home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 1997 March / VPR9703A.ISO / VPR_DATA / DOGA / SOURCES / MEDIT.LZH / 5ATTACK.FRM < prev    next >
Text File  |  1996-05-21  |  55KB  |  1,003 lines

  1. /*                            Motion Editor
  2.                                   Version 1.00γ
  3. Frame: 1 100
  4. Mechanic:
  5.     ATTACKER\fighter1
  6.     EFFECT\_FSPARWH
  7.     EFFECT\_FSPARYE
  8.     EFFECT\_BOMBWHI
  9.     BATTLESH\CRUSER2
  10. Light: (  -56  -37  -74 )
  11. Motion: 0
  12.     Mechanic: CAMERA
  13.     Bezier:
  14.         (  7000 -2500 -1000 )
  15.         (  7000 -2500 -1000 )
  16.         (  6000  -500  -500 )
  17.         (  6000  -500  -500 )
  18.     Position:
  19.           1     0 0     1
  20.         100  2291 0     1
  21. Motion: 0
  22.     Mechanic: TARGET
  23.     Bezier:
  24.         (   564 -1000  -180 )
  25.         (   564 -1000  -180 )
  26.         (  1500 -1500  -500 )
  27.         (  1500 -1500  -500 )
  28.     Position:
  29.           1     0 0     1
  30.         100  1108 0     1
  31. Motion: 0
  32.     Mechanic: ATTACKER\fighter1.fsc
  33.     Frame: 1 100
  34.     Bezier:
  35.         ( -8000     0     0 )
  36.         ( -2596     0     0 )
  37.         ( -12000  3000     0 )
  38.         (  2000  3000     0 )
  39.     Position:
  40.           1     0 0     1
  41.         100 11747 0     1
  42.     Direction:
  43.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  44.     Scale:
  45.           1 ( 1.000 1.000 1.000 )
  46.         100 ( 1.000 1.000 1.000 )
  47. Motion: 0
  48.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  49.     Frame: 54 55
  50.     Bezier:
  51.         (  2680 -3000   -76 )
  52.     Position:
  53.     Direction:
  54.          54 (     0     0    20 ) 0
  55.     Scale:
  56.          54 ( 1.000 1.000 1.000 )
  57. Motion: 0
  58.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  59.     Frame: 57 58
  60.     Bezier:
  61.         (  2340 -1460  -352 )
  62.     Position:
  63.     Direction:
  64.          57 (     0   -50   -20 ) 0
  65.     Scale:
  66.          57 ( 1.600 1.600 1.600 )
  67. Motion: 0
  68.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  69.     Frame: 57 58
  70.     Bezier:
  71.         (  1216 -1392 -1708 )
  72.     Position:
  73.     Direction:
  74.          57 (   -10   -10    20 ) 0
  75.     Scale:
  76.          57 ( 1.600 1.600 1.600 )
  77. Motion: 0
  78.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  79.     Frame: 58 59
  80.     Bezier:
  81.         (  1596 -2244   -44 )
  82.     Position:
  83.     Direction:
  84.          58 (     0     0    20 ) 0
  85.     Scale:
  86.          58 ( 1.600 1.600 1.600 )
  87. Motion: 0
  88.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  89.     Frame: 57 58
  90.     Bezier:
  91.         (   748  -864 -2000 )
  92.     Position:
  93.     Direction:
  94.          57 (    10   -10   -30 ) 0
  95.     Scale:
  96.          57 ( 1.300 1.300 1.300 )
  97. Motion: 0
  98.     Mechanic: EFFECT\_FSPARYE.FSC
  99.     Frame: 59 60
  100.     Bezier:
  101.         (  1500 -1500 -1000 )
  102.     Position:
  103.     Direction:
  104.          59 (    10    40    60 ) 0
  105.     Scale:
  106.          59 ( 1.900 1.900 1.900 )
  107. Motion: 0
  108.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  109.     Frame: 75 75
  110.     Bezier:
  111.         (  1500 -1500 -1000 )
  112.     Position:
  113.     Direction:
  114.          75 (   -10    20   -10 ) 0
  115.     Scale:
  116.          75 ( 1.900 1.900 1.900 )
  117. Motion: 0
  118.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  119.     Frame: 70 71
  120.     Bezier:
  121.         (  1500 -1500 -1000 )
  122.     Position:
  123.     Direction:
  124.          70 (     0    70     0 ) 0
  125.     Scale:
  126.          70 ( 1.900 1.900 1.900 )
  127. Motion: 0
  128.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  129.     Frame: 63 64
  130.     Bezier:
  131.         (  1500 -1500 -1000 )
  132.     Position:
  133.     Direction:
  134.          63 (    10    20    40 ) 0
  135.     Scale:
  136.          63 ( 1.900 1.900 1.900 )
  137. Motion: 0
  138.     Mechanic: EFFECT\_BOMBWHI.FSC
  139.     Frame: 60 100
  140.     Bezier:
  141.         (  1500 -1500 -1000 )
  142.         (  1500 -1500 -1000 )
  143.         (  1500 -1500 -1000 )
  144.         (  1500 -1500 -1000 )
  145.     Position:
  146.          60     0 0     3
  147.         100   100 0     0
  148.     Direction:
  149.          60 (     0    90   -15 ) 0 Forward
  150.     Scale:
  151.          60 ( 1.000 1.000 1.000 )
  152.         100 ( 4.700 4.700 4.700 )
  153. Motion: 0
  154.     Mechanic: EFFECT\_BOMBWHI.FSC
  155.     Frame: 66 66
  156.     Bezier:
  157.         (  1500 -1500 -1000 )
  158.     Position:
  159.     Direction:
  160.          66 (     0     0     0 ) 0
  161.     Scale:
  162.          66 ( 3.100 3.100 3.100 )
  163. Motion: 0
  164.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  165.     Frame: 60 61
  166.     Bezier:
  167.         (  1536 -2948   192 )
  168.     Position:
  169.     Direction:
  170.          60 (     0   -10    40 ) 0
  171.     Scale:
  172.          60 ( 1.200 1.200 1.200 )
  173. Motion: 0
  174.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  175.     Frame: 59 59
  176.     Bezier:
  177.         (  3164 -1724   256 )
  178.     Position:
  179.     Direction:
  180.          59 (     0     0    20 ) 0
  181.     Scale:
  182.          59 ( 1.000 1.000 1.000 )
  183. Motion: 0
  184.     Mechanic: EFFECT\_BOMBWHI.FSC
  185.     Frame: 56 56
  186.     Bezier:
  187.         (  1500 -1500 -1000 )
  188.     Position:
  189.     Direction:
  190.          56 (     0     0     0 ) 0
  191.     Scale:
  192.          56 ( 1.300 1.300 1.300 )
  193. Motion: 0
  194.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  195.     Frame: 54 55
  196.     Bezier:
  197.         (   808  -724 -2000 )
  198.     Position:
  199.     Direction:
  200.          54 (     0     0    20 ) 0
  201.     Scale:
  202.          54 ( 1.000 1.000 1.000 )
  203. Motion: 0
  204.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  205.     Frame: 53 54
  206.     Bezier:
  207.         (  3192 -1904   256 )
  208.     Position:
  209.     Direction:
  210.          53 (     0     0    20 ) 0
  211.     Scale:
  212.          53 ( 1.000 1.000 1.000 )
  213. Motion: 0
  214.     Mechanic: EFFECT\_FSPARWH.FSC
  215.     Frame: 50 51
  216.     Bezier:
  217.         (  1500 -2904   192 )
  218.     Position:
  219.     Direction:
  220.          50 (     0     0   -10 ) 0
