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/ DOS/V Power Report 2001 May / VPR0105B.BIN / DRIVER / GUILEMOT / WIN9X / cwclang.dll / 1031 / string.txt
Text File  |  2000-11-21  |  16KB  |  184 lines

  1. 1000    Installieren
  2. 1001    Deinstallieren
  3. 1002    Abbrechen
  4. 1003    ワber...
  5. 1004    Herunterfahren
  6. 1005    Neu starten
  7. 1006    Abbrechen
  8. 1007    OK
  9. 1008    Um die Installation abzuschlie゚en ist ein Neustart des PCs erforderlich. Entfernen Sie alle Disketten aus den Laufwerken und vergewissern Sie sich, dass die Hercules(R) Audio-Hardware richtig installiert ist.
  10. 1009    Wenn Audio-Hardware installiert werden muss:
  11. 1010    1. Fahren Sie den PC herunter
  12. 1011    2. Trennen Sie den PC von der Stromversorgung
  13. 1012    3. Hinweise zur Installation finden Sie im Hardware-Handbuch
  14. 1013    Hercules(R) Audio-Setup Utility
  15. 1014    Copyright (c) 1999 Hercules(R) 
  16. 1016    Audio Control-Center
  17. 1017    Audio Control verlassen
  18. 1018    (Neustart erforderlich)
  19. 4000    Game Theater XP
  20. 4001    Eigenschaften Hercules(R) Game Theater XP 
  21. 4002    トndern der Eigenschaften fr Hercules(R) Game Theater XP.
  22. 4100    Allgemeines
  23. 4110    Sensaura Audio-Setup
  24. 4111     Sensaura 3D-Sound aktivieren 
  25. 4112    Virtual Ear (tm)
  26. 4120    Interaktives 3D-Audio
  27. 4121    Hardwarebeschleunigung fr 3D-Sound aktivieren
  28. 4122    MacroFX aktivieren
  29. 4123    Stereo Audio
  30. 4131    Nutzen der Hardwarebeschleunigung fr die Wiedergabe von Stereo Sounds.
  31. 4132    Hardwarebeschleunigung fr MP3-Wiedergabe einsetzen
  32. 4133    Stereo-Expansion aktivieren
  33. 4140    Akustisches Echo ausschalten
  34. 4141    Akustisches Echo aktivieren
  35. 4200    MIDI
  36. 4210    Maximale Anzahl Noten 
  37. 4211    Hierber knen Sie die maximale Anzahl Noten festlegen, die simultan vom Wavetable-Synthesizer erzeugt werden knen. 
  38. 4212    Maximale Hardwarestimmen
  39. 4213    Maximale Softwarestimmen
  40. 4214    Stimmen-Lokalisierung
  41. 4215    Dynamisch
  42. 4216    DLS (Standard)
  43. 4220    DLS Sample Set
  44. 4221    DLS im Speicher halten
  45. 4222    Eingebaute DLS mit dieser Datei berschreiben:
  46. 4223    Durchsuchen...
  47. 4300    S/PDIF
  48. 4310    Eingang aktivieren 
  49. 4311    Anschluss:
  50. 4312    Optischl
  51. 4313    Koaxial
  52. 4315    Status
  53. 4316    Audio-Stream vorhanden (Frequenz:
  54. 4317     Hz)
  55. 4318    Kopieren erlaubt
  56. 4319    50/15us Pre-Emphasis
  57. 4320    Ausgang aktivieren
  58. 4325    Quelle:
  59. 4326    Software DVD-Player
  60. 4327    S/PDIF-Eingang auf Durchgang
  61. 4328    Hauptausg舅ge
  62. 4329    Kopieren erlaubt
  63. 4330    50/15us Pre-Emphasis
  64. 4400    Equalizer
  65. 4401    Equalizer aktivieren
  66. 4402    +10 dB
  67. 4403    0 dB
  68. 4404    -10 dB
  69. 4405    Hz
  70. 4406    kHz
  71. 4407    Weitere Einstellungen...
  72. 4408    Voreinstellungen:
  73. 4409    Save As...
  74. 4410    Delete...
  75. 4500    Weitere Einstellungen Equalizer
  76. 4501    Cut-off-Frequenz
  77. 4502    L舅ge Bandbreite
  78. 4503    Voreinstellungen:
  79. 4600    Lautsprecher
  80. 4610    Lautsprecher-Konfiguration
  81. 4611    5.1-System
  82. 4612     (Vorne, Surround, Center und Subwoofer angeschlossen)
  83. 4613    4 Lautsprecher
  84. 4614    2 Lautsprecher 
  85. 4615    Kopfher
  86. 4616    Bei Anschluss von Kfhern werden Lautsprecher automatisch stummgeschaltet. 
