home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_01 / PROBE101.LZH / PROBEST.101 / PROBEST.DOC
Text File  |  1996-07-03  |  29KB  |  646 lines

  1.  ******   ******    ******  ******  *******            ******   ******
  2.  *******  *******  ******** ******* *******           ********  ******
  3.  **    ** **    ** **    ** **   ** **                **          ** 
  4.  *******  *******  **    ** **   ** ****      ***      **         **
  5.  ******   ******   **    ** ******  ****      ***       ***       **
  6.  **       **  **   **    ** **   ** **        ***         **      **
  7.  **       **   **  **    ** **   ** **                      **    **
  8.  **       **   **  ******** ******* *******            *******    **  
  9. ****      ***  ***  ******  ******  *******             *****     **
  10.                         -=Version 1.01=-
  11.  
  12. Improvements for V1.01
  13. ======================
  14.  
  15. 1)  Should play musics properly
  16. 2)  Bug fixed when editing in hexadecimal
  17. 3)  A new section - F9 Extras - with one option to fix the STe's desktop
  18.     bug
  19. 4)  Improved disk operations
  20. 5)  By pressing shift+F1-F9 it is possible to switch between sections at 
  21.     any point in the program also by pressing 'p' you can print the screen
  22. 6)  I have added more colour for colour screen owners and fixed a 'bug' for
  23.     mono people
  24. 7)  The disk editor is now a fraction of a millisecond faster   
  25.  
  26. PLEASE NOTE:
  27. If you have never used a ripper or disk editor before, I strongly 
  28. advise you to read these instructions before you load up ProbeST!
  29.  
  30. Will ProbeST work on my machine?
  31. ================================
  32.        ProbeST has been tested by people on the following list of machines:
  33.  
  34. TOS Version    Memory(in megabytes)
  35.  1.6(STe)    0.5    (my machine)
  36.  1.62(STe)    1    (Thanks Mick!)
  37.  1.62(STe)    2    (Thanks Norman!)
  38.  1.2        0.5    (Thanks Pop!)
  39.  1.2        2.5    (Thanks Chaz!)
  40.  1.4        0.5    (Thanks Gandy!)
  41.  1.4        1    (Thanks Grogan!)
  42.  1.4        2.5    (Thanks Chaz!)
  43.  
  44.     I have not tested it on any TT's or mega ST's so I dont know if
  45. they will work 100%, but I can't see any reason why they shouldn't.
  46.     You can use ProbeST with a mono monitor or mono emulator but the
  47. search graphics section will only allow you to rip mono pictures, but
  48. everything else will work Ok. I have improved the colour scheme for both
  49. mono monitors and colour screens
  50.   
  51.  
  52. Instructions for ProbeST V1.01
  53. ==============================
  54.     This program is shareware, this means that if you use ProbeST on
  55. a regular basis, or you enjoy using it then you are obliged to send a
  56. donation. If you send a donation of £5.00, then I will send you a disk
  57. containing the following:-
  58.  
  59. 1) The latest version of ProbeST
  60. 2) Another doc file with some hints on using ProbeST
  61. 3) A big list of cheats for a lot of games
  62. 4) Help on how to use ripped musics in your own programs
  63. 5) A selection of PD/shareware programs
  64. 6) By sending a donation, It entitles you to free updates of ProbeST when
  65.    they are written. You will also be the first to receive the updates.
  66.    And it will encourage me to get some coding done instead of playing
  67.    games, so you will get a better program
  68.    
  69.        If you wish to send a donation, or have any suggestions, bug 
  70. reports etc then please write to this address:-
  71.    
  72.    ProbeST,
  73.    18 Woodford Road,
  74.    Failsworth,
  75.    Manchester,
  76.    England,
  77.    M35 9JU.
  78.  
  79.     And if you do write please tell me what memory/TOS version you
  80. have if you find any bugs so I can try to correct them - thanks!
  81.  
  82.     Please use this program at your own risk, do not blame me if you 
  83. damage any disks by the missuse of this program or by any bugs in it.
  84. But please think before you act and you should do no damage to any disks!
  85.  
