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/ DOS/V Power Report 1999 October / VPR9910A.BIN / OLS / LIE1W95 / LIE1W95.LZH / LIE1W95.TXT next >
Text File  |  1999-04-04  |  19KB  |  468 lines

  1. ===========================================================================
  2. 【ソ フ ト名】  Lie「宇宙軍付属女子校」W95
  3. 【正式 名称】 Lie「宇宙軍付属女子高等学校」Ver.2
  4.         Windows95用 & 98用
  5. 【 著作権者 】 同人ソフトサークル コムトロニック
  6.         代表 藤 田 浩 司 (PFB02641)
  7.  
  8. 【対応  機種】 MS-Windows95/98が動作しているマシン
  9. 【動作  確認】  Windows95搭載機
  10.         Windows95 OSR2搭載機
  11.         Windows98搭載機
  12. 【開発  言語】 F-BASIC V6
  13. 【ソフトウェア種別】 フリーソフトウェア
  14. 【転載  条件】  一応自由(文末を参照して下さい)
  15. ===========================================================================
  16.  
  17.     <<<<<  Lie マニュアル  >>>>>
  18.  
  19.  
  20.                 目      次
  21.  
  22.  
  23.            1 プロローグ
  24.  
  25.            2 はじめに
  26.  
  27.            3 インストール
  28.  
  29.            4 起動方法
  30.  
  31.            5 注意
  32.  
  33.            6 ゲームの進め方
  34.  
  35.            7 主な登場人物
  36.  
  37.            8 設定資料
  38.  
  39.            9 Ver.1との違い
  40.  
  41.           10 転載並びに使用の条件
  42.  
  43.           11 謝辞
  44.  
  45.  
  46. 1 プロローグ
  47.  
  48. 西暦2160年、人類が宇宙にコロニーを建設してそこに住むようになって、
  49. 約100年が経過した。
  50. その間巨大彗星の通過等々、人類は滅亡の危機に陥り、地球政府は宇宙軍の創設に
  51. 踏み切った。
  52.  
  53. 主人公の水木理絵は親友の北野アリス、宮沢夏子と共に第3スペースコロニーの
  54. 機密区画内に作られた宇宙軍付属女子高等学校第3分校の4年生に進級した。
  55. だが次々と謎の自殺事件が発生し、理絵達も例外無く巻き込まれて行った。
  56.  
  57.  
  58. 2 はじめに
  59.  
  60. この度は当サークル制作のSFアドベンチャーゲーム「Lie」に興味を持って
  61. いただき、誠にありがとうございます。
  62. このソフトはシナリオ重視の電脳小説型アドベンチャーゲームで、ゲームシステムは
  63. コマンド選択方式を採用しています。
  64.  
  65. しかしながらアドベンチャーゲームとはいいましても、従来のものが「話す」
  66. 「見る」「調べる」等のコマンドを使ったキュラクターのシミュレートであるのに
  67. 対して、このLieではプレイヤー自身が効率よく出来事を思い出したり話題を
  68. 考える事で会話を進行させると言う、プレイヤー主体のゲームシステムと
  69. なっています。
  70.  
  71. それでは最後までごゆっくりお楽しみ下さい。
  72.  
  73.  
  74. 3 インストール
  75.  
  76. * MS-DOSのコマンドモードで解凍する場合は、ハードディスクに適当な
  77.   ディレクトリ(フォルダー)を作り、その中でディレクトリ付きで解凍して
  78.   下さい
  79.  
  80.   例  LHA x LIE1W95
  81.  
  82.  
  83. 4 起動方法
  84.  
  85.   MAIN32.EXEを実行して下さい。
  86.  
  87.  
  88. 5 注 意
  89.  * 必ずハードディスクにインストールしてからプレイして下さい。
  90.  
  91.  * このソフトは256色モードでもプレイ可能ですが、なるべく6万色
  92.    以上の画面モードをご利用下さい。
  93.  
