1008 Um die Installation abzuschlie゚en ist ein Neustart des PCs erforderlich. Entfernen Sie alle Disketten aus den Laufwerken und vergewissern Sie sich, dass die Hercules Audio-Hardware richtig installiert ist.
1009 Wenn Audio-Hardware installiert werden muss:
1010 1. Fahren Sie den PC herunter
1011 2. Trennen Sie den PC von der Stromversorgung
1012 3. Hinweise zur Installation finden Sie im Hardware-Handbuch
1013 Hercules Audio-Setup Utility
1014 Copyright (c) 1999 Hercules
1016 Audio Control-Center
1017 Verlassen
1018 (Neustart erforderlich)
1019 Standard
1020 Schliessen
1021 Lchen
4000 Game Theater XP
4001 Eigenschaften Hercules Game Theater XP
4002 トndern der Eigenschaften fr Hercules Game Theater XP.
4211 Hierber knen Sie die maximale Anzahl Noten festlegen, die simultan vom Wavetable-Synthesizer erzeugt werden knen.
4212 Maximale Hardwarestimmen
4213 Maximale Softwarestimmen
4214 Stimmen-Lokalisierung
4215 Dynamisch
4216 DLS (Standard)
4220 DLS Sample Set
4221 DLS im Speicher halten
4222 Eingebaute DLS mit dieser Datei berschreiben:
4223 Durchsuchen...
4300 S/PDIF
4310 Eingang aktivieren
4311 Anschluss:
4312 Optischl
4313 Koaxial
4315 Status
4316 Audio-Stream vorhanden (Frequenz:
4317 Hz)
4318 Kopieren erlaubt
4319 50/15us Pre-Emphasis
4320 Ausgang aktivieren
4325 Quelle:
4326 Software DVD-Player
4327 S/PDIF-Eingang auf Durchgang
4328 Hauptausg舅ge
4329 Kopieren erlaubt
4330 50/15us Pre-Emphasis
4400 Equalizer
4401 Equalizer aktivieren
4402 +10 dB
4403 0 dB
4404 -10 dB
4405 Hz
4406 kHz
4407 Weitere Einstellungen...
4408 Voreinstellungen :
4409 Speichern als...
4410 Lchen...
4411 Einstellungen Speichern
4412 Diese Equalizer-Einstellung speichern als :
4413 Voreinstellungen Lchen
4414 Persliche Einstellungen:
4500 Weitere Einstellungen Equalizer
4501 Cut-off-Frequenz
4502 L舅ge Bandbreite
4503 Voreinstellungen:
4600 Lautsprecher
4610 Lautsprecher-Konfiguration
4611 5.1-System
4612 (Vorne, Surround, Center und Subwoofer angeschlossen)
4613 4 Lautsprecher
4614 2 Lautsprecher
4615 Kopfher
4616 Bei Anschluss von Kfhern werden Lautsprecher automatisch stummgeschaltet.
4617 (Front und Surround angeschlossen)
4618 (Hauptlautsprecher angeschlossen)
4619 Stereo auf 4 Lautsprechern
4620 Lautsprecher-Lautst舐ke
4621 100%
4622 0%
4623 Links
4624 Center
4625 Rechts
4626 Surround Links
4627 Surround Rechts
4628 Subwoofer
4629 Auto-Rotation
4630 Test
4700 Mixer
4701 Stumm
4702 Auswahl
4710 Master-Ausgang
4711 Master
4720 Eingang
4721 CD
4722 Line In
4723 Mic
4724 Aux
4725 S/PDIF In
4730 Output
4731 SW Wave
4732 MIDI
4733 CD
4734 Line In
4735 Mic
4736 Aux
4737 S/PDIF In
4800 Hilfe
4810 Kontext-Hilfe
4811 Mit der Kontext-Hilfe sehen Sie direkt auf dem Bildschirm Hinweise zu Elementen dieses Dialogfensters. Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf ein Element zeigen, wird diese Kontext-Hilfe angezeigt.