  86.     Oh, yes - please feel free to copy to anybody you like - the more
  87. the merrier and feel free to put it on a menu but please keep the docs with
  88. the two programs in the AUTO folder. - Thanks -
  89.    
  90. What is ProbeST?
  91. ================
  92.     The reason I decided to write ProbeST was that I had a lot of
  93. utilities that I used but was awkward quitting from each program and 
  94. loading another, so I started to write a program with parts of the most
  95. useful sections of each utility, and so ProbeST was born.
  96.     ProbeST consists of six different sections:-
  97.  
  98.     1) A music ripper
  99.     2) A graphics ripper
  100.     3) A disk operations section
  101.     4) A various searches option
  102.     5) A memory/disk editor
  103.     6) A virus protection section
  104.  
  105. and each section is split up into smaller sub-sections.
  106.     
  107.     The main difference between ProbeST and other programs of its type
  108. is the way it works as I will now explain.
  109.  
  110.     When you load up a game/demo/etc and you press reset button 
  111. (providing the program does not clear the memory) a lot of the graphics/
  112. musics/files are still in memory - but aren't used, so it is possible to 
  113. search through memory looking for graphics/musics/files etc and when they
  114. are found, saved to disk. This is exactly how ProbeST works and what it
  115. does.
  116.  
  117.     The limitation in using this method is that if the game/demo
  118. changes the reset routines to clear memory or crash when reset is pressed
  119. then ProbeST cannot work, this is where the disk operations sections comes
  120. in. If the program is in files then its just a case of loading each file
  121. into memory and searching through it, or if its in raw data on the disk
  122. then the disk can be read by loading sectors from the disk into memory.
  123.     There are a couple of programs that ProbeST cannot search through
  124. and these usually are highly protected disks.
  125.  
  126.     Ok, now we know how ProbeST works, lets take a look at the program
  127. itself and the individual sections in it.
  128.  
  129. Using ProbeST
  130. =============
  131.     Load the disk you want to look at in drive A, and when there is a
  132. piece of music that you want to rip, or you see some graphics of fonts
  133. that you would like to look at, then press the reset button, insert the
  134. ProbeST disk in drive A and wait for ProbeST to load...
  135.  
  136.     When ProbeST loads up the words 'Welcome to ProbeST V1.01' will
  137. appear at the top of the screen with a list of keys to press for each
  138. section these are:- 
  139.  
  140.     F1 - Search music
  141.     F2 - Search graphics
  142.     F3 - Disk operations
  143.     F4 - Other searches
  144.     F5 - Disk editor
  145.     F6 - About ProbeST
  146.     F7 - Options
  147.     F8 - Virus protection
  148.  
  149. by pressing keys F1 - F8 we can now go into each section and see what it
  150. can do. 
  151.     Before we go into any section, I had better explain what the 
  152. pointer means in each section. The pointer simply indicates the position in
  153. memory where you last looked, ie in the graphics section from what address 
  154. you last looked at etc.
  155.     Ok, by pressing F1 we go into the search music section...
  156.  
  157. F1 - Search Music
  158. =================
  159.     In most programs there is chip music and this section allows us
  160. to search through memory and look for three types of chip music:
  161. Mad Max chip music - I've found a lot of his music in demos/compact demo 
  162. disks etc and in some games. David Whittaker chip music - Most of his music 
  163. is found in games. Count Zero chip music - Again a lot of demos use his 
  164. music, but I've found some music in some games too.
  165.     
  166.     Ok, so for example we want to search memory for a Mad Max music
  167. file, this is the procedure:
  168.  
  169.     Press F1 to search for Mad Max music, it will then ask you for a
  170. start address, this means where do you want to start looking for the
  171. music file. You will not be able to search below 100000, so if you want
  172. to search all of memory, then type 100000 as the start address. I now
  173. asks you for an end address - ie where do you want to stop searching.
  174.     ProbeST now starts searching for any music between the start and
  175. end addresses and will take a while searching - it is possible to stop
  176. a search by pressing escape.
  177.     If a music file is found then you will here a 'bell' sound and
  178. you will now have several options:
  179.  
