1008 Vous devez red駑arrer votre syst鑪e pour terminer l'installation. Retirez, au besoin, la disquette du lecteur et assurez-vous que le mat駻iel audio Hercules est correctement install.
1009 Si vous devez installer le mat駻iel audio :
1010 1. Arr黎ez le syst鑪e
1011 2. Coupez l'alimentation du syst鑪e
1012 3. Reportez-vous la documentation du mat駻iel et suivez la proc馘ure d'installation
1013 Utilitaire d'installation du mat駻iel audio Hercules
1014 Copyright (c) 1999 Hercules
1016 Gestionnaire audio
1017 Quitter
1018 (red駑arrage requis)
1019 Par d馭aut
1020 Fermer
1021 Supprimer
4000 Game Theater XP
4001 Propri騁駸 de Hercules Game Theater XP
4002 Modifie les param鑼res de Hercules Game Theater XP.
4100 G駭駻al
4110 Configuration audio Sensaura
4111 Activer les effets sonores Sensaura 3D
4112 Virtual Ear (tm)
4120 Son 3D interactif
4121 Activer l'acc駘駻ation mat駻ielle pour les sons 3D
4122 Activer MacroFX
4123 Son st駻駮
4131 Utiliser l'acc駘駻ation mat駻ielle pour les sons st駻駮
4132 Utiliser l'acc駘駻ation mat駻ielle pour la lecture MP3
4133 Activer l'駘argissement st駻駮
4140 ノlimination de l'馗ho acoustique
4141 Activer la fonction d'駘imination de l'馗ho acoustique
4200 MIDI
4210 Nombre maximal de notes
4211 Cette option vous permet de sp馗ifier le nombre maximal de notes pouvant 黎re jou馥s simultan駑ent par le synth騁iseur table d'ondes.
4212 Nombre maximal de notes pour la synth鑚e mat駻ielle
4213 Nombre maximal de notes pour la synth鑚e logicielle
4214 Allocation des voix
4215 Dynamique
4216 DLS (Standard)
4220 Banque son DLS
4221 Conserver la banque son DLS en m駑oire
4222 Remplacer la banque son DLS fournie par le fichier suivant :
4223 Parcourir...
4300 S/PDIF
4310 Activer le port d'entr馥
4311 Type de port :
4312 Optique
4313 Coaxial
4315 ノtat
4316 Flux pr駸ent (fr駲. :
4317 Hz)
4318 Copie autoris馥
4319 50/15 オs de Pr-emphase
4320 Activer le port de sortie
4325 Source :
4326 Lecteur de DVD logiciel
4327 Flux issu de l'entr馥 S/PDIF
4328 Sorties principales
4329 Copie autoris馥
4330 50/15 オs de Pr-emphase
4400 ノgaliseur
4401 Activer l'馮aliseur
4402 + 10 dB
4403 0 dB
4404 - 10 dB
4405 Hz
4406 kHz
4407 Param鑼res avanc駸...
4408 R馮lage :
4409 Enregistrer sous...
4410 Supprimer...
4411 Enregistrer le r馮lage
4412 Enregistrer les r馮lages de cet 馮aliseur sous :
4413 Supprimer les r馮lages
4414 R馮lages personnalis駸 :
4415 Ecraser le r馮lage ?
4416 Un r馮lage portant le m麥e nom existe d駛.\nVoulez-vous l'馗raser ?
4500 Param鑼res avanc駸 de l'馮aliseur
4501 Fr駲uence de coupure
4502 Longueur de bande passante
4503 R馮lage :
4600 Enceintes
4610 Configuration des enceintes
4611 5.1 enceintes
4612 (enceintes avant, surround, centrale et caisson de basses branch駸)
4613 4 enceintes
4614 2 enceintes
4615 Casque
4616 D駸activer automatiquement les enceintes lorsque le casque est branch
4617 (enceintes avant et surround branch馥s)
4618 (enceintes principales branch馥s)
4619 St駻駮 sur 4 enceintes
4620 R馮lage du niveau des enceintes
4621 100%
4622 0%
4623 Gauche
4624 Centrale
4625 Droite
4626 Surround gauche
4627 Surround droite
4628 Caisson de basses
4629 Rotation du son
4630 Test
4631 Erreur : fichier introuvable
4632 Erreur : impossible de trouver le fichier %s.
4700 Mixer
4701 Muet
4702 Activer
4710 Sortie principale
4711 Principal
4720 Entr馥
4721 CD
4722 Line In
4723 Mic
4724 Aux
4725 S/PDIF In
4730 Sortie
4731 SW Wave
4732 MIDI
4733 CD
4734 Line In
4735 Mic
4736 Aux
4737 S/PDIF In
4800 Aide
4810 Aide contextuelle
4811 Utilisez l'aide contextuelle pour afficher la description des 駘駑ents qui composent la bo羡e de dialogue active. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un 駘駑ent, une fen黎re appara羡 et vous donne des informations suppl駑entaires sur cet 駘駑ent.
