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/ DOS/V Power Report 1997 March / VPR9703A.ISO / P_AND_A / RAD20SW / RADIX50.FAQ < prev    next >
Text File  |  1996-12-12  |  31KB  |  704 lines

  1. -----------------------------------------------------------------
  2.                *RADIX (REMIX v2.0): BEYOND THE VOID*
  3.                   By: Neural Storm Entertainment 
  4.                    Published By: Epic MegaGames
  5.  
  6.                 "Official" post-release FAQ, v5.0
  7.                    Written by: Greg MacMartin
  8.                              May 1996                            
  9. -----------------------------------------------------------------
  10.  
  11. =================================================================
  12. <TABLE OF CONTENTS>
  13. ================================================================= 
  14.  
  15. I.  Introduction
  16.  
  17.   1. Preliminary Info.
  18.          [1-1] A note from the author
  19.  
  20. II. General Game Information
  21.  
  22.   2. What is "RADIX: BEYOND THE VOID"?
  23.          [2-1] So, what is it?
  24.          [2-2] What is "shareware"?
  25.          [2-3] What is the difference between the shareware and the
  26.                registered versions?
  27.  
  28.   3. What makes RADIX different than any other "3D shooter"? 
  29.          [3-1] How does RADIX compare to DESCENT?
  30.          [3-2] DUKE NUKEM 3D? QUAKE???
  31.  
  32.   4. What kind of features does the RADIX engine have?
  33.          [4-1] Sloped ceilings and floors.
  34.          [4-2] Non-orthogonal walls.
  35.          [4-3] Dynamic light shading and effects. 
  36.          [4-4] Moving Surfaces.
  37.          [4-5] Analog movement.
  38.          [4-6] Complex event system.
  39.          [4-7] Digital music system.
  40.  
  41.   5. What system is needed to run RADIX?    
  42.          [5-1] REQUIRED hardware.
  43.          [5-2] What sound cards are supported?
  44.          [5-3] What input devices are supported?
  45.          [5-4] How does Radix run under Windows 95?
  46.  
  47. III. Gameplay strategies, hints and cheats
  48.  
  49.   6. Help me!  Please!!??
  50.          [6-1] For those who constantly crash into walls...
  51.          [6-2] For those who die all the time...
  52.          [6-3] How do I get to the secret hangar bay in 1-2? (Radix 1.1)
  53.          [6-4] How do I get into the security bunker in 1-6 and complete
  54.                the secondary objective?
  55.          [6-5] How do I find the fourth secret area in level 1-1?
  56.  
  57.   7. How do I cheat in RADIX?
  58.          [7-1] What cheat codes are there?
  59.          [7-2] What command line parameters are there?
  60.  
  61.   8. Did you know... (various features and neat things that you
  62.      might not have found yet)
  63.          [8-1] Game features.
  64.          [8-2] Power-ups and other things.
  65.          [8-3] Can I make my own Radix levels?
  66.  
  67. IV. Ordering Info
  68.   9. Where can I get RADIX: BEYOND THE VOID?
  69.          [9-1] How do I order RADIX?
  70.          [9-2] How do I get a copy of the shareware release?
  71.  
  72. V. Final Thoughts
  73.   10. Game version history.
  74.   11. Revision history.
  75.   
  76. =================================================================
  77. I. <INTRODUCTION>
  78. =================================================================
  79.  
  80. -----------------------------------------------------------------
  81. 1. Preliminary Info.
  82. -----------------------------------------------------------------
  83.  
  84.     [1-1] A note from the author
  85.      Well, its a full year since the release of Radix 1.0.  Although
  86. the game has sold VERY poorly, some of the developers (namely,
  87. Dan Dufeu and I) refused to sit back and let Radix become
  88. super-vaporware. Yes, as tough as it is to believe, due to severely
  89. busted gameplay (namely, forced forward movement) and a non-existant
  90. marketing strategy the game has made nothing for anyone involved in
  91. its creation.  However, we believe that there is FINALLY a good game
  92. to be found here in REMIX.  It's 3D.  Its definitely full of action.