  180.     F1 - Play music
  181.     F2 - Return to music menu
  182.        +/- - Alter size of music
  183.  
  184.     Try pressing F1, you should now here some glorious Mad Max music
  185. being played and by pressing the cursor up and down keys it is possible to
  186. listen to different tunes and by pressing the space bar it will turn off
  187. the music and return you to the above options screen.
  188.  
  189.     If you pressed F1 and got no sound then this can be due to a few
  190. reasons - press the spacebar to return to the above options screen. Usually
  191. if there is no music it is because the length of the music we have selected
  192. is too small, so press the + key a few times and press F1 again, you should 
  193. havethe music playing now, but if still no music is playing, try pressing 
  194. the cursor up and down keys and by know you should have some Mad Max music
  195. playing. If you want to save the music, play around with the + and - keys
  196. until the music is as small as possible and can still be played then return
  197. to the main music menu and save it.
  198.  
  199.     If you still have no music then it is very unlikely that you have
  200. a music file and by trying to play it usually ends up in your ST crashing!
  201.  
  202.     Searching for the other types of music is carried out in exactly
  203. the same manner.
  204.     
  205.     If you find a David Whittaker file then ProbeST will try to find
  206. the exact size of the file and if it does you are OK to play it but be
  207. careful with David Whittaker music as sometimes if you try to play a 
  208. certain tune the ST crashes so if you play only the first music then save
  209. it you will bo OK. If ProbeST cannot find then end of the file then usually
  210. when you try to play it it will crash, but you are given the option to try
  211. to play it. 
  212.     
  213.     If you find a Count Zero music you will only find one tune, so
  214. there is no point in pressing the cursor up and down keys. If when you try
  215. to play the music and there is no sound, try increasing the size of the 
  216. file.
  217.  
  218.     If you rip a piece of music and want to use it in a demo or 
  219. something then PLEASE credit the author and say who its by, its only fair
  220. to the author.
  221.  
  222.     Ok, I think I've covered all there is in ripping music files. If I
  223. can find anymore type of music files then I will update ProbeST to rip 
  224. other musics as well. 
  225.  
  226.  
  227. F2 - Search Graphics
  228. ====================
  229.     This section as the title suggests allows you to visually search
  230. through memory/files and look for any graphics embedded in them so you can
  231. look at them or save out to disk. The best way of learning about this 
  232. section is to try to have a go at ripping some graphics on a standard Degas
  233. Elite *.PI1 file.
  234.     Firstly go to the main menu screen and press F3 to go into the disk
  235. operations section.Press F1 to load a file into memory and it asks you for 
  236. a filename, type in the name of the PI1 picture file you want to load in 
  237. and press return, it will then ask for an address to load the picture in to
  238. try typing in 200000 and press return. It will now load up the picture into
  239. address 200000. Press escape to return to the main menu and press F1 to go
  240. into the search graphics section. Take note of the keys and their functions
  241. and press the space bar - what you will now see is a 'messy' screen, try
  242. pressing the cursor down and key 2 to move down the screen and when you 
  243. come to address 200000 you will see something that resembles the picture 
  244. file that you loaded in. If you forget what keys do what then press the
  245. space bar to return to the search graphics menu. Now press the +/- keys
  246. until the start of the picture file is at the very top of the screen, when
  247. you have done this, the picture may look like it is two pictures on top of 
  248. each other, press the cursor left and right keys until the picture looks
  249. as though it is only the palette that is wrong, and try pressing the keys 
  250. 4 and 6 to aline the picture so that it fills the whole screen and only 
  251. looks like the palette is wrong. If you now press the key 0 the palette 
  252. should be correct now and the whole picture will look OK. If you want you
  253. may now save the picture back to disk by pressing F1 and typing in a file-
  254. name - press return to save it.
  255.  
  256.     If you wanted to rip grahics from a demo or a game then load up the
  257. program you want to rip from and when there is a screen which you want to 
  258. rip then press reset, insert the ProbeST disk in drive A and wait for it to 
  259. load and use the keys 8 and 2 to search through memory until there is 
  260. something of interest to you, try to set the palette and save it. Some 
  261. games will have the palettes elswheere than near the graphics that were on
  262. screen, so the procedure to find the palette is a little more complicated 
  263. as I will now try to explain.