  94.  * このゲームはMIDIデータ(音色はGM)によるBGMが付いています。
  95.    開発マシンの音源はサウンドブラスターのAWE32ですから、同等以上の
  96.    同時発音可能な音源ボードをなるべくご利用下さいませ。
  97.    なお音源ボードによっては音質や音量が正常にならない場合があります。
  98.    またソフトウェアによるMIDI音源には対応していません。
  99.    もしご利用中ならSOUND機能をOFFにしてプレイして下さい。
  100.  
  101.  * 効果音にはWAVデータを使っていますが、メッセージ表示中にプチプチと
  102.    いう耳障りな音が出る場合があります。これはWAVデータの呼び出し位置を
  103.    高速に切り換えている為に起こります。
  104.  
  105.  * 音源が搭載されていないパソコン又はドライバーが登録されていない
  106.    パソコンでは、一部もしくは全部に渡って音が出ませんが、プレイ
  107.    そのものは可能です。
  108.  
  109.  なお各音量はWindows上のミキサーソフトで調整して下さい。
  110.  
  111. 6 ゲームの進め方
  112.  
  113. * ゲームの基本操作
  114.  このゲームは全てマウス操作で進める事ができます。
  115.  選択や画面の中のボタンを押す動作は特に指定が無い限り左クリックで行います。
  116.  
  117. * 基本システムについて
  118.  
  119.   <その1>
  120.  このゲームは従来のアドベンチャーゲームのような「見る」「聞く」「調べる」等
  121.  のキャラクターに指令を与える進め方と異なり、ユーザーがゲームを進めて行く
  122.  過程で収拾した情報を思い出す事によって会話を進行させると言うシステムが
  123.  中心になっています。
  124.  
  125.  原則として同じ内容の会話を2度もしないように、選択した項目とその関連項目は
  126.  自動的に選択欄から消えて行くようになっています。
  127.  
  128.  
  129.   <その2>
  130.  プレイヤーの選択によってストーリー中の主人公の立場が変化するシステムを
  131.  採用しています。
  132.  ゲーム中、プレイヤーはストーリーの進行状態や友人との会話の盛り上がり方を
  133.  察しながら自分の意見を決めて選択欄から選択する事になります。
  134.  
  135.  盛り上がっている会話に水をさすような事を言ったり、考えも無しに同じ事を
  136.  言ってたりすると、信用を失い協力してもらえなかったり、あるいはストー
  137.  リー上で固定した考え方だと言う事で、結末に大きく影響を与える事になり
  138.  かねません。
  139.  
  140.  又教官の質問や友人の質問に対してあまりいい加減な答えばかりしていると、
  141.  馬鹿な奴だと言う事にもなりかねませんから、程々にして下さい。
  142.  
  143.  
  144. * ゲーム画面について
  145.  
  146.  +------------------------+---------+
  147.  |                        |         |
  148.  |                        |         |
  149.  |                        |         |
  150.  |                        |   (2)   |
  151.  |                        |         |
  152.  |          (1)           |         |
  153.  |                        |         |
  154.  |                        |         |
  155.  |                        |         |
  156.  |                        |         |
  157.  |                        |         |
  158.  +-------+----------------+---------+
  159.  |       |                          |
  160.  |       |                          |
  161.  |       |                          |
  162.  |       |                          |
  163.  |  (3)  |           (4)            |
  164.  |       |                          |
  165.  |       |                          |
  166.  |       |                          |
  167.  |       |                          |
  168.  +-------+--------------------------+
  169.  
  170.  
  171.   (1) メイン画面
  172.   この画面はメインのCGが表示されます。
  173.   又サブウインドウがこの上に開く事があります。
  174.  
  175.   主人公の理絵が過去の出来事を思い出している時はここにその場面のCGが
  176.   再度呼び出されますが、その際発言中のキャラクターの顔もこの上に出る事で
  177.   過去を回想している事を表現しています。
  178.  
  179.   (2) コントロールパネル & 選択項目欄
  180.   ロードやセーブのスイッチ、BGMとサウンドのON・OFF、メッセージの
  181.   表示速度の設定が行えます。
  182.   また場合によっては選択欄になります。
  183.  
  184.   SAVEスイッチは無反応な場合があります(過去の回想中等)が、その場合は
  185.   会話を進めて行く事でセーブできるようになります。
  186.   なおセーブは10箇所分できます。
  187.  
