home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / text / dkforces.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-24  |  30.5 KB  |  725 lines

  1.                     _______    ___   ______  ___     __
  2.                    / _____ \  / _ \  |  __ \/\  \   / /
  3.                   / /####/ /\/ / | |#| |##| |#\  \ / /
  4.                  / /#/  / /#/ /__| |#| |#_| |\#\     \
  5.                 / /#/  / /#/  __   |#|   _  / \#\  \\  \
  6.                / /#/  / /#/  /##|  |#|  |#\ \  \#\  \#\  \
  7.               / /#/__/ /#/  /#/ |  |#|  |##\  \ \#\  \##\  \
  8.              /________/#/__/#/  |__|#|__|#\#\__\ \#\__\\##\__\
  9.              \##############/   \######### \####  \###/ \####/
  10.        __________  ________   ________    _______  ________    _______
  11.       /  _______/\/ ______ \  | _____ \  / _____ \/\  _____\  /  _____\
  12.      /  /########/ /#####/ /\ | |####| | | |####\_\#\ \####/ /\ \#####/
  13.     /   _____/#// /#/   / /#/ | |____| | | |   \##/\#\ \____ \#\ \______
  14.    /   /######//  /#/ /  /#/  |  ____  / | |        \#\   __\ \#\_____  \
  15.   /   /#/     /  /#/ /  /#/  |  |####| \ | |      __ \#\  \#/   \#####\  \
  16.  /   /#/     /  /#/_/  /#/   |  |    |  || |_____/  / \#\  \____  ___\#\  \
  17. /___/#/      \________/#/    |__|    |__|\_________//  \#\______\/\_______/
  18. \####/        \########/     |##|    |##||#########/    \#######/########/
  19.   
  20.             _____________   _____________    ______________
  21.            /            /\ /             \  /              \
  22.           /   _________/#//   _________   \/\    ________    \
  23.          /   /##########//   /#########\   \#\   \#######\    \
  24.         /   /#/___      |    |#_______#|    |#\   \     \#\    \
  25.        /          /\    |                   |\#\   \     \#\    \
  26.       /    ______/#/    |     _________     | \#\   \     \#\    \
  27.      /    /#######/    |     /#########\    |  \#\   \     \#\    \
  28.     /    /#/           |     |#|     |#|     |  \#\   \___/\       \
  29.    /    /#/            |     |#|     |#|     |   \#\                \_
  30.   /____/#/             |_____|#|     |#|_____|    \# \__________      \
  31.   \#####/              |#######|     |#######|     \############\______\
  32.                                                                \#######/
  33.  
  34. ---------------------------------------------------------------------------
  35.                                  DARK FORCES
  36.                                    FAQList
  37.  
  38.                           compiled and maintained by
  39.                              Karsten A. Loepelmann
  40.                          kloepelm@gpu.srv.ualberta.ca
  41.                            kloepel@psych.ualberta.ca
  42.  
  43.                                  Version 1.01
  44.                         Last updated: January 16, 1995
  45.  
  46. This FAQList is copyright 1994 by Karsten A. Loepelmann.  All rights
  47. reserved. Permission is granted for reproduction, distribution, transmission,
  48. or storage for noncommercial purposes only, on the condition that the
  49. contents are not changed in any way. Permission for any other use or
  50. distribution of this FAQList must be obtained from the rights holder, Karsten
  51. A. Loepelmann. All trademarks herein are acknowledged as the property of
  52. their respective owners. Header created by Bren Lynne (bren@gold.interlog.com)
  53.  
  54. Preferred forum for discussion is news:comp.sys.ibm.pc.games.action
  55.  
  56. ***
  57. *** Notice!
  58. ***  Dark Forces project leader Daron Stinnett has agreed to provide me with
  59. ***  inside info on DF. Send your questions to me; I will relay them to Daron
  60. ***  and include them in the FAQ.
  61. ***
  62.  
  63. Abbreviations used:
  64.   DF = Dark Forces
  65.   LA = LucasArts
  66.   TD = Thermal Detonator
  67.  
  68.   * indicates a section changed since the last release of this FAQ
  69.   + indicates a new section added since the last release of this FAQ
  70.  
  71. Contents:
  72.   1.0 Introduction
  73. *  1.1 What is "Dark Forces"?
  74.    1.2 When will DF be released, already!?
  75. *  1.3 What media format is DF offered on?
  76. *  1.4 What is required to run DF?
  77.    1.5 Why no modem play?
  78.    1.6 How much will DF cost?
  79.    1.7 Is DF canon?
