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/ DOS/V Power Report 1998 November / VPR9811A.BIN / FFILLY / NandD / nandd.txt < prev    next >
Text File  |  1998-08-26  |  3KB  |  47 lines

  1. NandD.txt
  2.  
  3.                 ----- Night'n'Day version 1.0 -----
  4.  
  5.                                                              1998/08/26
  6.                                                POCOPEN (Koji TAKAHASHI)
  7.                                                          poco@yun.co.jp
  8.                                               GGB02243@niftyserve.or.jp
  9.                                             http://www.yun.co.jp/~poco/
  10.  
  11. ・動作環境
  12.  Windows95+DirectX5以降、あるいはWindows98。WindowsNTでは動作しません。Filly.exeを使って起動する場合は、Filly Ver.2.34以降を使用してください。色化けする場合は、画面色数を16bitカラー以上に設定してください。
  13.  
  14. ・遊び方
  15.  このゲームは、2人用ネットワーク対戦型思考ゲームです。盤面の上に、自分のコマを交互に置いていき、最後に多くのコマが残ったほうが勝ちです。自分のコマで相手のコマを挟めば、そのコマは自分のコマに変わります。いわゆる「オセ○」ですね(^_^;
  16.  
  17.  最初に接続した人がホストになります。次に誰かが接続したら、ゲームスタートです。接続時には必ず自分の名前を入力してください(全角5文字または半角10文字までOK)。
  18.  
  19.  コマを置く順番が来たら、コマを置きたい場所を[左クリック]してください。コマが置けるのは、相手のコマを挟めるときだけです。
  20.  
  21.  途中でコマが置けなくなった場合は、パス([P]キー)をしてください。相手もパスした(両者とも置けるところがない)場合は、そのときコマを多く置いていた側の勝ちです。
  22.  
  23.  [N]キーで、いまのゲームを終了して新しいゲームを始められます。どちらかが選択すると有無を言わさずニューゲームになります。
  24.  
  25.  [H]キーで、このドキュメントをエディタで表示することができます。拡張子.txtが関連付けられているアプリが必要です(Windows標準ならnotepad.exe)。
  26.  
  27.  勝敗が出た後は、画面を[左クリック]すると新しいゲームに入ります。ゲームの終了は、画面を[右クリック]です。
  28.  
  29. ・注意
  30.  このバージョンでは、プレイヤーが先攻、後攻を選択できません。ホスト側が必ず先攻になります。また、3人以上がアクセスした場合の動作は考慮していませんので、2人だけでコッソリ楽しんでください(^_^;
  31.  
  32. ・著作権など
  33.  このFillyタイトルの著作権はPOCOPENにあります。ただし、このFillyタイトルを実行したことによって発生した、いかなる損害にも責任は負いません。
  34.  
  35. ・サポート
  36.  NIFTY SERVE FFILLY 14番会議室、または、ゆんこむ「Ray Filly に関する話題」BBS(http://www.yun.co.jp/ja.jp/Home/Board/RayFilly/mqbbs.cgi)でサポートします。最新版は、FFILLY 15番ライブラリ、または三代目ぽこぺん堂(http://www.yun.co.jp/~poco)で手に入ります。
  37.  
  38. ・今後の予定
  39.  効果音。過去の対戦スコアの記録と表示。ゲームを見学モード。カーソルキー対応。グラフィックの強化など、考えています。対コンピュータも作るかな。
  40.  
  41. ・改変履歴
  42. version無し(~1998/08/25)
  43.  テスト版として、だらだらと作成。
  44.  
  45. 1.0(1998/05/26)
  46.  ちゃんとネットワーク対戦をできるようにした。とりあえず完成、公開。
  47.