4812 Activer l'aide contextuelle
4813 Cliquez sur le bouton Hercules(R) pour acc馘er notre site web et obtenir les mises jour des pilotes de votre carte sonore Game Theater XP.\n
4820 Ice de la barre des t稍hes
4821 Afficher l'ice de Game Theater XP dans la barre des t稍hes
14111 Utilise des filtres optimis駸 pour la lecture des sons 3D et supporte les jeux utilisant les API EAX 2.0 et I3DL2. Ces API permettent votre mat駻iel audio de reproduire pr馗is駑ent les sons 3D avec des effets de reverb, d'occlusion et d'obstruction. Cette option permet 馮alement l'駑ulation de l'API A3D 1.0. Vous devez red駑arrer votre ordinateur pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.\n\nRemarque : cette option active l'acc駘駻ation mat駻ielle pour les sons st駻駮.
14112 Ex馗ute l'application Virtual Ear (tm) de Sensaura.\n\nCette application vous permet de configurer les algorithmes HRTF (Head-Related Transfer Functions) utilis駸 par Game Theater XP pour reproduire pr馗is駑ent les sons 3D et les adapter votre oreille.
14121 Permet votre mat駻iel audio de mixer les fichiers audio contenant des informations sur le positionnement des sons dans un espace en trois dimensions. Ces fichiers audio, appel駸 fichiers audio 3D, sont g駭駻alement utilis駸 dans les jeux. Cette option permet de d馗harger le processeur central de votre ordinateur, ce qui am駘iore les performances de lecture des fichiers audio 3D. Vous devez red駑arrer votre ordinateur pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
14122 Positionne de fa輟n plus pr馗ise les sons 3D distants de l'auditeur d'environ un m鑼re. Activez cette option si vous jouez des jeux utilisant l'un des types d'effets sonores suivants : chuchotements, vent, 駘駑ents volants proches ou simulation de casque.
14131 Permet votre mat駻iel audio de mixer les fichiers audio st駻駮. Cette option permet de d馗harger le processeur central de votre ordinateur, ce qui am駘iore les performances de lecture des fichiers audio st駻駮. Vous devez red駑arrer votre ordinateur pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
14132 Permet votre mat駻iel audio de d馗oder les fichiers MP3 lorsque vous les lisez l'aide de programmes qui utilisent des d馗odeurs standard (par exemple, Windows Media Player). Cette option permet de d馗harger le processeur central de votre ordinateur, ce qui am駘iore les performances de lecture des fichiers MP3. Vous devez fermer et red駑arrer toutes les applications permettant de lire les fichiers MP3 pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
14133 Accentue la r駱artition du son entre les enceintes gauche et droite, ce qui vous donne une sensation de profondeur et d'espace lorsque vous 馗outez du son st駻駮. Votre mat駻iel audio applique la fonction d'駘argissement st駻駮 uniquement aux sources num駻iques, incluant les fichiers audio st駻駮 et les fichiers MIDI st駻駮.\n\nRemarque : la fonction d'駘argissement st駻駮 est temporairement d駸activ馥 pendant la lecture de sons 3D.
14141 ノlimine automatiquement le retour du son dans les enceintes lorsque vous utilisez un micro.\n\nCette fonction 駘imine les effets d'馗ho qui se produisent lors de l'utilisation d'applications de vid駮conf駻ence.
14212 Indique le nombre maximal de voix synth騁is馥s de fa輟n mat駻ielle qui seront jou馥s simultan駑ent par le mat駻iel audio. Le maximum effectif peut 黎re inf駻ieur et d駱end de la disponibilit des ressources du mat駻iel audio. Lorsque toutes les voix synth騁is馥s de fa輟n mat駻ielle ont 騁 allou馥s d'autres notes, le logiciel utilise le processeur central de votre ordinateur pour synth騁iser les notes suppl駑entaires.\n\nVous devez fermer et red駑arrer toutes les applications permettant de lire les fichiers MIDI pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
14213 Indique le nombre maximal de voix synth騁is馥s de fa輟n logicielle qui seront jou馥s simultan駑ent par le pilote audio. Le maximum effectif peut 黎re inf駻ieur et d駱end de la vitesse du processeur central, ainsi que de la capacit de m駑oire de votre ordinateur. Lorsque toutes les voix synth騁is馥s de fa輟n logicielle ont 騁 allou馥s d'autres notes, le logiciel utilise l'allocation de voix pour rendre les notes muettes.\n\nVous devez fermer et red駑arrer toutes les applications permettant de lire les fichiers MIDI pour que les nouveaux r馮lages prennent effet.