  80.   2.0 Is there a DF demo available?
  81.    2.1 Where is the demo available from?
  82.   3.0 DF vs. DOOM
  83. *  3.1 Isn't DF just a ripoff of iD Software's DOOM?
  84.    3.2 Does DF kick DOOM's butt?
  85. *  3.3 Is DF easier than DOOM?
  86.   4.0 What are some DF command-line options and undocumented features?
  87.   5.0 What are the secret areas in the demo?
  88.    5.1 Red Key Door
  89.    5.2 A New Area
  90.    5.3 Thermal Detonator/Shield Unit Storage
  91.    5.4 Ground Floor Zero
  92. *  5.5 Outer Ledge and Caves
  93.    5.6 The Big One
  94.      5.6.1.1 Method 1: Troublesome Windows
  95.      5.6.1.2 Method 2: A Leap of Faith
  96. *   5.6.2 To the Outer Wall
  97. *  5.7 The Death Star Plans
  98. *  5.8 A Revolution
  99. *  5.9 A Diversion and a Grate Finish
  100.   6.0 Misc questions:
  101.    6.1 What weapons are there?
  102.     6.1.1 Fists
  103.     6.1.2 Modified Bryar Rifle ("Blaster")
  104. *   6.1.3 Stormtrooper Rifle
  105. *   6.1.4 Thermal Detonators
  106.     6.1.5 Imperial Repeater Rifle ("autogun")
  107. *   6.1.6 Jeron Fusion Cutter
  108.     6.1.7 IM Claymore Mine
  109.     6.1.8 Packered Mortar Gun
  110.    6.2 What do those little black robots that run on the ground do?
  111. +   6.2.1 How do you shoot them?
  112.    6.3 What does the 'Spider-Gem' do?
  113.    6.4 What does the red switch behind the hidden panel in the 'Emperor's
  114.        Lounge' do?
  115.    6.5 What software was used to create the .GOB files?
  116.    6.6 Who are the people behind DF?
  117.    6.7 How is aiming/targeting accomplished?
  118. * 7.0 Problems running DF?
  119.    7.1 How can I contact LA?
  120. + 8.0 References
  121.  
  122.  
  123. ============================================================================
  124. 1.0 Introduction
  125. 1.1 What is "Dark Forces"?
  126.  
  127. Dark Forces ("DF") is LucasArts' ("LA") new first-person perspective game. It
  128. is based on a LucasArts-developed 'Jedi Engine', which according to LA
  129. supports "full 3D objects, a realistic lighting model, atmospheric effects
  130. (haze, fog, etc.), Gouroud shading, animating textures, 3D viewing angles and
  131. more." 
  132.  
  133. Missions encompass 14 different worlds, each with a unique look and feel.
  134. This is not a static environment, according to project leader Daron Stinnett:
  135. "the worlds extend out in all directions. There are elevators to take you to
  136. multiple floors, bridges over flowing water, catwalks, air shafts and other
  137. architectural features. We wanted an active environment, so ships come and
  138. go at the flight decks, rivers sweep along, platforms and conveyor belts
  139. move, and much of the machinery functions."
  140.  
  141. The characters inhabiting the game are familiar ones from the Star Wars
  142. universe, and include Imperial Stormtroopers and officers, Gamorreans,
  143. interrogation droids, the monster from the trash compactor, and Boba Fett
  144. (and maybe even Princess Leia, Darth Vader, and Jabba the Hutt). You will be
  145. able to use nine different weapons; among them fists, blaster, blaster rifle,
  146. thermal detonators, autogun, mortar gun, fusion cutter, Claymore mines, and
  147. an assault cannon. (For more, see section 6.1. No, there are no lightsabres.
  148. Why not? Because the protagonist, Kyle Katarn, is *not* a Jedi. Yet. ;-) 
  149.  
  150. [*** Warning: Spoilers in paragraph below! ***]
  151. In this game, you play Kyle Katarn, a mercenary once employed by the
  152. Empire, now working for the Rebel Alliance. Kyle's first mission is to steal
  153. the plans for the Death Star. However, Kyle stumbles upon the Imperial
  154. Admiral Mon Mohc's plans to create battalions of mechanized "Dark Troopers"
  155. -- specially enhanced stormtroopers which could spell the end of the
  156. rebellion. In Dark Forces, the player, as Katarn, must travel to varied
  157. locations -- such as the rebel base on the planet Agamar and the Gromas
  158. Mines, a Star Destroyer, the Imperial City on Coruscant, and the spaceport
  159. moon of Nar Shadda -- to stop the Empire from unleashing the Dark
  160. Troopers... 
  161.  
