home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame Game Cube 1: DOS / aztechhalloffamegamecubedisc1- / descent / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-06  |  53KB  |  1,185 lines

  1.                        ╔═══════════════════════╗
  2.                        ║                       ║
  3.                        ║   RELEASE NOTES FOR   ║
  4.                        ║      DESCENT 1.4      ║
  5.                        ║       SHAREWARE       ║
  6.                        ║                       ║
  7.                        ╚═══════════════════════╝
  8.  
  9.             ────────────────────────────────────────────────
  10.               GIVE SHAREWARE DESCENT TO EVERYONE YOU KNOW!
  11.  
  12.                   THIS GAME MAY BE FREELY DISTRIBUTED
  13.                        See section 10 for details
  14.             ────────────────────────────────────────────────
  15.  
  16.  
  17.                          ╔═══════════════════╗
  18.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  19.                          ╚═══════════════════╝
  20.  
  21.                        1. Playing DESCENT!
  22.                             a. System Requirements
  23.                             b. Installation & Setup
  24.                             c. Menus
  25.                             d. Powerups
  26.                             e. Doors
  27.                             f. PTMC Mine Centers
  28.  
  29.                        2. Tips for New Pilots
  30.  
  31.                        3. Multiplayer Descent
  32.                             a. Features/Rules
  33.                             b. Modem/Serial Games
  34.                             c. Network Games
  35.  
  36.                        4. Using Thrustmaster controls,
  37.                           Gravis Phoenix, or Logitech Cyberman
  38.  
  39.                        5. Demos & Screenshots
  40.  
  41.                        6. Command-line Options
  42.  
  43.                        7. Troubleshooting/Common problems
  44.  
  45.                        8. Getting Technical Support
  46.  
  47.                        9. Ordering REGISTERED DESCENT!
  48.  
  49.                       10. Distribution Information
  50.  
  51. VERSION CHANGES:
  52.  
  53. 1.0  Initial Shareware release
  54.  
  55. 1.1  Fixed: non-responsive joystick axes
  56.             problems with Wingman Extreme/FCS hat switches
  57.             demo playback not showing F8 messages
  58.             demo playback not decloaking ships
  59.             problems with SLIDE ON using joystick or mouse
  60.             soundcard clicks during modem play
  61.             loadpatch problems with >512k GUS cards
  62.             detail levels not saving properly
  63.             incorrectly mapped MIDI instruments
  64.  
  65.      Added: support for non-standard COM IRQ settings
  66.             default taunt macros for new pilots
  67.             moving reticle for VR helmet head tracking               
  68.             mouse sensitivity slider
  69.             shield/energy indicators to full-screen view
  70.             keeps COM port unchanged when exiting game
  71.             documented Automap 'S' key in REFCARD.TXT  
  72.             VR helmet information phone numbers in README.TXT
  73.             -NoDosCheck command line option for DR-DOS users
  74.  
  75. 1.2  Fixed: buffer allocation bug if no VESA driver loaded
  76.             "divide overflow" bug if you pause game overnight
  77.             bug with joysticks glitching out occasionally
  78.             UART detection code that couldn't detect some UARTS
  79.             bug with net kills getting lost after you exit mine
  80.             hang bug with some Cyrix/TI CPUs
  81.             hang bug when using mouse with disk write caching
  82.             bug with robot's shields reseting after you die
  83.  
  84.      Added: support for multiple sockets during netgames
  85.             hooks for Spaceball controller support
  86.             alternate joystick reading methods, -joypolled and -joybios
  87.  
  88. 1.3  Added: support for Virtual I-O's Iglasses! head tracking and
  89.               stereoscopic 3D in 320x400 mode.  See the command line help
  90.               for the switches to enable these new options. By default, the
  91.               screen isn't rendered at the full resolution to keep the frame
  92.               rate high.  However, with a fast enough computer you can toggle
  93.               between the low-res mode and the fullest resolution by hitting
  94.               Shift+F6 during the game.
  95.  
  96. 1.4  Fixed: Level 7 Boss robot made easier to kill
  97.             -joybios switch now causes buttons to be read via BIOS also
  98.  
  99.      Added: Full Save/Restore added to single-player games!  Use Alt-F2 
  100.               to save, ALT-F3 to restore
  101.             HUD information added in VR modes
  102.             In modem & serial games, RTS/CTS now disabled by default.  Use
  103.               -rtscts on command line to enable
  104.             
  105.             
  106.  
  107.             
  108.  
  109.  
  110.                          ╔═════════════════════╗
  111.                          ║ 1. PLAYING DESCENT! ║
  112.                          ╚═════════════════════╝
  113.  
  114. The year is 2132.  You are an outside contractor working for the Post
  115. Terran Minerals Corporation, a company known for its power, technology,
  116. and shameless materialism.  Rumor has it the untouchable PTMC has a serious
  117. problem with its planetary mining network... you are ordered to report for
  118. a briefing...
  119.  
  120. Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat experience.
  121. Following is a few pointers on how to easily get inside and move around
  122. the Descent universe.
  123.  
  124.  
  125. ╔═════════════════════════╗
  126. ║ 1a. System Requirements ║
  127. ╚═════════════════════════╝
  128.  
  129. BARE REQUIREMENTS:
  130.        - IBM PC compatible 386-33 or faster
  131.        - 4 MB RAM
  132.        - DOS 5.0 or greater
  133.  
  134. STRONGLY RECOMMENDED:
  135.        - 486 or Pentium processor
  136.        - 8 MB RAM
  137.        - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  138.        - a quality joystick
  139.  
  140.  
  141. ╔══════════════════════════╗
  142. ║ 1b. Installation & Setup ║
  143. ╚══════════════════════════╝
  144.  
  145. To install Descent, use PKUNZIP to unzip the distributed files into a
  146. temporary directory.  From that directory, type:
  147.  
  148. INSTALL <ENTER>
  149.  
  150. The Installer will uncompress and assemble the needed files.  It will then
  151. run SETUP to allow you to configure your sound card(s).