4812 Kontext-Hilfe aktivieren
4813 Klicken Sie auf den Hercules(R) Button, um auf unsere Webseite zu gelangen und nach aktualisierten Treibern fr Ihre Game Theater XP Soundkarte zu suchen. \n
4820 Symbol Taskleiste
4821 Das Symbol fr Game Theater XP soll in der Taskleiste angezeigt werden.
14111 Mit optimierten Filtern fr 3D-Sounds und Untersttzung fr Spiele, die auf EAX 2.0 aufsetzen und I3DL2-APIs. Diese APIs ermlichen es Ihrer Audio-Hardware 3D-Sounds mit Effektenzu erzeugen. Diese Option bietet au゚erdem die Emulation der A3D 1.0 API. Sie mssen Ihren PC neustarten, damit die トnderungen bernommen werden.\n\nHinweis: Diese Option aktiviert die Hardwarebeschleunigung fr Stereo-Sounds.
14112 Starten Sie die Anwendung Sensaura Virtual Ear (tm).\n\nDiese Anwendung ermlicht die Konfiguration bestimmter Algorithmen (HRTF = Head-Related Transfer Functions), die von der Game Theater XP zur Reproduktion von 3D-Sounds genutzt werden sowie die Anpassung an Ihre Ohren.
14121 Hiermit kann die Audio-Hardware WAV-Dateien, die Informationen ber die Position von Sounds im dreidimensionalen Raum enthalten, mixen. Diese WAV-Dateien, die so genannten 3D-WAV-Files werden von vielen Computerspielen genutzt. Mit dieser Option werden der Prozessor und somit das System entlastet. Sie mssen Ihren PC neustarten, damit die トnderungen bernommen werden.
14122 3D-Sounds, die sich in einem Umkreis von bis zu einem Meter vom Her befinden, werden genauer positioniert. Diese Option ist besonders geeignet, wenn Sie Computerspiele spielen, die folgende Soundeffekte einsetzen: Flstern ins Ohr, Wind, nahe Objekte, Kopfher-Simulation.
14131 Hiermit kann die Audio-Hardware Stereo-WAV-Dateien, die Informationen ber die Position von Sounds im dreidimensionalen Raum enthalten, mixen. Diese Stereo-WAV-Dateien werden von vielen Computerspielen genutzt. Mit dieser Option werden der Prozessor und somit das System entlastet. Sie mssen Ihren PC neustarten, damit die トnderungen bernommen werden.
14132 Diese Option l舖st Ihre Audio-Hardware MP3-Dateien dekodieren, w臧rend Sie sie mit Standard-Decodern (z.B. Windows Media Player) wiedergeben. Dies entlastet den Prozessor und somit das ganze System bei der Weidergabe von MP3-Dateien. \n\nSie mssen das Programm verlassen und dann alle gefneten Programme zur MP3-Wiedergabe neu starten, um die トnderungen zu bernehmen.
14133 Hier wird die Trennung zwischen linkem und rechten Lautsprecher deutlicher, wenn Sie Stereo-Audio wiedergeben und das Gefhl von Tiefe und Raum verbessert. Ihre Audio-Hardware kann die Stereo-Verbreiterung nur mit digitalen Quellen, z.B. Stereo-WAV- und Stereo-MIDI-Dateien wiedergeben. \n\nHinweis: Stereo-Verbreiterung ist bei der Wiedergabe von 3D-Sounds zeitweise deaktiviert.
14141 Aktiviert die automatische Unterdrckung von Rckkopplungen wenn ein Mikrofon eingesetzt wird.\n\nDieses Feature eliminiert das Flatterecho, das bei Videokonferenzen auftritt.