  162.  
  163. 1.2 When will DF be released, already!?
  164.  
  165. Hold your horses. Do you want it good, or do you want it now? (Yeah, I know:
  166. you want both!) Note that LA doesn't provide an exact shipping or release
  167. date. Also, the estimated release date apparently depends on which customer
  168. service representative you speak with!
  169.  
  170. Bottom line (as of 1/9/95):
  171.      Late January/February/early March, 1995
  172.  
  173.  
  174. 1.3 What media format is DF offered on?
  175.  
  176. Right now, DF is being offered on MPC CD-ROM *only*. There are apparently
  177. plans to offer DF on floppies later, as well as DF for Apple MacIntosh
  178. computers, although this has yet to be confirmed. 
  179.  
  180.  
  181. 1.4 What is required to run DF?
  182.  
  183.   COMPUTER: IBM and 100% compatibles
  184.   OPERATING SYS: MS-DOS 5.0 or higher
  185.   CPU: 386/33 DX Minimum (486 strongly recommended)
  186.   MEMORY: 8 megabytes system memory (6.5 megabytes EMS free)
  187.   INPUT DEVICE:  Mouse required, joystick supported
  188.   VIDEO: VGA (Local Bus, or PCI Recommended)
  189.   SOUND CARD: Sound Blaster, Sound Blaster 2.0, Sound Blaster Pro, Sound
  190.               Blaster 16, AWE 32, AdLib, Roland MT 32/LAPC-1, Pro Audio
  191.               Spectrum. General MIDI and compatibles supported.
  192.  
  193. The full release of DF requires a CD-ROM drive (probably one adhering to the
  194. MPC2 standard of 300Kb/s). Yes, you need 8 (eight) megabytes of RAM -- no, this
  195. is *not* a typo. Time to upgrade that PC XT! (There are rumours of people
  196. running the DF demo with <8 megs of RAM, but they're probably also running
  197. Widget-DOS v.23.01 plugged into a gerbil running wheel...;-)
  198.  
  199. The README.TXT file accompanying the DF demo states that DF requires a
  200. Microsoft-compatible mouse, but will also support the Flightstick Pro and
  201. ThrustMaster Flight Control Systems, as well as regular joysticks.
  202.  
  203. Note that although there is no support for General MIDI daughtercards in the
  204. demo, the final version is expected to iron out these problems (as well as have
  205. support for an extensive list of sound cards, including -- yes -- the Gravis
  206. UltraSound.)
  207.  
  208. (I have a PAS16, and can attest that the stereo sound is flawless
  209. and fabulous.) 
  210.  
  211.  
  212. 1.5 Why no modem play?
  213.  
  214. LA made the decision not to include modem play in DF, preferring instead to
  215. concentrate on producing a solid game (I'm paraphrasing). 
  216.  
  217. Although it wouldn't make sense to have a 'deathmatch'-style game with two
  218. rebels fighting each other, it might have been interesting to see a
  219. one-on-one Dark Trooper/Kyle Katarn match. Also, a cooperative modem game
  220. option could fit into the storyline.
  221.  
  222. The storyline, however, is not the decisive factor here. LA obviously
  223. decided that DF would be 'popular enough' without a modem-option. Perhaps if
  224. they received enough feedback from DF players, they might consider changing
  225. their minds when/if DF2 is released. So stop complaining and *do* something
  226. about it! 
  227.  
  228.  
  229. 1.6 How much will DF cost?
  230.  
  231. DF is listed at US$54.95 when ordered directly from LA (CA residents add
  232. 7.25%). Shipping and handling is another US$5 per order within the US; US$6 to
  233. Canada. Yes, LA is taking advance orders (see section 7.0).
  234.  
  235.  
  236. 1.7 Is DF canon?
  237.  
  238. DF itself is probably not canon (meaning 'in Star Wars continuity'), but
  239. that's not to say it isn't tied into Star Wars continuity.  Kyle Katarn's
  240. first mission takes place shortly before the events of _Star Wars: A New
  241. Hope_ (Episode IV). 
  242.  
  243. BTW, 'katarn' (the surname of the protagonist in DF) is the name of a
  244. predator on the Wookie homeworld of Kashyyyk.  In Star Wars book _Heir to the
  245. Empire_, written by Timothy Zahn (the first book in his trilogy), there is a
  246. Lieutenant Page who heads a New Republic group called the 'Katarn Commandos.'
  247. It is unknown whether the LA design team consciously named the protagonist of
  248. DF after either the commandos or the animal. 
  249.  
