home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_06 / PP12.ZIP / PP12.MSA / READ_ME.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-10-11  |  7KB  |  148 lines

  1. OIL IMPERIUM
  2.  
  3. Crackedypoos by The Alien, don't ya know.
  4.  
  5. This lil' ol' game works in monochrome too, you betcha! If y'all have any
  6. troubles loadin it like, then jus hol' down that lil' ol' Left Shift key
  7. during that ol' loading sequence!
  8.  
  9. Hey, reLINE! Ya don't want me spread the lil' ol' proggy, then put some
  10. half-decent protectionez in!
  11.  
  12. (Right, that's it- I can only hold the accent so long!)
  13.  
  14. INSTRUCTIONS
  15.  
  16. After loading, you choose the number of players. If less than the full 4
  17. are selected, the computer plays the rest.
  18. Enter your name(s) and company logo(s) and then choose the game objective:
  19. 1. Richest after 3 years
  20. 2. Get more than $60 million bucks liquid assets
  21. 3. Wipe out all other players (for all you budding J.R.s)
  22. 4. Own 80%+ of available oilfields
  23.  
  24. Now the game begins. Each player has one month to do all his wheeling and
  25. dealing. Buy/sell oilfields and storage tanks, sell oil, carry out studies,
  26. sabotage the others, employ detectives, drill for oil, lay pipelines...
  27. whatever.
  28. When all players have completed their turn, a screen showing progress
  29. appears. Major events appear in a scrolling printout.
  30.  
  31. GENERAL INFORMATION
  32.  
  33. The game is controlled by clicking on icons. To close a window, click OUTSIDE
  34. it. To change numeric values, click on the adjacent arrows. OK confirms any
  35. selection.
  36.  
  37. BANKRUPTCY
  38.  
  39. Any player who is broke, has no oilfields or is in debt more than $5 million
  40. is bankrupt and out of the game.
  41.  
  42. THE DESK
  43.  
  44. This is the main menu of the program. Various icons are usable:
  45.  
  46. CALENDAR (actually on the desk): shows date. Click on it to end your turn
  47.     prematurely.
  48. LIQUID ASSETS (dollar sign-$): shows liquid assets
  49. COMPANY NAME (shown as logo): not clickable
  50.  
  51. Bordering the screen...
  52.  
  53. SUITCASE: take action when an oilfield is on fire. The choices are 1.Call
  54. Redhair (groan); click on CONTRACT, or 2.Manage fire fighting yourself;
  55. click on AIR TICKET.
  56. TELEPHONE: rings when a major event occurs. Click on the phone to exit a
  57. message.
  58. DRAWER: illegal dealings; employ detectives to protect against sabotage,
  59. or sabotage other players (ACTION). Options of sabotage are 1.Set fire to
  60. oilfields, 2.Rob other player's bank, 3.Blackmail agents who purchase oil
  61. and 4.Blow up oil tanks. For an overview of your dealings, click on BALANCE
  62. SHEET.
  63. MAP OF THE WORLD: gives an overview of global oilfield ownership. The 8 most
  64. important areas can be clicked on to zoom them. The owner company's name is
  65. flashed. If a field is burning, the name is in red. Green means drilling has
  66. stopped and white means it's for sale.
  67. COMPUTER TERMINAL: commercial deals. Buy/sell oilfields by clicking on the
  68. right area of the map, obtain drilling licenses (needed before you can buy
  69. an oilfield). Before buying, it's a good idea to obtain feasibility study
  70. of the required field. Drill for oil by using the DRILLING icon. Either get
  71. (expensive) specialists to do it, or manage it yourself. Storage tanks must
  72. be bought before you produce any oil. Only put tanks where they're needed!
  73. Build pipelines to get the oil out to be sold. Then sell that oil!
  74. NEWSPAPER: keep up to date on current events or you might just find yourself
  75. outpriced and out of it!
  76. DELIVERY CONTRACTS: these are announced by telephone. Supply the correct
  77. amounts of oil and you'll get your money. Slip up and you'll be fined!
  78. THE COURT OF JUSTICE: if any sabotage is proved, court proceedings start.
  79. The loser loses between 1 and 3 oilfields (1 to the winner, the remainder
  80. to the state, and then the open market). Then there's the fine... Court
  81. actions and results appear in the newspapers and anything involving you
  82. will come over the telephone.
  83.  
  84. ACTION SEQUENCES (at last, some less boring bits!)
  85. (apologies to diehard strategists for the above remark! -I'm just a poor old
  86. rabid flight sim/killthealiencommieslimygits type of person)
  87.  
  88. DRILLING FOR OIL
  89.  
  90. Newly purchased/previously unused oilfields require drilling before oil
  91. production can start. Joystick controls pressure.
  92. The aim of the sequence is to drill through to the oil as vertically as
  93. possible. If you stray far from the vertical the drill will break! To
  94. prevent any sideward drifting, move the stick in the opposite direction as
  95. soon as you notice it.
  96. Drilling speed is determined by the amount of pressure and the density of
  97. the surrounding strata. Hit FIRE quickly for low pressure, hold FIRE down
  98. to increase pressure. The quicker you do it, the less it costs you, but
  99. high pressure can disintegrate a drill bit...
  100. Drilling an offshore oilfield is easier because there is less intervening
  101. rock between you and the oil.
  102.  
  103. FIRE FIGHTING
  104.  
  105. If you've decided to handle the fire yourself, you'll be controlling the
  106. technician who plants the explosives in the rig to attempt to put out the
  107. fire. Don't damage that valuable rig, though!
  108. The higher the flames, the more dynamite is needed. Use the stick to position
  109. the man and FIRE to place a stick of dynamite. Move the man away quickly or
  110. he'll be injured in the explosion. Three injuries, and he's out of it. If
  111. the field status goes into the red, the situtation is critical!
  112.  
  113. LAYING PIPELINES
  114.  
  115. Lay the pipeline between point "I" and point "i". Obstacles must be bypassed.
  116. While you lay your pipe, the computer lays one between point "II" and point
  117. "ii". Beat the computer or you won't sell any of the oil. Right mouse button
  118. removes a section, left places it. Click on sections to 'attach' them to the
  119. mouse pointer.
  120.  
  121. TIPS
  122.  
  123. Don't sign contracts early on- you won't have enough fields to fulfill them
  124. and you'll end up bankrupt!
  125. 3 adjacent fields can be combined to lower running costs.
  126. Fire fighting and drilling can be mighty expensive- and you can probably do
  127. just as good a job yourself.
  128. Make drawings of map areas and fill in study results, etc. on them- easier
  129. than remembering where they all are!
  130. At the start, just buy one oilfield, and one storage tank.
  131. If you attempt to sabotage early on, and are caught, you've had it! You'll
  132. probably lose your only field- but the risk could be worth it- if you succeed
  133. the victim will have little chance of recovery!
  134.  
  135. LOADING/SAVING/QUITTING A GAME
  136.  
  137. Click on the icon down the bottom and select load, save or quit (that's a
  138. mini desktop!). Save game files are stored in the SAVEGAME.OI folder.
  139.  
  140. FIDDLY BITS
  141.  
  142. To install on a hard disk run HDINSTALL.PRG and follow the prompts.
  143.  
  144. If you have more than 512K, the extra memory is used to store often used
  145. files- resulting in less disk access.
  146.  
  147.  
  148. Hope somebody enjoys the game- not my cup of tea at all!