  152.  
  153. To change soundcard configuration at any time, you can also type:
  154.  
  155. SETUP <ENTER>
  156.  
  157. Follow the prompts to configure your sound device(s).  Be sure you test
  158. the sound and music!  If soundcard settings are incorrect, Descent may
  159. not work properly or even fail.
  160.  
  161. To start Descent type:
  162.  
  163. DESCENT <ENTER>
  164.  
  165. After starting the game, you will be prompted to enter your PTMC pilot
  166. name.  This will be the name Descent uses to store your control
  167. configurations and for tracking you in Multiplayer games and in high scores.
  168.  
  169.  
  170. ╔═══════════╗
  171. ║ 1c. Menus ║
  172. ╚═══════════╝
  173.  
  174. Use the arrow keys to move around menus in Descent.  Unless otherwise
  175. noted, hitting <ESC> will accept the current menu's settings and return
  176. to the previous one.  Some menus contain radio-type switches and checkboxes
  177. that can be toggled by hitting <SPACEBAR>.  From the game you can always
  178. hit the <F1> key to bring up a list of Game Options.
  179.  
  180.  
  181. DESCENT MENU
  182. ────────────
  183. NEW GAME - Start a new game of Descent.  You may begin on any level you
  184.        have reached in previous games.
  185.   
  186. LOAD GAME - Resume a previously saved game.  Saved games are stored in your
  187.        pilot file, so be sure the proper pilot is selected.
  188.  
  189. MULTIPLAYER - Allows you to start a game of Multiplayer Descent using a
  190.        modem, serial cable, or IPX network.  See Section 3 for details.
  191.  
  192. OPTIONS - Takes you to the Options Menu (see below).
  193.  
  194. CHANGE PILOTS - Allows you to change the current pilot or create a new one.
  195.        All control configurations and saved games are stored in your pilot
  196.        file.
  197.  
  198. VIEW DEMO - Lets you play a recorded demo file.  See section 5 for details.
  199.  
  200. HIGH SCORES - See Descent High Scores.
  201.  
  202. ORDERING INFO - Shows how to order the full registered/commercial version
  203.        of Descent!
  204.  
  205. CREDITS - See the list of people who created Descent.
  206.  
  207. QUIT - This will return you to DOS.
  208.  
  209.  
  210. OPTIONS MENU
  211. ────────────
  212. FX VOLUME - Changes volume of sound effects.
  213.  
  214. MUSIC VOLUME - Changes volume of the music.
  215.  
  216. REVERSE STEREO - Allows you to reverse the stereo sound channels.  This is
  217.        sometimes necessary for earphones, speakers, or extension cables
  218.        that are wired incorrectly.
  219.  
  220. BRIGHTNESS - Some monitors are darker than others.  If you have trouble
  221.        seeing details on your game screen, try adjusting this slider.
  222.  
  223. CONTROLS - Takes you to the Controls Menu (see below).
  224.  
  225. DETAIL LEVELS - Allows you to adjust the Detail Level of Descent (see below).
  226.  
  227. CALIBRATE JOYSTICK - If your joystick drifts, you probably need to calibrate
  228.        it.  Also available in the game by hitting <F4>.
  229.  
  230. JOYSTICK SENSITIVITY - Adjusts the responsiveness of your joystick controls.
  231.  
  232. SHIP AUTOLEVELING - If this is on, your PyroGX ship will attempt to align 
  233.        itself with the curvature of the mine tunnels.  This is useful for 
  234.        first-time Descent players, but may be turned off once you're 
  235.        accustomed to full 3D flight.
  236.  
  237.  
  238. CONTROLS
  239. ────────
  240. >> NOTE:  See REFCARD.TXT in your Descent directory for a list of the
  241. >>       default keyboard controls.  If you have a printer, you can also use
  242. >>       the Paintbrush utility in Windows to print the file REFCARD.PCX.
  243.  
  244. The Controls menu allows you to choose your prefered controls for Descent.
  245. If you are using a Thrustmaster stick, the Gravis Phoenix, or a Logitech
  246. CyberMan, see Section 4.
  247.  
  248. By choosing Customize Keyboard you can change the default keys to your
  249. preferences.  Any changes are saved in your pilot file.  If you use a
  250. Thrustmaster WCS, FLCS, or Gravis Phoenix, you should keep the keyboard
  251. configuration in its default setup and alter the appropriate downloadable
  252. device file.
  253.  
  254.  
  255. DETAIL LEVELS
  256. ─────────────
  257. If you are running on less than a 486-50 with 8 MB RAM, you may wish to
  258. lower your detail level to achieve better performance.  There are several
  259. preset detail levels available to you, as well as a Custom Detail Level.
  260. The following is a list of options availble under the Options/Details/Custom
  261. menu:
  262.  
  263. OBJECT COMPLEXITY:  This affects the number of polygons used by objects
  264.        like robots, player ships, and other 3D objects.  Lower values will
  265.        increase speed, but simplify the shapes of many objects.
  266.  
  267. OBJECT DETAIL:  This determines at what distance an object changes from
  268.        flat-shaded to texture-mapped details.  Setting this slider to a
  269.        lower value will cause robots to be flat-shaded much closer.
  270.  
  271. WALL DETAIL:  This option determines at what distance walls appear flat-
  272.        shaded vs. texture-mapped.  It also affects the accuracy vs. speed
  273.        of the texture mapper.  If you notice wall textures "sliding" or
  274.        "jumping" a little in the distance, this slider is set too low.
  275.  
  276. WALL RENDER DEPTH:  This will change the maximum distance you can see.
  277.        Lower settings will increase the speed of Descent, but will cause
  278.        flat-colored "walls" to appear across long hallways.  These
  279.        boundaries do not affect weapons or other objects, only your visuals.
  280.  
  281. AMOUNT OF DEBRIS:  Changing this slider will determine how much debris is
  282.        made when robts explode.  Setting this to a low value will make fewer
  283.        pieces in heavy combat.