14215 Indique le proc馘 utilis pour rendre une note muette et jouer une nouvelle note lorsque les limites des voix mat駻ielles et logicielles sont atteintes.\n\nCette option utilise un proc馘 sp馗ial, o les notes les plus affaiblies sont les premi鑽es 黎re rendues muettes.
14216 Indique le proc馘 utilis pour rendre une note muette et jouer une nouvelle note lorsque les limites des voix mat駻ielles et logicielles sont atteintes.\n\nCette option utilise le proc馘 de priorit des canaux statiques DLS, o chaque canal MIDI se voit attribuer un niveau de priorit. Les notes correspondant aux canaux de faible priorit sont les premi鑽es 黎re rendues muettes.
14221 Permet de conserver la banque son DLS en m駑oire, ce qui r馘uit le temps n馗essaire pour commencer lire un fichier MIDI. Cette option r馘uit la quantit de m駑oire utilisable par d'autres programmes car la banque son DLS reste en m駑oire de fa輟n permanente. Pour augmenter la quantit de m駑oire utilisable par d'autres programmes, d駸activez cette option.
14222 Permet d'utiliser une banque son DLS diff駻ente de celle fournie avec le logiciel.
14223 Parcourez les dossiers pour s駘ectionner le fichier que vous souhaitez utiliser.
14224 Permet de taper l'emplacement et le nom de fichier de la banque son DLS que vous souhaitez utiliser. Si vous n'黎es pas s皞 de l'emplacement ou du nom de fichier de la banque son, cliquez sur Parcourir...
14312 Pr馗ise l'entr馥 S/PDIF qui doit 黎re configur馥 comme port optique.
14313 Pr馗ise l'entr馥 S/PDIF qui doit 黎re configur馥 comme port coaxial.
14314 Active le port d'entr馥 S/PDIF.
14324 Active le port de sortie S/PDIF.
14326 S駘ectionnez cette option pour transf駻er le son d'un lecteur de CD ou de DVD logiciel vers le port de sortie S/PDIF.
14327 S駘ectionnez cette option pour acheminer le flux du port d'entr馥 S/PDIF au port de sortie S/PDIF.
14328 S駘ectionnez cette option pour transf駻er le mixage st駻駮 vers le port de sortie S/PDIF. Le mixage st駻駮 est une combinaison de toutes les sources actuellement diffus馥s par les enceintes ou le casque.
14329 Permet au destinataire du flux de sortie S/PDIF d'enregistrer le flux. Si cette option n'est pas disponible, il ne vous est pas permis d'autoriser la copie.
14330 Indique si le flux d'entr馥 S/PDIF a 騁 pr-emphas. La fonction de pr-emphase augmente l'amplitude des fr駲uences de signal les plus 駘ev馥s sur un canal audio, am駘iorant ainsi le rapport signal/bruit.
14401 Active l'馮aliseur. Votre mat駻iel audio effectue l'馮alisation uniquement sur les sources num駻iques, ce qui inclut les fichiers audio st駻駮 et les fichiers MIDI st駻駮.\n\nRemarque : l'馮aliseur est temporairement d駸activ pendant la lecture de sons 3D.\n\nSi vous enregistrez la sortie du mixage st駻駮 alors que l'馮aliseur est activ, le mixage st駻駮 enregistr sera 馮alis. Pour enregistrer le mixage st駻駮 original, d駸activez l'馮aliseur.
14405 D駱lacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour r馮ler l'amplitude d'une plage de fr駲uence donn馥.
14407 Cliquez pour r馮ler la fr駲uence de coupure et la longueur de bande passante de toutes les commandes d'馮alisation.
14408 Affiche la liste des r馮lages que vous pouvez utiliser pour modifier la fr駲uence de coupure et la longueur de bande passante de toutes les commandes.
14409 Cliquez pour enregistrer les param鑼res de l'馮aliseur. Le nom que vous sp馗ifiez appara羡ra dans la liste des r馮lages, ce qui vous permettra de r騁ablir facilement ces param鑼res ult駻ieurement.
14410 Cliquez pour supprimer un ou plusieurs des r馮lages que vous avez enregistr駸.
14501 D駱lacez le curseur vers la gauche ou vers la droite pour r馮ler la fr駲uence de coupure d'un 馮aliseur donn.
14502 D駱lacez le curseur vers la gauche ou vers la droite pour r馮ler la longueur de bande passante d'un 馮aliseur donn.
14503 Affiche la liste des r馮lages que vous pouvez utiliser pour modifier la fr駲uence de coupure et la longueur de bande passante de tous les 馮aliseurs.