  264.  
  265.     Go back to the main menu and go to the disk/memory editor section,
  266. set the view so that hexadecimal numbers appear on the screen. If the 
  267. graphics you wanted to rip had a bright white colour, then press F3 to 
  268. search bytes and type 0777 (this is the RGB value for the color white)
  269. and press return, enter a start address of 100000 and an end address of 
  270. where you want to stop searching. It will now try to find the bytes 0777 in
  271. memory and this COULD be a palette - look at the bytes just before the 0777
  272. and the bytes after it. If they all start with a zero then have three 
  273. colours LESS than seven then this may be a palette. Note down the first
  274. address of the palette and go back to the search graphics screen,press 
  275. space and press the key 0,now find the picture you want to look at and line
  276. up the picture, if not, try searching for the palette again.
  277.  
  278.     NeoChrome pictures can be found in a similar manner, except instead
  279. of pressing the key 0 to set the palette, press the key . to set a  
  280. NeoChrome palette.
  281.  
  282.     Please note that all the keys listed on the search graphics menu
  283. screen can only be used when you are looking at the memory - (ie when you
  284. press space) except F5 (go to address) that only works on the menu screen.
  285.  
  286.     Also I have made this section so that you cannot look for graphics
  287. below adress 100000.This is for several reasons which I will not go into,
  288. and this will stop the ST crashing if you try looking too low in memory.
  289.  
  290.     The best way of using this section of ProbeST is to practice using
  291. it the demos on the disk.
  292.  
  293.  
  294. F3 - Disk operations
  295. ====================
  296.     
  297.     
  298.     This section allows you to load/save files/sectors/memory and is
  299. split up into several sections:-
  300.  
  301. F1 - Load file into memory
  302. --------------------------
  303.     This will ask you for a filename to load from the disk into memory.
  304. and an address to load it into. I usually load files to address 200000 on
  305. my half-meg 1.6 TOS STe. If the file is packed with any of the listed 
  306. packers then it will depackthe file when it loads so it is possible to 
  307. search through it:- 
  308.  
  309.     Automation Packer V2.31/V2.4/V2.51/V5.01
  310.     Pack Ice          V2.31/V2.4
  311.     JAM Packer        V4 -(Ice/LZH/LZW/V2)
  312.     Pack Fire         V2
  313.     Atomik           V3.3
  314.     
  315.     In future versions I hope to add more depackers. These depackers 
  316. are used quite often, so it should be quite easy to search through most
  317. files loaded from disk that are packed.
  318.     Generally, if you load any files into address 200000 then you won't
  319. crash ProbeST.
  320.     
  321. F2 - Save memory into files
  322. ---------------------------
  323.     This secion allows us to save parts of the memory to disk. If you
  324. select this option, you are asked for a filename, a start address, and the
  325. number of bytes you want to save(length of file). Please note that if you
  326. are saving to disk then MAKE SURE IT'S WRITE ENABLED! as otherwise the 
  327. program will crash. Why? well when the computer trys to tell you that the
  328. disk is write protected in the little dialogue box its makes calls to 
  329. GEMDOS which is not yet installed, so the computer crashes!
  330.  
  331. F3 - Load sectors into memory
  332. -----------------------------
  333.     This will load sectors from the disk into memory. It will ask you
  334. for an address to load the sectors into and the start of the sector you
  335. wish to read from and the number of sectors to load. This option is 
  336. especially useful for the demos and games that aren't in files.
  337.  
  338. F4 - Save memory into sectors
  339. -----------------------------
  340.     The reverse of the above option. This option will save memory onto
  341. sectors on the disk. If selected it will asks for a start address in memory
  342. to save from, the number of bytes to save and the start of the sectors you
  343. want to save to.
  344.  
  345. F5 - Put sectors into files
  346. ---------------------------
  347.     This option was a bit of an afterthought - what it enables you to
  348. do is to read sectors into memory and save them immediately to disk. Not
  349. much to say about it really.
  350.  
