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/ DOS/V Power Report 2001 May / VPR0105B.BIN / DRIVER / GUILEMOT / WIN2K / CWCLANG.DLL / 1036 / string.txt
Text File  |  2000-11-21  |  17KB  |  195 lines

  1. 1000    Installer
  2. 1001    D駸installer
  3. 1002    Annuler
  4. 1003    タ propos de...
  5. 1004    Arr黎er
  6. 1005    Red駑arrer
  7. 1006    Annuler
  8. 1007    OK
  9. 1008    Vous devez red駑arrer votre syst鑪e pour terminer l'installation. Retirez, au besoin, la disquette du lecteur et assurez-vous que le mat駻iel audio Hercules est correctement install.
  10. 1009    Si vous devez installer le mat駻iel audio :
  11. 1010    1. Arr黎ez le syst鑪e
  12. 1011    2. Coupez l'alimentation du syst鑪e
  13. 1012    3. Reportez-vous  la documentation du mat駻iel et suivez la proc馘ure d'installation
  14. 1013    Utilitaire d'installation du mat駻iel audio Hercules
  15. 1014    Copyright (c) 1999 Hercules 
  16. 1016    Gestionnaire audio
  17. 1017    Quitter
  18. 1018     (red駑arrage requis)
  19. 1019    Par d馭aut
  20. 1020    Fermer
  21. 1021    Supprimer
  22. 4000    Game Theater XP
  23. 4001    Propri騁駸 de Hercules Game Theater XP
  24. 4002    Modifie les param鑼res de Hercules Game Theater XP.
  25. 4100    G駭駻al
  26. 4110    Configuration audio Sensaura
  27. 4111    Activer les effets sonores Sensaura 3D
  28. 4112    Virtual Ear (tm)
  29. 4120    Son 3D interactif
  30. 4121    Activer l'acc駘駻ation mat駻ielle pour les sons 3D
  31. 4122    Activer MacroFX
  32. 4123    Son st駻駮
  33. 4131    Utiliser l'acc駘駻ation mat駻ielle pour les sons st駻駮
  34. 4132    Utiliser l'acc駘駻ation mat駻ielle pour la lecture MP3
  35. 4133    Activer l'駘argissement st駻駮
  36. 4140    ノlimination de l'馗ho acoustique
  37. 4141    Activer la fonction d'駘imination de l'馗ho acoustique
  38. 4200    MIDI
  39. 4210    Nombre maximal de notes
  40. 4211    Cette option vous permet de sp馗ifier le nombre maximal de notes pouvant 黎re jou馥s simultan駑ent par le synth騁iseur  table d'ondes.
  41. 4212    Nombre maximal de notes pour la synth鑚e mat駻ielle
  42. 4213    Nombre maximal de notes pour la synth鑚e logicielle
  43. 4214    Allocation des voix
  44. 4215    Dynamique
  45. 4216    DLS (Standard)
  46. 4220    Banque son DLS
  47. 4221    Conserver la banque son DLS en m駑oire
  48. 4222    Remplacer la banque son DLS fournie par le fichier suivant :
  49. 4223    Parcourir...
  50. 4300    S/PDIF
  51. 4310    Activer le port d'entr馥
  52. 4311    Type de port :
  53. 4312    Optique
  54. 4313    Coaxial
  55. 4315    ノtat
  56. 4316    Flux pr駸ent (fr駲. :
  57. 4317     Hz)
  58. 4318    Copie autoris馥
  59. 4319    50/15 オs de Pr-emphase
  60. 4320    Activer le port de sortie
  61. 4325    Source :
  62. 4326    Lecteur de DVD logiciel
  63. 4327    Flux issu de l'entr馥 S/PDIF
  64. 4328    Sorties principales
  65. 4329    Copie autoris馥
  66. 4330    50/15 オs de Pr-emphase
  67. 4400    ノgaliseur
  68. 4401    Activer l'馮aliseur
  69. 4402    + 10 dB
  70. 4403    0 dB
  71. 4404    - 10 dB
  72. 4405     Hz
  73. 4406     kHz
  74. 4407    Param鑼res avanc駸...
  75. 4408    R馮lage :
  76. 4409    Enregistrer sous...