  93. But wait!! It is NOT a walk-around! That in itself should at least
  94. pique your interest....
  95.      No, Radix REMIX has not been upgraded with Quake technology.  And
  96. no, it has not been given an SVGA upgrade.  And no, it has not been
  97. rewritten as a native Win95 application.  However, the GAMEPLAY has
  98. been given a large upgrade.  Levels have been fixed and replaced.  A
  99. whole bunch of new art has been added to increase the fun factor of
  100. playing the game.  Basically changes have been made to make the
  101. game a great one to boot up and release all that built up aggression.
  102. Isn't that what action games are for?   
  103.      If you like 3D action, then I urge you to give the shareware
  104. version of Radix REMIX 2.0 a whirl. If you have any questions regarding
  105. this game or this FAQ, please dont hesitate to ask them. My E-mail
  106. address is:
  107.  
  108. cl662@freenet.carleton.ca
  109.  
  110. =================================================================
  111. II.<GENERAL GAME INFORMATION>
  112. =================================================================
  113.  
  114. -----------------------------------------------------------------
  115. 2. What is "RADIX: BEYOND THE VOID"?
  116. -----------------------------------------------------------------
  117.  
  118. [2-1] So, what is it?
  119.      "Radix: Beyond The Void" is a 3-D perspective action game.  The
  120. player is the pilot of an experimental fighter, the Radix-class
  121. inter-dimensional star fighter, in the year 2148.  The player has
  122. complete control of the plane's movements, including speed, and
  123. lateral / horizontal movement.  The ship is heavily armed and has the
  124. capability to incorporate new technologies into it's systems if they
  125. are found.  Many aliens, alien craft, missiles, mines and environmental
  126. hazards try to hinder your completion of mission objectives.  
  127.  
  128.      Why would one want to put themselves through something like
  129. that? Well...
  130.  
  131.      In the 22nd century, after centuries of global strife and tyranny, the
  132. people of Earth united to form a sovereign world government. The United
  133. Earth Space Alliance (UESA) launched a dynamic plan to expand the reaches
  134. of the human race beyond that of our solar system. In the year 2147, this
  135. effort resulted in the launching of the first of two colony ships. These
  136. massive vessels were destined to colonize a huge asteroid, designated
  137. Theta-2, on the outskirts of our solar system. After five months of space
  138. travel, the first ship safely arrived at Theta-2 and initiated the colony.
  139. Soon after, the second of the two ships departed from earth with 10,000
  140. colonists to bring the Theta-2 base into full operation. Once the colony
  141. was fully established, mankind would finally have the opportunity to leave
  142. the confines of the solar system.
  143.  
  144.      It happened on October 24, 2148; While the second vessel approached the
  145. colony, something unnatural occurred. A dark shape began to form out of
  146. nothing, blacking out the starscape and eating away at the very fabric
  147. of reality. The commander of the colony vessel "Salvation" had barely
  148. managed to dispatch an emergency message to Earth confirming that there were
  149. multitudes of alien ships emerging from this "Void."  Just after the
  150. transmission, the largest of the alien ships tore the Salvation apart with
  151. an immensely powerful particle beam.
  152.  
  153.      The gigantic alien craft dragged both portions of the Salvation into
  154. a huge hangar bay, sealing the fates of the 10,000 human beings aboard.
  155.  
  156.      According to the information received from the destruct beacon
  157. (the "black box") there were 45 alien vessels in the vicinity of Theta-2.
  158. The largest ship, which captured the Salvation, moved to orbit the asteroid.
  159. The remaining ships started converting the Theta-2 base into a base of
  160. their own.
  161.  
  162.      Immediately after the incident, UESA went on level one alert status and
  163. began assembling a fleet to eliminate the alien force. UESA's ships reached
  164. the Theta-2 asteroid and began an intense battle with the alien fleet. UESA's
  165. 3 battlecruisers, 10 frigates and 15 destroyers fought well, but their
  166. weaponry was no match against the massive alien dreadnought. The mission was
  167. a devastating failure. The Alliance realized that a large frontal assault
  168. was not the way to defeat the invaders. It was decided that a small, heavily
  169. armed, fast attack ship might be able to make it past the ships in orbit and
  170. reclaim the Theta-2 base.
