home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 1997 May / VPR9705A.ISO / P_AND_A / sscampgn / ssteeldm / SSTEEL.INS / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-21  |  26KB  |  539 lines

  1. Shattered Steel README.TXT FILE
  2. =============================================
  3.  
  4. Last Updated    : 11-11-96 by Reginald J. Arnedo
  5.  
  6. Version         : 1.11s Enhanced Demo
  7. =============================================
  8.  
  9. Hi,
  10.  
  11. Welcome to the Shattered Steel Interactive Demo.  This new version of 
  12. the Shattered Steel Interactive demo is a better representation of 
  13. what the full retail version contains.   I have put a number of 
  14. sections into this README file to answer many of the questions that you 
  15. might have. The first section discusses the basic background of the game, 
  16. while subsequent sections explain how to install and how to play.  There is
  17. also a new "history" section which explains some of the new functionality of
  18. the product.
  19.  
  20. I hope you enjoy what you see.  If you have any comments, I would like to
  21. hear them.  Please E-mail me at support@interplay.com.
  22.  
  23. Reginald J. Arnedo
  24. Associate Producer
  25. Interplay Productions
  26.  
  27.  
  28. INTRODUCTION
  29. ============
  30.  
  31. The Year is 2132.  Deep space exploration and colonization have 
  32. become reality.  The human race is growing at an incredible rate; man's 
  33. sphere of influence has been expanding unchallenged for 150 years.  Man's 
  34. universe has split into 2 distinct societies, the highly structured and 
  35. lawful core worlds and the lawless frontier worlds.  The Core Worlds 
  36. represent the best that humanity has to offer; a peaceful application of 
  37. technology used for the betterment of mankind.
  38. The Frontier Worlds hold the seamy underbelly that the Core Worlds 
  39. want to forget; a greedy race for the elements the Core Worlds need for 
  40. expansion.  Huge mining and manufacturing corporations compete in the 
  41. pillage of the outer worlds purely for the generation of profit.  To maintain 
  42. basic "order" on the outer worlds and to "compete" with rival companies each 
  43. corporation maintains a private force for "problem solving". 
  44.  
  45. It was in 2102 when these private forces reached the level of companies and 
  46. fleets that the Core Navy stepped in at Tarnok IV.  The Raw Materials division 
  47. of Ford Toyota Co. wanted Tarnok IV for the vast minerals that could be 
  48. stripped from the planet, while Universal Pharmaceuticals saw the planet for 
  49. its industrial and crop potential.  The legal ownership of the planet had 
  50. been in dispute for more than twenty years so the Sato Group decided to take 
  51. the planet by force and dedicated 75% of their forces to do so.  Universal 
  52. Pharmaceuticals also sent in their own force.  As the first shots began to be 
  53. fired,  the 142nd Battle Fleet, commanded by Rear Admiral Davies, came out of 
  54. HyperSpace.  The Core Navies ships came out with their plasma cannons hot, 
  55. and torpedoes locked.  Without warning the ships opened fire.  When the first 
  56. barrage was over, they had destroyed over three quarters of the ships from 
  57. both companies.  Admiral Davies then demanded a cease fire from all parties.  
  58.  
  59. His orders had been given days before when it was decided that such a 
  60. precedent as mass fleet battles by corporations to decide planetary ownership 
  61. could not be set.  The repercussions of this were that the percentage of 
  62. total employees of a corporation dedicated to security could not exceed 1%.  
  63. Furthermore the corporations were only allowed to hire mercenaries if they 
  64. did not employ their own security force, and even then they were restricted 
  65. in the number that could be hired.  Because of these restrictions it became 
  66. necessary for the corporation to hire or employ heavily armored individuals.  
  67. They needed to be able to send in one man where they had previously dedicated 
  68. a thousand.  Therefore each of these individuals needed to be a one man army.  
  69. With enough fire power that they would not need to depend upon reinforcements, 
  70. or help in any way.
  71.  
  72. The Planet Runner was developed specifically for this purpose.  
  73. The Planet Runner could navigate over most terrain while carrying the fire 
  74. power of a light armored division, and the defense strength of a small battle 
  75. ship.  A modified corvette class starship provided the living quarters for 
  76. the one or two man crew, and a highly functional and adaptable computer that 
  77. could also strip down and rebuild any Planet Runner operating out of the 
  78. corvette.  The back half of the corvette was dedicated to storing parts, and 
  79. repairing and building Planet Runners.  While these one man armies could 
  80. pacify small towns and uprisings single handily, the Core Worlds do not see 
  81. them as a threat and allow their existence.
