home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 1998 November / VPR9811A.BIN / VPR_DATA / GAME / MSUADEMO / MSUADEMO.EXE / CABFILE / IDR_CABFILE / how2play.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-30  |  20KB  |  439 lines

  1. -----------------------------------
  2. Microsoft Urban Assault How2Play File
  3. July 1998
  4. -----------------------------------
  5.  
  6. (c) Copyright Microsoft Corporation, 1998
  7.  
  8. Thank you for playing the Urban Assault Trial. This file contains 
  9. information on how to play the game.
  10.  
  11.  
  12. --------
  13. CONTENTS
  14. --------
  15.  
  16. 1. General Game Play
  17.    1.1  Joystick, Keyboard, and Mouse Controls
  18.    1.2  Main Interface Buttons
  19.     A.  Creation Button
  20.     B.  Map Button
  21.     C.  Squadron Manager Button
  22.     D.  Jump Into Vehicle Button
  23.     E.  Jump Back to Host Station Button
  24.     F.  Navigation Buttons
  25.     G.  Teleporting Host Station
  26.    1.3  Vehicle Controls
  27.     A.  Controlling Tanks/Ground Vehicles
  28.     B.  Controlling Helicopters
  29.     C.  Controlling Planes
  30.     D.  Other
  31.    
  32. 2. Using the Beam Gate
  33.  
  34. 3. ADDITIONAL FEATURES
  35.  
  36. 4. THE ENERGY SYSTEM
  37.    4.1  Power Management Tips
  38.    4.2  Energy Absorption
  39.    4.3  Efficiency and Sector Ownership
  40.    4.4  Emissions, Proximity, and Drainage
  41.  
  42. 5. Strategies & Tips
  43.    5.1  Rock-Paper-Scissors Effect
  44.    5.2  Helicopters
  45.    5.3  Scouts 
  46.    5.4  Plasma Residue
  47.  
  48.  
  49.  
  50. --------------------
  51. 1. General Game Play
  52. --------------------
  53.  
  54. Urban Assault is a game quite different from any you have played before. 
  55. It is a sci-fi action game at its core that also incorporates real-time 
  56. strategy gameplay in a unique atmospheric setting. Urban Assault is well
  57. suited for gamers who appreciate intense, unrelenting, eyes-out-of-their-
  58. sockets 3-D vehicle action as well as field strategy and tactics.
  59.  
  60. To be successful, you must be good at 2 things:  You must constantly 
  61. juggle being able to command strategically on a high level, while 
  62. being tenacious in controlling individual vehicles first hand.  You will 
  63. not win on more advance levels if you just hang back and use the Host 
  64. Station Map only! Jump into your vehicles and take control!
  65.  
  66. The basic goal is to eliminate each region's occupying enemy force (there are 5
  67. separate enemy factions total spanning 41 single player levels in the 
  68. full retail version).  To do this, you must;
  69.  
  70.  
  71. -create various vehicles instantly from your Host Station
  72.  
  73. -deploy these units using the Map
  74.  
  75. -take direct first person control of your units as much as possible
  76.  
  77. -conquer powerstations along the way to fuel your efforts
  78.  
  79. -conquer enemy sectors to wear down his powerbase while increasing
  80. your own
  81.  
  82. -acquire any valuable technology upgrade sectors along the way that
  83. yield additional vehicles, weapons upgrades, etc.
  84.  
  85.  
  86. Training FMV's that quickly describe Urban Assault's features can be 
  87. downloaded from:  http://www.microsoft.com/games/urbanassault/visuals.htm
  88.  
  89. If you are unable to download these FMV's, the following will also describe 
  90. how to play.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. 1.1  Joystick, Keyboard, and Mouse Controls
  95. -------------------------------------------
  96.  
  97. You can control your host station and your individual units several ways;
  98. keyboard, mouse, and/or joystick. Any combination of these will work and 
  99. players will often utilize some optimal combination to suit their own
  100. personal preferences. (see Vehicle Controls below)
  101.  
  102. From the main Host Station view, you can look around to observe your 
  103. surroundings with the arrow keys on the keyboard, or the joystick.  
  104.  
  105. You can use the mouse to select any of the buttons on screen to access their
  106. functions.