  221.     Scale:
  222.          50 ( 1.000 1.000 1.000 )
  223. Motion: 0
  224.     Mechanic: BATTLESH\CRUSER2.FSC
  225.     Frame: 1 100
  226.     Bezier:
  227.         ( -4500  1000     0 )
  228.     Position:
  229.     Direction:
  230.           1 (     0     0   -45 ) 0
  231.     Scale:
  232.           1 ( 3.000 3.000 3.000 )
  233. */
  234. fram
  235. {
  236.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  237.     {    mov (  7000 -2500 -1000 ) rotz( 166.881 ) roty(  -7.073 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  238.     {    mov (  -8000.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  239.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  240. }
  241. fram
  242. {
  243.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  244.     {    mov (  6990 -2480  -995 ) rotz( 167.054 ) roty(  -7.029 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  245.     {    mov (  -7878.7      0.5      0.0 ) rotz(   0.503 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  246.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  247. }
  248. fram
  249. {
  250.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  251.     {    mov (  6980 -2460  -990 ) rotz( 167.230 ) roty(  -6.984 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  252.     {    mov (  -7762.5      2.1      0.0 ) rotz(   1.043 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  253.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  254. }
  255. fram
  256. {
  257.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  258.     {    mov (  6970 -2440  -985 ) rotz( 167.408 ) roty(  -6.939 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  259.     {    mov (  -7641.5      4.9      0.0 ) rotz(   1.676 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  260.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  261. }
  262. fram
  263. {
  264.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  265.     {    mov (  6960 -2419  -980 ) rotz( 167.588 ) roty(  -6.893 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  266.     {    mov (  -7525.0      9.0      0.0 ) rotz(   2.370 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  267.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  268. }
  269. fram
  270. {
  271.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  272.     {    mov (  6950 -2399  -975 ) rotz( 167.769 ) roty(  -6.846 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  273.     {    mov (  -7404.7     14.9      0.0 ) rotz(   3.193 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  274.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  275. }
  276. fram
  277. {
  278.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  279.     {    mov (  6940 -2379  -970 ) rotz( 167.951 ) roty(  -6.800 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  280.     {    mov (  -7286.8     22.4      0.0 ) rotz(   4.131 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  281.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  282. }
  283. fram
  284. {
  285.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  286.     {    mov (  6929 -2359  -965 ) rotz( 168.134 ) roty(  -6.752 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  287.     {    mov (  -7169.4     32.0      0.0 ) rotz(   5.232 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  288.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  289. }
  290. fram
  291. {
  292.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  293.     {    mov (  6919 -2339  -960 ) rotz( 168.320 ) roty(  -6.704 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  294.     {    mov (  -7050.2     44.2      0.0 ) rotz(   6.572 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  295.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  296. }
  297. fram
  298. {
  299.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  300.     {    mov (  6909 -2318  -955 ) rotz( 168.507 ) roty(  -6.656 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  301.     {    mov (  -6932.7     59.4      0.0 ) rotz(   8.186 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  302.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  303. }
  304. fram
  305. {
  306.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  307.     {    mov (  6899 -2298  -950 ) rotz( 168.693 ) roty(  -6.608 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  308.     {    mov (  -6816.3     78.1      0.0 ) rotz(  10.188 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  309.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  310. }
  311. fram
  312. {
  313.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  314.     {    mov (  6889 -2278  -944 ) rotz( 168.883 ) roty(  -6.559 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  315.     {    mov (  -6700.7    101.5      0.0 ) rotz(  12.754 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  316.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  317. }
  318. fram
  319. {
  320.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  321.     {    mov (  6879 -2258  -939 ) rotz( 169.075 ) roty(  -6.509 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  322.     {    mov (  -6585.7    131.0      0.0 ) rotz(  16.176 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  323.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  324. }
  325. fram
  326. {
  327.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  328.     {    mov (  6869 -2238  -934 ) rotz( 169.265 ) roty(  -6.460 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  329.     {    mov (  -6472.6    168.6      0.0 ) rotz(  20.938 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  330.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  331. }
  332. fram
  333. {
  334.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  335.     {    mov (  6859 -2217  -929 ) rotz( 169.460 ) roty(  -6.409 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  336.     {    mov (  -6364.2    217.3      0.0 ) rotz(  27.832 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  337.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  338. }
  339. fram
  340. {
  341.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  342.     {    mov (  6849 -2197  -924 ) rotz( 169.654 ) roty(  -6.358 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  343.     {    mov (  -6265.1    280.7      0.0 ) rotz(  38.074 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  344.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  345. }
  346. fram
  347. {