  250.  
  251.  
  252. 2.0 Is there a DF demo available?
  253.  
  254. Yes. DF is available in a package of three files:
  255.    DFORCES1.ZIP - This file contains the first level of Dark Forces. This is
  256.                   the only file that is REQUIRED to play the demo.
  257.                 FILE SIZE: 3.3 Megabytes
  258.                 HD SPACE : 8.0 Megabytes
  259.  
  260.    DFORCES2.ZIP - This file contains the opening cutscene for the demo.  This
  261.                   file is optional. The demo will work without this file,
  262.                   however you will not see the opening cutscene.
  263.                 FILE SIZE: 1.0 Megabytes 
  264.                 HD SPACE : 2.0 Megabytes
  265.  
  266.    DFORCES3.ZIP - This file contains the trailing cutscene for the demo.  This
  267.                   file is optional. The demo will work without this file,
  268.                   however you will not see the trailing cutscene. 
  269.                 FILE SIZE: 5.8 Megabytes
  270.                 HD SPACE : 8.0 Megabytes
  271.  
  272.  
  273. 2.1 Where is the demo available from?
  274.  
  275. Try the following FTP sites:
  276.      ftp.uwp.edu://pub/msdos/incoming/demos/
  277.      ftp.gatech.edu://pub/submissions/
  278.  
  279. (If you don't know what FTP is or how to do it, pick up one of those
  280. ubiquitous Internet books at a local bookstore, or contact your system
  281. administrator.) 
  282.  
  283.  
  284.  
  285. 3.0 DF vs. DOOM
  286.  
  287. I've only included this section because there's a *lot* of net.advocacy (and
  288. net.noise) on Usenet. *Don't flame me!* I have tried to make this section as
  289. balanced and fair as possible. I have tried to stay away from mere opinions,
  290. in favour of the facts. If my facts are wrong, let me know. Ultimately, every
  291. individual must make up his or her own mind which game he or she prefers.
  292. (Me? I bought DOOM, and have played it solo and over the modem, and have
  293. played a bit of DOOM II--in addition to playing the DF demo level about a
  294. thousand times, of course. But I'm probably not going to "rmdir doom" anytime
  295. soon. I think I'll like each game for its unique features.) 
  296.  
  297. I suggest you make up your own mind -- and not try to "convert" others.
  298. Download the shareware version of DOOM 1.666 and compare it with the DF
  299. Mission 1 demo, available at better FTP sites everywhere (see section 2.0).
  300.  
  301. If you wish to flame me on these (quite reasonable, I think) answers, get a
  302. clue. Like IDDQD. ;-)
  303.  
  304.  
  305. 3.1 Isn't DF just a ripoff of id Software's DOOM?
  306.  
  307. Strictly speaking, no: although Dark Forces is a first-person perspective
  308. action/adventure game -- as is DOOM -- it has many features which make it
  309. unique. Think of it this way: if DF is a ripoff of DOOM, then DOOM is a
  310. ripoff of Wolfenstein 3D, which is a ripoff of Wizardry for the Apple ][...
  311.  
  312. Each one of these games has, shall we say, 'inspired' a successor. The
  313. successor has made large improvements in gameplay and design. Also, advances
  314. in computer hardware have allowed the latter games to be more ambitious in
  315. their attempts to create a pseudo-immersive game environment.
  316.  
  317. That is not to say, however, that DF could have existed without DOOM. But I
  318. will not change the answer to this particular FAQuestion unless I receive the
  319. 'smoking gun' internal memo from LA stating "Develop a ripoff of DOOM."
  320.  
  321. From _CD-ROM Magazine_:
  322.    So how much had id Software's Doom influenced the team.[sic] "When Doom
  323. first came out it made us set our sights a bit higher," said Stinnet[sic].
  324. "We knew we wanted to do a first-person _Star Wars_ game, but we didn't know
  325. what programming technology we'd use. But it is our own engine, which we
  326. developed internally." Is it better than the Doom engine? "It has quite a bit
  327. more capability -- ours can look up and down and it has 3D objects."
  328.    However, there's no rivalry going on, just a lot of healthy American
  329. mutual respect. Both teams keep in touch through E-mail and the id team has
  330. played Dark Forces and (according to a Lucas PR person) loved every bit of
  331. it. This is probably because Dark Forces includes some of the features which
  332. id is supposedly including in its latest title, Quake. The most obvious
  333. difference is that in Dark Forces, you can look up and down. To create the
  334. right perspective, the programmers emplyed a clever fish-eye effect which
  335. makes buildings look as if they're really looming over you.