  107.  
  108. You can also use your mouse to affect viewing direction by accessing 'mouse control' 
  109. mode by simply right clicking with the mouse.  This will allow your mouse 
  110. movements to affect viewing direction.  Right mouse clicking again will 
  111. toggle back to normal cursor mode.  
  112.  
  113. 1.2  Main Interface Buttons
  114. ------------
  115.  
  116. A. Creation Button.  Located in the lower left of your screen, this is the key 
  117. to creating new vehicles, defense turrets, powerstations, and other resources.
  118. Simply single click on this button and a build list will appear, choose the unit
  119. you want to build, and then click in 3-D space where you want the unit to appear.
  120. Clicking multiple times will create multiple units.  Note the cost to build that
  121. unit will appear to the right of the vehicle on the build list.  These energy 
  122. cost numbers correspond to the amount of energy you have for creating new units
  123. appearing in a corresponding energy bar on top of the screen.
  124.  
  125. B. Map Button.  Located on bottom of screen, second from left.  Single click on this 
  126. button to bring up the overhead transparent map.  Using this map is integral to 
  127. successful deployement of your units.  You can move this map around the screen, 
  128. resize it, zoom in or out, minimize or maximize it.  Using the mouse, hold down 
  129. left mouse button to drag select any units, then left click their destination or 
  130. target.  You can also scroll the map in all directions using either the scroll
  131. bars orholding and dragging the right mouse key.  Double clicking on any unit
  132. on the map will place you inside it.  
  133.  
  134. C. Squadron Manager Button.  Located near the bottom center of the screen, 
  135. the squadron manager button will bring up the squadron manager window.  
  136. You can rearrange your squadron compositions and change their aggressiveness
  137. levels with the SM.  You can drag and drop units from one squadron to another
  138. so you can organize your squadrons better. Left dragging a unit will move that 
  139. unit only, while right dragging a unit will move all units to its right.   
  140.  
  141. To change a squadron's aggressiveness level.  Select the squadron on the SM, 
  142. map, or the 3-D world, and then choose from any of the 5 agression bars below.
  143. They are as follows;
  144.     
  145. 1: Retreat to Host Station.  Squad returns directly to Host Station, 
  146. ignoring all enemy forces along the way. Best used if your Host Station is 
  147. under attack and needs reinforcements or if a squad is overwhelmed by enemy
  148. forces. Heavily damaged squad leaders automatically set themselves to this 
  149. level. A Level 1 squad will ignore future orders unless its level is changed. 
  150.  
  151. 2: Proceed Directly to Target. Squad goes directly to selected destination, 
  152. ignoring all enemy forces along the way. Best used to initiate a squad's 
  153. fastest travel time or when sending out scouts. A Level 2 squad will not engage
  154. in combat, conquer sectors, or defend itself until reaching its destination. 
  155.  
  156. 3: Destroy Enemies En Route.  Squad travels to its destination while attacking 
  157. enemy forces sighted along the way or near the destination. All squads start 
  158. with Level 3 as their default. 
  159.  
  160. 4: Conquer Sectors Along the Way.  Squad proceeds to its destination while 
  161. attacking enemy forces and conquering sectors along the way. Excellent for 
  162. gaining territory (especially those sectors surrounding a power station), 
  163. but this setting tends to decrease a squad's speed. 
  164.  
  165. 5: Go Amok!  Squad destroys all enemy forces and levels all buildings. Will 
  166. never retreat, even when heavily damaged. Offers complete annihilation. 
  167.  
  168. Lastly, your current 'virtual presence' location will be denoted by a flashing
  169. down arrow over the unit you are currently occupying.  Double clicking on any
  170. unit in the Squadron Manager will immediately place you inside it.  
  171.  
  172. D.  Jump Into Vehicle Button.  Located at the bottom center of the screen,
  173. the Jump Into Vehicle button allows you to quickly select which vehicle you
  174. want to take direct control over. Click on this button, and then click over 
  175. any vehicle on the map, SM, or 3-D world. (same as double clicking) 
  176.  