  171.  
  172.      Back on Earth, scientists combined their knowledge and pooled their
  173. ideas, and concluded that the black space, dubbed "The Void," was some
  174. sort of inter-dimensional portal; a tear in the structure of our universe.
  175. Using the current knowledge of multi-dimensional physics, they were able to
  176. develop a device that would allow a small spacecraft, preferably a fighter
  177. of some sort, to enter The Void and possibly leap into a different universe.
  178.  
  179.      Three months after the invasion of Theta-2, the Radix class
  180. inter-dimensional starfighter was built.  Due to the enormous amount of
  181. resources required to build this powerful fighter, only one was built.
  182. Although the Radix class had just barely begun the experimental stage of
  183. it's development, there was no time left. The Radix-class fighter was
  184. loaded onto the Defiance, a battlecruiser, and Operation Vengeance
  185. commenced. The Defiance had to leave, and the Radix, the last desperate
  186. hope for humanity, was going with it.
  187.  
  188.  
  189. [2-2] What is "Shareware"?
  190.      Shareware is a popular method of distributing software in
  191. which the possible buyer gets to "try it" before buying it. 
  192. It the case of games, the first episode, usually out of three is
  193. the one that is freely distributed for people to try.  This game
  194. is no exception.  RADIX: BEYOND THE VOID is a shareware game
  195. separated into 3 episodes, the first of which can be
  196. distributed freely.  This free version is called the "demo" or
  197. "shareware" version.
  198.  
  199.  
  200. [2-3] What is the difference between the shareware and the
  201.       registered versions?
  202.      The primary difference between the two versions is that the
  203. shareware version only has the first episode in it.  The shareware
  204. version also lacks a large portion of the alien enemies in the game.
  205. It is also missing four main weapon systems.  Basically, the
  206. shareware version is only a sampling of the game.  If you want to
  207. play the entire game, you must purchase the full, "registered"
  208. version of Radix.
  209.      
  210.  
  211. -----------------------------------------------------------------
  212. 3. What makes RADIX different than any other "3D shooter"? 
  213. -----------------------------------------------------------------
  214.  
  215. [3-1] How does RADIX compare to DESCENT?
  216.  
  217.      RADIX IS NOT A DESCENT KILLER.  Nor is it intended to be.  The
  218. gameplay is remarkably different, even if at first glance Radix
  219. seems to be some kind of Descent clone.
  220.      Radix, first of all, does not have that much exploration.  The
  221. game focuses more on your getting to your objectives and surviving,
  222. and much less of exploring mazes.  There are some exceptions,
  223. like secondary objectives.  While sometimes out in the open and
  224. obvious, secondary objectives in Radix tend to be hidden.  Even the
  225. exploration that there is much more simple than Descent's
  226. because in Radix you cannot go straight up or straight down.
  227. Basically, the designers of Radix did this purposely to give the game
  228. a DIFFERENT and somewhat easier feel than Descent.  Also, it is much
  229. harder to get "lost" in the Radix levels.
  230.      The second main difference between Radix and Descent is the
  231. combat.  In Descent, a popular way to destroy enemies is to fire at
  232. them, then backup, then move forward and fire again until they are
  233. dead.  Now, you could use that same method to fight in Radix, but
  234. you will find that is not very effective in this game just because
  235. of the sheer number of enemies you face at once.  The most effective
  236. way to kill enemies in this game is to "circle strafe" around enemies
  237. while continously firing.  Or, if you are using weapons with "seeking"
  238. abilities, fly around in a room firing and avoiding enemy fire.
  239. Basically, combat in Radix tends to be more frantic and intense than
  240. in Descent, with explosions going off all around the player all the
  241. time.
  242.  
  243.  