  336.  
  337.  
  338. 3.2 Does DF kick DOOM's butt?
  339.  
  340. DF does offer several substantial improvements over the features offered in
  341. DOOM. The primary one to be considered must be the fact that it is a part of
  342. the Star Wars universe. As a member of the 'Star Wars Generation', I can
  343. attest to the impact of the movie trilogy on the popular culture shared by
  344. me and my peers. Indeed, George Lucas intended Star Wars to be no less than "a
  345. fairy tale for a generation that had none of their own" or something like
  346. that. 
  347.  
  348. DF and DOOM have many features in common:
  349.   - designed as pseudo-immersive first-person shoot-'n'-move environments.
  350.   - use realistic lighting/shading fx (unknown whether DOOM uses Gouraud
  351.     shading). 
  352.   - have the player acting as a single protagonist attempting to accomplish
  353.     various goals (e.g., collecting keys, destroying enemies, finding
  354.     exits) within each game level. 
  355.   - have a myriad of weapons at the player's disposal.
  356.  
  357. As mentioned in section 1.1, though, DF has several unique features:
  358.   - has full 3D objects, whereas DOOM had planar graphics (I believe).
  359.   - allows multiple-layered 'levels' of play *directly* above each other, vs.
  360.     DOOM's multiple-tiered, but single layer levels.
  361.   - many animated fx (rotating Death Star holos, etc.)
  362.   - atmospheric fx, like haze and fog.
  363.   - the ability to 'look up' and 'look down', as well as aim weapons up
  364.     and down at will. 
  365.   - multi-megabytes of cutscenes.
  366.  
  367. The most significant difference between DOOM/DOOM II and DF is that iD's games
  368. have a modem play feature, an option that LA does not currently offer in DF
  369. (see section 1.5).
  370.  
  371.  
  372. 3.3 Is DF easier than DOOM?
  373.  
  374. Did you get *all* the secrets in the DF Mission 1 demo (see section 5.0)? It's
  375. difficult to compare the DF demo with the DOOM shareware release, because the
  376. former has one mission, compared with the latter's multiple levels. Enemies
  377. not challenging enough, even on "hard"? Press a certain button (see section
  378. 5.6.2), and DF becomes pretty friggin' challenging. Even so, I presume that
  379. DF's later levels will be even more difficult. (Note that the demo level
  380. doesn't even contain a *single* Dark Trooper!) Which one is harder? Maybe I
  381. don't care. Maybe you think you're some DOOM-god. To you I say: Don't
  382. underestimate the Force. Your overconfidence is your weakness. ;-) 
  383.  
  384.  
  385.  
  386. 4.0 What are some DF command-line options and undocumented features?
  387.  
  388. Thanks to pulse (pulse@mcs.net) on Usenet for this section.
  389.  
  390. At the main screen (mission objectives) press F1, then F2. This will bring up
  391. a counter of some sort in the form of xxx(xx) where x equals a number (e.g.,
  392. 001(00)). Pressing F1, then F2 stops it. F1, then F2 re-starts it.
  393.  
  394.  
  395. While in the DF directory, type one of the following:
  396.      df -testlevl
  397.      df -test
  398.      df -transform
  399.      df -trans
  400.               
  401. This skips the intro screen showing you mission objectives. It automatically
  402. loads the level with the gates closed (you're locked in). Exits after about 5
  403. seconds. 
  404.  
  405.  
  406. Type:
  407.      df -level
  408. result:
  409.  
  410. >Dark Forces Demo                                        Version: 0.163D
  411. >....................................
  412. >FILE: c:\proj\jedi\src\main\main.c, LINE: 1484, ASSERT: COULD NOT LOAD LEVEL
  413. >AVAILABLE MEMORY: 4272K  LARGEST BLOCK: 3135K
  414. >
  415. >
  416. >PRESS ANY KEY TO EXIT...
  417.  
  418.  
  419. Type:
  420.      df -advanced
  421. result:
  422.  
  423. >Dark Forces Demo                                        Version: 0.163D
  424. >...................
  425. >
  426. >Dark Forces Advanced Controller Mode...
  427. >
  428. >Control Structure Version:        18616458.7341812
  429. >Control Structure Address:        0H
  430. >ERROR: Bad Control Structure Version Number
  431. >ERROR: Terminating Advanced Controller Mode...
  432. >
  433. >
  434. >Press Any Key To Continue...