  82.  
  83. You play the role of a freelance mercenary on a limited protection 
  84. contract with a large mining corporation. You operate a Planet Runner used 
  85. for deep recon missions and planetary pacification. You patrol a section near 
  86. the edge of known space which is frequently plagued by pirates and subject to 
  87. frequent raids.  At the start of the game a mining camp on Lanios 3 (a planet 
  88. under your jurisdiction) has stopped following the usual communication 
  89. protocols.  You are called in to investigate.
  90.  
  91. The corporation is quite certain that an extensive pirate raid is 
  92. occurring on the surface of Lanios 3, there were numerous disturbances 
  93. reported just prior to the loss of contact.  As per standard defense protocol 
  94. you have been given free reign to react to any threat.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. INSTALL INFORMATION
  99. ===================
  100.  
  101. 1) You will need to run the Install program, by either double clicking on 
  102. it from Win95, or entering it at the DOS Prompt.  The Install program will 
  103. install Shattered Steel onto your Hard Drive and then have you configure your 
  104. Sound Card.
  105.  
  106. 2) The sound card configuration program works reasonably well, however it can 
  107. have problems with auto detecting your sound card.  Generally just Auto Detect 
  108. once, that should configure your card correctly.  If the Auto detection fails, 
  109. just manually input your sound card settings and it should work fine.  You 
  110. will have to input your MIDI settings separately.  
  111.  
  112. 3) If you are configuring your sound card manually and you have a 16 bit 
  113. sound card, you will need to enter the High DMA Channel for the DMA channel 
  114. entry.  Generally for most 16bit Sound Blaster cards this is 5.
  115.  
  116. 4) To run Shattered Steel, you should either double click on Ssteel.exe, or 
  117. just enter SSTEEL and hit return from the DOS prompt in the directory where 
  118. you have installed Shattered Steel.
  119.  
  120.  
  121. SYSTEM REQUIREMENTS
  122. ===================
  123.  
  124. General Requirements:
  125.  
  126. 33 Megs of Hard Drive Space
  127. 8 Megs of RAM (Win95 users see below)
  128.  
  129. From Win95:
  130.  
  131. To run Shattered Steel under Win95 in a DOS BOX (Double Clicking on it from 
  132. your Desktop) you will need at least a 486 DX2 66MHz machine with 16MEGS of 
  133. RAM.  However, it is suggested that you quit out of all your other 
  134. applications before playing.  If you only have 8 Megs of RAM you will
  135. need to restart your machine in DOS Mode.  This can be done by going to the 
  136. START Menu and choosing exit.  Then choose the selection that allows you to 
  137. re-boot in DOS Mode. 
  138.  
  139.  
  140. From DOS:
  141.  
  142. You will need a 486 DX2 66MHz machine with 8 Megs of RAM.
  143.  
  144.  
  145. Known Problems:
  146.  
  147. If you have 8 Megs of RAM and are having problems, free up as much memory as
  148. possible by running a minimal config and autoexec which only loads a mouse
  149. driver and no memory manager.
  150.  
  151. If you have problems running on a Cirrus Logic machine, try using a univesa
  152. driver. 
  153.  
  154. If you have a 16bit sound card you must use DMA channel 0, 1, or 3.
  155.  
  156. If you have a 16bit Creative Labs sound card set to 260 or 280, auto detect
  157. may detect it as a Roland RAP-10. You must use manual setup.
  158.  
  159. We have encountered problems with a select few machines/sound cards running with
  160. 8 megs of ram. This problem will crash/hang your computer upon launching a mission.  
  161. If this occurs, re-enter the sound setup program and select no midi music.  The demo
  162. should run fine after this.   
  163.  
  164. If you are having problems running this game with the graphics card in your 
  165. computer, try the following steps:
  166. 1. If you have a VESA VBE driver that came with your graphics card,  
  167. install the driver and try to run the game. Consult the documentation that 
  168. came with your graphics card for installation instructions.
  169. 2. If you can not find a VESA VBE driver for your graphics card, call your
  170. graphics card or system manufacturer or dial up their BBS, CompuServe forum or
  171. Internet site. You will most likely be able to download a driver or have them 
  172. send you one by mail.