  87. 4617     (Front und Surround angeschlossen)
  88. 4618     (Hauptlautsprecher angeschlossen)
  89. 4619    Stereo auf 4 Lautsprechern
  90. 4620    Lautsprecher-Lautst舐ke
  91. 4621    100%
  92. 4622    0%
  93. 4623    Links
  94. 4624    Center
  95. 4625    Rechts
  96. 4626    Surround Links
  97. 4627    Surround Rechts
  98. 4628    Subwoofer
  99. 4629    Auto-Rotation
  100. 4630    Test
  101. 4700    Mixer
  102. 4701    Stumm
  103. 4702    Auswahl
  104. 4710    Master-Ausgang
  105. 4711    Master
  106. 4720    Eingang
  107. 4721    CD
  108. 4722    Line In
  109. 4723    Mic
  110. 4724    Aux
  111. 4725    S/PDIF In
  112. 4730    Output
  113. 4731    SW Wave
  114. 4732    MIDI
  115. 4733    CD
  116. 4734    Line In
  117. 4735    Mic
  118. 4736    Aux
  119. 4737    S/PDIF In
  120. 4800    Hilfe
  121. 4810    Kontext-Hilfe
  122. 4811    Mit der Kontext-Hilfe sehen Sie direkt auf dem Bildschirm Hinweise zu Elementen dieses Dialogfensters. Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf ein Element zeigen, wird diese Kontext-Hilfe angezeigt.
  123. 4812    Kontext-Hilfe aktivieren
  124. 4813    Klicken Sie auf den Hercules(R) Button, um auf unsere Webseite zu gelangen und nach aktualisierten Treibern fr Ihre Game Theater XP Soundkarte zu suchen. \n
  125. 4820    Symbol Taskleiste 
  126. 4821    Das Symbol fr Game Theater XP soll in der Taskleiste angezeigt werden.
  127. 14111    Mit optimierten Filtern fr 3D-Sounds und Untersttzung fr Spiele, die auf EAX 2.0 aufsetzen und I3DL2-APIs. Diese APIs ermlichen es Ihrer Audio-Hardware 3D-Sounds mit Effektenzu erzeugen. Diese Option bietet au゚erdem die Emulation der A3D 1.0 API. Sie mssen Ihren PC neustarten, damit die トnderungen bernommen werden.\n\nHinweis: Diese Option aktiviert die Hardwarebeschleunigung fr Stereo-Sounds.
  128. 14112    Starten Sie die Anwendung Sensaura Virtual Ear (tm).\n\nDiese Anwendung ermlicht die Konfiguration bestimmter Algorithmen (HRTF = Head-Related Transfer Functions), die von der Game Theater XP zur Reproduktion von 3D-Sounds genutzt werden sowie die Anpassung an Ihre Ohren.
  129. 14121    Hiermit kann die Audio-Hardware WAV-Dateien, die Informationen ber die Position von Sounds im dreidimensionalen Raum enthalten, mixen. Diese WAV-Dateien, die so genannten 3D-WAV-Files werden von vielen Computerspielen genutzt. Mit dieser Option werden der Prozessor und somit das System entlastet. Sie mssen Ihren PC neustarten, damit die トnderungen bernommen werden.
  130. 14122    3D-Sounds, die sich in einem Umkreis von bis zu einem Meter vom Her befinden, werden genauer positioniert. Diese Option ist besonders geeignet, wenn Sie Computerspiele spielen, die folgende Soundeffekte einsetzen: Flstern ins Ohr, Wind, nahe Objekte, Kopfher-Simulation.
  131. 14131     Hiermit kann die Audio-Hardware Stereo-WAV-Dateien, die Informationen ber die Position von Sounds im dreidimensionalen Raum enthalten, mixen. Diese Stereo-WAV-Dateien werden von vielen Computerspielen genutzt. Mit dieser Option werden der Prozessor und somit das System entlastet. Sie mssen Ihren PC neustarten, damit die トnderungen bernommen werden.
  132. 14132    Diese Option l舖st Ihre Audio-Hardware MP3-Dateien dekodieren, w臧rend Sie sie mit Standard-Decodern (z.B. Windows Media Player) wiedergeben. Dies entlastet den Prozessor und somit das ganze System bei der Weidergabe von MP3-Dateien. \n\nSie mssen das Programm verlassen und dann alle gefneten Programme zur MP3-Wiedergabe neu starten, um die トnderungen zu bernehmen.