  77. 4410    Supprimer...
  78. 4411    Enregistrer le r馮lage
  79. 4412    Enregistrer les r馮lages de cet 馮aliseur sous :
  80. 4413    Supprimer les r馮lages
  81. 4414    R馮lages personnalis駸 :
  82. 4415    Ecraser le r馮lage ?
  83. 4416    Un r馮lage portant le m麥e nom existe d駛.\nVoulez-vous l'馗raser ?
  84. 4500    Param鑼res avanc駸 de l'馮aliseur
  85. 4501    Fr駲uence de coupure
  86. 4502    Longueur de bande passante
  87. 4503    R馮lage :
  88. 4600    Enceintes
  89. 4610    Configuration des enceintes
  90. 4611    5.1 enceintes
  91. 4612     (enceintes avant, surround, centrale et caisson de basses branch駸)
  92. 4613    4 enceintes
  93. 4614    2 enceintes
  94. 4615    Casque
  95. 4616    D駸activer automatiquement les enceintes lorsque le casque est branch
  96. 4617     (enceintes avant et surround branch馥s)
  97. 4618     (enceintes principales branch馥s)
  98. 4619    St駻駮 sur 4 enceintes
  99. 4620    R馮lage du niveau des enceintes
  100. 4621    100%
  101. 4622    0%
  102. 4623    Gauche
  103. 4624    Centrale
  104. 4625    Droite
  105. 4626    Surround gauche
  106. 4627    Surround droite
  107. 4628    Caisson de basses
  108. 4629    Rotation du son
  109. 4630    Test
  110. 4631    Erreur : fichier introuvable
  111. 4632    Erreur : impossible de trouver le fichier %s.
  112. 4700    Mixer
  113. 4701    Muet
  114. 4702    Activer
  115. 4710    Sortie principale
  116. 4711    Principal
  117. 4720    Entr馥
  118. 4721    CD
  119. 4722    Line In
  120. 4723    Mic
  121. 4724    Aux
  122. 4725    S/PDIF In
  123. 4730    Sortie
  124. 4731    SW Wave
  125. 4732    MIDI
  126. 4733    CD
  127. 4734    Line In
  128. 4735    Mic
  129. 4736    Aux
  130. 4737    S/PDIF In
  131. 4800    Aide
  132. 4810    Aide contextuelle
  133. 4811    Utilisez l'aide contextuelle pour afficher la description des 駘駑ents qui composent la bo羡e de dialogue active. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un 駘駑ent, une fen黎re appara羡 et vous donne des informations suppl駑entaires sur cet 駘駑ent.
  134. 4812    Activer l'aide contextuelle
  135. 4813    Cliquez sur le bouton Hercules(R) pour acc馘er  notre site web et obtenir les mises  jour des pilotes de votre carte sonore Game Theater XP.\n
  136. 4820    Ice de la barre des t稍hes
  137. 4821    Afficher l'ice de Game Theater XP dans la barre des t稍hes
  138. 14111    Utilise des filtres optimis駸 pour la lecture des sons 3D et supporte les jeux utilisant les API EAX 2.0 et I3DL2. Ces API permettent  votre mat駻iel audio de reproduire pr馗is駑ent les sons 3D avec des effets de reverb, d'occlusion et d'obstruction. Cette option permet 馮alement l'駑ulation de l'API A3D 1.0. Vous devez red駑arrer votre ordinateur pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.\n\nRemarque : cette option active l'acc駘駻ation mat駻ielle pour les sons st駻駮.
  139. 14112    Ex馗ute l'application Virtual Ear (tm) de Sensaura.\n\nCette application vous permet de configurer les algorithmes HRTF (Head-Related Transfer Functions) utilis駸 par Game Theater XP pour reproduire pr馗is駑ent les sons 3D et les adapter  votre oreille.
  140. 14121    Permet  votre mat駻iel audio de mixer les fichiers audio contenant des informations sur le positionnement des sons dans un espace en trois dimensions. Ces fichiers audio, appel駸 fichiers audio 3D, sont g駭駻alement utilis駸 dans les jeux. Cette option permet de d馗harger le processeur central de votre ordinateur, ce qui am駘iore les performances de lecture des fichiers audio 3D. Vous devez red駑arrer votre ordinateur pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
  141. 14122    Positionne de fa輟n plus pr馗ise les sons 3D distants de l'auditeur d'environ un m鑼re. Activez cette option si vous jouez  des jeux utilisant l'un des types d'effets sonores suivants : chuchotements, vent, 駘駑ents volants proches ou simulation de casque.