  188.   セーブファイルをクリアしたい時は、SAVEDATディレクトリから
  189.   同じセーブファイル名をSAVEDATAディレクトリにコピーする事で
  190.   行えます。
  191.  
  192.   表示速度の変更はパソコンの処理速度によって効果が大きく異なります。
  193.   数字が大きくなれば表示速度は遅くなりますが、微調整が効く場合もあれば
  194.   全く効かない場合もありますので、一応の目安として下さい。
  195.  
  196.   このゲームでは会話のメッセージにキャピキャピ音(キャラクタ別の疑似
  197.   会話発声音)が出るようになっています。
  198.   この時コントロールパネルのSOUNDスイッチがOFFになっていると、
  199.   キャピキャピ音が出ませんが、同時に効果音も出ません。
  200.  
  201.   表示速度が速くなると、キャピキャピ音にノイズが入りやすくなります。
  202.   耳障りになるようなら遅くするか、もしくはSOUNDをOFFにして
  203.   下さい。
  204.  
  205.   (3) 現在発言中のキャラクターがここに表示されます。
  206.   主人公の理絵が過去を思い出す場合や選択を行う時は、目をつむった顔になり
  207.   ます。ようするに「考え中・・・」
  208.  
  209.   (4) メッセージ表示欄
  210.   現在発言中のメッセージがここに出ます。
  211.   主人公の理絵が過去を回想している場合も、その場面で発言された内容は
  212.   ここに表示されますが、現在と区別できるようにその場合は 3に理絵が
  213.   目をつぶっている顔、 1に過去の会話で発言中の顔が出て、メッセージの
  214.   表示速度がコントロールパネルの設定に係わらず高速表示になります。
  215.  
  216.  
  217.  
  218. 7 主な登場人物
  219.  
  220. *水木理絵
  221.  ゲームの主人公にして、プレイヤー自身です。
  222.  
  223. *北野アリス
  224.  理絵の親友で、お嬢様タイプ。 常に冷静に判断し、意志が固い。
  225.  特技は水泳。
  226.  
  227. *宮沢夏子
  228.  理絵の親友で、男勝り。言葉使いは荒が、言葉の端々に女性らしさが伺える。
  229.  運動神経はバツグン。頭で考えるより体が先に動くタイプ。
  230.  宇宙パイロットを目指してはいるが身体的欠陥が・・・。 
  231.  
  232. *ミラ・ユニバース
  233.  クラスの情報屋で放送部に所属している。
  234.  
  235. *アドル・カッツェ、金子一夫、ミハエル・マリノフ
  236.  宇宙軍付属高等学校第5分校の男子生徒達。
  237.  理絵達が街に出ていた時に声を掛けてグループ交際がはじまる。
  238.  
  239. *校長先生
  240.  宇宙軍付属女子高等学校の第3分校の校長で、一応宇宙軍の上級士官である。
  241.  
  242. *星野明美 教官
  243.  宇宙遊泳訓練、飛行訓練、一般軍事訓練、戦術教科の4教科を担当。
  244.  但し宇宙遊泳と飛行訓練については実技が本格化するとジェニス・リン教官に
  245.  交代する。
  246.  
  247. *松本マリ 教官
  248.  水泳と宇宙産業学の2教科を担当する。
  249.  
  250. *金ミリア 教官
  251.  天文学と宇宙物理学の2教科を担当する。
  252.  
  253. *幸子バール 教官
  254.  パワースーツ実習、通信技術実習、一般技術実習の3教科を担当する。
  255.  
  256. *ジェニス・リン 教官
  257.  地球の衛星軌道上にあるステーションV3から来た宇宙軍の元エースパイロット。
  258.  後継者の育成の為に第2分校に赴任していたが、軍への志願者が少ない第2分校
  259.  では着いて行ける者が少なく、結果的に第3分校に移ってきた。
  260.  
  261. *王ジェニー 教官
  262.  ジェニス・リン教官が軍に戻った後で、その後任として第2分校から赴任
  263.  してきた。
  264.  