  177. During the height of combat, it is always advantageous to jump into a vehicle 
  178. and fight first-person in the 3-D world. When you fight first-person, your 
  179. vehicle's weapons strength and shield defense are markedly increased. You can
  180. shoot faster, lead a squad, and obtain energy by destroying enemy vehicles 
  181. and then driving or flying through their energy plasma. Also, by jumping into 
  182. a vehicle, you can outwit the enemy's AI with your "human edge." 
  183.  
  184. E.  Jump Back to Host Station Button.  Click on this button to return to your
  185. Host Station.   
  186.  
  187. F.  Navigation buttons.  Located to the right of the Jump into Vehicle 
  188. button, the various Navigation buttons will place you in the next squadron
  189. leader, cycle through the next drone vehicle in the squad, or jump into the 
  190. gun turrets on your Host Station, 
  191.  
  192. G.  Teleporting Host Station.  You can teleport your Host Station to other 
  193. locations on the map.  Simply select your Host Station either on the map or SM,
  194. then left click its destination on the map or 3-D world.  You can beam as far 
  195. as you have beam energy for. (this is indicated on the beam energy bar on the 
  196. upper right of screen).  Note, beaming to already conquered powerstations is
  197. free, no matter how far away. 
  198.  
  199.  
  200. For a list of all joystick, keyboard, and mouse controls, see "Main Menu: 
  201. Input Settings: Default Controls," in online Help. 
  202.  
  203. For complete information on navigating your vehicles, see "Game Interface: 
  204. Vehicle Controls," also in online Help.
  205.  
  206.  
  207. 1.3  Vehicle Controls
  208. ----------------------
  209. At anytime, you can take direct control of any vehicle by double clicking over 
  210. it in the 3-D world, map, or SM.  Although your vehicles will operate with AI
  211. of their own, the 'human factor' will make a significant difference in combat.  
  212.  
  213. A.  Controlling Tanks/ground vehicles
  214. Keyboard:  Arrow keys control vehicle direction.  '0" key on Numeric Pad is
  215. Brake.  A/Z keys move targeting reticle up or down. Space Bar fires.  
  216. Joystick:  Throttle wheel controls forward and back movement.  Joystick L/R 
  217. direction steers vehicle L/R.  Joystick Up/Down moves targeting reticle up
  218. or down.  Joystick trigger fires.  (note, there is an alternate joystick 
  219. model available under 'Input Settings' from main game menu.  This model allows 
  220. usage of joystick hatswitch to move targeting reticle freely.)
  221.  
  222. Mouse control mode:  For all vehicles, this can be used in conjunction with
  223. keyboard.  Clicking the right mouse button once will access mouse control mode,
  224. allowing the mouse to control vehicle's direction and/or targeting reticle 
  225. movement where applicable.  Clicking right mouse button again will toggle this
  226. function off and return you to mouse cursor mode.  
  227.  
  228. B.  Controlling Helicopters (note, with Helicopters always tilt vehicle forward slightly
  229. to achieve forward momentum)
  230. Keyboard:  Arrow keys control vehicle direction.  '0" key on Numeric Pad is
  231. Brake and 'Auto-level'. A/Z keys control rotor throttle up or down.  Space Bar
  232. fires.  
  233. Joystick:  Throttle wheel controls rotor throttle up or down.  Joystick L/R 
  234. direction steers vehicle L/R.  Joystick Up/Down moves vehicle facing up
  235. or down.  Joystick trigger fires.  
  236.  
  237. C.  Controlling Planes
  238. Keyboard:  Arrow keys control vehicle direction.  '0" key on Numeric Pad is
  239. Brake and 'Auto-level'. A/Z keys control throttle up or down.  Space Bar fires.  
  240. Joystick:  Throttle wheel controls throttle up or down.  Joystick L/R 
  241. direction steers vehicle L/R.  Joystick Up/Down moves vehicle facing up
  242. or down.  Joystick trigger fires.  
  243.  
  244. D.  Other
  245. Scouts are extremely valuable reconnaissance vehicles, and are the fastest
  246. vehicles in your arsenal   
  247. Keyboard:  Arrow keys control vehicle direction.  '0" key on Numeric Pad is
  248. Brake and 'Auto-level'. A/Z keys control altitude.  Space Bar applies throttle.  
  249. Joystick:  Throttle wheel controls altitude up or down.  Joystick L/R 
  250. direction steers vehicle L/R.  Joystick Up/Down moves vehicle facing up
  251. or down.  Joystick trigger applies throttle.  