  284.  
  285. SOUND CHANNELS:  Sound can have an affect on the speed of your game as well.  
  286.        This slider will change the maximum number of sounds that can be played 
  287.        at once.
  288.  
  289.  
  290. ╔══════════════╗
  291. ║ 1d. Powerups ║
  292. ╚══════════════╝
  293.  
  294. ACCESS KEYS:  These access keys give you access to the different security
  295.        levels of the mines.  They are color-coded to the doors they open.
  296.  
  297. ENERGY BOOST:  This will give your energy banks a boost, up to 200 units
  298.        max.  Energy Centers can deliver recarge up to 100 units.
  299.  
  300. SHIELD BOOST:  This will give your ship's shields a kick.  By getting
  301.        shield powerups, you can get your shields up to a maximum of
  302.        200 units.
  303.  
  304. CLOAKING DEVICE:  Gives your ship cloaking ability for a limited time.
  305.  
  306. INVULNERABILITY:  Makes your ship invulnerable for a short time.
  307.  
  308. EXTRA LIFE:  Gives you a bonus life.
  309.  
  310. LASER: Laser cannons have four power levels.  The laser powerup will give
  311.        you the next available level.
  312.  
  313. QUAD LASER:  This powerup will modify your existing laser system to fire
  314.        four bolts instead of the standard two.
  315.  
  316. VULCAN CANNON:  This weapon rapidly fires explosive-tipped shells.
  317.  
  318. VULCAN AMMO:  This gives you more ammunition for the Vulcan Cannon.
  319.  
  320. SPREADFIRE CANNON:  This fires a spread of energy at your target.
  321.  
  322. * PLASMA CANNON:  Fires bursts of supercharged plasma.
  323.  
  324. * FUSION CANNON:  Fires destructive blasts of energy directly from the
  325.        ship's fusion reactor.  Capable of punching through large crowds of
  326.        robots before running out of power.
  327.  
  328. CONCUSSION MISSILES:  All-purpose dumbfire rockets.  Come singly or in
  329.        packs of four.
  330.  
  331. HOMING MISSILES:  Same size warhead as Concussion Missiles, these are
  332.        equipped with a tracking device that can follow a target around
  333.        most turns.  Come singly or in packs of four.
  334.  
  335. PROXIMITY BOMBS:  These bombs are launched behind your ship, waiting to
  336.        explode when something gets near.  Can be armed as a secondary
  337.        weapon, or dropped directly by hitting the default key "B".
  338.  
  339. * SMART MISSILE:  When this missile detonates, it sends bomblets of
  340.        heated plasma after the surrounding targets.
  341.  
  342. * MEGA MISSILE:  Stand back when you launch this earthshaker.
  343.  
  344.      * These four weapons are only available in the registered/commercial
  345.        version of DESCENT.  See ORDERFRM.TXT for details.
  346.  
  347.  
  348. ╔═══════════╗
  349. ║ 1e. Doors ║
  350. ╚═══════════╝
  351.  
  352. Doors in the PTMC mines can be opened by shooting them or bumping them.
  353. If a door is locked, it needs the appropriately colored access key.
  354. If a door is not color coded and cannot be opened, it is a special
  355. door that may open by a motion sensor somewhere in the mine.
  356.  
  357.  
  358. ╔═══════════════════════╗
  359. ║ 1f. PTMC Mine Centers ║
  360. ╚═══════════════════════╝
  361.  
  362. ENERGY CENTER:  Designed for "on the fly" replenishing of robot's power
  363.        cells, it will also recharge your own.  These will charge your
  364.        ship's energy banks (up to 100 units).
  365.  
  366. ROBOT GENERATOR:  Automated centers that determine a mine's needs
  367.        and assemble robots from surrounding minerals and metals.  Very
  368.        dangerous.  Identifiable by its violet color.
  369.  
  370. MAIN REACTOR:  The power generator of the whole mine.  Usually in a
  371.        secluded place away from day-to-day mine mishaps.
  372.  
  373.  
  374.  
  375.                        ╔════════════════════════╗
  376.                        ║ 2. TIPS for NEW PILOTS ║
  377.                        ╚════════════════════════╝
  378.  
  379. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  380. and intelligent robots of Descent.  Heed these tips and you'll soon be
  381. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  382.  
  383.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, and
  384.        CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  385.        flying.
  386.  
  387.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  388.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  389.  
  390.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  391.        instead of turning around.
  392.  
  393.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  394.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  395.        use it to slide.
  396.  
  397.      o Use SLIDE to evade enemy fire.  This will help keep the robots
  398.        in your sights.
  399.  
  400.      o Sweep fire side-to-side to hit evading robots.  This is especially
  401.        important on higher skill levels where robots evade faster.  Also
  402.        try using lasers and missiles simultaneouslly against an evading
  403.        robot.
  404.  
  405.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  406.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  407.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  408.  
  409.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  410.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  411.        your escape!
  412.  
  413.      o The blast radius of a concussion missile is very effective 
  414.        against tight groups of robots.  
  415.  
  416.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  417.        They can be a different color, or have small seams running down
  418.        them.  Keep in mind, Descent is fully 3D, and secret doors aren't
  419.        only in the walls...
  420.  
  421.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  422.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  423.        effective.
  424.  
  425.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  426.        eyes may miss.
  427.  
  428.      o Flares can help sniff out cloaked robots & players.
  429.  
  430.                        ╔════════════════════════╗
  431.                        ║ 3. Multiplayer Descent ║
  432.                        ╚════════════════════════╝
  433.  
  434. ╔════════════════════╗
  435. ║ 3a. Multiplayer:   ║
  436. ║     Features/Rules ║
  437. ╚════════════════════╝
  438.  
  439.    >> NOTE:  ONLY ANARCHY MODE IS AVAILABLE IN SHAREWARE VERSION. <<
  440.    >>  SEE ORDERFRM.TXT TO RECEIVE THE FULL DESCENT EXPERIENCE!   <<
  441.  