  244. [3-2] DUKE NUKEM 3D? QUAKE??? 
  245.      Well, those two games are walk-arounds.  And they both DO have
  246. superior game engines (especially Quake).  However, I think that
  247. Radix is unique enough and has enough GAMEPLAY differences that
  248. people could still play Radix and enjoy a "different" gaming
  249. experience.   One difference between Radix and Duke is that in
  250. Duke the designers attempted to model REALITY to some degree.
  251. With Radix, we had no intention of ever doing that.  The Radix
  252. environment is pure imaginative, fantasy stuff.  Oh, and one last
  253. thing....There are *NO* keycards in Radix!!
  254.      To be fair and truthful, the only games that could really be called
  255. similar to Radix are Descent and its sequals.
  256.     
  257.  
  258. -----------------------------------------------------------------
  259. 4. What kind of features does the RADIX engine have?
  260. -----------------------------------------------------------------
  261.  
  262.  
  263. [4-1] Sloped ceilings and floors.
  264.      Although the Radix engine is one that is similar to Doom in
  265. many ways, a major difference is that Radix has sloped floors and
  266. ceilings.  This allows for vastly different level design than Doom
  267. and many other 3D games that do not have slopes.  With slopes more
  268. realistic locales can be made.  Radix has some neat architecture as
  269. well, such as huge curved support pylons and arches.
  270.  
  271.  
  272. [4-2] Non-orthogonal walls.
  273.      This feature is fast becoming the standard among 3-D games,
  274. although there are still some that aren't implementing it.  
  275. Basically, this means that the walls can be at any angle to 
  276. one-another.  For instance, in some 3-D games the walls are 
  277. at 90 degrees to one another, so that every locale was rectangular 
  278. in shape (Rise of the Triad).  Radix never had this problem.
  279. Areas can be created that look much more real than before and
  280. increase the feeling of realism and immersion into the gaming world.
  281.  
  282.  
  283. [4-3] Dynamic light shading and effects.
  284.      Radix has 120 some-odd different shades of lighting built
  285. into it's engine. This allows for a more realistic depiction of    
  286. light in the game.  There are also flickering, pulsating and
  287. moving lights similar to those in Hexen.
  288.  
  289.  
  290. [4-4] Moving Surfaces.
  291.      In Radix entire surfaces can move up or down.  This allows
  292. for some neat effects like water and lava lowering and uncovering
  293. architecture underneath.
  294.  
  295.  
  296. [4-5] Analog Movement.
  297.      Analog movement is a kind of movement that automatically
  298. adjusts for the speed of the CPU, which means that the player
  299. will move at the same RATE on a 386-33 as on a 486-DX2 66. 
  300. Obviously, the FRAME rate would be significantly slower, but
  301. the rate that one MOVES is not effected.
  302.  
  303.  
  304. [4-6] Complex events and event system.
  305.      Radix employs a very complex event system that allows for
  306. the activation of many events at once.  Events could be things
  307. such as lighting effects, moving surfaces, teleportation, super
  308. speed boosters, sucking fans, scrolling bitmapped surfaces,
  309. among others.  For example, triggers could deactivate one event 
  310. and activate two others simultaneously.  
  311.  
  312.  
  313. [4-7] Digital music and sound system.
  314.      Radix uses a digital sound system that allows digital sound
  315. effects and music.  Games like Jazz Jackrabbit and One Must Fall
  316. 2097 have similar sound systems.
  317.  
  318.  
  319. -----------------------------------------------------------------
  320. 5. What system is needed to run RADIX?    
  321. -----------------------------------------------------------------
  322.  
  323.  
  324. [5-1] REQUIRED hardware.
  325.      RADIX: BEYOND THE VOID has been developed to be played well on   
  326. a 486-66 with 8 megs ram, standard VGA.  The game will run with
  327. 4 megs of ram, but it wont run well. It is highly recommended that
  328. you have a pentium processor for playing REMIX 2.0.  The improvements
  329. made for that version could bog down a low-end 486 considerably.
