conferenza.
14212 specifica il numero massimo di voci sintetizzate tramite hardware che la scheda audio pu riprodurre simultaneamente. Il vero massimo pu essere inferiore e dipende dalle risorse disponibili sulla scheda. Quando tutte le voci hardware sono occupate, il driver cerca di usare la CPU del computer per sintetizzare via software le voci rimanenti.\n\nEventuali modifiche a questa opzione hanno effetto soltanto chiudendo e riaprendo il software di riproduzione MIDI.
14213 Specifica il numero massimo di voci sintetizzate tramite software che la scheda audio pu riprodurre simultaneamente. Il vero massimo pu essere inferiore e dipende essenzialmente dalla velocit del processore centrale del computer e dalla disponibilit di memoria. Quando tutte le voci software sono impegnate, la scheda tenta la via dell'allocazione delle voci per zittirne qualcuna.\n\nEventuali modifiche a questa opzione hanno effetto soltanto chiudendo e riaprendo il software di riproduzione MIDI.
14215 Specifica la procedura utilizzata per zittire una nota precedente e roprodurne una nuova quando viene raggiunto il limite delle voci hardware e software a disposizione.\n\nQuesta opzione usa un algoritmo speciale, in base al quale le note in decadenza da pi tempo vengono zittite in favore di altre pi fresche.
14216 Specifica la procedura utilizzata per zittire una nota precedente e riprodurne una nuova quando viene raggiunto il limite delle voci hardware e software a disposizione.\n\nQuesta opzione usa lo schema di priorit statica del canale DLS, dove a ciascuna voce MIDI viene assegnata una certa priorit. Le note su canali a priorit pi bassa vengono zittite per prime.
14221 Permette alla libreria DLS di stare residente in memoria, riducendo il tempo necessario a iniziare una riproduzione MIDI. Questa opzione riduce l'ammontare di memoria disponibile per gli altri programmi, in quanto la libreria DLS resta in memoria tutto il tempo. Per aumentare la memoria disponibile alle altre applicazioni, disabilita questa opzione.
14222 Permette di usare una libreria esterna DSL in luogo di quella originale.
14223 Cliccaci sopra per cercare i file che ti servono sul disco fisso.
14224 Inserisci qui il nome della libreria DLS che vuoi utilizzare. Se non sei sicuro della collocazione del file, fai click su 'Esplora...'
14312 Assegna l'ingresso S/PDIF alla porta ottica.
14313 Assegna l'ingresso S/PDIF alla porta coassiale.
14314 Abilita la porta d'ingresso S/PDIF.
14324 Abilita la porta d'uscita S/PDIF.
14326 Usa questa opzione per inviare l'output del software di riproduzione CD o DVD alla porta d'uscita S/PDIF.
14327 Seleziona questa opzione per far passare il flusso dall'ingresso S/PDIF all'uscita S/PDIF.
14328 Usa questa opzione per inviare i mix stereo alla porta d'uscita S/PDIF. I mix stereo sono la combinazione di tutti i segnali attualmente in esecuzione sulle uscite per diffusori e cuffie.
14329 Permette al buffer del flusso d'uscita S/PDIF di registrare il flusso. Se questa opzione non disponibile, non puoi nemmeno decidere se permessa o meno la copia.
14330 Indica se il flusso d'ingresso S/PDIF stato pre-enfatizzato. La pre-enfasi amplifica le frequenze pi alte del segnale su un canale audio, aumentando il rapporto segnale/rumore.
14401 Accende l'equalizzatore. La tua scheda audio pu equalizzare solo segnali digitali, che includono campionamenti stereo e file MIDI stereo.\n\nNota: l'equalizzatore viene temporaneamente bloccato durante la riproduzione di suoni 3D.\n\nUsare l'equalizzatore durante una sessione di registrazione far s che i suoni registrati siano gi equalizzati. Per evitarlo, disabilita l'equalizzatore durante le registrazioni.
14405 Muovi gli slider su e gi per modificare l'ampiezza di un determinato raggio di frequenze.
14407 Clicca per aggiustare la frequenza di cut-off e la lunghezza di banda per tutti i controlli di equalizzazione.
14408 Elenca i preset che puoi usare per tagliare le frequenze e lunghezza di banda per tutti i controlli.
14409 Clicca per salvare la configurazione corrente. Il nome che le darai verr incluso nella lista dei preset, cos potrai riutilizzare comodamente questa configurazione pi avanti.