  133. 14133    Hier wird die Trennung zwischen linkem und rechten Lautsprecher deutlicher, wenn Sie Stereo-Audio wiedergeben und das Gefhl von Tiefe und Raum verbessert. Ihre Audio-Hardware kann die Stereo-Verbreiterung nur mit digitalen Quellen, z.B. Stereo-WAV- und Stereo-MIDI-Dateien wiedergeben. \n\nHinweis: Stereo-Verbreiterung ist bei der Wiedergabe von 3D-Sounds zeitweise deaktiviert.
  134. 14141    Aktiviert die automatische Unterdrckung von Rckkopplungen wenn ein Mikrofon eingesetzt wird.\n\nDieses Feature eliminiert das Flatterecho, das bei Videokonferenzen auftritt.
  135. 14212    Spezifiziert die maximale Anzahl von Hardwarestimmen, die die Audio-Hardware simultan wiedergeben kann. Die wirkliche maximale Anzahl kann geringer sein und h舅gt von den Ressourcen der Audio-Hardware ab. Wenn alle Hardwarestimmen anderen Noten zugeordnet wurden, nutzt die Treiber-Software den Prozessor des PCs, um zus舩zliche Noten zu erzeugen. \n\nSie mssen das Programm verlassen und dann alle gefneten Programme zur MIDI-Wiedergabe neu starten, um die トnderungen zu bernehmen.
  136. 14213    Spezifiziert die maximale Anzahl von Softwarestimmen, die die Audio-Hardware simultan wiedergeben kann. Die wirkliche maximale Anzahl kann geringer sein und h舅gt von der Geschwindigkeit des PC-Prozessors und dem verfgbaren Arbeitsspeicher ab. Wenn alle Softwarestimmen anderen Noten zugeordnet wurden, nutzt die Treiber-Software den Prozessor des PCs, um zus舩zliche Noten zu erzeugen. \n\nSie mssen das Programm verlassen und dann alle gefneten Programme zur MIDI-Wiedergabe neu starten, um die トnderungen zu bernehmen.
  137. 14215    Spezifiziert das Schema zum Abklingen einer vorangegangenen Note und spielt die neue, wenn die Grenzen der Hardware- und Software-Stimmen erreicht wurden.\n\nDiese Option verwendet ein besonderes Schema, in dem die am meisten abfallenden Noten zuerst verstummen werden.
  138. 14216    Spezifiziert das Schema zur Stille einer vorangegangenen Note und spielt die neue, wenn die Grenzen der Hardware- und Software-Stimmen erreicht wurden.\n\nDiese Option verwendet das DLS Static Channel Priority-Schema, in dem jedem MIDI-Kanal eine Priorit舩 zugeordnet wird. Noten in Kan舁en mit niedrigerer Priorit舩 werden zuerst ged舂pft.
  139. 14221    Erlaubt der DLS-Sammlung, resident im Speicher zu bleiben und somit die Zeit zu verkrzen, bis eine MIDI-Datei wiedergegeben wird. Diese Option reduziert den verfgbaren Arbeitsspeicher fr anderen Anwendungen, da die DLS-Sammlung stets im Speicher bleibt. Um den verfgbaren Arbeitsspeicher fr andere Anwendungen zu vergrern, mssen Sie diese Option deaktivieren. 
  140. 14222    Erlaubt Ihnen, eine andere DLS-Sammlung als die im Treiberumfang installierte zu verwenden.
  141. 14223    Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um nach der gewnschten Datei zu suchen.
  142. 14224    Hier knen Sie das Verzeichnis und den Namen der DLS-Sammlung eingeben, die Sie nutzen mhten. Wenn Sei nicht wissen, wo die Sammlung gespeichert ist oder wie sie hei゚t, klicken Sie auf Durchsuchen...
  143. 14312    Konfiguration des S/PDIF-Eingangs am optischen Anschluss.
  144. 14313    Konfiguration des S/PDIF-Eingangs am koaxialen Anschluss.
  145. 14314    S/PDIF-Eingang aktivieren.
  146. 14324    S/PDIF-Ausgang aktivieren.
  147. 14326    W臧len Sie diese Option, um die Audiodaten von einer Software-CD oder einem DVD-Player an den S/PDIF-Ausgang zu senden.