  142. 14131    Permet  votre mat駻iel audio de mixer les fichiers audio st駻駮. Cette option permet de d馗harger le processeur central de votre ordinateur, ce qui am駘iore les performances de lecture des fichiers audio st駻駮. Vous devez red駑arrer votre ordinateur pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
  143. 14132    Permet  votre mat駻iel audio de d馗oder les fichiers MP3 lorsque vous les lisez  l'aide de programmes qui utilisent des d馗odeurs standard (par exemple, Windows Media Player). Cette option permet de d馗harger le processeur central de votre ordinateur, ce qui am駘iore les performances de lecture des fichiers MP3. Vous devez fermer et red駑arrer toutes les applications permettant de lire les fichiers MP3 pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
  144. 14133    Accentue la r駱artition du son entre les enceintes gauche et droite, ce qui vous donne une sensation de profondeur et d'espace lorsque vous 馗outez du son st駻駮. Votre mat駻iel audio applique la fonction d'駘argissement st駻駮 uniquement aux sources num駻iques, incluant les fichiers audio st駻駮 et les fichiers MIDI st駻駮.\n\nRemarque : la fonction d'駘argissement st駻駮 est temporairement d駸activ馥 pendant la lecture de sons 3D.
  145. 14141    ノlimine automatiquement le retour du son dans les enceintes lorsque vous utilisez un micro.\n\nCette fonction 駘imine les effets d'馗ho qui se produisent lors de l'utilisation d'applications de vid駮conf駻ence.
  146. 14212    Indique le nombre maximal de voix synth騁is馥s de fa輟n mat駻ielle qui seront jou馥s simultan駑ent par le mat駻iel audio. Le maximum effectif peut 黎re inf駻ieur et d駱end de la disponibilit des ressources du mat駻iel audio. Lorsque toutes les voix synth騁is馥s de fa輟n mat駻ielle ont 騁 allou馥s  d'autres notes, le logiciel utilise le processeur central de votre ordinateur pour synth騁iser les notes suppl駑entaires.\n\nVous devez fermer et red駑arrer toutes les applications permettant de lire les fichiers MIDI pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
  147. 14213    Indique le nombre maximal de voix synth騁is馥s de fa輟n logicielle qui seront jou馥s simultan駑ent par le pilote audio. Le maximum effectif peut 黎re inf駻ieur et d駱end de la vitesse du processeur central, ainsi que de la capacit de m駑oire de votre ordinateur. Lorsque toutes les voix synth騁is馥s de fa輟n logicielle ont 騁 allou馥s  d'autres notes, le logiciel utilise l'allocation de voix pour rendre les notes muettes.\n\nVous devez fermer et red駑arrer toutes les applications permettant de lire les fichiers MIDI pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
  148. 14215    Indique le proc馘 utilis pour rendre une note muette et jouer une nouvelle note lorsque les limites des voix mat駻ielles et logicielles sont atteintes.\n\nCette option utilise un proc馘 sp馗ial, o les notes les plus affaiblies sont les premi鑽es  黎re rendues muettes.
  149. 14216    Indique le proc馘 utilis pour rendre une note muette et jouer une nouvelle note lorsque les limites des voix mat駻ielles et logicielles sont atteintes.\n\nCette option utilise le proc馘 de priorit des canaux statiques DLS, o chaque canal MIDI se voit attribuer un niveau de priorit. Les notes correspondant aux canaux de faible priorit sont les premi鑽es  黎re rendues muettes.
  150. 14221    Permet de conserver la banque son DLS en m駑oire, ce qui r馘uit le temps n馗essaire pour commencer  lire un fichier MIDI. Cette option r馘uit la quantit de m駑oire utilisable par d'autres programmes car la banque son DLS reste en m駑oire de fa輟n permanente. Pour augmenter la quantit de m駑oire utilisable par d'autres programmes, d駸activez cette option.