  348.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  349.     {    mov (  6838 -2177  -919 ) rotz( 169.851 ) roty(  -6.307 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  350.     {    mov (  -6181.7    364.6      0.0 ) rotz(  53.069 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  351.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  352. }
  353. fram
  354. {
  355.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  356.     {    mov (  6828 -2157  -914 ) rotz( 170.049 ) roty(  -6.255 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  357.     {    mov (  -6126.2    468.9      0.0 ) rotz(  70.976 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  358.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  359. }
  360. fram
  361. {
  362.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  363.     {    mov (  6818 -2137  -909 ) rotz( 170.248 ) roty(  -6.203 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  364.     {    mov (  -6103.6    585.0      0.0 ) rotz(  86.116 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  365.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  366. }
  367. fram
  368. {
  369.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  370.     {    mov (  6808 -2116  -904 ) rotz( 170.450 ) roty(  -6.150 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  371.     {    mov (  -6106.4    703.5      0.0 ) rotz(  95.764 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  372.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  373. }
  374. fram
  375. {
  376.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  377.     {    mov (  6798 -2096  -899 ) rotz( 170.652 ) roty(  -6.097 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  378.     {    mov (  -6124.3    820.9      0.0 ) rotz( 100.956 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  379.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  380. }
  381. fram
  382. {
  383.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  384.     {    mov (  6788 -2076  -894 ) rotz( 170.857 ) roty(  -6.043 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  385.     {    mov (  -6149.4    936.7      0.0 ) rotz( 103.065 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  386.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  387. }
  388. fram
  389. {
  390.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  391.     {    mov (  6778 -2056  -889 ) rotz( 171.062 ) roty(  -5.989 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  392.     {    mov (  -6176.4   1052.3      0.0 ) rotz( 102.891 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  393.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  394. }
  395. fram
  396. {
  397.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  398.     {    mov (  6768 -2035  -884 ) rotz( 171.270 ) roty(  -5.934 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  399.     {    mov (  -6201.1   1168.4      0.0 ) rotz( 100.753 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  400.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  401. }
  402. fram
  403. {
  404.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  405.     {    mov (  6758 -2015  -879 ) rotz( 171.478 ) roty(  -5.879 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  406.     {    mov (  -6219.4   1285.7      0.0 ) rotz(  96.697 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  407.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  408. }
  409. fram
  410. {
  411.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  412.     {    mov (  6747 -1995  -874 ) rotz( 171.690 ) roty(  -5.823 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  413.     {    mov (  -6227.4   1404.0      0.0 ) rotz(  90.656 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  414.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  415. }
  416. fram
  417. {
  418.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  419.     {    mov (  6737 -1975  -869 ) rotz( 171.900 ) roty(  -5.767 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  420.     {    mov (  -6220.8   1522.4      0.0 ) rotz(  82.685 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  421.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  422. }
  423. fram
  424. {
  425.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  426.     {    mov (  6727 -1955  -864 ) rotz( 172.115 ) roty(  -5.710 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  427.     {    mov (  -6196.2   1638.4      0.0 ) rotz(  73.245 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  428.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  429. }
  430. fram
  431. {
  432.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  433.     {    mov (  6717 -1934  -859 ) rotz( 172.330 ) roty(  -5.653 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  434.     {    mov (  -6152.6   1748.2      0.0 ) rotz(  63.394 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  435.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  436. }
  437. fram
  438. {
  439.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  440.     {    mov (  6707 -1914  -854 ) rotz( 172.547 ) roty(  -5.595 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  441.     {    mov (  -6090.7   1849.8      0.0 ) rotz(  54.143 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  442.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  443. }
  444. fram
  445. {
  446.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  447.     {    mov (  6697 -1894  -849 ) rotz( 172.765 ) roty(  -5.537 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  448.     {    mov (  -6015.1   1940.2      0.0 ) rotz(  46.314 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  449.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  450. }
  451. fram
  452. {
  453.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  454.     {    mov (  6687 -1874  -843 ) rotz( 172.986 ) roty(  -5.477 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  455.     {    mov (  -5928.6   2020.9      0.0 ) rotz(  39.896 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  456.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  457. }
  458. fram
  459. {
  460.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  461.     {    mov (  6677 -1854  -838 ) rotz( 173.208 ) roty(  -5.418 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  462.     {    mov (  -5834.1   2092.7      0.0 ) rotz(  34.740 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  463.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  464. }
  465. fram
  466. {