  252.  
  253.  
  254. ----------------------
  255. 2. Using the Beam Gate
  256. ----------------------
  257. The Beam Gate allows you to transport your host station and units to the next
  258. theatre of battle.  To beam out, you must conquer all beam gate 'key' sectors
  259. on the level denoted by flashing red symbols on the map.  Once they have all
  260. been conquered.  The level's beam gate will open.  Direct your units over to 
  261. the beam gate platform and then teleport your Host Station over to it.  
  262.  
  263.  
  264. ----------------------
  265. 3. ADDITIONAL FEATURES
  266. ----------------------
  267.  
  268. Based on Beta feedback, several additions were made to the product to further
  269. enhance its appeal to passionate action/strategy gamers. Some highlights are
  270. the following:
  271.  
  272. ** As you create vehicles, an effectiveness list appears in the lower right 
  273. of the game screen. This list is a quick reference as to how effective the 
  274. vehicle you are creating is against other classes of vehicles. In addition, 
  275. it shows you the vehicle's effectiveness at acquiring sectors and 
  276. reconnaissance. To review and compare all of your available vehicles' 
  277. effectiveness before actually creating them, click the Create button and 
  278. continue pressing the left mouse button as you drag your pointer over your 
  279. vehicles. The effectiveness list to the right will change according to the 
  280. vehicle your pointer is on.
  281.  
  282. ** When in a vehicle, pressing the 'L' key on the keyboard will immediately
  283. make you the squadron leader.  The rest of your squadron will follow you 
  284. and target what you shoot at.  
  285.  
  286. ** In the Squadron Manager, as you roll your mouse pointer over each 
  287. vehicle's icon, that vehicle's life bar appears over the top of it.
  288.  
  289. ** Once the beam gate is open, numbers appear on the map over the beam gate. 
  290. The first number indicates how many creation energy units, in the form of 
  291. vehicles, you currently have on the beam gate platform; the second number 
  292. indicates the maximum creation energy units, again in the form of vehicles, 
  293. you are allowed to beam to the next level.
  294.  
  295. --------------------------
  296. 4.  Energy System
  297. --------------------------
  298.  
  299. 4.1  Power Management Tips
  300. --------------------------
  301.  
  302. Power is everything in this game.  Here are some helpful points about how
  303. to get as much of it as possible;
  304.  
  305. ** For the fastest energy reload, beam your Host Station directly on top of 
  306. your strongest power station. Beaming to a power station you own does not 
  307. require any beam energy.
  308.  
  309. ** If your energy absorption is less than 100%, conquer more sectors first 
  310. to reach 100% efficiency and then build more power stations.
  311.  
  312. ** Owning more power stations does NOT guarantee that you absorb more energy 
  313. (see Section 9.4 for details). In some situations -- for example, when you 
  314. do not own a lot of sectors -- the amount of power you absorb can decrease 
  315. if you own too many power stations.
  316.  
  317. ** Once your energy absorption reaches 100%, build a power station right 
  318. next to the one you are already on. This way you absorb energy from both 
  319. of them.
  320.  
  321. ** You can stop the flow to and from each energy reservoir (the Host Station 
  322. life energy, the creation energy, and the beam energy reservoirs) by 
  323. clicking their respective icons on the Energy Manager. Click the icon again 
  324. to allow a free flow of energy.
  325.  
  326. ** Don't forget that power stations can also be used as "free beam points." 
  327. It often makes sense to build a small network of weaker power stations 
  328. (which will not affect your energy efficiency too much), and then use this 
  329. network to beam your Host Station quickly over large distances. Although 
  330. those weak stations are not very useful for energy reload, they serve well 
  331. as outposts from which you can quickly deploy your squads to distant areas 
  332. of the map.
  333.  
  334.  
  335. 4.2  Energy Absorption
  336. ----------------------
  337.  
  338. Your energy absorption rate, at the far left on the Energy Manager, 
  339. shows the total amount of energy points you are receiving every 10 
  340. seconds. This rate is based on the following:
  341.  
  342. 1. Your promixity to a power station.
  343. 2. The strength of that power station.