  173. 3. If you do not have a VESA VBE driver for your graphics card or your VESA 
  174. VBE driver does not work with the game, then try the Universal VESA VBE driver,
  175. UniVBE, that was included with this game. To install UniVBE in DOS, run 
  176. INSTALL located in the SciTech directory. To install UniVBE in windows, run
  177. SETUP located in the SciTech directory. Please note that although we have 
  178. included UniVBE for your convenience, this is a shareware product produced by 
  179. another company. If it works for this game and solves compatibility problems 
  180. for you, then you may want to continue using it for this and other games. To
  181. register your copy of UniVBE, follow the instructions on screen during the 
  182. installation process.
  183.  
  184. PRODUCT REGISTRATION
  185. =====================
  186.  
  187. If you plan on mailing in your registration card, please mail it to our new 
  188. address instead of the one listed in our Electronic Registration program.
  189.  
  190. Interplay Productions
  191. 16815 Von Karman
  192. Irvine, CA 92606
  193.  
  194.  
  195. PLAY INSTRUCTIONS
  196. =================
  197.  
  198. The Planet Runner controls much like the player does in many first person
  199. perspective games.  The Arrow Keys allow the player to move forward and backward, 
  200. and turn left and right.  A few default configurations are already set up to 
  201. show the extent of play controls.
  202.  
  203. 1) The Options Menu is placed to the left within the primary interface screen just below 
  204.    the Graphics and Realism selection.
  205. 2) Go to Options and pick your controller type.  
  206.  
  207. This should configure the program to show off most of what it can do.
  208.  
  209. You could go to the Arming Bay and change the weapons on your Planet Runner 
  210. at this point, but it is not necessary to play the game.  If you do enter it 
  211. then you will need to click on the EXIT sign to go back to the main menu.
  212.  
  213. Now go to the Holoprojector Screen off of the Campaign Screen.  Pressing the Mission 
  214. Briefing part of the control panel will give you a quick run down on the 
  215. mission that you are scheduled to go on.  The other option on the control 
  216. panel of the Holoprojector Screen is Intelligence which will allow you to look at 
  217. the enemy and friendly units that will be in the mission that you are going 
  218. on.  To actually Launch the mission you can either click on the Left Side of 
  219. the screen on the Holoprojector Screen, or on the Left Side of the Campaign Screen.
  220.  
  221. Once you have entered the mission you will use the arrow keys to move the 
  222. Planet Runner around and the Mouse to fire weapons and move the turret.  
  223. That is if you used the mouse and keyboard default setting as your controller type.  
  224. If you look at the radar screen, the "V" represents your field of vision.  
  225. This will change if you move the mouse around, however your Planet Runner will 
  226. continue to move in the same direction.  The direction that your Planet Runner 
  227. will move is represented by the vertical line on the radar screen.
  228. Press the left mouse button and your lasers will fire.  You will also see your laser 
  229. counter go down on the left side of your Weapon MFD (Multi-Function Display).  This
  230. is how much laser energy you currently have stored.
  231.  
  232. If you have chosen a joystick as your controller type then you can move the 
  233. Planet Runner around by pressing forward and turning right or left.  The 
  234. trigger under you index finger will fire your lasers, and the secondary button 
  235. on the joystick will fire the missiles.
  236.  
  237. The Missiles are highlighted in the upper left and right (if available)of the 
  238. Weapon MFD, you can test them by pressing the right mouse button.  One missile will 
  239. fire off for every press of the button.
  240.  
  241. You can press f4, to show the map.  The cursor keys will spin the map right 
  242. and left, and zoom in and out.  The Green Dots are friendly units, while the 
  243. red dots represent enemy ones. Press f1 to return to your cockpit view.
  244.  
  245. Those are the basics, you should be able to get through a number of missions 
  246. using the above controls.
  247.  
  248. HISTORY
  249. =======
  250. Changes to Shattered Steel in version 1.11
  251.  
  252. NEW CONTROLS
  253. Help screen added to view controls.
  254. - Type help at console to view currently configured controls.
  255. - Change controls during game play.