  467.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  468.     {    mov (  6667 -1833  -833 ) rotz( 173.432 ) roty(  -5.358 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  469.     {    mov (  -5734.3   2156.5      0.0 ) rotz(  30.602 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  470.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  471. }
  472. fram
  473. {
  474.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  475.     {    mov (  6657 -1813  -828 ) rotz( 173.657 ) roty(  -5.297 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  476.     {    mov (  -5630.6   2213.7      0.0 ) rotz(  27.245 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  477.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  478. }
  479. fram
  480. {
  481.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  482.     {    mov (  6646 -1793  -823 ) rotz( 173.885 ) roty(  -5.236 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  483.     {    mov (  -5523.8   2265.3      0.0 ) rotz(  24.478 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  484.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  485. }
  486. fram
  487. {
  488.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  489.     {    mov (  6636 -1773  -818 ) rotz( 174.114 ) roty(  -5.174 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  490.     {    mov (  -5414.1   2312.5      0.0 ) rotz(  22.156 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  491.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  492. }
  493. fram
  494. {
  495.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  496.     {    mov (  6626 -1753  -813 ) rotz( 174.344 ) roty(  -5.112 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  497.     {    mov (  -5303.5   2355.3      0.0 ) rotz(  20.206 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  498.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  499. }
  500. fram
  501. {
  502.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  503.     {    mov (  6616 -1732  -808 ) rotz( 174.577 ) roty(  -5.049 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  504.     {    mov (  -5192.6   2394.3      0.0 ) rotz(  18.550 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  505.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  506. }
  507. fram
  508. {
  509.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  510.     {    mov (  6606 -1712  -803 ) rotz( 174.811 ) roty(  -4.986 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  511.     {    mov (  -5078.8   2430.9      0.0 ) rotz(  17.091 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  512.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  513. }
  514. fram
  515. {
  516.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  517.     {    mov (  6596 -1692  -798 ) rotz( 175.047 ) roty(  -4.922 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  518.     {    mov (  -4965.4   2464.3      0.0 ) rotz(  15.829 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  519.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  520. }
  521. fram
  522. {
  523.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  524.     {    mov (  6586 -1672  -793 ) rotz( 175.285 ) roty(  -4.857 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  525.     {    mov (  -4851.3   2495.5      0.0 ) rotz(  14.716 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  526.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  527. }
  528. fram
  529. {
  530.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  531.     {    mov (  6576 -1652  -788 ) rotz( 175.525 ) roty(  -4.792 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  532.     {    mov (  -4735.3   2524.8      0.0 ) rotz(  13.713 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  533.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  534. }
  535. fram
  536. {
  537.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  538.     {    mov (  6566 -1631  -783 ) rotz( 175.767 ) roty(  -4.726 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  539.     {    mov (  -4621.1   2551.8      0.0 ) rotz(  12.832 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  540.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  541. }
  542. fram
  543. {
  544.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  545.     {    mov (  6556 -1611  -778 ) rotz( 176.010 ) roty(  -4.660 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  546.     {    mov (  -4503.8   2577.6      0.0 ) rotz(  12.020 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  547.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  548. }
  549. fram
  550. {
  551.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  552.     {    mov (  6545 -1591  -773 ) rotz( 176.255 ) roty(  -4.593 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  553.     {    mov (  -4389.0   2601.2      0.0 ) rotz(  11.300 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  554.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  555. }
  556. fram
  557. {
  558.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  559.     {    mov (  6535 -1571  -768 ) rotz( 176.502 ) roty(  -4.525 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  560.     {    mov (  -4271.6   2624.0      0.0 ) rotz(  10.631 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  561.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  562. }
  563. fram
  564. {
  565.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  566.     {    mov (  6525 -1551  -763 ) rotz( 176.751 ) roty(  -4.457 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  567.     {    mov (  -4155.6   2645.1      0.0 ) rotz(  10.027 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  568.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  569. }
  570. fram
  571. {
  572.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  573.     {    mov (  6515 -1530  -758 ) rotz( 177.002 ) roty(  -4.388 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  574.     {    mov (  -4038.7   2665.2      0.0 ) rotz(   9.468 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  575.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  576. }
  577. fram
  578. {
  579.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  580.     {    mov (  6505 -1510  -753 ) rotz( 177.255 ) roty(  -4.319 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  581.     {    mov (  -3920.5   2684.3      0.0 ) rotz(   8.947 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  582.     {    mov (   1500.0  -2904.0    192.0 ) rotz( -10.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  583.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  584. }
  585. fram
  586. {