  442. There are several features available to players of Multiplayer Descent
  443. not used in normal single player games.  Here is the rundown:
  444.  
  445. Multiplayer Keys
  446. ────────────────
  447. TEAMMATE ID DISPLAY (F6):  Available in Network Team games only.  If
  448.        enabled, this will show a teammate's name if he is in your sights.
  449.        Hitting F6 will turn this on/off.
  450.  
  451. KILL LIST DISPLAY (F7):  This toggles the Multiplayer Kill List on/off.
  452.        In Network Team games, this alternates the display between Player
  453.        Kills, Team Kills, and no kill display. 
  454.  
  455. SEND MESSAGE (F8):  Lets you type a message to other player(s).  Addressing
  456.        the message to specific player(s) can be done by using a colon.
  457.        For example, sending the message "ST:YOUR TIME IS NEAR!" will send
  458.        the message "YOUR TIME IS NEAR!" to any players with "ST" as their
  459.        name or first characters.  This would include the players STEVE or
  460.        STACY.  If there is no address, the message will be sent to
  461.        everyone.  If there is an address but no match, it will not be sent.
  462.        In Team Anarchy, addressing messages to "1:" or "2:" will send
  463.        them only to Team 1 and Team 2, respectively.
  464.  
  465. TAUNT MACROS (F9-F12):  This works the same as above, but lets you
  466.        send one of four predefined messages with one keypress.  By using
  467.        SHIFT, you can define or re-define what F9-F12 will send.  For
  468.        example, hitting SHIFT-F10 will let you change what F10 will send
  469.        when you hit it by itself.  Message addressing using ":" is
  470.        available in macros as well (see above).  Taunt Macros are stored
  471.        in your pilot file for future games.
  472.  
  473.  
  474. Multiplayer Rules
  475. ─────────────────
  476. Some special rules apply to Multiplayer Descent Games.  Here is the
  477. rundown:
  478.  
  479.      o When players are killed, they drop their weapons and powerups!
  480.        This also means that if there is only one Spreadfire Cannon placed
  481.        in a level, only one player can have it at a time.  If you want
  482.        a certain weapon, you may have to beat it out of someone!
  483.  
  484.      o When you fire secondary weapons in a multiplayer game, a new powerup
  485.        of that type is created randomly somewhere in the mine.  This keeps
  486.        the number of weapons in the game constant.  If you see a weapon
  487.        suddenly appear in front of your ship, consider yourself lucky!
  488.        Cloak/Invulnerability replacements are created when these effects
  489.        wear off of a player.  Concussion Missiles do not replace themselves.
  490.  
  491.      o Bringing up a menu in Multiplayer Descent does NOT stop the action.
  492.        Your ship is still vulnerable to attack.  If you need to spend
  493.        time in a menu, find a place to hide.  If you're attacked while in
  494.        a menu, the game will automatically return you to the game so you
  495.        can defend yourself.  It will also return you from menus if the
  496.        reactor is about to explode.
  497.  
  498.      o After finishing a level in Multiplayer Descent, there may be
  499.        a waiting period while other players escape the mine.  Everyone
  500.        will then enter the new mine together.  The waiting delay may be
  501.        up to 60 seconds.  If you wish, you can exit the game entirely by
  502.        hitting <ESC> at this screen.
  503.  
  504.  
  505. ╔════════════════════════╗
  506. ║ 3b. Multiplayer:       ║
  507. ║     Modem/Serial Games ║
  508. ╚════════════════════════╝
  509.  
  510. >NOTE:  If you experience any problems, see Section 7 for troubleshooting
  511.         tips and solutions.
  512.  
  513. Modem/Serial Setup
  514. ──────────────────
  515. Before attempting to start a Serial game, both users should check
  516. the Com Settings menu to verify that the options are correct.  Any 
  517. changes are saved for future games.
  518.  
  519. NOTE:  Games using a null-modem cable require that both machines use the
  520.        same baud rate in the Com Settings menu.  Modem games, however, do
  521.        not require this.
  522.  
  523. If your machine has a 16450 UART, you should choose 9600 or 19200 baud.
  524. The higher the baud rate, the better Descent will perform.  If your
  525. computer has a 16550 UART, you can use 38400 baud rate for optimum
  526. performance.  If you are unsure what type of UART your machine has, you
  527. can try selecting the 38400 baud rate option.  Descent will tell you if
  528. it does not detect the 16550 UART required for 38400.
  529.  
  530. For modem users, note that changing the baud rate in the Com Settings 
  531. menu actually sets the rate of communication between the computer and the
  532. modem.  Even though many modems do not support actual baud rates above
  533. 14400, it is still better to choose a 38400 baud rate in the menu.
  534. This will allow Descent to spend less time communicating with the modem,
  535. and will increase game performance.
  536.  
  537. Modem Descent requires at least a 9600 baud modem with an error correction
  538. protocol (preferably v.42).  Data compression is also helpful, and
  539. should be enabled in the modem (v.42bis is preferable).  The modem should
  540. respond to a drop in the DTR control line by hanging up.  Fortunately,
  541. most modern modems have adequate factory settings for playing Descent.
  542.  
  543. If you receive good performance at 9600 baud or above when using your
  544. modem for things like on-line services, no special initialization string
  545. should be necessary to run Descent ("ATZ" will do nicely).  If your modem
  546. is something more exotic, you may wish to use an init string of "AT&F"
  547. to reset it to factory defaults, which should work great with Descent.
  548.  
  549.  
  550. Connecting
  551. ──────────
  552. >> NOTE: If you are using a serial port with a non-standard IRQ, you will
  553. need to use the Custom option in the Com Settings menu.  Pressing return
  554. on this checkbox will allow you to change the settings.
  555.  
  556. Starting a game of Serial Descent is a two-stage procedure.  First, a 
  557. link must be established between two machines.    This is accomplished 
  558. differently depending on what type of game you are playing.
  559.  