  265.  
  266.  
  267. 8 設定資料
  268.  
  269. I 2160年の宇宙
  270.  
  271.   1 概略
  272.   西暦2060年頃から一部の人類はスペースコロニーで生活するようになり、
  273.   2100年頃にはある事件が原因で人類の大半は宇宙で生活しなければ
  274.   ならなくなった。
  275.   ちなみに年代に「頃」と表現しなければならないのは、スペースコロニーの
  276.   建設中に既に多くの人類が出稼ぎ労働で宇宙に出ていた為で、移住開始の
  277.   年号が定まらなかったからである。
  278.  
  279.   2 スペースコロニー
  280.   地球の回りには5つのコロニーがあり、2160年現在は他の惑星上あるいは
  281.   その衛星や衛星軌道上にコロニーがあり移住が行われている。
  282.   形状は地球の周辺のコロニーは筒型で、それ以外では多種多様である。
  283.  
  284.   ちなみに主人公の水木理絵は、地球を挟んで月とは反対側の位置にある
  285.   第3コロニーに住んでいる。
  286.  
  287.   3 隕石衝突事故
  288.   2110年に移動小惑星帯が太陽系を通過した。
  289.   その際、コロニーでは隕石との衝突事故が多発し、爆発を免れたコロニーでも
  290.   衝突でできた穴から多くの市民が真空の宇宙に吸い出されて犠牲となった。
  291.   しかしながら、地球上はある事件から人類の生存に不適合な状態であった為に、
  292.   生き残った人類が生活できるだけの余裕は無く、危険でもそのまま宇宙に住み
  293.   続けなければならなかった。
  294.   ちなみに2160年現在でも年に2・3度は大きな衝突があり穴が開く事が
  295.   あって、コロニーでは避難訓練が行われている。
  296.  
  297.   4 宇宙軍
  298.   地球政府が創設した宇宙軍であったが、2160年にはその機構は各コロニー
  299.   毎に半ば独立した組織になっている。
  300.  
  301. II 生活様式
  302.  
  303.   1 一般概要
  304.   壁の向こうは真空の宇宙と言う、地球上での生活とはまるで違う事から、
  305.   生活様式も「死なない事」と「子孫を残す事」を主眼に置いたものになっている。
  306.   又女性は男性と同等に宇宙に進出してはいるが、先に説明した隕石の
  307.   衝突事件以降「死なない」事と深く結びついて、恥じらいの度合いが
  308.   大きく変化し、その結果生活様式にも影響している。
  309.  
  310.   2 衣食住
  311.   衣食住の内、「食」については20世紀と比べても大きな違いは無い。
  312.   但し緊急脱出に備えて、1週間以上食物を摂取しなくても済む薬が
  313.   開発されて、全ての緊急用宇宙服のヘルメットに装備されている。
  314.  
  315.   「住」では、大半の人類が地球以外の惑星やその衛星もしくは地球を周回する
  316.     スペースコロニー内に居住している。しかしながら20世紀の住居の様式と
  317.     それ程違いは無い。強いて言うなら全ての建物は内側と外側の2箇所に必ず
  318.     緊急用宇宙服を収納しておかなければならず、外側の収納庫はオープンな
  319.     状態にしておかなければならない。
  320.   ちょうどビルの非常口と同じ意味である。
  321.  
  322.   「衣」については以下の通り。
  323.  
  324.   3 宇宙服のヘルメット
  325.   「死なない」事を主眼に置いた為に以下に述べるように女性の服装は
  326.   限られたタイプの物しか流行らなくなった。
  327.   その結果それ以外で個性が重要視されて、頭髪はその顕著な例となった。
  328.   そこで色々な髪型に対処できるように、ヘルメットは一般にショート
  329.   カット用、ロングヘア用、汎用の3タイプがある。
  330.   その他には髪型に合わせたヘルメットも出回っている。
  331.   ロングヘア用や汎用ではヘルメット内に真空ポンプが装備されており
  332.   髪の毛を吸引しながら装着するので、服との間に挟まる心配が無い。
  333.   ちなみに髪型は形状記憶ガスで固定されている為に、ヘルメットを
  334.   外してもすぐに元に戻る。(装着時は一時的に形状記憶を解除する)
  335.  