  587.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  588.     {    mov (  6495 -1490  -747 ) rotz( 177.510 ) roty(  -4.249 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  589.     {    mov (  -3804.9   2702.1      0.0 ) rotz(   8.475 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  590.     {    mov (   1500.0  -2904.0    192.0 ) rotz( -10.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  591.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  592. }
  593. fram
  594. {
  595.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  596.     {    mov (  6485 -1470  -742 ) rotz( 177.767 ) roty(  -4.178 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  597.     {    mov (  -3685.5   2719.4      0.0 ) rotz(   8.022 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  598.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  599. }
  600. fram
  601. {
  602.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  603.     {    mov (  6475 -1449  -737 ) rotz( 178.025 ) roty(  -4.106 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  604.     {    mov (  -3569.4   2735.3      0.0 ) rotz(   7.613 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  605.     {    mov (   3192.0  -1904.0    256.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  606.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  607. }
  608. fram
  609. {
  610.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  611.     {    mov (  6465 -1429  -732 ) rotz( 178.286 ) roty(  -4.034 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  612.     {    mov (  -3452.1   2750.6      0.0 ) rotz(   7.226 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  613.     {    mov (   2680.0  -3000.0    -76.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  614.     {    mov (    808.0   -724.0  -2000.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  615.     {    mov (   3192.0  -1904.0    256.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  616.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  617. }
  618. fram
  619. {
  620.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  621.     {    mov (  6455 -1409  -727 ) rotz( 178.548 ) roty(  -3.962 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  622.     {    mov (  -3331.9   2765.4      0.0 ) rotz(   6.854 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  623.     {    mov (   2680.0  -3000.0    -76.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  624.     {    mov (    808.0   -724.0  -2000.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  625.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  626. }
  627. fram
  628. {
  629.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  630.     {    mov (  6444 -1389  -722 ) rotz( 178.813 ) roty(  -3.888 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  631.     {    mov (  -3216.6   2778.9      0.0 ) rotz(   6.520 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  632.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.300 1.300 1.300 ) obj _BOMBWHI }
  633.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  634. }
  635. fram
  636. {
  637.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  638.     {    mov (  6434 -1369  -717 ) rotz( 179.079 ) roty(  -3.815 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  639.     {    mov (  -3098.4   2792.1      0.0 ) rotz(   6.197 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  640.     {    mov (   2340.0  -1460.0   -352.0 ) rotz( -20.000 ) roty( -50.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.600 1.600 1.600 ) obj _FSPARWH }
  641.     {    mov (   1216.0  -1392.0  -1708.0 ) rotz(  20.000 ) roty( -10.000 ) rotx( -10.000 ) scal ( 1.600 1.600 1.600 ) obj _FSPARWH }
  642.     {    mov (    748.0   -864.0  -2000.0 ) rotz( -30.000 ) roty( -10.000 ) rotx(  10.000 ) scal ( 1.300 1.300 1.300 ) obj _FSPARWH }
  643.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  644. }
  645. fram
  646. {
  647.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  648.     {    mov (  6424 -1348  -712 ) rotz( 179.348 ) roty(  -3.740 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  649.     {    mov (  -2978.4   2804.8      0.0 ) rotz(   5.888 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  650.     {    mov (   2340.0  -1460.0   -352.0 ) rotz( -20.000 ) roty( -50.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.600 1.600 1.600 ) obj _FSPARWH }
  651.     {    mov (   1216.0  -1392.0  -1708.0 ) rotz(  20.000 ) roty( -10.000 ) rotx( -10.000 ) scal ( 1.600 1.600 1.600 ) obj _FSPARWH }
  652.     {    mov (   1596.0  -2244.0    -44.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.600 1.600 1.600 ) obj _FSPARWH }
  653.     {    mov (    748.0   -864.0  -2000.0 ) rotz( -30.000 ) roty( -10.000 ) rotx(  10.000 ) scal ( 1.300 1.300 1.300 ) obj _FSPARWH }
  654.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  655. }
  656. fram
  657. {
  658.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  659.     {    mov (  6414 -1328  -707 ) rotz( 179.618 ) roty(  -3.665 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  660.     {    mov (  -2862.7   2816.4      0.0 ) rotz(   5.606 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  661.     {    mov (   1596.0  -2244.0    -44.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.600 1.600 1.600 ) obj _FSPARWH }
  662.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  40.000 ) rotx(  10.000 ) scal ( 1.900 1.900 1.900 ) obj _FSPARYE }
  663.     {    mov (   3164.0  -1724.0    256.0 ) rotz(  20.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _FSPARWH }
  664.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  665. }
  666. fram
  667. {
  668.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  669.     {    mov (  6404 -1308  -702 ) rotz( 179.891 ) roty(  -3.589 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  670.     {    mov (  -2744.4   2827.7      0.0 ) rotz(   5.333 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  671.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  40.000 ) rotx(  10.000 ) scal ( 1.900 1.900 1.900 ) obj _FSPARYE }
  672.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj _BOMBWHI }
  673.     {    mov (   1536.0  -2948.0    192.0 ) rotz(  40.000 ) roty( -10.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.200 1.200 1.200 ) obj _FSPARWH }
  674.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  675. }
  676. fram
  677. {
  678.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  679.     {    mov (  6394 -1288  -697 ) rotz( -179.834 ) roty(  -3.512 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  680.     {    mov (  -2623.5   2838.8      0.0 ) rotz(   5.069 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  681.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.093 1.093 1.093 ) obj _BOMBWHI }