  435.  
  436.  
  437.  
  438. 5.0 What are the secret areas in the demo?
  439. [*** Warning! Spoilers ahead! ***]
  440. 5.1 Red Key Door
  441.  
  442. To get the red key, go outside the complex to Floor 0. As you exit Floor 1,
  443. there will be two doors in front of you--one to your left, one to your
  444. right. Go in either one, and shoot the stormtrooper. There will be an
  445. elevator which you will take up a level. Shoot any enemies; the Imperial
  446. officer is the one with the red key. Run over the key and go back to Floor
  447. 1. Now you can go through the red door and take the elevator up a level.
  448.  
  449.  
  450. 5.2 A New Area
  451.  
  452. In the red key area, there is a round, red switch on the wall. Press the
  453. switch and jump down to Floor 1. There will be a new area now open, to the
  454. right of where you started the game. Kill any enemies there.
  455.  
  456.  
  457. 5.3 Thermal Detonator/Shield Unit Storage
  458.  
  459. While in the area described in the section above, turn back as if to leave
  460. this area the way you came. There will be a switch on the wall.  Press this
  461. and return to the red key area (Floor 2). Go to the round switch again, and
  462. look across the hallway. There will be a 'closet' that has opened up. To get
  463. to it, you must run fast (hold down the [SHIFT] key and jump at the last
  464. moment. You will retrieve some shield packs and Thermal Detonators.
  465.  
  466.  
  467. 5.4 Ground Floor Zero
  468.  
  469. Go outside to Floor 0 again. Check your map with [TAB]. You exited Floor 1 at
  470. a location of 6:00 on an analog clock; on the outside wall, between 11:00 and
  471. 12:00, there is a crack in the wall. (It's pretty tough to see; it looks a
  472. little like an "X".) Use a TD to blow open the crack (stand back a ways!).
  473.  
  474. Enter the cave; if it's too dark, turn on your headlight with the [F5] key.
  475. You will find 5 TDs and a Weapon Supercharge!
  476.  
  477.  
  478. 5.5 Outer Ledge and Caves
  479.  
  480. Go into the area opened up by pressing the round switch in the red key area.
  481. (This is the area behind the walls to your right as your started the game.)
  482. Take the round elevator up to Floor 2. Shoot any enemies. Go up to the
  483. Northmost part of the Floor (don't fall off!). Point yourself West. You
  484. should see a ledge on the outer wall that has three shield units on it. Back
  485. up as far East as your can go, and take a running jump to reach the ledge.
  486. Pick up the shields.
  487.  
  488. Now face the wall; if you turn to your left you should see another, very
  489. narrow ledge. You will see two cracks in the wall here. Open them up with a
  490. couple of TDs. Now do a tiny run and jump to this ledge. Turn on your
  491. headlight to see. The left cave contains energy units and the autogun.  The
  492. right cave contains 3 medkits and an extra life (the spinning red New Republic
  493. insignia). 
  494.  
  495.  
  496. 5.6 The Big One
  497. 5.6.1.1 Method 1: Troublesome Windows
  498.  
  499. Go into the red key area again. There you will see two windows to the outside.
  500. You must get to the other side. Some have found it easy to get through the
  501. right window by taking a crouching run and jumping at the last moment. Others
  502. can only get through by doing a crouching run *backwards* and jumping (it's
  503. worked for me). Go to section 5.4.2.
  504.  
  505. 5.6.1.2 Method 2: A Leap of Faith
  506.  
  507. Go to Floor 2 again, as described in section 5.5. Go to the Southmost point,
  508. where it forms a little 'peninsula'. There is another peninsula for the East
  509. side of this Floor. You must jump across from the West side to the East side.
  510. (It may help to use the Map view.) It *is* possible to run and jump almost
  511. immediately and reach the other side.
  512.  
  513. 5.6.2 To the Outer Wall
  514.  
  515. Go to the NorthEast corner of this Floor, and point yourself to the
  516. NorthEast. You should be able to see a crack in the outer wall. Throw a TD
  517. to the crack (hold down the fire control for a second or so to get some
  518. distance). Back up a ways, and run and jump into the cave. Turn on your
  519. headlight. You cannot open the door on your right. Go deeper into the cave
  520. until you hit a wall. You can open the wall, which reveals a switch. Press
  521. the switch to open the door by the cave mouth. Go through the door, and
  522. press the switch on the wall. This will lower the wall. Drop down.
  523.  