  256. To change controls during game play enter 'command x' where x is the
  257. control you want to remap. To get a listing type in help.  The numbers
  258. are listed before each function. Once you have entered the 'command x'
  259. command enter the function to map.  For example, to change primary fire
  260. to the '5' key type 'command 0' at the console then hit the 5 key. This
  261. also works for mouse, joystick etc.
  262.  
  263. There are new controls that keys may be mapped to.
  264. - Pickup primary and secondary weapons have been added so you do not
  265.   accidentally pick up a weapon while firing.
  266. - Toggle secondaries have been added so you can link certain combinations.
  267.  
  268. Support for combinations of controllers have been added:
  269. - Flight Stick Pro, Rudder Pedals and Throttle
  270.   Should work for any CH Products Rudder/Throttle combination
  271.  
  272. MULTI-PLAYER FIXES
  273.   TEAM ANARCHY:
  274. - if more than 2 teams were playing, the last team wouldn't show up in the game.  Fixed.
  275.   voting screen: selecting team 16 disabled, the functional maximum is 15 (i.e., you
  276.   can be team 0..15)
  277.  
  278. GENERAL ANARCHY:
  279. - some problems with kill screen fixed (e.g. exiting would sometimes skip it)
  280. - some bugs related to problems with joining anarchy games fixed.
  281. - sometimes when another player would respawn the 'appearance door'
  282.   would pop up in the wrong location on other machines (making you think
  283.   your opponent was near you, when they weren't).  Fixed.
  284. - total kills used to be total kills vs. current *playing* players, so if
  285.   'Bob' left the game and you had killed him 5 times you would lose 5
  286.   total kills.  This has been changed.
  287. - regeneration:  to control small 18 pack population (which was
  288.   effectively unlimited) small 18 packs disappear if you drop them with <= 75% 
  289.   the number of players (e.g. 3 rockets in a 4 player game)
  290. - When you die it waits till you hit your fire button before respawning.
  291. - no regeneration: dead computer players dimmed out in kill screen
  292. - no regeneration: game informs you when all enemies are dead
  293. - Computer bots pop up immediately in single player anarchy voting
  294.   screen.  Before there was a 1-2s delay before they appeared
  295. - arming screen:  the load/save buttons are enabled so you
  296.   can load/save bot configurations.  Make sure you have the right chassis
  297.   selected and the right weapons.
  298. - added longest kills streak/killed streak to the score screens to
  299.   make anarchy games more interesting
  300.  
  301.   TEAM COOP:
  302. - team scores fixed
  303. - World 5: mission complete when all opposing team members are killed
  304.  
  305.   COOP:
  306. - transport pods were in slightly different positions on
  307.   each machine, making them difficult to kill with non-explosives.  Fixed.
  308. - when you join a coop game you receive both the 'arrow'
  309.   information (for which mission led to which mission) and what bots
  310.   are available in the intelligence screen
  311. - when you save a game it tells the others (via chat).
  312.   Works like loading game
  313.  
  314.   GENERAL FIXES:
  315. - made a bit more KALI friendly
  316. - New command line parameters related to multiplayer games
  317. - voting screen:  right-clicking on a player will increment the team #
  318.   (for convenience in those 4-player single anarchy games).  It warps
  319.   around to 0 if you click enough times
  320. - doubled the time-out period for slow networks or machines.   NOTE: this
  321.   means if a machine in the game crashes, it will take twice as long to
  322.   realize this and to kick it out.  You can control this setting via
  323.   either the command line or the SSTEEL.INI using:  -time-out 15
  324.   (where 15 is the time-out period.  Note the minimum value is 10).
  325.   For Kali games you can increase this amount as needed; remember when
  326.   you do increase the time-out period players that have left by turning off
  327.   their machine or dropping their connection remain until the time-out period
  328.   has elapsed.
  329.  
  330.  
  331. MISC OTHER FIXES
  332.   AI
  333. - Computer players no longer attack weapons they are trying to pick up
  334. - human turrets lack of accuracy fixed
  335.  
  336.   CONTROLS
  337. - using keyboard control as an alternate to the joystick (when joystick
  338.   is the selected controller for that axis) now works properly
  339. - problems with secondary weapon pickup fixed
  340. - added 'DROP x' console command ("cheat code")
  341.  
  342.   RUNNERS (PLAYER BOTS)
  343. - death animation would play twice if leg was blown up.  Fixed.
  344. - were invulnerable in certain locations.  fixed.
  345. - Shields would light up when turret or computer players 'looked' at you.