14410 Clicca per eliminare uno o pi preset salvati in precedenza.
14501 Muovi lo slider a destra o a sinistra per aggiustare la frequenza di taglio.
14502 Muovi lo slider a destra o a sinistra per modificare la lunghezza di banda.
14503 Elenca i preset che puoi utilizzare per modificare la frequenza di taglio o la lunghezza di banda.
14611 Specifica che stai usando un impianto a sei diffusori. Per usare sei diffusori, collega tutti i diffusori corrispondenti alle uscite del rack del Game Theater XP, usando i connettori RCA o i jack a 1,8". Questa possibilit supportata da alcuni giochi e da software di riproduzione come PowerDVD, che supporta Dolby AC3 e DTS audio decoding su canali 5.1.
14612 Indica che stai utilizzando quattro altoparlanti per ascoltare suoni stereo. Per usare quattro altoparlanti, collega due altoparlanti ai connettori RCA contrassegnati dalla scritta Main/Front o nei jack da 1/8", e gli altri due ai connettori Sorround.\n\nQuesta opzione permette l'invio dello stesso segnale audio sia agli altoparlanti frontali che a quelli posteriori.
14613 Indica che stai utilizzando quattro altoparlanti. Per usare quattro altoparlanti, collega due altoparlanti ai connettori RCA contrassegnati dalla scritta Main/Front o nei jack da 1/8", e gli altri due ai connettori Sorround.\n\nQuando abiliti il Sensaura 3D Sound, il tuo hardware audio sar in grado di riprodurre un sonoro 3D utilizzando la tecnologia Sensaura MultiDrive, che comprende i filtri per l'eliminazione delle interferenze ottimizzati per quattro altoparlanti. Non attivando tale opzione verranno utilizzati filtri standard e saranno utilizzati i soli altoparlanti frontali. Se nessun suono proviene dagli altoparlanti posteriori mentre si stanno riproducendo suoni 3D, bisogna accertarsi che il Sensaura 3D Sound sia attivo.
14614 Indica che stai utilizzando due altoparlanti. Per usare due altoparlanti, collega gli altoparlanti ai connettori RCA contrassegnati dalla scritta Main/Front o nei jack da 1/8".\n\nQuando abiliti il Sensaura 3D Sound, il tuo hardware audio sar in grado di riprodurre un sonoro 3D, utilizzando i filtri per l'eliminazione delle interferenze ottimizzati per due altoparlanti. Non attivando tale opzione verranno utilizzati filtri standard.
14615 Indica che stai utilizzando delle cuffie. Per utilizzarle, collegale al jack da 1/4" apposito presente sulla parte frontale del rack (unit esterna) della Game Theater XP. Quando abiliti il Sensaura 3D Sound, il tuo hardware audio sar in grado di riprodurre un sonoro 3D, utilizzando i filtri ottimizzati per cuffie. Non attivando tale opzione verranno utilizzati filtri standard.
14616 Seleziona questa opzione se vuoi zittire i diffusori quando usi le cuffie.\n\nAbilitando questa opzione, sentirai con le cuffie l'equivalente dei diffusori principali, mentre tutti i diffusori collegati al rack Game Theater XP verranno ammutoliti.
14623 Modifica il volume del diffusore principale sinistro.
14624 Modifica il volume del diffusore principale centrale.
14625 Modifica il volume del diffusore principale destro.
14626 Modifica il volume del diffusore posteriore sinistro.
14627 Modifica il volume del diffusore posteriore destro.
14628 Modifica il volume del subwoofer.
14629 Abilita questa opzione per spostare il suono di ogni diffusore a quello immediatamente successivo.
14630 Attiva questa opzione per sentire un suono sull'altoparlante selezionato.
14631 Clicca su un diffusore per interrompere/ripristinare la riproduzione.
14701 Modifica Bilanciamento
14702 Modifica Volume
14703 Zittisce/Ripristina canali
14704 Scegli la fonte da registrare.
14705 Il controllo StereoMix si occupa dell'audio uscente dagli altoparlanti principali/frontali. Per regolare il volume di questi segnali durante la registrazione senza influire su di essa, utilizza il corrispondente controllo del volume presente nella sottostante sezione "Output".
14706 Non possibile registrare contemporaneamente tramite gli ingressi Line-In 2 o Mic-In. Per registrare attraverso l'ingresso Line-In 2 posizionare il potenziometro del microfono, presente sulla parte frontale del rack (unit esterna), sulla posizione "Off" (LED verde spento).
14707 Non possibile registrare contemporaneamente tramite gli ingressi Line-In 2 o Mic-In. Per registrare attraverso l'ingresso Mic-In posizionare il potenziometro del microfono, presente sulla parte frontale del rack (unit esterna), sulla posizione "On" (LED verde acceso).
14821 Mostra sulla taskbar l'icona che puoi usare per aprire questa finestra di dialogo, e cambiare le impostazioni del Game Theater XP.