  151. 14222    Permet d'utiliser une banque son DLS diff駻ente de celle fournie avec le logiciel.
  152. 14223    Parcourez les dossiers pour s駘ectionner le fichier que vous souhaitez utiliser.
  153. 14224    Permet de taper l'emplacement et le nom de fichier de la banque son DLS que vous souhaitez utiliser. Si vous n'黎es pas s皞 de l'emplacement ou du nom de fichier de la banque son, cliquez sur Parcourir...
  154. 14312    Pr馗ise l'entr馥 S/PDIF qui doit 黎re configur馥 comme port optique.
  155. 14313    Pr馗ise l'entr馥 S/PDIF qui doit 黎re configur馥 comme port coaxial.
  156. 14314    Active le port d'entr馥 S/PDIF.
  157. 14324    Active le port de sortie S/PDIF.
  158. 14326    S駘ectionnez cette option pour transf駻er le son d'un lecteur de CD ou de DVD logiciel vers le port de sortie S/PDIF.
  159. 14327    S駘ectionnez cette option pour acheminer le flux du port d'entr馥 S/PDIF au port de sortie S/PDIF.
  160. 14328    S駘ectionnez cette option pour transf駻er le mixage st駻駮 vers le port de sortie S/PDIF. Le mixage st駻駮 est une combinaison de toutes les sources actuellement diffus馥s par les enceintes ou le casque.
  161. 14329    Permet au destinataire du flux de sortie S/PDIF d'enregistrer le flux. Si cette option n'est pas disponible, il ne vous est pas permis d'autoriser la copie.
  162. 14330    Indique si le flux d'entr馥 S/PDIF a 騁 pr-emphas. La fonction de pr-emphase augmente l'amplitude des fr駲uences de signal les plus 駘ev馥s sur un canal audio, am駘iorant ainsi le rapport signal/bruit.
  163. 14401    Active l'馮aliseur. Votre mat駻iel audio effectue l'馮alisation uniquement sur les sources num駻iques, ce qui inclut les fichiers audio st駻駮 et les fichiers MIDI st駻駮.\n\nRemarque : l'馮aliseur est temporairement d駸activ pendant la lecture de sons 3D.\n\nSi vous enregistrez la sortie du mixage st駻駮 alors que l'馮aliseur est activ, le mixage st駻駮 enregistr sera 馮alis. Pour enregistrer le mixage st駻駮 original, d駸activez l'馮aliseur.
  164. 14405    D駱lacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour r馮ler l'amplitude d'une plage de fr駲uence donn馥.
  165. 14407    Cliquez pour r馮ler la fr駲uence de coupure et la longueur de bande passante de toutes les commandes d'馮alisation.
  166. 14408    Affiche la liste des r馮lages que vous pouvez utiliser pour modifier la fr駲uence de coupure et la longueur de bande passante de toutes les commandes.
  167. 14409    Cliquez pour enregistrer les param鑼res de l'馮aliseur. Le nom que vous sp馗ifiez appara羡ra dans la liste des r馮lages, ce qui vous permettra de r騁ablir facilement ces param鑼res ult駻ieurement.
  168. 14410    Cliquez pour supprimer un ou plusieurs des r馮lages que vous avez enregistr駸.
  169. 14501    D駱lacez le curseur vers la gauche ou vers la droite pour r馮ler la fr駲uence de coupure d'un 馮aliseur donn.
  170. 14502    D駱lacez le curseur vers la gauche ou vers la droite pour r馮ler la longueur de bande passante d'un 馮aliseur donn.
  171. 14503    Affiche la liste des r馮lages que vous pouvez utiliser pour modifier la fr駲uence de coupure et la longueur de bande passante de tous les 馮aliseurs.
  172. 14611    Indique que vous utilisez six enceintes. Pour utiliser six enceintes, branchez-les  l'arri鑽e du rack Game Theater XP  l'aide des connecteurs RCA ou des jacks 1/8". Cette fonction est compatible avec certains jeux et applications, tels que PowerDVD, qui supporte le d馗odage audio Dolby AC3 et DTS sur 5.1 canaux.