  346. - secondary weapons converge on center of the reticle (using the nearest
  347.   bot to the center if there is one)
  348.  
  349.   GENERAL NEW FEATURES
  350. - Transport Pod now shows up in intel screen
  351. - support for more CD drivers added, polling is temporarily disabled
  352.   on some drives (especially useful for some Mitsumi drives)
  353. - options screen:
  354.    mission voice (On/Off) now affects the briefing speech
  355.    cockpit voice (On/Off) now affects all voice cues in mission
  356. - Support for playing world 6 (custom world created with the map editor)
  357.   via the voting screen (multiplayer and the 'Single Player Game' button).
  358.   World 6 is for coop and single player, to make your own anarchy missions
  359.   edit world 4.
  360. - Added two new cheat codes (one is to get an enemy to become your ally)
  361. - weapons picked up in mission are not kept unless the mission was
  362.   completed (i.e. it cannot be replayed).  This was to prevent abuse.
  363. - many fixes related to stereo vision adapters (SimulEyes).
  364.  
  365. GENERAL FIXES IN VERSION 1.03
  366. - On game startup, several informational messages were added - including
  367.   messages detailing  which (command-line parameters/SSTEEL.INI) parameters
  368.   were in use.
  369. - Copy protection now works properly with the '-nocd' option
  370. - CD read errors (for minimum install) under DOS have been repaired
  371. - you cannot map the enter key to any function.  It is reserved for chat mode.
  372. - the intelligence screen would not show the Spectre, this has been resolved.
  373.  
  374. NETWORK PLAY FIXES IN VERSION 1.03
  375. - Weapon packets were redesigned, to lessen the chance of duplicate weapons
  376.   appearing in anarchy
  377. - Improved network synchronization 
  378. - Computer-controlled players (added in the voting screen) will now never
  379.   attack a teammate (this happened in some cases)
  380. - Joining non-team anarchy game bugs have been fixed
  381.  
  382.  
  383.  
  384. NOTES:
  385. ------
  386.  
  387. SELECT CONSOLE COMMANDS:  (push enter while in the mission, like sending chat)
  388.  
  389. EJECT                   eject, destroying your runner
  390. PLAYCD x                play CD song x
  391. DROP x                  drop secondary #x (range 1-4)
  392. HELP                    shows control configuration screen
  393. COMMAND x               remaps control button x (x in Command screen)
  394.  
  395.  
  396. SELECT FIXED KEYBOARD COMMANDS:
  397.  
  398. ENTER                   enter chat/console mode
  399.  
  400.  
  401. SELECT COMMAND-LINE PARAMETERS:  either use these on the command line
  402. or put them in the SSTEEL.INI file.
  403.  
  404. -window                 windowed movies rather than full screen
  405. -nocd                   Turn off CD audio
  406. -nopoll                 Turn off CD polling
  407. -socket x               use socket 'x' for IPX games (range 0-99)
  408. -handle blah            set your handle to 'blah'
  409. -netgame                jump immediately to IPX game
  410. -time-out x             set opponent time-out to 'x' (default is 20, min 10)
  411.  
  412.  
  413. NEW CONTROLS
  414. These are new controls that keys may be mapped to.  Pickup primary and
  415. secondary weapons have been added so you do not accidentally pick up a
  416. weapon while firing.  Toggle secondaries have been added so you can
  417. link certain combinations.
  418.  
  419. Change Visual           quick change resolution (320x200/640x480)
  420. Capture Screen          screenshot (SCREENxx.PCX)
  421. Pickup Primary          Picks up a primary weapon   (instead of fire)
  422. Pickup Secondary        Picks up a secondary weapon (instead of fire)
  423. Toggle Sec 1            Turns first secondary on or off
  424. Toggle Sec 2            Turns second secondary on or off
  425. Toggle Sec 3            Turns third secondary on or off
  426. Toggle Sec 4            Turns fourth secondary on or off
  427.  
  428.  
  429. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  430. ============================================
  431.  