  560. If you are establishing a null-modem cable link, both players must select 
  561. "Establish Null-Modem Link" from the serial game menu.  After the two 
  562. computers have established a connection over the null-modem cable you 
  563. will be returned to the menu and should have new options available to you.
  564. If the two machines fail to achieve a link, check the serial parameters 
  565. on both sides.  The baud rate settings must be identical on both sides for 
  566. them to communicate properly.   After establishing the null-modem link, 
  567. one machine is designated as the master and the other is the slave.  This 
  568. is not visible from the menu, but when you go to start game, only one of 
  569. the two machines will prompt for the game settings to use.  See Starting 
  570. a Game below for more information.
  571.  
  572. If you are starting a modem game,  One person must select Dial Modem 
  573. from the serial game menu and the other must select Answer modem.
  574. After the modems connect, you will be returned to the serial game menu
  575. and new options will be available to you.
  576.  
  577.  
  578. Starting
  579. ────────
  580. You should now see the "Start Game" option on your menu.  The blue line
  581. should indicate if you are connected or not.  When selecting Start Game,
  582. one player will be offered a menu of game options such as start level
  583. and game mode.  If a modem is being used, the person who dialed
  584. will need to choose the game options, while the other waits for him/her
  585. to start.  In null-modem games the starter is randomly determined.  After
  586. this, both players will be placed in the mine and the game begins.
  587.  
  588. After the game is finished or if one of the players decides to leave the 
  589. game, both players are returned to the serial game menu.  The 
  590. communication link is STILL ACTIVE, however.  If you want to play 
  591. another game, perhaps with different settings or a different starting 
  592. level, just select Start Game once again.  If you want to hangup the 
  593. modem or release the null-modem connection, select Close Link.  
  594.  
  595. Another feature of the modem game is the ability to send messages back 
  596. and forth between connected players before they are in the game.  
  597. You can do this by selecting Send Message from the Serial Game menu.  
  598. This option is only available once a connection has been established.  
  599. This is useful if you do not have an extra phone line for voice 
  600. communication while playing and you need to negotiate the terms of the 
  601. game.  Another feature is automatic notification when a game is starting.  
  602. If one player selects start game but the other does not, the person who 
  603. didn't start will be informed that the other player is ready.  If the
  604. user isn't prepared to start yet, the first user will be notified.  
  605.  
  606. Make sure you select Close Link or exit the serial game menu if you're 
  607. finished with the modem game.  If you do not, the modem will remain
  608. connected to the other player.
  609.  
  610.  
  611. Phone Book
  612. ──────────
  613. A small phonebook is available from the dial menu of the serial game 
  614. menu.  This lets you store the names and phone numbers of your 8 most 
  615. frequent opponents.  To edit the phonebook go to the Dial menu and 
  616. select Edit Phonebook.
  617.  
  618.  
  619. ╔═══════════════════╗
  620. ║ 3c. Multiplayer:  ║
  621. ║     Network Games ║
  622. ╚═══════════════════╝
  623.  
  624. Netgame Requirements
  625. ────────────────────
  626. Descent is designed to run on networks using the IPX protocol.  
  627. To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  628. IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  629. required by your particular brand of network card.
  630.  
  631. Shareware Descent requires that network players all be connected to the
  632. same local network so their packets can be routed directly without
  633. intermediate processing by routers.  The Registered/Commercial version
  634. of Descent will support routing through network servers.
  635.  
  636. Netgame Setup
  637. ─────────────
  638. Descent supports up to 4 simultaneous network games on a single socket.  
  639. If you need to run more than 4 games on a single LAN, players can use 
  640. the -socket option to change to a different socket number.  Descent uses 
  641. a default socket number of 5100(Hex).  The -socket option adds a value 
  642. to this base, so '-socket 1' would tell Descent to use socket 5101(Hex).  
  643. This option can be used to avoid socket conflicts with other network 
  644. services should they arise.
  645.  
  646. Also, if you are on a large network with many games playing, you can use
  647. the -msockets command line switch.  Then, while you are in the searching
  648. for net games menu, you may hit PgUp and PgDn to toggle between 50 
  649. different sockets, which should allow for up to 200 games to be played.
  650. If you leave this menu and go to the start net game menu, the net game
  651. that you start will be started on the current socket that you selected in
  652. the join menu with the PgUp and PgDn keys.
  653.  
  654. One person playing must select Start Netgame from the Multiplayer menu.
  655. The starting parameters are explained below:
  656.  
  657. Starting a Netgame
  658. ──────────────────
  659. DESCRIPTION:  The name of the game, literally.  This is merely for other
  660.        people will see this when they are choosing games to join.
  661.  
  662. LEVEL:  The level the game will start on.  Play may progress to other
  663.        levels during the game.
  664.  
  665. MODE:  Determines type of game to be played:
  666.  
  667.                   ANARCHY:  A human-only free-for-all battle to the death.
  668.                             The goal is to accumulate the most kills.
  669.  
  670.            * TEAM ANARCHY:  Same as Anarchy, but with teams.
  671.  
  672.     * ANARCHY with ROBOTS:  Same as Anarchy, but with robots thrown
  673.                             in.  The goal is still to kill your human
  674.                             opponents, but the robots have their
  675.                             own agenda... Robots are also a good source of
  676.                             powerups.
  677.  
  678.             * COOPERATIVE:  Humans vs. the robots.  Save humanity!
  679.  
  680. * Only Available in registered/commercial Descent.
  681.   See ORDERFRM.TXT for details.
  682.  
  683. CLOSED GAME:  Determines whether or not new players will be allowed
  684.        to join once the game has started.  If you have checked the
  685.        Closed Game box, only the starting players will be in the game.
  686.        Note that even in Closed games, the starting players are allowed
  687.        to leave Descent and rejoin at any time. 
  688.  
  689. DIFFICULTY:  This determines many factors from robot awareness and
  690.        deadliness to time for mine destruction countdowns.  If the
  691.        slider is to the left the game will be easier, to the right it
  692.        will be harder.