14212 Spezifiziert die maximale Anzahl von Hardwarestimmen, die die Audio-Hardware simultan wiedergeben kann. Die wirkliche maximale Anzahl kann geringer sein und h舅gt von den Ressourcen der Audio-Hardware ab. Wenn alle Hardwarestimmen anderen Noten zugeordnet wurden, nutzt die Treiber-Software den Prozessor des PCs, um zus舩zliche Noten zu erzeugen. \n\nSie mssen das Programm verlassen und dann alle gefneten Programme zur MIDI-Wiedergabe neu starten, um die トnderungen zu bernehmen.
14213 Spezifiziert die maximale Anzahl von Softwarestimmen, die die Audio-Hardware simultan wiedergeben kann. Die wirkliche maximale Anzahl kann geringer sein und h舅gt von der Geschwindigkeit des PC-Prozessors und dem verfgbaren Arbeitsspeicher ab. Wenn alle Softwarestimmen anderen Noten zugeordnet wurden, nutzt die Treiber-Software den Prozessor des PCs, um zus舩zliche Noten zu erzeugen. \n\nSie mssen das Programm verlassen und dann alle gefneten Programme zur MIDI-Wiedergabe neu starten, um die トnderungen zu bernehmen.
14215 Spezifiziert das Schema zum Abklingen einer vorangegangenen Note und spielt die neue, wenn die Grenzen der Hardware- und Software-Stimmen erreicht wurden.\n\nDiese Option verwendet ein besonderes Schema, in dem die am meisten abfallenden Noten zuerst verstummen werden.
14216 Spezifiziert das Schema zur Stille einer vorangegangenen Note und spielt die neue, wenn die Grenzen der Hardware- und Software-Stimmen erreicht wurden.\n\nDiese Option verwendet das DLS Static Channel Priority-Schema, in dem jedem MIDI-Kanal eine Priorit舩 zugeordnet wird. Noten in Kan舁en mit niedrigerer Priorit舩 werden zuerst ged舂pft.
14221 Erlaubt der DLS-Sammlung, resident im Speicher zu bleiben und somit die Zeit zu verkrzen, bis eine MIDI-Datei wiedergegeben wird. Diese Option reduziert den verfgbaren Arbeitsspeicher fr anderen Anwendungen, da die DLS-Sammlung stets im Speicher bleibt. Um den verfgbaren Arbeitsspeicher fr andere Anwendungen zu vergrern, mssen Sie diese Option deaktivieren.
14222 Erlaubt Ihnen, eine andere DLS-Sammlung als die im Treiberumfang installierte zu verwenden.
14223 Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um nach der gewnschten Datei zu suchen.
14224 Hier knen Sie das Verzeichnis und den Namen der DLS-Sammlung eingeben, die Sie nutzen mhten. Wenn Sei nicht wissen, wo die Sammlung gespeichert ist oder wie sie hei゚t, klicken Sie auf Durchsuchen...
14312 Konfiguration des S/PDIF-Eingangs am optischen Anschluss.
14313 Konfiguration des S/PDIF-Eingangs am koaxialen Anschluss.
14314 S/PDIF-Eingang aktivieren.
14324 S/PDIF-Ausgang aktivieren.
14326 W臧len Sie diese Option, um die Audiodaten von einer Software-CD oder einem DVD-Player an den S/PDIF-Ausgang zu senden.
14327 W臧len Sie diese Option, um den Stream vom S/PDIF Eingang zum S/PDIF Ausgang zu leiten.
14328 W臧len Sie diese Option, um den Stereo-Mix zum S/PDIF-Ausgang zu senden. Ein Stereo-Mix ist eine Kombination aller Quellen, die zu dem Zeitpunkt ber Lautsprecher oder Kopfher wiedergegeben werden.
14329 Ermlicht dem Empf舅ger des ber den S/PDIF-Ausgang ausgegebenen Audio-Stream den Audio-Stream aufzunehmen. Wenn diese Option nicht verfgbar ist, knen Sie nicht w臧len, ob Kopieren erlaubt ist.