  524. Now you're on Floor 0 again, but to your left will be a new area. Go through
  525. the door. This area will contain a lot of neat stuff. First up will be some
  526. axe-wielding Gamorrean guards who are, for some odd reason, a lot tougher
  527. than stormtroopers. Be on the lookout for TD-tossing Rodians (I *think*
  528. they're Rodians -- anyone know for sure?). There are also seeker remotes,
  529. which are much more lethal than the ones Luke Skywalker practiced with. You
  530. will also find *lots* of goodies! Among them, the Mortar Gun and mortar
  531. shells, TDs, Fusion Cutter, Claymore mines, a battery cell, infrared goggles,
  532. and a 'revive' gem. 
  533.  
  534. Go to the door of the central room. In the room are several dangerous
  535. interrogator droids. You'll see why this room is called the "Emperor's
  536. Lounge": there are a couple of pictures of Palpatine. On the wall is a
  537. panel, behind which is a switch. Pressing this switch will start a few enemy
  538. generators. When you leave this area, there will be a *lot* of stormtroopers
  539. and floating probe droids ("probots"). Note: you don't *have* to flip the
  540. 'enemy generator' switch!
  541.  
  542. Interestingly, the probots don't appear consistently each time you play.
  543. Sometimes they do, sometimes they don't. It is not clear why this occurs.
  544.  
  545.  
  546. 5.7 The Death Star Plans
  547.  
  548. Go to the area described in section 5.2. Take the stairs behind the round
  549. elevator. Behind the first door is a stormtrooper and a brownish mechanism,
  550. which is part of the elevator mechanism. If you have followed this
  551. walkthru so far, the elevator will be in the upright position, and you
  552. will be able to step into the secret area behind the mechanism and pick up
  553. some energy cells and shield units.
  554.  
  555. Continue down and past the holo of the Death Star, turn left down the hallway.
  556. You will see an Imperial officer behind a counter. Shoot him and any others.
  557. Behind the counter is a switch which will open the wall behind you . Go into
  558. this new room and take the red circuit board. "This is too easy. Now to get
  559. to my ship!" 
  560.  
  561.  
  562. 5.8 A Revolution
  563.  
  564. Go through the door on your left, and go *past* the door of the round elevator
  565. until you reach a lone stormtrooper. Blast him. Now face East. Go up to the
  566. wall and open it. It will turn, and you must move ahead to enter the room. 
  567. Blast the stormtroopers and officers in black. Pick up the TDs, rifles, energy
  568. packs, and shield units. To exit, go back up to the wall and open it again.
  569.  
  570.  
  571. 5.9 A Diversion and a Grate Finish
  572.  
  573. Now take the round elevator up. Blast any stormtroopers here. (In this
  574. courtyard, you can open a grate in front of a duct leading down. If you take
  575. this, you will land right where you started, which is kind of pointless. This
  576. is presumably how Kyle entered the Imperial Base in the first place.)
  577.  
  578. Go out into the courtyard, where your ship is waiting. You've accomplished
  579. your objectives! (Hit [ESC] to end.) 
  580.  
  581. *** If I've left out any secret areas, please let me know where they are and
  582.     how to reach them.
  583. *** If my description makes no sense, let me know and I'll attempt to
  584.     clarify my instructions.
  585.  
  586.  
  587.  
  588. 6.0 Misc questions:
  589. 6.1 What weapons are there?
  590. 6.1.1 Fists
  591.    Good luck! ;-)
  592.  
  593. 6.1.2 Modified Bryar Rifle ("Blaster")
  594.    Fires coherent packets of intense light energy, also called bolts.
  595.  
  596. 6.1.3 Stormtrooper Rifle
  597.    Also fires bolts, but more rapidly. Note that it appears the player is
  598.    only allowed a certain number of shots at any given moment. When you shoot
  599.    a near wall, the rifle fires more rapidly than when firing at a more
  600.    distant target. Uses the same ammo as the blaster.
  601.  
  602. 6.1.4 Thermal Detonators
  603.    When activated, a fusion reaction causes a small explosion. Princess
  604.    Leia threatened to use one in _Return of the Jedi_. The longer you hold
  605.    down the [CTRL] key (or the primary fire button), the farther you toss
  606.    the TD when you release it. Hitting [z] or secondary fire tosses the TDs
  607.    with a time delay before detonation.
  608.  
  609. 6.1.5 Imperial Repeater Rifle ("autogun")
  610.    Fires blue energy bolts. Pressing [CTRL] or primary fire shoots off a
  611.    single bolt, whereas pressing [z] or secondary fire shoots off a trio of
  612.    bolts simultaneously in a triangle configuration.