14611 Indique que vous utilisez six enceintes. Pour utiliser six enceintes, branchez-les l'arri鑽e du rack Game Theater XP l'aide des connecteurs RCA ou des jacks 1/8". Cette fonction est compatible avec certains jeux et applications, tels que PowerDVD, qui supporte le d馗odage audio Dolby AC3 et DTS sur 5.1 canaux.
14612 Indique que vous utilisez quatre enceintes pour 馗outer les sons st駻駮. Pour utiliser quatre enceintes, branchez la premi鑽e paire d'enceintes sur les connecteurs RCA MAIN/FRONT ou sur les jacks 1/8" et la seconde sur les connecteurs SURROUND.\n\nCette option envoie le m麥e son la fois aux enceintes avant et aux enceintes surround.
14613 Indique que vous utilisez quatre enceintes. Pour utiliser quatre enceintes, branchez la premi鑽e paire d'enceintes sur les connecteurs RCA MAIN/FRONT ou sur les jacks 1/8" et la seconde sur les connecteurs SURROUND.\n\nSi vous avez activ les effets sonores Sensaura 3D, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant la technologie Sensaura MultiDrive, laquelle inclut une fonction d'駘imination des bruits diaphoniques, ainsi que des filtres optimis駸 pour quatre enceintes. Si vous n'avez pas activ cette option, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant les filtres standard et les enceintes avant uniquement.\n\n Si aucun son ne sort des enceintes arri鑽e pendant la lecture de sons 3D, assurez-vous que vous avez bien activ les effets sonores Sensaura 3D.
14614 Indique que vous utilisez deux enceintes. Pour utiliser deux enceintes, branchez-les sur les connecteurs RCA MAIN/FRONT ou sur les jacks 1/8".\n\nSi vous avez activ les effets sonores Sensaura 3D, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant la fonction d'駘imination des bruits diaphoniques, ainsi que des filtres optimis駸 pour deux enceintes. Si vous n'avez pas activ cette option, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant les filtres standard.
14615 Indique que vous utilisez un casque. Pour utiliser un casque, branchez-le sur le jack 1/4" situ sur la face avant du rack Game Theater XP.\n\nSi vous avez activ les effets sonores Sensaura 3D, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant des filtres optimis駸 pour les casques. Si vous n'avez pas activ cette option, votre mat駻iel audio joue les sons 3D en utilisant uniquement les filtres standard.
14616 Cochez cette option si vous souhaitez d駸activer les enceintes lorsque votre casque est branch.\n\nLe fait d'activer cette option vous permettra d'馗outer le son des canaux MAIN/FRONT via votre casque, tout en d駸activant automatiquement toutes les enceintes reli馥s au rack Game Theater XP.
14623 R鑒le le volume de l'enceinte avant gauche.
14624 R鑒le le volume de l'enceinte avant centrale.
14625 R鑒le le volume de l'enceinte avant droite.
14626 R鑒le le volume de l'enceinte surround gauche.
14627 R鑒le le volume de l'enceinte surround droite.
14628 R鑒le le volume du caisson de basses.
14629 Activez cette option pour faire automatiquement passer le son d'une enceinte la suivante.
14630 Activez cette option pour entendre un son sur l'enceinte ou les enceintes s駘ectionn馥(s).
14631 Cliquez sur une enceinte pour l'activer ou la d駸activer.
14701 R鑒le la balance
14702 R鑒le le volume
14703 Active/d駸active les canaux
14704 S駘ectionne l'entr馥 qui doit 黎re enregistr馥.
14705 StereoMix correspond au son actuellement diffus par les enceintes avant/principales. Pour r馮ler ind駱endamment le volume de ces signaux pendant l'enregistrement, utilisez le contre du volume correspondant dans la section "sortie" ci-apr鑚.
14706 L'enregistrement partir des entr馥s Line-In 2 et Mic est exclusif. Pour enregistrer partir de l'entr馥 Line-In 2, mettez le potentiom鑼re Micro situ sur la face avant du rack en position "off".
14707 L'enregistrement partir des entr馥s Line-In 2 et Mic est exclusif. Pour enregistrer partir de l'entr馥 Mic, mettez le potentiom鑼re Micro situ sur la face avant du rack en position "on" (le voyant vert s'allume).
14821 Affiche une ice dans la barre des t稍hes. Cette ice permet d'acc馘er directement cette bo羡e de dialogue et de modifier les param鑼res de Game Theater XP.