  682.     {    mov (   1536.0  -2948.0    192.0 ) rotz(  40.000 ) roty( -10.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.200 1.200 1.200 ) obj _FSPARWH }
  683.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  684. }
  685. fram
  686. {
  687.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  688.     {    mov (  6384 -1268  -692 ) rotz( -179.558 ) roty(  -3.435 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  689.     {    mov (  -2508.0   2848.7      0.0 ) rotz(   4.829 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  690.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.185 1.185 1.185 ) obj _BOMBWHI }
  691.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  692. }
  693. fram
  694. {
  695.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  696.     {    mov (  6374 -1247  -687 ) rotz( -179.279 ) roty(  -3.357 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  697.     {    mov (  -2390.2   2858.5      0.0 ) rotz(   4.595 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  698.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(  40.000 ) roty(  20.000 ) rotx(  10.000 ) scal ( 1.900 1.900 1.900 ) obj _FSPARWH }
  699.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.278 1.278 1.278 ) obj _BOMBWHI }
  700.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  701. }
  702. fram
  703. {
  704.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  705.     {    mov (  6364 -1227  -682 ) rotz( -178.999 ) roty(  -3.279 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  706.     {    mov (  -2269.9   2867.9      0.0 ) rotz(   4.369 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  707.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(  40.000 ) roty(  20.000 ) rotx(  10.000 ) scal ( 1.900 1.900 1.900 ) obj _FSPARWH }
  708.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.370 1.370 1.370 ) obj _BOMBWHI }
  709.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  710. }
  711. fram
  712. {
  713.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  714.     {    mov (  6354 -1207  -677 ) rotz( -178.716 ) roty(  -3.199 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  715.     {    mov (  -2152.4   2876.6      0.0 ) rotz(   4.157 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  716.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.462 1.462 1.462 ) obj _BOMBWHI }
  717.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  718. }
  719. fram
  720. {
  721.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  722.     {    mov (  6343 -1187  -672 ) rotz( -178.431 ) roty(  -3.120 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  723.     {    mov (  -2035.4   2884.9      0.0 ) rotz(   3.956 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  724.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.555 1.555 1.555 ) obj _BOMBWHI }
  725.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.100 3.100 3.100 ) obj _BOMBWHI }
  726.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  727. }
  728. fram
  729. {
  730.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  731.     {    mov (  6333 -1167  -667 ) rotz( -178.144 ) roty(  -3.039 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  732.     {    mov (  -1916.3   2893.0      0.0 ) rotz(   3.759 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  733.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.647 1.647 1.647 ) obj _BOMBWHI }
  734.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  735. }
  736. fram
  737. {
  738.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  739.     {    mov (  6323 -1146  -662 ) rotz( -177.855 ) roty(  -2.958 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  740.     {    mov (  -1795.5   2900.7      0.0 ) rotz(   3.569 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  741.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.740 1.740 1.740 ) obj _BOMBWHI }
  742.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  743. }
  744. fram
  745. {
  746.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  747.     {    mov (  6313 -1126  -657 ) rotz( -177.564 ) roty(  -2.876 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  748.     {    mov (  -1679.6   2907.8      0.0 ) rotz(   3.394 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  749.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.833 1.833 1.833 ) obj _BOMBWHI }
  750.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  751. }
  752. fram
  753. {
  754.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  755.     {    mov (  6303 -1106  -651 ) rotz( -177.270 ) roty(  -2.793 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  756.     {    mov (  -1561.8   2914.6      0.0 ) rotz(   3.222 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  757.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  70.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.900 1.900 1.900 ) obj _FSPARWH }
  758.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.925 1.925 1.925 ) obj _BOMBWHI }
  759.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  760. }
  761. fram
  762. {
  763.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  764.     {    mov (  6293 -1086  -646 ) rotz( -176.976 ) roty(  -2.710 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  765.     {    mov (  -1442.0   2921.1      0.0 ) rotz(   3.055 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  766.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  70.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.900 1.900 1.900 ) obj _FSPARWH }
  767.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.018 2.018 2.018 ) obj _BOMBWHI }
  768.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  769. }
  770. fram
  771. {
  772.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  773.     {    mov (  6283 -1066  -641 ) rotz( -176.677 ) roty(  -2.626 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  774.     {    mov (  -1322.2   2927.4      0.0 ) rotz(   2.894 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  775.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.110 2.110 2.110 ) obj _BOMBWHI }
  776.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  777. }
  778. fram
  779. {
  780.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  781.     {    mov (  6273 -1045  -636 ) rotz( -176.379 ) roty(  -2.542 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  782.     {    mov (  -1205.9   2933.1      0.0 ) rotz(   2.744 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  783.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.203 2.203 2.203 ) obj _BOMBWHI }