  613.  
  614. 6.1.6 Jeron Fusion Cutter
  615.    Fires green energy bolts. Pressing [CTRL] or primary fire shoots bolts
  616.    successively from each of the four chambers. Pressing [z] or secondary
  617.    fire launches all four chambers simultaneously. Uses the same ammo as the
  618.    autogun. 
  619.  
  620. 6.1.7 IM Claymore Mine
  621.    Drops an antipersonnel mine. Pressing [CTRL] or primary fire drops a mine
  622.    which explodes after a couple of seconds (run!). Pressing [z] or secondary
  623.    fire drops a mine which is not detonated unless some fool comes along and
  624.    steps on it. Heh.
  625.  
  626. 6.1.8 Packered Mortar Gun
  627.    Fires mortars. Duh!
  628.  
  629.  
  630. 6.2 What do those little black robots that run on the ground do?
  631.  
  632. When you shoot them, they leave behind a battery pack if you need it (e.g.,
  633. for your headlight). 
  634.  
  635. 6.2.1 How do you shoot them?
  636.  
  637. You have a choice: either aim your weapon lower (by using PageUp/PageDown
  638. keys), or by crouching down (C key) and firing.
  639.  
  640.  
  641. 6.3 What does the 'Spider-Gem' do?
  642.  
  643. This item is located in the secret area with the Gamorrean guards (see
  644. section 5.6.2.). Picking it up produces the message 'Revive!' This gem resets
  645. your shields and health to 200/100.
  646.  
  647.  
  648. 6.4 What does the red switch behind the hidden panel in the 'Emperor's Lounge'
  649.     do? 
  650.  
  651. This switch turns on an enemy generators, so that *lots* of stormtroopers and
  652. probots appear outside (see section 5.6.2).
  653.  
  654.  
  655. 6.5 What software was used to create the .GOB files?
  656.  
  657. The .GOB files contain the architecture of the levels of the game. They were
  658. created using AutoCAD 3D-Studio. Note that this fact does not rule out the
  659. use of home-brewed levels. It just means that whatever editors are used must
  660. be able to generate compatible .GOB files.
  661.  
  662.  
  663. 6.6 Who are the principal people behind DF?
  664.  
  665.   Daron Stinnett - project leader
  666.   Ray Gresko - lead programmer
  667.   Justin Chin - lead artist/co-writer
  668.   Winston Wolff - programmer
  669.  
  670.  
  671. 6.7 How is aiming/targeting accomplished?
  672.  
  673. One of the first things you'll notice is your accuracy at shooting distant
  674. targets; it almost seems as if the shots find their targets by themselves.
  675. (No, you're not using the Force...) The development team devised a routine,
  676. whereby the game will pick the best target within a cone-shaped zone
  677. emanating from the weapon. So even if you're pointing slightly oof the mark,
  678. it'll direct the bolts to the target.
  679.  
  680.  
  681.  
  682. 7.0 Problems running DF?
  683.  
  684. Don't forget that the demo is essentially a beta release which may not be
  685. completely bug-free, especially when it comes to a myriad of sound cards. 
  686. If you run into problems running DF, make sure you've read the README.TXT
  687. file that came with DF. Try making a clean boot disk, and make sure you have
  688. enough EMS free (see section 1.4). Beyond this, I cannot/will not help you
  689. with any problems. Contact LA, giving them your exact configuration and a
  690. description of the problem. 
  691.  
  692.  
  693. 7.1 How can I contact LA?
  694.  
  695. CI$:
  696.    Game Publishers Forum A (GO GAMAPUB)
  697.    section 7
  698.    Or send e-mail to ID# 75300,454
  699.  
  700. America Online:
  701.    Keyword "LucasArts"
  702.    Or send e-mail to LUCASARTS3
  703.  
  704. GEnie:
  705.    Games RT (m805)
  706.    category 27
  707.    Or send e-mail to LUCASARTS
  708.  
  709. Internet E-Mail:
  710.    75300.454@compuserve.com
  711.    Or send e-mail to LucasArts3@AOL.com
  712.  
  713. Technical Support BBS:
  714.    +(415) 257-3070
  715.  
  716. To order DF, call 1-800-STARWARS in the USA and Canada.
  717.  
  718.  
  719.  
  720. 8.0 References
  721. _The Adventurer_, #9: Winter 1994/5 (published by LA).
  722. _CD-ROM Magazine_, Vol.1, #5 (Dec.1994).
  723. _Star Wars Insider_, #23.
  724.  
  725.