  432.     SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  433.  
  434.     This special 5-level preview  version of Shattered Steel  (the 
  435. "Software")  is intended solely for your personal noncommercial home 
  436. entertainment use.   You may not decompile, reverse engineer, or disassemble 
  437. the Software, except as permitted by law.  Interplay Productions and BioWare 
  438. retain all rights and title in the Software including all intellectual 
  439. property rights embodied therein and derivatives thereof.  You are granted a 
  440. revocable, nonassignable limited license to create derivative works of this 
  441. Software solely for your own personal noncommercial home entertainment use 
  442. and may publicly display such derivative works to the extent specifically 
  443. authorized by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if any, 
  444. will be provided on Interplay's World Wide Web site, located at 
  445. http://www.interplay.com, or by contacting the legal department at Interplay 
  446. at (714) 553-6655.  The Software, including, without limitation, all code, 
  447. data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play, 
  448. derivative works and all other elements of the Software may not be copied 
  449. (except as provided below), resold, rented, leased, distributed 
  450. (electronically or otherwise), used on  pay-per-play, coin-op or other 
  451. for-charge basis,  or for any commercial purpose. You may make copies of 
  452. the Software for your personal noncommercial home entertainment use and to 
  453. give to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This 
  454. limited right to copy the Software expressly excludes any copying or 
  455. distribution of the Software on a commercial basis, including, without 
  456. limitation, bundling the product with any other product or service and any 
  457. give away of the Software in connection with another product or service. Any 
  458. permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be 
  459. withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not expressly 
  460. granted are reserved. 
  461.  
  462.         Modem and Network Play.  If the Software contains modem or 
  463. network play, you may play the Software via modem transmission with another 
  464. person or persons directly without transmission through a third party service 
  465. or indirectly through a third party service only if such service is an 
  466. authorized licensee of Interplay.  Authorized licensee services are listed 
  467. on the Interplay Productions World Wide Web Site. This limited right to 
  468. transmit the Software expressly excludes any transmission of the Software 
  469. or any data streams thereof on a commercial basis, including, without 
  470. limitation, transmitting the Software by way of a commercial service which 
  471. translates the protocols or manages or organizes game play sessions.  If you 
  472. would like information about obtaining a pay-for-play or commercial license 
  473. to the Software, please call Interplay Productions at (714) 553-6655.
  474.  
  475.     Acceptance of License Terms.  By downloading or purchasing and then 
  476. retaining this Software, you assent to the terms and restrictions of this 
  477. limited license.  If you purchased the Software and do not accept the terms 
  478. of this limited license, you must return the Software together with all 
  479. packaging, manuals and other material contained therein to the store where 
  480. you purchased the Software for a full refund.  If you downloaded the 
  481. Software, you must delete it.
  482.         
  483.  
  484. INTERPLAY SUPPORT INFORMATION (United States)
  485. =============================================
  486.  
  487. Hours:            8:00 am to 5:45 pm Pacific Time
  488.  
  489. Telephone:              (714)553.6678
  490.  
  491. Fax:                    (714)252.2820  Att: Customer Service
  492.  
  493.  
  494.  
  495. Internet E-mail:        support@interplay.com 
  496.  
  497. Web Site:               http://www.interplay.com
  498.  
  499. BBS: Telnet:            199.182.211.86 or bbs.interplay.com
  500.  
  501. Modem Phone #:          (714)252.2822
  502.  
  503. American On-line:       Keyword INTERPLAY or E-mail IPTECH
  504.  
  505. Compuserve:             GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  506.  
  507. GEnie:                  Type M805;1
  508.  
  509. Prodigy:                E-mail PLAY99B
  510.  
  511. FTP Site:               ftp.interplay.com
  512.  
  513.  
  514.  
  515. INTERPLAY SUPPORT INFORMATION (United Kingdom)
  516. ==============================================
  517.  
  518. Write to:               Customer Support
  519.             Interplay Productions, Ltd.
  520.             Harleyford Manor
  521.             Harleyford
  522.             Henley Road
  523.             Marlow
  524.             Buckinghamshire
  525.             SL7 2DX
  526.             ENGLAND
  527.  
  528. Telephone:              +44 (0) 1628 423723
  529. Fax:                    +44 (0) 1628 487752
  530.  
  531.  
  532.    
  533.      SHATTERED STEEL COPYRIGHT (C) 1996 BIOWARE SOFTWARE CORPORATION
  534.       COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS ALL RIGHTS RESEVERED
  535.  
  536.            ALL TRADEMARKS ARE PROPERTY OF INTERPLAY PRODUCTIONS
  537.                            ALL RIGHTS RESERVED
  538.      INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  539.