  330.  
  331.  
  332. [5-2] What sound cards are supported?
  333.      RADIX has native support for the following: 
  334.      1) The Sound Blaster family (SB/SBPRO/SB16 and compatibles)
  335.      2) Gravis Ultra Sound
  336.  
  337.    NOTE: There is no support for the original Adlib sound
  338.          card, as RADIX uses pure digital music and sound                   
  339.          effects which are not possible to reproduce on the 
  340.          FM synthesis based Adlib card.
  341.  
  342.  
  343. [5-3] What input devices are supported?
  344.      Radix can be played with the keyboard, mouse and joystick.
  345. If you have a joystick with a throttle control, Radix should
  346. support it as well.  Although support for such devices as the
  347. Microsoft Sidewinder and the Logitech Extreme series of joysticks
  348. was asked for, we were unable to get support for those in
  349. there. :(  However, future versions may very well have support for
  350. those.  It all depends on how well REMIX is received by the
  351. gaming community.
  352.  
  353.  
  354. [5-4] How does Radix run under Windows 95?
  355.      Although Radix is a native DOS application, it runs very well
  356. under Win95.  The only problem that anyone has had running the
  357. game under Win95 is that the music might occasionally "skip".
  358. This is a memory shortage problem.  To fix this problem, get more
  359. RAM or run the game in MS-DOS mode.
  360.  
  361.  
  362. =================================================================
  363. III <GAMEPLAY STRATEGIES, HINTS AND CHEATS>
  364. =================================================================
  365.  
  366. -----------------------------------------------------------------
  367. 6. Help me!  Please!!??
  368. -----------------------------------------------------------------
  369.  
  370. [6-1] For those who constantly crash into walls...
  371.      SLOW DOWN!  The main reason that many beginners tend to fly
  372. around, smacking into walls and becoming disoriented is because of
  373. speed.  In Radix you are able to fly at VERY fast speeds.  If you
  374. don't believe me you should try punching your afterburners when you
  375. have acquired the maneuvering jets!  This great speed can be
  376. used to great advantage in combat but for regular flying around it
  377. can be very disorienting, especially when you are flying in levels
  378. you have never been to before.
  379.      Disorientation can also be remedied by using the automap.  By
  380. hitting TAB, you can bring up a map that overlays itself over the
  381. play screen.  This should make it easier to find exits and doors that
  382. you might not have noticed before.
  383.      If all else fails...think of Radix as DOOM in the sky.  Grab
  384. your mouse, crank the sensitivity and picture yourself playing DOOM
  385. except you are always flying.  I have personally found
  386. this control method to be about 50% more accurate and simply better
  387. than the joystick or the keyboard.  This control method is
  388. especially good in dogfights.
  389.      One more note:  Doors in Radix work very differently than other
  390. 3D games.  In other games, you have to open doors by shooting the
  391. door or by hitting a key. In Radix you fly nearby the door and
  392. it will open by itself.  If you see a door and crash into it then
  393. you know that it must be opened by other means, such as by destroying
  394. a computer console nearby.
  395.  
  396.  
  397. [6-2] For those who die all the time...
  398.      Lower your skill level.  This is the most obvious solution to
  399. that problem.  The lowest skill level in Radix should be easy enough
  400. for most players to play through the game without much trouble.
  401. Another way to avoid death is to cheat.  Look below for some
  402. interesting cheat codes that should make the game MUCH easier to
  403. play.
  404.  
  405.  
  406. [6-3] How do I get to the secret hangar bay in 1-2? (Radix 1.1)
  407.      In order to complete the secondary objective for this mission,
  408. you must find a secret alien hangar bay and destroy all stationary
  409. Skyfire Assault Fighters.  This can be done by following these steps:
  410.  
  411. 1. Complete the Primary Objective
  412. 2. Find the Cruncher Room.  (The room with all those pile-drivers)
  413. 3. Destroy the computer console in that area.
  414. 4. Go back to the huge outdoor area near the beginning of the level
  415.    with the huge energy core.