  336.   4 宇宙服(2160年現在)
  337.   宇宙服には大きく分けると緊急用と通常用の2種類があるが、
  338.   後者の場合、排尿処理装置があるタイプと排尿処理装置が無いタイプ
  339.   の2種類に更に分けられる。
  340.   緊急用には1週間以上宇宙を漂っていても生命維持が可能なように
  341.   排尿処理装置を始めとする生命維持装置等が完備されているが、
  342.   その分装着スペースが無くて、体に密着した服を着用していないと
  343.   着込むのに大変な苦労が伴う。
  344.   排尿処理装置があるタイプを着込む場合、男性はペニスを露出する
  345.   必要があり、女性はショーツ等の下着を脱いでおく必要がある。
  346.   なおパイロット用の排尿処理装置のある宇宙服は単にパイプの接合
  347.   装置が付いているだけで、尿意を感じる毎に宇宙船等に付いている
  348.   処理装置と繋ぐ。
  349.  
  350.   排尿処理装置が無いタイプがあるのは、コロニーに移住するのが本格化
  351.   して安く大量に作る必要があったのと、女性の生理とが深く係わっている。
  352.   排尿装置のあるパイロット用の宇宙服は、尿意のような感覚を伴わない
  353.   生理には対処のしようがない。
  354.   又パイロット用の宇宙服には生命維持装置は付いていない為に、尿や
  355.   発汗による水分は宇宙服自体が吸収するようになっている。
  356.   従って脱いだ後では必ず吸収された水分等を抜く必要があり、長時間
  357.   着込む事はできない。
  358.   そのような理由から女性を母艦に戻らない長時間の作戦に参加させる
  359.   事ができず、その逆の発想で排尿装置が無いタイプの宇宙服が普通は
  360.   支給されている。
  361.   なお生理を止めたら良いとする考えもあったが、「子孫を残す事」が
  362.   最優先事項だった事から、何時あるか定かで無い作戦の為に生理を止めた
  363.   ままにするのは良い事では無いので採用され無かった。
  364.   又女性パイロットの間でも排尿処理装置が無いタイプだと下着を脱ぐ
  365.   必要が無い事から指示されたと言う経緯もある。
  366.  
  367.  
  368.   5 服装
  369.   男性の服装は20世紀と比べてもそれ程変化は無いが、女性の服装は
  370.   体に密着した物が主流である。
  371.   特にスカートの丈は2110年以降に頻繁に起こる隕石の衝突事件で
  372.   ミニスカート以外の女性が多数死亡した事からミニが主流となった。
  373.   ミニスカートの女性が助かった理由は、緊急用の宇宙服を着込む時に
  374.   たくし上げたスカートが宇宙服の装着の邪魔にならなかったからである。
  375.   又スボン系をはいていた女性が救助後に見るも無残な姿だった事も
  376.   ミニが主流となった原因である。(ミニスカートだったが下着を脱ぎ
  377.   忘れた女性、それにスカートをたくし上げずに宇宙服を着込んだ女性も
  378.   同様であったが)
  379.   もちろんミニ以外のスカートも存在するが、「壁の向こうは真空の
  380.   宇宙である」事が心理的に影響して、脱出カプセルが設置されている
  381.   ファッションショーの会場ぐらいでしか目にしない。
  382.  
  383.   6 女性用のトイレ
  384.   コロニーに移住が始まる以前は20世紀と同じ方式であったが、
  385.   移住が本格化すると空港でのトイレの問題が浮上してきた。
  386.   特に宇宙服を着たままの女性はトイレの所要時間が大幅に増え
  387.   大混雑となった。
  388.   そこで女性でも宇宙服を着て立ったままでもできるよう、女性専用の
  389.   小便器が開発された。
  390.   使い方は、便器の前に立って宇宙服を下着ごと少し下げ、手すりを持って
  391.   ひざを曲げながら前かがみになると丁度股の間で便器を挟むように座れる。
  392.   移民が始まった頃には恥ずかしさもあって、空港でしか見られない
  393.   光景だったが、その子や孫の代、すなわち隕石の衝突が多発する以降の
  394.   ミニスカート世代から顕著に一般にも普及し日常化した。
  395.  