14330 Zeigt an, ob der Audio-Stream am S/PDIF-Ausgang vorverst舐kt (Pre-Emphasis) wurde. Dies erht die Amplitude der heren Frequenzen eines Audiokanals und verbessert den Ger舫schspannungsabstand.
14401 Schaltet den Equalizer an. Ihre Audio-Harkdware kann nur digitale Quellen ausgleichen (z.B. Stereo-WAV und Stereo-MIDI-Dateien.\n\nHinweis: Der Equalizer ist w臧rend der Wiedergabe von 3D-Sounds zeitweise deaktiviert. \n\nAufnehmen des Stereo-Mix-Ger舩es mit eingeschaltetem Equalizer nimmt den bearbeiteten Stereo-Mix auf. Um den Original-Stereo-Mix aufzunehmen mssen Sie den Equalizer ausschalten.
14405 Bewegen Sie den Regler nach oben und unten, um die Amplitude in der vorgegebenen Frequenz einzustellen.
14407 Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um die Cut-off Frequenz und die L舅ge der Bandbreiten fr alle Equalizer-Parameter einzustellen.
14408 Listet die Voreinstellungen auf, die Sie zum トndern der Cut-off Frequenz und der L舅ge der Bandbreite fr alle Regler zur Verfgung haben.
14409 Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um die Equalizer-Einstellungen zu speichern. Der von Ihnen zugewiesene Name steht dann in der Liste der Voreinstellungen zur Verfgung, so dass Sie die Einstellungen immer wieder zuweisen knen.
14410 Klicken Sie auf diese Schaltfl臘he, um eine oder mehrere gespeicherte Voreinstellungen zu lchen.
14501 Bewegen Sie den Regler nach links oder rechts um die Cut-off Frequenz eines vorgegebenen Equalizers einzustellen.
14502 Bewegen Sie den Regler nach links oder rechts, um die L舅ge der Bandbreite eines vorgegebenen Equalizers einzustellen.
14503 Listet die Voreinstellungen auf, die Sie zum トndern der Cut-off Frequenz und der Bandbreite der Equalizer-Zge zur Verfgung haben.
14611 Spezifiziert den Gebrauch von sechs Lautsprechern. Um sechs Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie alle Lautsprecher ber die RCA- oder die 1/8"-Anschlsse an die Game Theater XP an. Dieses Feature wird von einigen Spielen und Anwendungen wie z.B. PowerDVD, das Dolby AC3 und DTS Audio-Decoding mit 5.1-Kan舁en bietet, untersttzt.
14612 Gibt an, da゚ Sie 4 Lautsprecher fr die Wiedergabe von Stereo-Sounds nutzen Um 4 Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie ein Lautsprecherpaar an die Main/Front Cinch- Anschlsse oder die 1/8" Klinkenbuchsen und das zweite Paar an die Surroundanschlsse an.\n\n Diese Option sendet das gleiche Audio Signal an die vorderen und die rckw舐tigen Lautsprecher.
14613 Bestimmt, da゚ Sie 4 Lautsprecher nutzen. Um 4 Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie ein Lautsprecherpaar an die Main/Front Cinch-Anschlsse oder die 1/8" Klinkenbuchsen und das zweite Paar an die Surroundanschlsse an.\n\n Wenn Sie Sensaura 3D Sound Processing aktiviert haben, gibt Ihre Audio Hardware 3D Sounds mit Hilfe der Sensaura MultiDrive Technologie wieder, die eine spezielle ワbersprechd舂pfung und Filter bietet, die fr 4 Lautsprecher optimiert wurden. Andernfalls erfolgt die Wiedergabe von 3D Sounds durch Ihre Audio-Hardware mittels Standardfiltern und nur ber die Frontlautsprecher. \n\n Wenn Sie w臧rend der Wiedergabe von 3D Sounds nichts aus Ihren rckw舐tigen Lautsprechern hen, vergewissern Sie sich, da゚ Sensaura 3D Sound Processing aktiviert ist.