  148. 14327    W臧len Sie diese Option, um den Stream vom S/PDIF Eingang zum S/PDIF Ausgang zu leiten.
  149. 14328    W臧len Sie diese Option, um den Stereo-Mix zum S/PDIF-Ausgang zu senden. Ein Stereo-Mix ist eine Kombination aller Quellen, die zu dem Zeitpunkt ber Lautsprecher oder Kopfher wiedergegeben werden.
  150. 14329    Ermlicht dem Empf舅ger des ber den S/PDIF-Ausgang ausgegebenen Audio-Stream den Audio-Stream aufzunehmen. Wenn diese Option nicht verfgbar ist, knen Sie nicht w臧len, ob Kopieren erlaubt ist.
  151. 14330    Zeigt an, ob der Audio-Stream am S/PDIF-Ausgang vorverst舐kt (Pre-Emphasis) wurde. Dies erht die Amplitude der heren Frequenzen eines Audiokanals und verbessert den Ger舫schspannungsabstand.
  152. 14401    Schaltet den Equalizer an. Ihre Audio-Harkdware kann nur digitale Quellen ausgleichen (z.B. Stereo-WAV und Stereo-MIDI-Dateien.\n\nHinweis: Der Equalizer ist w臧rend der Wiedergabe von 3D-Sounds zeitweise deaktiviert. \n\nAufnehmen des Stereo-Mix-Ger舩es mit eingeschaltetem Equalizer nimmt den bearbeiteten Stereo-Mix auf. Um den Original-Stereo-Mix aufzunehmen mssen Sie den Equalizer ausschalten.
  153. 14405    Bewegen Sie den Regler nach oben und unten, um die Amplitude in der vorgegebenen Frequenz einzustellen.
  154. 14407    Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um die Cut-off Frequenz und die L舅ge der Bandbreiten fr alle Equalizer-Parameter einzustellen.
  155. 14408    Listet die Voreinstellungen auf, die Sie zum トndern der Cut-off Frequenz und der L舅ge der Bandbreite fr alle Regler zur Verfgung haben.
  156. 14409    Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um die Equalizer-Einstellungen zu speichern. Der von Ihnen zugewiesene Name steht dann in der Liste der Voreinstellungen zur Verfgung, so dass Sie die Einstellungen immer wieder zuweisen knen.
  157. 14410    Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um eine oder mehrere gespeicherte Voreinstellungen zu lchen.
  158. 14501    Bewegen Sie den Regler nach links oder rechts um die Cut-off Frequenz eines vorgegebenen Equalizers einzustellen.
  159. 14502    Bewegen Sie den Regler nach links oder rechts, um die L舅ge der Bandbreite eines vorgegebenen Equalizers einzustellen.
  160. 14503    Listet die Voreinstellungen auf, die Sie zum トndern der Cut-off Frequenz und der Bandbreite der Equalizer-Zge zur Verfgung haben.
  161. 14611    Spezifiziert den Gebrauch von sechs Lautsprechern. Um sechs Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie alle Lautsprecher ber die RCA- oder die 1/8"-Anschlsse an die Game Theater XP an. Dieses Feature wird von einigen Spielen und Anwendungen wie z.B. PowerDVD, das Dolby AC3 und DTS Audio-Decoding mit 5.1-Kan舁en bietet, untersttzt.
  162. 14612    Gibt an, da゚ Sie 4 Lautsprecher fr die Wiedergabe von Stereo-Sounds nutzen Um 4 Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie ein Lautsprecherpaar an die Main/Front Cinch- Anschlsse oder die 1/8" Klinkenbuchsen und das zweite Paar an die Surroundanschlsse an.\n\n Diese Option sendet das gleiche Audio Signal an die vorderen und die rckw舐tigen Lautsprecher.
  163. 14613    Bestimmt, da゚ Sie 4 Lautsprecher nutzen. Um 4 Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie ein Lautsprecherpaar an die Main/Front Cinch-Anschlsse oder die 1/8" Klinkenbuchsen und das zweite Paar an die Surroundanschlsse an.\n\n Wenn Sie Sensaura 3D Sound Processing aktiviert haben, gibt Ihre Audio Hardware 3D Sounds mit Hilfe der Sensaura MultiDrive Technologie wieder, die eine spezielle ワbersprechd舂pfung und Filter bietet, die fr 4 Lautsprecher optimiert wurden. Andernfalls erfolgt die Wiedergabe von 3D Sounds durch Ihre Audio-Hardware mittels Standardfiltern und nur ber die Frontlautsprecher. \n\n Wenn Sie w臧rend der Wiedergabe von 3D Sounds nichts aus Ihren rckw舐tigen Lautsprechern hen, vergewissern Sie sich, da゚ Sensaura 3D Sound Processing aktiviert ist.