  351. F6 - Save marked block
  352. ----------------------
  353.     If you have marked out a block in memory then this option will 
  354. allow you save that block out to disk
  355.  
  356. F7 - Run other program
  357. ----------------------
  358.     This allows you to run another program. Simply type in the filename
  359. of the program you wish to run and it will load and execute. Please note
  360. that if ProbeST is loaded from an AUTO folder then any programs that use
  361. the mouse,windows etc will NOT work. This is because you need to go to
  362. desktop if you want the mouse, windows etc.
  363.     If you go to desktop and load ProbeST from desktop(ProbeST is in
  364. the AUTO folder) then you will be able to use the mouse/windows etc.
  365.  
  366. A - Rename a file
  367. -----------------
  368.     Pressing 'a' will allow you to rename a file on the disk. It simply
  369. changes the name of the file.
  370.  
  371. B - Delete a file
  372. -----------------
  373.     Deletes a file!
  374.  
  375. C - Create new folder
  376. ---------------------
  377.     Lets you make a new folder - same as NEW FOLDER on desktop.
  378.  
  379. D - Delete empty folder
  380. -----------------------
  381.     Deletes a folder IF IT'S EMPTY!
  382.  
  383. E - View directory
  384. ------------------
  385.     Not the best solution I know, but this lets you look at the files
  386. on the current directory.
  387.  
  388. F - Disk space free
  389. -------------------
  390.     Tells you how many bytes free there are on the disk in drive A.
  391.  
  392.  
  393.     Well, thats the disk operations section out of the way. I can't 
  394. think of any improvements to make here, but if you can then write and let
  395. me know.
  396.  
  397.  
  398.  
  399. F4 - Other searches
  400. ===================
  401.     This section is a collection of the searches that I could not think
  402. of where else in the program to put them. There are two searches presently
  403. in this section, and are:-
  404.  
  405.     F1 - Search for cheat modes
  406.     F2 - Search for executable file
  407.     
  408.     Pressing F1 will ask you for a start address and end address and 
  409. will then search between the address and print up any 'text messages' that
  410. it finds. Most of the text will be rubbish, but if you find something that
  411. looks understandable then write it down and try typing it in at various
  412. points in the game. This search is not really that good and I find it takes
  413. too long, but you will get some results.
  414.     Pressing F2 will again ask for a start and end address and search
  415. through memory looking for the start of an executable file. Again I don't
  416. think that this search is particularly useful.
  417.     In future upgrades I hope to add more useful searches, but as yet I
  418. don't know of other searches to add.
  419.  
  420.  
  421. F5 - Disk/Memory editor
  422. =======================
  423.     This is one of ProbeST's sections that will be of use to you as it
  424. allows you to edit the contents of files/sectors or memory and save them to
  425. disk. It also allows you to search for text and bytes, analyse disk formats
  426. and check for viruses.
  427.     Please be careful when you select this option as you can do a lot 
  428. of damage to your disks (ie wipe them) and only edit memory or disks if you
  429. know what you are doing as if you make a mistake you can crash ProbeST or
  430. wipe a disk.
  431.     When you come to this section you will that ove half the screen is
  432. taken up by dots and maybe there will be a few letters on the screen. This
  433. is a view of 256 bytes from address 100000 in memory and where ProbeST 
  434. finds an ASCII character it prints it. The dots are either where ther is a
  435. zero or a value that is not an ASCII character.
  436.     Looking at the bottom of the screen we have a list of most of the
  437. keys and their functions and to the bottom right there is the address of 
  438. the memory you are looking - you can see 256 bytes at the screen at once.
  439.     Ok, so we now know what the screen looks like, lets see what the 
  440. keys do if you are editing memory/files only:-
  441.  
  442. F1 - Toggle view of hex/ASCII
  443. -----------------------------
  444.     By pressing F1 you can change the view of memory from a ASCII view
  445. to a hexadecimal view. In hexadecimal you can see all the values in memory
  446. and in ASCII you will only see ASCII characters.
  447.     If you want to edit the buffer then by toggling this option you can
  448. choose if you want to edit memory in either ASCII or hexadecimal. This is
  449. also the case if you want to search for bytes or text.