  396. III 宇宙軍付属の高校
  397.  
  398.   1 概略
  399.   宇宙軍には付属高等学校(男子校)と付属女子高等学校の2つの高校が
  400.   地球周辺の各コロニー毎にあり、また地球にはスペースハイスクールが
  401.   創立されて、宇宙軍やその他の宇宙産業に従事する者を養成するのが目的で
  402.   設立された。
  403.   そこでの科目は3年生までが普通高校と同じ科目で、最後の4年生で専門
  404.   科目を習う。
  405.   入学年齢は20世紀の日本の6・3・3制と同じ歳と考えてもらって良いが、
  406.   高校の卒業は1年遅れとなる。(高校は4年間)
  407.   又1学年は9月から始まり、翌年の6月末の10カ月間である。
  408.   但し7月20日までが学年度になる。
  409.   長期の休みは正月休みと7・8月の進級を挟んだ2カ月だけと言うのも
  410.   特徴であるが、理絵の通う第3分校は機密区画にある事から正月休みは
  411.   無い。
  412.   ちなみに男女別となったのは前述のように女子に長期の作戦が無い事から
  413.   それに伴って訓練時間が大きく異なる為である。
  414.  
  415.   2 付属高校
  416.   宇宙軍付属の男子校であるが、分校は第4分校まであり宇宙での活動へ
  417.   の憧れが強い事から志願生徒が普段から多く女子校に比べて2校分多い。
  418.   理絵達に声をかけたアドル達の通う第5分校は特にその年に志願者が
  419.   多くて特別に作られた。
  420.  
  421.   3 付属女子校
  422.   分校は第2分校までだったが、男子校と同様に志願者がその年には多くて
  423.   理絵の通う第3分校が作られた。
  424.  
  425.   男子校の第5分校や女子校の第3分校が機密区画に作られたのは、特に
  426.   軍への志願者に限って集められる事が条件で設置が許可された。
  427.   したがって他の分校に比べて訓練は超ハードだが、卒業後は即戦力となる
  428.   事が期待されていた。
  429.  
  430.   4 理絵のクラス(2組)の時間割
  431.   月曜から金曜は1日当たり午前と午後の2科目、土曜は午前のみの1科目、
  432.   日曜は休み。(宇宙軍への志願組の為)
  433.  
  434.        午前         午後
  435.   月曜 宇宙遊泳訓練     宇宙産業学
  436.   火曜   水泳        天文学
  437.   水曜  飛行訓練      宇宙物理学
  438.   木曜 一般軍事訓練    パワースーツ実習
  439.   金曜  戦術教科      通信技術実習
  440.   土曜  技術実習
  441.  
  442.  
  443. 9 Ver.1との違い
  444.  * フリーソフトウェアになりました。
  445.  * 名称を続編の名称(Lie2「続宇宙軍付属女子校」)に合わせた。
  446.  * シナリオを一部修正してエンディングを見やすいようにした。
  447.  * システムをLie2で使われているものにした。
  448.  * MIDIデータを作りなおした
  449.  * 他のアプリケーションを使っても暴走しなくなった
  450.  * Lie2のディスクサービスの予告を付け加えた
  451.  
  452. 10 転載並びに使用の条件
  453.  
  454.   転載は自由に行ってもらって結構ですが、転載者の責任において行って下さい。
  455.  
  456.   このソフトについてはコムトロニックは著作権を放棄していません。
  457.  
  458.   このプログラムで何らかの損害を与えたり、被ったりしても一切責任を
  459.   負いません。各人の判断と責任の下に利用して下さい。
  460.  
  461.  
  462.  
  463. 11 謝 辞
  464.  
  465. このLie「宇宙軍付属女子校」のBGMは、有限会社インターネットから出ている
  466. 「Singer Song Writer 4.0 for Windows95」
  467. のアレンジデータを利用しています。
  468.