  416. 5. You will notice that a small portion of the force field
  417.    surrounding the core is now turned off.  You can now fly onto
  418.    the core pad...
  419.  
  420. [6-4] How do I get into the security bunker in 1-6 and complete
  421.       the secondary objective?
  422.  
  423. 1.  There is a secret room at the bottom of the long, deep shaft
  424.     in one of the beginning rooms.  You must find this secret and
  425.     fly around it.
  426. 2.  Once you have done that, you must then proceed to the area where
  427.     the right wall opens to reveal MANY Skyfires and Bio-Mines.  Go
  428.     through the red phantom wall and into the "doughnut" secret area.
  429.     If you completed step 1, there should be a passage leading from
  430.     this area.
  431. 3.  This passage appears to be a dead end, but it is not.  There is
  432.     ANOTHER phantom wall about half way along the left wall.  In there
  433.     you will find a small computer terminal.  Destroy it.
  434. 4.  Now one door of the security bunker is open.  You may fly in and
  435.     complete your secondary.  The consoles you destroy in the bunker
  436.     will also deactivate the force field protecting a bunch of pow-ups
  437.     elsewhere in the level.
  438.  
  439.  
  440. [6-5] How do I find the fourth secret area in level 1-1?
  441.     There was a bug involving this, but there are now 4 secrets
  442.     in level 1-1. (fixed for Remix 2.0)
  443.  
  444. -----------------------------------------------------------------
  445. 7. How do I cheat in RADIX?
  446. -----------------------------------------------------------------
  447.  
  448.  
  449.     [7-1] What cheat codes are there?
  450.      Here are all of the cheat codes in Radix.  Type them in while
  451. playing the game.  You may pause the game while you type in codes.
  452.  
  453. * indicates that the cheat code is only available in Radix version
  454. 1.1 and 2.0.
  455.  
  456. ^ indicates cheat is only relevant for versions 1.0 and 1.1.
  457.  
  458.  
  459.   NSOPTA          Full armor, shields, energy, weapons, plasma bombs and
  460.                   ammo.
  461.  
  462.   NSBAGWAN        Toggle Ultra-Shields.  Will remain on until end of
  463.                   level.
  464.  
  465. * NSE             Full energy.     
  466.  
  467.   NSBJIPP         Toggle maneuevering jets.
  468.  
  469.   NSOPTL          Surface illumination.
  470.  
  471. * NSBLASTER       Toggle rapid shield regeneration.
  472.  
  473. * NSHORSLEY       Toggle rapid energy regeneration.
  474.  
  475. * NSDIEBESTERDS   Makes all weapons fire at a MUCH faster rate.
  476.  
  477.   NSOPTS          Does absolutely nothing.
  478.  
  479. * NSFRICOFF       Toggles air friction.  Pretty neat.
  480.  
  481. * NSDEATH         A hidden skill level that makes all enemies go
  482.                   nuts.  If you finish the game with Death mode on,
  483.                   it will be marked on the Top Ten pilot screen.
  484.  
  485. *^ NSHALT          Press MIN THROTTLE to Hover!
  486.                   
  487.   NSOPTD          Enter the realm of debugging.  Real fun.
  488.  
  489.   NSWARP [ep] [lvl]  Warp to any level in the game, EXCEPT the
  490.                      secret level.  Map 9 (secret) in each episode
  491.                      can be reached by command line, however.
  492.  
  493.   NSOPTM          Makes the automap show all of the level.
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498. [7-2] What command line parameters are there?
  499.      Here are all the command line parameters for Radix:
  500.  
  501. * indicates that the parameter is only in Radix version 1.1 and 2.0
  502.  
  503.  
  504.   -debug             Play the game in debug mode.
  505.  
  506.   -nosound           Force Radix to disable sound when the game loads.
  507.  
  508.   -file (filename)   Used to load an external resource file.
  509.  
  510.   -warp (ep,lvl)     Go directly to the specified level.
  511.  
  512.   -skill (#)         Sets the skill level to play (0-3). Used in
  513.                      conjunction with -warp.