  173. 14612    Indique que vous utilisez quatre enceintes pour 馗outer les sons st駻駮. Pour utiliser quatre enceintes, branchez la premi鑽e paire d'enceintes sur les connecteurs RCA MAIN/FRONT ou sur les jacks 1/8" et la seconde sur les connecteurs SURROUND.\n\nCette option envoie le m麥e son  la fois aux enceintes avant et aux enceintes surround.
  174. 14613    Indique que vous utilisez quatre enceintes. Pour utiliser quatre enceintes, branchez la premi鑽e paire d'enceintes sur les connecteurs RCA MAIN/FRONT ou sur les jacks 1/8" et la seconde sur les connecteurs SURROUND.\n\nSi vous avez activ les effets sonores Sensaura 3D, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant la technologie Sensaura MultiDrive, laquelle inclut une fonction d'駘imination des bruits diaphoniques, ainsi que des filtres optimis駸 pour quatre enceintes. Si vous n'avez pas activ cette option, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant les filtres standard et les enceintes avant uniquement.\n\n Si aucun son ne sort des enceintes arri鑽e pendant la lecture de sons 3D, assurez-vous que vous avez bien activ les effets sonores Sensaura 3D.
  175. 14614    Indique que vous utilisez deux enceintes. Pour utiliser deux enceintes, branchez-les sur les connecteurs RCA MAIN/FRONT ou sur les jacks 1/8".\n\nSi vous avez activ les effets sonores Sensaura 3D, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant la fonction d'駘imination des bruits diaphoniques, ainsi que des filtres optimis駸 pour deux enceintes. Si vous n'avez pas activ cette option, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant les filtres standard.
  176. 14615    Indique que vous utilisez un casque. Pour utiliser un casque, branchez-le sur le jack 1/4" situ sur la face avant du rack Game Theater XP.\n\nSi vous avez activ les effets sonores Sensaura 3D, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant des filtres optimis駸 pour les casques. Si vous n'avez pas activ cette option, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant uniquement les filtres standard.
  177. 14616    Cochez cette option si vous souhaitez d駸activer les enceintes lorsque votre casque est branch.\n\nLe fait d'activer cette option vous permettra d'馗outer le son des canaux MAIN/FRONT via votre casque, tout en d駸activant automatiquement toutes les enceintes reli馥s au rack Game Theater XP.
  178. 14623    R鑒le le volume de l'enceinte avant gauche.
  179. 14624    R鑒le le volume de l'enceinte avant centrale.
  180. 14625    R鑒le le volume de l'enceinte avant droite.
  181. 14626    R鑒le le volume de l'enceinte surround gauche.
  182. 14627    R鑒le le volume de l'enceinte surround droite.
  183. 14628    R鑒le le volume du caisson de basses.
  184. 14629    Activez cette option pour faire automatiquement passer le son d'une enceinte  la suivante.
  185. 14630    Activez cette option pour entendre un son sur l'enceinte ou les enceintes s駘ectionn馥(s).
  186. 14631    Cliquez sur une enceinte pour l'activer ou la d駸activer.
  187. 14701    R鑒le la balance
  188. 14702    R鑒le le volume
  189. 14703    Active/d駸active les canaux
  190. 14704    S駘ectionne l'entr馥 qui doit 黎re enregistr馥.
  191. 14705    StereoMix correspond au son actuellement diffus par les enceintes avant/principales. Pour r馮ler ind駱endamment le volume de ces signaux pendant l'enregistrement, utilisez le contre du volume correspondant dans la section "sortie" ci-apr鑚.
  192. 14706    L'enregistrement  partir des entr馥s Line-In 2 et Mic est exclusif. Pour enregistrer  partir de l'entr馥 Line-In 2, mettez le potentiom鑼re Micro situ sur la face avant du rack en position "off".
  193. 14707    L'enregistrement  partir des entr馥s Line-In 2 et Mic est exclusif. Pour enregistrer  partir de l'entr馥 Mic, mettez le potentiom鑼re Micro situ sur la face avant du rack en position "on" (le voyant vert s'allume).
  194. 14821    Affiche une ice dans la barre des t稍hes. Cette ice permet d'acc馘er directement  cette bo羡e de dialogue et de modifier les param鑼res de Game Theater XP.
  195.