  344. 3. The efficiency of all your power stations, as indicated by the 
  345. percentage at the far left of your Energy Manager.
  346. 4. The strength of your Host Station, which becomes stronger and absorbs 
  347. more energy as you progress through the mission levels.
  348.  
  349.  
  350. 4.3  Efficiency and Sector Ownership
  351. ------------------------------------
  352.  
  353. Each power station requires a certain number of sectors to support it 
  354. before it can work at 100% efficiency. Owning a strong power station 
  355. but few sectors to support it is not very useful.
  356.  
  357. Some power stations can emit more energy than others, and this is 
  358. indicated by the number of white boxes in the upper left of each power 
  359. station map sector. To reach 100% efficiency, you must own 16 sectors 
  360. per each white box.
  361.  
  362.        ----------------------------------------------
  363.        Total No. of White    Sectors Required to Reach
  364.            Boxes You Own           100% Efficiency
  365.        ----------------------------------------------
  366.                     1                16
  367.                     2                32
  368.                     3                48
  369.                     4                64
  370.                     5                80
  371.                     6                96
  372.                     7               112
  373.                     8               128
  374.                    Etc.               Etc.
  375.            ----------------------------------------------
  376.  
  377. For example, if you own two power stations, each with 2 white boxes, 
  378. or one power station with 4 white boxes, you must own 64 sectors to 
  379. reach 100% efficiency.
  380.  
  381.  
  382. 4.4  Emissions, Proximity, and Drainage
  383. ---------------------------------------
  384.  
  385. Your power stations emit energy to the nearby sectors you own. The 
  386. closer you are to a power station, the more energy you absorb from it. 
  387. This also means that if you are out of your power station's emission 
  388. area, or if you are within range but are not within one of your own 
  389. sectors, you will not absorb any energy from that station. This applies 
  390. to recharging your units as well as to your Host Station. Power stations 
  391. with more white boxes emit more energy and have a larger emission area.
  392.  
  393. The energy absorbed from power stations can be cumulative -- for 
  394. instance, if you are on top of a power station and you are within the 
  395. emission area of another power station, you will receive energy from 
  396. both of them.
  397.  
  398. NOTE: Enemy-owned power stations will drain energy away from your units 
  399. and Host Station if you are within these power stations' emission areas 
  400. and are positioned in an enemy sector. The same rules that apply to 
  401. energy absorption also apply to energy drainage: The closer you are to 
  402. the enemy power station, the more energy you lose. Your power stations 
  403. have the same effect on enemy units and host stations.
  404.  
  405.  
  406.  
  407. 5.  Tips & Strategies
  408.  
  409. 5.1  Rock-Paper-Scissors Effect
  410. A core part of the game is utilizing the correct weapons at the correct time 
  411. basing on the "Rock-Paper-Scissors-Food chain".  For more information on the 
  412. vehicles and what they are good and bad against, please see on-line help.
  413.  
  414. 5.2  Helicopters
  415. These units are best used to destroy enemy ground squads, especially tanks. 
  416. The heli controls are unique in that you throttle up while tipping your 
  417. craft slightly forward in the direction you want to move in.  Moving faster
  418. depends upon a mix of full throttle and degree of tilt.  Note that a any 
  419. tilt that will bring the craft to a complete vertical down or up position 
  420. will cause you to cease moving in any direction but down.
  421.  
  422. Tip:  Light heli units typically have poor firepower but compensate with 
  423. greater maneuvering ability.  The heavier the heli, the slower and stronger
  424. it gets.
  425.  
  426. 5.3  Scouts 
  427. Fly scouts using the firing button controls horizontal movement.  The 
  428. throttle controls vertical movement. 
  429.  
  430. Tip:  When you virtual presence shift to Scouts  you are able to outrun any 
  431. other vehicle.  Use this edge to locate enemy Host Stations, & keep track 
  432. on deployments of enemy squads.
  433.  
  434. 5.4  Plasma Residue
  435. Jump into your vehicles as much as you can.  You can pick up valuable plasma
  436. residue from destroyed enemies when you are in combat.  Drive over the blue
  437. energy signature and you will gain energy for your vehicle.  If your vehicle 
  438. is full then energy will be credited to your Host Station.  
  439.