  514.  
  515.   -record (filename) Record a demo into the specified file.
  516.  
  517.   -play (filename)   Play a recorded demo.
  518.  
  519.   -boom (# players)  Initiate a network game from DOS.
  520.                      The parameters below are to be used in conjunction
  521.                      with -boom.
  522.  
  523. * -cheater           Gives the player who uses this parameter the very
  524.                      fast weaponry that is normally gotten by using
  525.                      the cheat code NSDIEBESTERDS.
  526.  
  527.   -dogfight          Set the net game to dogfight.
  528.   -cooperative       Set the net game to cooperative.
  529.   -capture           Set the net game to capture the flag.
  530.   -noenemies         Set the net game to no enemies.
  531.   -respawn           Set the net game to respawning powerups.
  532.   -name (plyr name)  Used to give yourself a name for net play.
  533.  
  534.  
  535. -----------------------------------------------------------------
  536. 8. Did you know... (various features and neat things that you
  537.    might not have found yet)
  538. -----------------------------------------------------------------
  539.  
  540.  
  541. [8-1] Game features.
  542.  
  543. IN-GAME MISSION BRIEFING SCREEN.(F11)  This is a useful screen that
  544. shows the primary and secondary objectives for the current mission.
  545.  
  546. AUTO-LEVELING.(F8)  This is a feature that some find useful to keep
  547. themselves orientated.  It will automatically level the player out
  548. so that the craft is flying straight.  It can also be annoying to
  549. some players.  Experiment with this.
  550.  
  551. CHASE PLANE VIEW.(F2)  A neat feature that allows you to see the Radix
  552. craft from behind.  Its a little hard to play this way, but it does
  553. look neat.  This key also toggles the cockpit instrument panels.
  554.  
  555. AUTO-DETAIL.(F6)  This feature will automatically adjust detail levels
  556. to keep the frame rate high.
  557.  
  558. MOUSE/JOYSTICK SENSITIVITY.  In Radix 1.1 and 2.0 you may adjust the
  559. sensitivity of these input devices in the In-Game menu (ESC).
  560.  
  561.  
  562.  
  563. [8-2] Power-ups and other things.
  564.  
  565. A.L.D.S. (Automated Laser Defense System).  This is a powerup that
  566. is found only in the registered version of the game.  There is
  567. no cheat code for it, so you'll have to find it.  It will
  568. automatically shoot out blue laser bolts at any enemies nearby.
  569.  
  570. PLASMA BOMBS.  These are powerful weapons that are found even in
  571. the shareware version.  The little icon at the top right side of
  572. the screen keeps track of how many you have.  The default key for
  573. this is the spacebar.  Once activated, a plasma bomb will cause
  574. heavy damage to ALL visible enemies.
  575.  
  576. TWO NEW EXPLOSIVE PROJECTILE CANNON LEVELS:  For Radix 2.0, 2 new
  577. levels of the EPC weapon (#2) were added.  Collect more EPC powerups to
  578. gain access to them. Once you have them, press "2" repeatedly to
  579. change the level of your EPC's.  NOTE: The "Advanced EPC's are only
  580. available in episodes 2 and 3.
  581.  
  582.  
  583. [8-3] Can I make my own Radix levels?
  584.  
  585. Yes!  You can.  After ordering the registered version, you can
  586. download RadCad, the official Radix editor from this web site:
  587.  
  588. http://www.sonetis.com/~nstorm
  589.  
  590. The editor also comes with documentation in the form of the RadCad FAQ
  591. (which is included with the zip file but is also separately available
  592. from the same site).
  593.  
  594. You cannot play user-created levels with the shareware version.
  595.  
  596.  
  597. =================================================================
  598. IV <ORDERING INFO / RELEASE DATES>
  599. =================================================================
  600.  
  601. -----------------------------------------------------------------
  602. 9. Where can I get RADIX: BEYOND THE VOID?
  603. -----------------------------------------------------------------
  604.  
  605.  