  693.  
  694. Once parameters are set, hit <ENTER>.  The next screen is player
  695. selection.  As each player selects your game from the Join Game screen,
  696. his/her name will appear on your list.  By default, all players wishing
  697. to join will be selected, but you can deselect them by pressing the
  698. spacebar on their checkbox.  Press <ENTER> to start the action.
  699.  
  700. Team Selection
  701. ──────────────
  702. If you've chosen Team Anarchy mode, the next screen will be Team Selection.
  703. Team names can be modified in the text boxes.  Pressing <ENTER> on a
  704. player's name will move him/her to the other team.  Team 1 ships will be
  705. colored BLUE and Team 2 ships will be RED.  Press <ESC> to accept the teams
  706. and start the game.  
  707.  
  708. Joining a Netgame
  709. ─────────────────
  710. Choose Join Netgame from the Multiplayer level.  The next screen will show
  711. you all active netgames on that socket.  Below each game is listed the
  712. current level number, number of people playing, and game status.  Netgame
  713. status can be:
  714.  
  715.                   FORMING:  Game is in player-selection phase.
  716.                             Anyone may attempt to join a forming netgame.
  717.  
  718.                      OPEN:  This means the game is in progress, and you
  719.                             may join at any time.
  720.  
  721.                    CLOSED:  The game is playing, but closed to new players.
  722.                             This is because there are 8 players in the
  723.                             netgame already, or the game was started
  724.                             as Closed.
  725.  
  726.            BETWEEN LEVELS:  The game is in progress, but the players are
  727.                             rushing for the escape tunnel.  If you wait
  728.                             for the level to advance, it will change to
  729.                             JOIN and you can then hop in.  Closed netgames
  730.                             will never show this message.
  731.        
  732. Rejoining a Netgame
  733. ───────────────────
  734. If you leave a netgame for any reason, you may rejoin the ongoing game
  735. when you're ready.  Although you lose accumulated items, you will
  736. retain your ship color and kill count (unless you've been gone long
  737. enough for someone new to have taken your spot).  Make sure you rejoin
  738. from the same computer using the same pilot name so the game knows
  739. you as a previously-joined player.
  740.  
  741. The person who started the game is also free to leave and re-join the 
  742. game at will; there are no special restrictions for this person once
  743. the initial parameters have been chosen.
  744.  
  745.  
  746.                 ╔══════════════════════════════════════════╗
  747.                 ║ 4. Thrustmaster controls, Gravis Phoenix ║
  748.                 ║          and Logitech Cyberman           ║
  749.                 ╚══════════════════════════════════════════╝
  750.  
  751. Thrustmaster, Gravis Phoenix, and Logitech Cyberman controls are fully
  752. supported by Descent.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT.B50,
  753. DESCENT.M50, and DESCENT.PHX) can be found in your Descent directory.
  754. If you have a Wingman Extreme, you should use the Thrustmaster FCS option.
  755.  
  756.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  757.           Mark I/II       This is for players _not_ also using the WCS.
  758.        (when not used     If you use the WCS throttle with the FCS, follow
  759.           with WCS)       instructions for the WCS below.
  760.  
  761.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  762.            Mark II        Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  763.                           Now choose "Configure Above" and change the
  764.                           THROTTLE entry to respond to the WCS (the Y2 axis).
  765.                           Also see special note in section 7 about the WCS.
  766.  
  767.     * Thrustmaster FLCS:  Load the DESCENT.B50 & .M50 files into your FLCS. 
  768.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  769.                           be loaded into the WCS.
  770.  
  771.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT.PHX file into your Phoenix. In
  772.                           Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  773.                           Now choose "Configure Above" and change the
  774.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  775.                           slider (the Y2 axis).
  776.  
  777.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman SWIFT driver loaded
  778.                           before you run Descent.  See Cyberman docs for
  779.                           details.  
  780.  
  781. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  782.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  783.                    your throttle as well as your joystick.
  784.  
  785. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  786.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  787.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  788.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  789.       control and sliding, not the keyboard.
  790.  
  791.  
  792.                        ╔════════════════════════╗
  793.                        ║ 5. Demos & Screenshots ║
  794.                        ╚════════════════════════╝
  795. Demos
  796. ─────
  797. Descent has a fully integrated demo recording and playback system.  This
  798. recording will work in single or multiplayer games, so you can have
  799. a permanent record of blasting your friends to pieces.  Hitting F5 in the
  800. game will turn on recording.  Hitting it again will turn it off and
  801. prompt you for a filename.  If you press <ESC> from the filename box, the
  802. demo will NOT be saved.  The demos will record the advance from one
  803. level to the next; however, the escape sequences will be skipped in
  804. playback.
  805.  
  806. Demo files are saved in the Descent directory and have the filename
  807. extension ".DEM".  Of course, Descent DEM files may be distributed freely.
  808.  
  809. >>NOTE:  Descent .DEM files can become quite large on disk.  This is
  810.          especially true when recording heavy combat.  Make sure you have
  811.          adequate disk space before recording.  If you have less than 500k
  812.          free on disk, you won't be allowed to record a demo.
  813.  
  814. To view a recorded demo, choose View Demo from the Descent menu.  During
  815. playback, the following keys are available:
  816.  
  817.  
  818.    Arrow keys:                 Also:   SHIFT-LEFT ARROW  = fast reverse
  819.                                        SHIFT-RIGHT ARROW = fast forward
  820.                                        CTRL-LEFT ARROW   = go to start
  821.             play                       CTRL-RIGHT ARROW  = go to end
  822.              /\
  823.              ||                        PRINT SCREEN      = save screenshot
  824.  
  825.   rewind <=      => forward
  826.  
  827.              ||
  828.              \/
  829.             stop
  830.  
  831.  
  832. Certain gauges and other trivial items won't display accurately in demo
  833. playback in order to minimize the space needed for demo files.
  834.  
  835.  