  784.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  785. }
  786. fram
  787. {
  788.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  789.     {    mov (  6263 -1025  -631 ) rotz( -176.076 ) roty(  -2.456 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  790.     {    mov (  -1087.9   2938.6      0.0 ) rotz(   2.597 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  791.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.295 2.295 2.295 ) obj _BOMBWHI }
  792.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  793. }
  794. fram
  795. {
  796.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  797.     {    mov (  6253 -1005  -626 ) rotz( -175.773 ) roty(  -2.370 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  798.     {    mov (   -968.0   2943.9      0.0 ) rotz(   2.453 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  799.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -10.000 ) roty(  20.000 ) rotx( -10.000 ) scal ( 1.900 1.900 1.900 ) obj _FSPARWH }
  800.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.388 2.388 2.388 ) obj _BOMBWHI }
  801.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  802. }
  803. fram
  804. {
  805.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  806.     {    mov (  6242  -985  -621 ) rotz( -175.465 ) roty(  -2.283 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  807.     {    mov (   -847.8   2948.9      0.0 ) rotz(   2.313 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  808.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.480 2.480 2.480 ) obj _BOMBWHI }
  809.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  810. }
  811. fram
  812. {
  813.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  814.     {    mov (  6232  -965  -616 ) rotz( -175.159 ) roty(  -2.196 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  815.     {    mov (   -731.6   2953.4      0.0 ) rotz(   2.183 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  816.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.572 2.572 2.572 ) obj _BOMBWHI }
  817.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  818. }
  819. fram
  820. {
  821.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  822.     {    mov (  6222  -944  -611 ) rotz( -174.847 ) roty(  -2.108 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  823.     {    mov (   -613.8   2957.8      0.0 ) rotz(   2.055 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  824.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.665 2.665 2.665 ) obj _BOMBWHI }
  825.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  826. }
  827. fram
  828. {
  829.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  830.     {    mov (  6212  -924  -606 ) rotz( -174.536 ) roty(  -2.019 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  831.     {    mov (   -494.3   2961.9      0.0 ) rotz(   1.930 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  832.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.757 2.757 2.757 ) obj _BOMBWHI }
  833.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  834. }
  835. fram
  836. {
  837.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  838.     {    mov (  6202  -904  -601 ) rotz( -174.219 ) roty(  -1.929 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  839.     {    mov (   -373.2   2965.9      0.0 ) rotz(   1.807 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  840.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.850 2.850 2.850 ) obj _BOMBWHI }
  841.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  842. }
  843. fram
  844. {
  845.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  846.     {    mov (  6192  -884  -596 ) rotz( -173.904 ) roty(  -1.840 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  847.     {    mov (   -256.7   2969.5      0.0 ) rotz(   1.693 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  848.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.943 2.943 2.943 ) obj _BOMBWHI }
  849.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  850. }
  851. fram
  852. {
  853.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  854.     {    mov (  6182  -863  -591 ) rotz( -173.583 ) roty(  -1.748 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  855.     {    mov (   -139.4   2972.8      0.0 ) rotz(   1.581 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  856.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.035 3.035 3.035 ) obj _BOMBWHI }
  857.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  858. }
  859. fram
  860. {
  861.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  862.     {    mov (  6172  -843  -586 ) rotz( -173.263 ) roty(  -1.657 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  863.     {    mov (    -20.6   2976.0      0.0 ) rotz(   1.471 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  864.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.127 3.127 3.127 ) obj _BOMBWHI }
  865.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  866. }
  867. fram
  868. {
  869.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  870.     {    mov (  6162  -823  -581 ) rotz( -172.939 ) roty(  -1.565 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  871.     {    mov (     99.7   2978.9      0.0 ) rotz(   1.363 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  872.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.220 3.220 3.220 ) obj _BOMBWHI }
  873.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  874. }
  875. fram
  876. {
  877.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  878.     {    mov (  6151  -803  -576 ) rotz( -172.613 ) roty(  -1.472 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  879.     {    mov (    219.2   2981.7      0.0 ) rotz(   1.259 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  880.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.312 3.312 3.312 ) obj _BOMBWHI }
  881.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  882. }
  883. fram
  884. {
  885.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  886.     {    mov (  6141  -783  -571 ) rotz( -172.286 ) roty(  -1.378 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  887.     {    mov (    335.7   2984.1      0.0 ) rotz(   1.161 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  888.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.405 3.405 3.405 ) obj _BOMBWHI }
  889.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  890. }
  891. fram
  892. {