  606. [9-1] How do I order RADIX?
  607.      There are 3 ways to purchase Radix:
  608.  
  609.  
  610. 1.    Call 1-800-972-7434 and you can use your MasterCard or Visa
  611. 2.    Fill out the order.doc file and fax or E-mail it to Epic.
  612.       Fax: (301) 299-3841
  613.       E-mail: orders@epicgames.com 
  614. 3.    You can also use snail mail by sending a check or money order 
  615.       to the following address:
  616.  
  617.       Epic MegaGames
  618.       10406 Holbrook Drive
  619.       Potomac. MD 20854
  620.  
  621.  
  622. [9-2] How do I get a copy of the shareware release?
  623.  
  624.      Internet users:
  625.  
  626. ftp://ftp.uwp.edu/pub/games/epic
  627. ftp://ftp.execpc.com/pub/epic
  628.  
  629. You can also download Radix from the Epic MegaGames Web site:
  630. www.epicgames.com
  631.  
  632. Also check out the Neural Storm Web site:
  633. www.iosphere.net/~nstorm
  634.  
  635. And a couple of cool people have made Radix "Homepages":
  636.  
  637. Jim Lowell's
  638. www.winternet.com/~jlowell/radix
  639.  
  640. "Xenomorph's"
  641. www.geocities.com/SiliconValley/6066
  642.  
  643.      For those without internet access you can call the EXECPC
  644. BBS at (414) 789-4362 (type FFE at the main menu) and download
  645. Radix from there.
  646.  
  647.  
  648. =================================================================
  649. V. <Final Thoughts>
  650. =================================================================
  651.  
  652.    10. Game version history.
  653.  
  654.     RADIX: BEYOND THE VOID 1.0 : This was released November 8th 1995.
  655.     It had very few if any technical bugs, but had some gameplay and
  656.     control problems.
  657.  
  658.     RADIX: BEYOND THE VOID 1.1 : Released January 4th 1995.  A new version
  659.     of the shareware version was released as well as a patch that will
  660.     update version 1.0 to 1.1.  Control was fixed, levels were altered,
  661.     inertia was added and more.  It is a big improvement over 1.0.
  662.  
  663.     RADIX "REMIX": BEYOND THE VOID 2.0: Released November 1996.  Basically
  664.     a super enhanced version 1.1 with new levels, weapons and
  665.     Descent-like controls.  A game that should have NO major gameplay
  666.     problems.
  667.  
  668. 11. Revision history.
  669.  
  670.      Version 1.0  (November 1994) Very old, useless information.
  671.      Version 2.0  (Early 1995) Discussion of engine features, slopes
  672.                   Also very old and not very relevant to the
  673.                   current Radix.
  674.      Version 2.1  Bug fixes, etc.
  675.      Version 3.0  (Late 1995) A true pre-release FAQ that is mostly
  676.                   correct.
  677.      Version 3.1  Bug fixes, etc.
  678.      Version 3.2  (October 1995) More of the game's features were
  679.                   added.  The last pre-release FAQ.
  680.      Version 4.0  (January 1996) First post-release FAQ.  Completely
  681.                   rewritten.  Very concise and shorter than the
  682.                   unnecessarily lengthy pre-release versions.
  683.                   This version was included with Radix 1.1
  684.      Version 4.1  (May 1996) Bug fixes.  Accidently omitted cheat code
  685.                   NSOPTM added.  Radix version history added. Gameplay
  686.                   questions answered.          
  687.      Version 5.0  (November 1996) A full year after the initial release
  688.                   of Radix, this version reflects the new version of the
  689.                   game, Radix REMIX v2.0.
  690.                      
  691. =================================================================
  692. <COPYRIGHT NOTICE>
  693. =================================================================
  694.  
  695. Do what you will with this.
  696.  
  697. *****************************************************************
  698. *********** Greg MacMartin                           ************
  699. *********** Email address: cl662@freenet.carleton.ca ************
  700. *****************************************************************
  701.  
  702.  
  703.  
  704.