  836. Screenshots
  837. ───────────
  838. Hitting the PRINT SCREEN key will save a screenshot.  The files are
  839. written to the Descent directory with the name convention SCREENxx.PCX.
  840. The number xx will automatically increment as long as you're in Descent.
  841. If you leave the game, then return, the numbering will start over and
  842. overwrite existing screenshots.  The pictures are in .PCX format.
  843.  
  844.  
  845.                        ╔═════════════════════════╗
  846.                        ║ 6. Command-Line Options ║
  847.                        ╚═════════════════════════╝
  848.  
  849. The following DOS command-line options are available in Descent:
  850.  
  851.   -CyberMaxx     Enables CyberMaxx helmet display
  852.   -MaxxTrak <n>  Enables CyberMaxx head tracking via COM port n
  853.   -Iglasses      Enables Virtual I-O's iglasses! stereo helmet display
  854.   -VioTrack <n>  Enables iglasses! head tracking via COM port n
  855.   -VFX           Enables VFX helmet support
  856.   -VFXTrak       Enables VFX head tracking (VFX1.COM must be resident)
  857.   -VFXMono       Enables monoscopic rendering for VFX helmet
  858.  
  859.   -Volume <v>    Sets sound volume to v, where v is between 0 and 100
  860.   -Socket <n>    Changes IPX socket for network games
  861.   -Msockets      See network section of readme for more info.
  862.   -LowMem        Lowers animation detail for better performance with
  863.                  low memory machines
  864.  
  865.   -Verbose       Shows initialization steps for tech support
  866.   -NoSound       Disables sound drivers
  867.   -NoMusic       Disables music
  868.   -NoDigiDrums   Disables the digital drums on FM sound cards
  869.   -NoMemCheck    Disables memory requirement checking
  870.   -NoLoadPats    Disables patch loading for Gravis UltraSound
  871.   -NoNetwork     Disables network drivers
  872.   -NoSerial      Disables serial drivers
  873.   -NoJoystick    Disables joystick support
  874.   -NoMouse       Disables mouse support
  875.   -NoDosCheck    Disables DOS version checking
  876.   -JoyPolled     Uses polling to read joystick. Use with Windows/OS/2.
  877.   -JoyBios       Use BIOS function 15h to read the joystick.
  878.  
  879.  
  880.                  ╔══════════════════════════════════════╗
  881.                  ║ 7. Troubleshooting & Common Problems ║
  882.                  ╚══════════════════════════════════════╝
  883.  
  884. Regardless of configuration, you should have no trouble running Descent.
  885. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  886. pointers:
  887.       
  888. General Problems
  889. ────────────────
  890. => Q:  DESCENT RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  891.        WHAT CAN I DO?
  892.  
  893.    A:  Try putting your detail level on a lower setting.  Also try using
  894.        F3 and +/- to change the size of the game window.  Lowering the
  895.        number of available sound channels in Options/Detail/Custom
  896.        menu can help significantly in large battles.
  897.  
  898. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT STILL
  899.        LOADS AND RUNS SLOWLY.
  900.  
  901.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  902.        can cause significant slowdown.
  903.  
  904. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  905. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  906.  
  907.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  908.        setting.  See "Detail Levels" in Section 1.  
  909.  
  910. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  911.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  912.  
  913.    A:  If you have less than 8 megs of RAM, try running a disk cache (even
  914.        as small as 256k).  This can help immensely.  Also try using the
  915.        "-lowmem" command line option when running Descent.  You might
  916.        consider purchasing a memory upgrade.  Every meg of RAM you add will
  917.        increase performance.
  918.  
  919. => Q:  DESCENT LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  920.  
  921.    A:  Try running Descent with the "-nosound" option.  If this works, then
  922.        chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  923.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  924.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  925.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  926.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  927.  
  928. => Q:  DESCENT DOESN'T WORK WITH MY GRAVIS ULTRASOUND.  I HAVE MORE THAN
  929.        512K RAM ON MY GUS CARD, AND THE GAME HANGS WHEN LOADING PATCHES.
  930.  
  931.    A:  In your Descent directory there is a file called DESCENTG.INI.  Edit
  932.        this file with a text editor like DOS EDIT or BRIEF.  Change the
  933.        third line to read: "O 768 8 22" instead of "O 768 8 44".  Also
  934.        change the fourth line to read "O 1024 8 22" instead of "O 1024 8 44".
  935.        This will force the patches to load in 22khz instead of 44khz, and
  936.        should solve your problem.
  937.  
  938. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  939.        WHAT'S WRONG?
  940.  
  941.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  942.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  943.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  944.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  945.        is used when no sound cards are installed.
  946.  
  947. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  948.  
  949.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  950.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  951.        located in your DESCENT directory.  While we tried to account for
  952.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  953.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  954.  
  955. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  956.  
  957.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  958.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  959.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  960.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  961.       
  962. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  963.  
  964.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  965.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  966.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  967.        Some soundcards have this disabled by default.
  968.  
  969. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  970.  
  971.        Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  972.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  973.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  974.     
  975. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS?
  976.  
  977.    A:  While Descent may run under Windows, it isn't recommended.  You will
  978.        probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  979.        GUS users may get no sound at all under Windows.  
  980.  
  981. => Q:  WHY DOES MY JOYSTICK ACT STRANGELY WHEN I RUN UNDER WINDOWS OR OS/2?
  982.  
  983.    A:  OS/2 and Windows might allow a task switch during the joystick 
  984.        reading process which can cause erratic readings.  This effect can
  985.        be reduced by using the -joypolled command line switch.  Also, if 
  986.        you use a special joystick driver for OS/2 that implements a quality
  987.        joystick reading routine via BIOS function 15h, try using the 
  988.        -joybios switch which use function 15h to read the stick.
  989.  
  990. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  991.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  992.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  993.  
  994.        Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  995.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 4 for
  996.        details.
  997.  
  998. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  999.  
  1000.    A:  While Descent supports three-button mice, you still need to load
  1001.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  1002.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  1003.  