  164. 14614    Gibt an, da゚ sie 2 Lautsprecher nutzen. Um 2 Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie das Lautsprecherpaar an die Main/Front Cinch-Anschlsse oder die 1/8" Klinkenbuchsen an.\n\n Wenn Sie Sensaura 3D Sound Processing aktiviert haben, gibt Ihre Audio-Hardware 3D Sounds mit Hilfe der Sensaura MultiDrive Technologie wieder, die eine spezielle ワbersprechd舂pfung und Filter bietet, die fr 2 Lautsprecher optimiert wurden. Andernfalls erfolgt die Wiedergabe von 3D Sounds durch Ihre Audio Hardware mittels Standardfiltern.
  165. 14615    Gibt an, da゚ Sie Kopfher nutzen. Um Kopfher zu nutzen, schlie゚en Sie sie an die 1/4" Klinkenbuchse an der Vorderseite des Game Theater XP Racks an.\n\n Wenn Sie Sensaura 3D Sound Processing aktiviert haben, gibt Ihre Audio Hardware 3D Sounds mit Hilfe der Sensaura MultiDrive Technologie wieder, die eine spezielle ワbersprechd舂pfung und Filter bietet, die fr Kofher optimiert wurden. Andernfalls erfolgt die Wiedergabe von 3D Sounds durch Ihre Audio Hardware mittels Standardfiltern.
  166. 14616    Aktivieren Sie diese Option zur automatischen Stummschaltung der Lautsprecher, wenn Kopfher angeschlossen sind.\n\nWenn Sie diese Option aktivieren, dann werden die Haupt-/Frontkan舁e ber die Kopfher wiedergegeben, w臧rend alle angeschlossenen Lautsprecher stummgeschaltet werden. 
  167. 14623    Lautst舐keregelung fr den linken Front-Lautsprecher.
  168. 14624     Lautst舐keregelung fr den Front-Center-Lautsprecher.
  169. 14625     Lautst舐keregelung fr den rechten Front-Lautsprecher.
  170. 14626     Lautst舐keregelung fr den linken Surround-Lautsprecher.
  171. 14627     Lautst舐keregelung fr den rechten Surround-Lautsprecher.
  172. 14628     Lautst舐keregelung fr den Subwoofer-Lautsprecher. 
  173. 14629    Aktivieren Sie diese Option fr die automatische Sound-Rotation von einem Lautsprecher zum n臘hsten.
  174. 14630    Aktivieren Sie diese Option, um einen Sound auf den gew臧lten Lautsprechern zu hen.
  175. 14631    Klicken Sie auf einen der Lautsprecher, um die Stummschaltung zu aktivieren/deaktivieren.
  176. 14701    Balanceregelung
  177. 14702    Lautst舐keregelung
  178. 14703    Stummschaltung einzelner Kan舁e aktivieren/deaktivieren. 
  179. 14704    W臧len Sie den Eingang fr die Aufnahme aus.
  180. 14705    Das StereoMix Control-Center zeigt die Audioquelle, die gerade auf den Front-/Hauptlautsprechern wiedergegeben wird. Um den Pegel dieser Signale w臧rend einer Aufnahme unabh舅gig voneinander einzustellen, nutzen Sie die entsprechende Lautst舐kekontrolle im darunterliegenden "Output" Bereich.
  181. 14706    Die Aufnahme ber Line-In 2 oder den Mikrofon Eingang ist exklusiv und kann nicht gleichzeitig erfolgen. Um ber den Line-In 2 Eingang aufzunehmen, drehen Sie den Mikrofon-Lautst舐keregler an der Vorderseite des Racks ganz nach links, in die "Off" Position.
  182. 14707    Die Aufnahme ber Line-In 2 oder den Mikrofon Eingang ist exklusiv und kann nicht gleichzeitig erfolgen. Um ber den Mikrofon Eingang aufzunehmen, drehen Sie den Mikrofon-Lautst舐keregler an der Rackvorderseite in die "On" Position (die grne LED wird dann leuchten).
  183. 14821    Legt ein Symbol in der Taskleiste ab, ber das Sie dieses Dialogfenster fnen und die Einstellungen der Game Theater XP 舅dern knen.
  184.