14614 Gibt an, da゚ sie 2 Lautsprecher nutzen. Um 2 Lautsprecher zu nutzen, schlie゚en Sie das Lautsprecherpaar an die Main/Front Cinch-Anschlsse oder die 1/8" Klinkenbuchsen an.\n\n Wenn Sie Sensaura 3D Sound Processing aktiviert haben, gibt Ihre Audio-Hardware 3D Sounds mit Hilfe der Sensaura MultiDrive Technologie wieder, die eine spezielle ワbersprechd舂pfung und Filter bietet, die fr 2 Lautsprecher optimiert wurden. Andernfalls erfolgt die Wiedergabe von 3D Sounds durch Ihre Audio Hardware mittels Standardfiltern.
14615 Gibt an, da゚ Sie Kopfher nutzen. Um Kopfher zu nutzen, schlie゚en Sie sie an die 1/4" Klinkenbuchse an der Vorderseite des Game Theater XP Racks an.\n\n Wenn Sie Sensaura 3D Sound Processing aktiviert haben, gibt Ihre Audio Hardware 3D Sounds mit Hilfe der Sensaura MultiDrive Technologie wieder, die eine spezielle ワbersprechd舂pfung und Filter bietet, die fr Kofher optimiert wurden. Andernfalls erfolgt die Wiedergabe von 3D Sounds durch Ihre Audio Hardware mittels Standardfiltern.
14616 Aktivieren Sie diese Option zur automatischen Stummschaltung der Lautsprecher, wenn Kopfher angeschlossen sind.\n\nWenn Sie diese Option aktivieren, dann werden die Haupt-/Frontkan舁e ber die Kopfher wiedergegeben, w臧rend alle angeschlossenen Lautsprecher stummgeschaltet werden.
14623 Lautst舐keregelung fr den linken Front-Lautsprecher.
14624 Lautst舐keregelung fr den Front-Center-Lautsprecher.
14625 Lautst舐keregelung fr den rechten Front-Lautsprecher.
14626 Lautst舐keregelung fr den linken Surround-Lautsprecher.
14627 Lautst舐keregelung fr den rechten Surround-Lautsprecher.
14628 Lautst舐keregelung fr den Subwoofer-Lautsprecher.
14629 Aktivieren Sie diese Option fr die automatische Sound-Rotation von einem Lautsprecher zum n臘hsten.
14630 Aktivieren Sie diese Option, um einen Sound auf den gew臧lten Lautsprechern zu hen.
14631 Klicken Sie auf einen der Lautsprecher, um die Stummschaltung zu aktivieren/deaktivieren.
14705 Das StereoMix Control-Center zeigt die Audioquelle, die gerade auf den Front-/Hauptlautsprechern wiedergegeben wird. Um den Pegel dieser Signale w臧rend einer Aufnahme unabh舅gig voneinander einzustellen, nutzen Sie die entsprechende Lautst舐kekontrolle im darunterliegenden "Output" Bereich.
14706 Die Aufnahme ber Line-In 2 oder den Mikrofon Eingang ist exklusiv und kann nicht gleichzeitig erfolgen. Um ber den Line-In 2 Eingang aufzunehmen, drehen Sie den Mikrofon-Lautst舐keregler an der Vorderseite des Racks ganz nach links, in die "Off" Position.
14707 Die Aufnahme ber Line-In 2 oder den Mikrofon Eingang ist exklusiv und kann nicht gleichzeitig erfolgen. Um ber den Mikrofon Eingang aufzunehmen, drehen Sie den Mikrofon-Lautst舐keregler an der Rackvorderseite in die "On" Position (die grne LED wird dann leuchten).
14821 Legt ein Symbol in der Taskleiste ab, ber das Sie dieses Dialogfenster fnen und die Einstellungen der Game Theater XP 舅dern knen.