  893.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  894.     {    mov (  6131  -762  -566 ) rotz( -171.955 ) roty(  -1.284 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  895.     {    mov (    453.5   2986.4      0.0 ) rotz(   1.064 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  896.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.498 3.498 3.498 ) obj _BOMBWHI }
  897.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  898. }
  899. fram
  900. {
  901.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  902.     {    mov (  6121  -742  -561 ) rotz( -171.625 ) roty(  -1.189 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  903.     {    mov (    572.7   2988.5      0.0 ) rotz(   0.968 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  904.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.590 3.590 3.590 ) obj _BOMBWHI }
  905.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  906. }
  907. fram
  908. {
  909.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  910.     {    mov (  6111  -722  -556 ) rotz( -171.289 ) roty(  -1.093 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  911.     {    mov (    693.3   2990.5      0.0 ) rotz(   0.875 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  912.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.683 3.683 3.683 ) obj _BOMBWHI }
  913.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  914. }
  915. fram
  916. {
  917.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  918.     {    mov (  6101  -702  -550 ) rotz( -170.952 ) roty(  -0.997 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  919.     {    mov (    812.0   2992.2      0.0 ) rotz(   0.785 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  920.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.775 3.775 3.775 ) obj _BOMBWHI }
  921.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  922. }
  923. fram
  924. {
  925.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  926.     {    mov (  6091  -682  -545 ) rotz( -170.615 ) roty(  -0.901 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  927.     {    mov (    928.7   2993.7      0.0 ) rotz(   0.699 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  928.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.868 3.868 3.868 ) obj _BOMBWHI }
  929.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  930. }
  931. fram
  932. {
  933.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  934.     {    mov (  6081  -661  -540 ) rotz( -170.273 ) roty(  -0.803 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  935.     {    mov (   1046.6   2995.1      0.0 ) rotz(   0.614 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  936.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.960 3.960 3.960 ) obj _BOMBWHI }
  937.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  938. }
  939. fram
  940. {
  941.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  942.     {    mov (  6071  -641  -535 ) rotz( -169.929 ) roty(  -0.704 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  943.     {    mov (   1165.8   2996.2      0.0 ) rotz(   0.530 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  944.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.053 4.053 4.053 ) obj _BOMBWHI }
  945.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  946. }
  947. fram
  948. {
  949.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  950.     {    mov (  6060  -621  -530 ) rotz( -169.583 ) roty(  -0.605 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  951.     {    mov (   1286.3   2997.3      0.0 ) rotz(   0.448 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  952.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.145 4.145 4.145 ) obj _BOMBWHI }
  953.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  954. }
  955. fram
  956. {
  957.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  958.     {    mov (  6050  -601  -525 ) rotz( -169.236 ) roty(  -0.506 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  959.     {    mov (   1405.6   2998.1      0.0 ) rotz(   0.369 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  960.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.237 4.237 4.237 ) obj _BOMBWHI }
  961.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  962. }
  963. fram
  964. {
  965.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  966.     {    mov (  6040  -581  -520 ) rotz( -168.887 ) roty(  -0.406 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  967.     {    mov (   1522.1   2998.8      0.0 ) rotz(   0.293 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  968.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.330 4.330 4.330 ) obj _BOMBWHI }
  969.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  970. }
  971. fram
  972. {
  973.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  974.     {    mov (  6030  -560  -515 ) rotz( -168.534 ) roty(  -0.305 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  975.     {    mov (   1639.9   2999.3      0.0 ) rotz(   0.218 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  976.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.423 4.423 4.423 ) obj _BOMBWHI }
  977.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  978. }
  979. fram
  980. {
  981.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  982.     {    mov (  6020  -540  -510 ) rotz( -168.180 ) roty(  -0.203 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  983.     {    mov (   1758.7   2999.7      0.0 ) rotz(   0.144 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  984.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.515 4.515 4.515 ) obj _BOMBWHI }
  985.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  986. }
  987. fram
  988. {
  989.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  990.     {    mov (  6010  -520  -505 ) rotz( -167.825 ) roty(  -0.101 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  991.     {    mov (   1878.8   2999.9      0.0 ) rotz(   0.072 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  992.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.608 4.608 4.608 ) obj _BOMBWHI }
  993.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  994. }
  995. fram
  996. {
  997.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  998.     {    mov (  6000  -500  -500 ) rotz( -167.471 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  999.     {    mov (   2000.0   3000.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  1000.     {    mov (   1500.0  -1500.0  -1000.0 ) rotz( -15.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 4.700 4.700 4.700 ) obj _BOMBWHI }
  1001.     {    mov (  -4500.0   1000.0      0.0 ) rotz( -45.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj  CRUSER2 }
  1002. }
  1003.