  1004. Modem/Serial Problems
  1005. ─────────────────────
  1006. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  1007.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  1008.  
  1009.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  1010.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  1011.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  1012.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  1013.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  1014.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  1015.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  1016.        transmission.
  1017.  
  1018. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  1019.  
  1020.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  1021.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  1022.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  See the
  1023.        Modem/Serial Game section for details. 
  1024.  
  1025. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  1026.        I DO TO HELP THIS?
  1027.  
  1028.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  1029.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  1030.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  1031.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  1032.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  1033.        the cause as well.
  1034.  
  1035.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  1036.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  1037.        capable of playing the game in single-player mode may have
  1038.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  1039.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  1040.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  1041.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  1042.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  1043.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  1044.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  1045.        somewhat while improving reliability.
  1046.  
  1047.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  1048.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  1049.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  1050.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  1051.        UART at 19.2k baud if need be.
  1052.  
  1053.  
  1054. Netgame Problems
  1055. ────────────────
  1056. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  1057.        WHAT DO I DO?
  1058.  
  1059.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  1060.        available.  Although Descent uses a DOS extender to avoid low-
  1061.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  1062.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  1063.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  1064.        a network server, if one is available.
  1065.  
  1066. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  1067.  
  1068.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  1069.        application on your computer uses socket 5100h and this is
  1070.        preventing Descent from opening a proper network connection.  Try
  1071.        large values for the -socket option (like 32 or 100).  Remember,
  1072.        your opponents will need to use the same socket you do.
  1073.  
  1074. => Q:  DESCENT TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  1075.        HECK DOES THAT MEAN?
  1076.  
  1077.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  1078.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  1079.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  1080.        persists, one of the following could be to blame:
  1081.  
  1082.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  1083.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  1084.          your network card.
  1085.  
  1086.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  1087.          in Descent, it's possible that your LAN or computer configuration
  1088.          can only support 4-6 players reliably.
  1089.  
  1090.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  1091.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  1092.          swapping it with one from another computer.
  1093.  
  1094.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  1095.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  1096.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  1097.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  1098.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  1099.  
  1100.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  1101.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  1102.          is not recommended because it creates a significant load on the
  1103.          router that may disturb other LAN users.
  1104.  
  1105.  
  1106.                           ╔══════════════════════╗
  1107.                           ║ 8. Technical Support ║
  1108.                           ╚══════════════════════╝
  1109.  
  1110. => Q:  YOU'RE NO HELP AT ALL!  I DON'T UNDERSTAND WHAT'S HAPPENING!
  1111.        CAN'T YOU SEE I NEED PROFESSIONAL HELP, MAN?
  1112.  
  1113.    A:  Don't panic.  Interplay Technical support is happy to help with
  1114.        with any problems you have.  Help is available 24 hours a day
  1115.        through our Automated Customer Service system, with representatives
  1116.        available during normal business hours.  Here's how to contact us:
  1117.  
  1118.                      ╔════════════════════════════════╗
  1119.                      ║   Interplay Technical Support  ║
  1120.                      ║       & Customer Service       ║
  1121.                      ║                                ║
  1122.                      ║          714-553-6678          ║
  1123.                      ╚════════════════════════════════╝
  1124.  
  1125.    Please try to have your system information available and be near your
  1126.    computer if at all possible.
  1127.  
  1128.    Other ways to get help:
  1129.  
  1130.    Interplay Productions     Interplay BBS: 714-252-2822
  1131.    attn: Customer Service   America Online: keyword INTERPLAY
  1132.    17922 Fitch Avenue                       or email to "IPTECH"
  1133.    Irvine, CA  92714                 GEnie: type "M805;1"
  1134.                                 CompuServe: GO GAMBPUB
  1135.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  1136.                                   Internet: email to support@interplay.com
  1137.  
  1138.  
  1139.                      ╔════════════════════════════════╗
  1140.                      ║ 9. Ordering Registered DESCENT ║
  1141.                      ╚════════════════════════════════╝
  1142.  
  1143. Can't get enough Descent?  It's a common malady.  It inflicts everyone
  1144. sooner or later.  The only cure is to order the full 30-level Descent
  1145. experience.  Call 1-800-INTERPLAY or see ORDERFRM.TXT in your game
  1146. directory for details.
  1147.  
  1148. VFX-1 helmet information can be acquired from Forte at 716-427-9595.
  1149. For CyberMaxx helmet information, call VictorMaxx at 1-800-815-MAXX x221.
  1150. For Iglasses! helmet information, call Virtual I-O at 206-382-7410.
  1151.  
  1152. INCLUDED IN REGISTERED DESCENT:
  1153.      - 30 heart-pounding levels!
  1154.      - 4 new earthshaking weapons!      
  1155.      - Tons of new, deadlier robots!
  1156.      - New Multiplayer modes, including Cooperative and Teams!
  1157.      - The long-awaited IN-LEVEL SAVE FEATURE!
  1158.  
  1159. Yes, it's true!  By popular demand, Registered Descent will have an
  1160. in-level save game feature!  Thanks to all who responded.
  1161.  
  1162.  
  1163.                       ╔══════════════════════════════╗
  1164.                       ║ 10. Distribution Information ║
  1165.                       ╚══════════════════════════════╝
  1166.  
  1167. Shareware Descent is freely distributable to anyone and everyone so
  1168. long as it is distributed in UNMODIFIED FORM and no fees are charged.
  1169.  
  1170. For more infomation on authorized distribution, contact any of the
  1171. following distributors:  
  1172.  
  1173.           ABCO, American Distributors, D&H Distributors, Handleman,
  1174.           Ingram Micro, Josha Distributors, Merisel and Navarre
  1175.           or call Interplay at 714-553-6655.
  1176.  
  1177.  
  1178. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1179.         DESCENT IS COPYRIGHT (C) 1994 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  1180.                            ALL RIGHTS RESERVED
  1181.                  PUBLISHED BY INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  1182. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1183.  
  1184. -END OF FILE-
  1185.