  450.  
  451. F2 - Go to address
  452. ------------------
  453.     Exactly what it says.Pressing F2 will ask you for an address then
  454. you will the values change as you go to the new address. In this section
  455. you can go to any address you want but editing data below 100000 is not
  456. advised unless you know what you are doing.
  457.  
  458. F3 - Search bytes/text
  459. ----------------------
  460.     If you are looking at memory in hex then you will be asked what 
  461. bytes you wish to look for, if you are looking at memory in ASCII then
  462. you will be asked what text you want to search. You will then be asked for
  463. a start and end address to search between. If it finds what you asked it
  464. to search you will be relocated at the address it was found.
  465.  
  466. F4 - Block start
  467. ----------------
  468.     This will set the start of a block of data you want to mark.
  469.     
  470. F5 - Block end
  471. --------------
  472.     This will set the end of a block of data.
  473.  
  474. F6 - Block save
  475. ---------------
  476.     This will save a data block between the block start and block end
  477.  
  478. Shift + F6 - Block copy
  479. -----------------------
  480.     This will copy the marked block to another address in memory
  481.  
  482. F7 - Disk operations
  483. --------------------
  484.     This option takes you to the disk operations section that I 
  485. previously explained - see above for all the options. When you quit from
  486. this section you are returned to the disk/memory editor.
  487.  
  488. F8 - Edit
  489. ---------
  490.     Allows you to edit the memory in either ASCII or hexadecimal.
  491. If you edit the memory in hexadecimal then obviously you can only edit
  492. the values with the keys 0-9 and a-f and in ASCII mode you can only enter
  493. ASCII characters. By using the cursor keys to move around you can edit the
  494. memory, and if you go to the very top or bottom of the screen then ProbeST
  495. will accordingly move the 'window' you are editing.
  496.  
  497. F9 - Analyse disk
  498. -----------------
  499.     This options will present you with imformation about how the disk
  500. was formatted. It will tell you the number of sides,number of FATS, number
  501. of sectors/track etc and will check to see if the bootsector has a virus on
  502. it. For imformation on the virus protector see furthur on. By pressing a 
  503. key you wil be returned to the editor section.
  504.  
  505. F10 - Open disk
  506. ---------------
  507.     This allows you to look at and edit the sectors on the disk. When
  508. you first press F10 you will see the contents of the first 256 bytes of
  509. sector 0 on the disk, if you want to see the other 256 bytes press the + 
  510. key and to return to first 256 bytes press -.
  511.     When the disk is opened, you will be presented with a new set of
  512. keys to look at the disk.
  513.     F1 - Next sector - this will go on to the next sector on the disk
  514.     F2 - Previous sector - this will go back one sector and load it
  515.     F3 - Go to sector - this will ask you for a sector yoou wish to go
  516.                         to and load it
  517.     F4 - Exit - this will take you back to editing the memory
  518.     F5 - Edit - allows you to edit the contents of the sector
  519.     F6 - Toggle hex/ASCII - changes the view from hex to ASCII
  520.     F7 - Save sector - save the sector to the disk
  521.     F8 - Save the current sector to another sector
  522.     F9 - Analyse disk - as explained above
  523.  
  524.     So that's the editor explained - on to the next section...
  525.     
  526.     
  527.     
  528. F6 - About ProbeST
  529. ==================
  530.     Simply tells you about ProbeST, the author and where to send any
  531. money, bug reports etc...
  532.  
  533. F7 - Options
  534. ============
  535.     This section allows you to alter some of the ways in which ProbeST
  536. works. It has three options currently:- 
  537.  
  538. F1 - Toggle Pack Ice unpack routine
  539. -----------------------------------
  540.     By pressing F1 you can toggle which unpacking routine you want to 
  541. use if you are loading files packed with Pack Ice
  542.  
  543. F2 - Alter buffer position
  544. --------------------------
  545.     When ProbeST finds any music, loads in a sector, stores palettes
  546. etc it copies them into a buffer. Sometimes this buffer may be in the way
  547. of any work you are doing so you can alter the position of the buffer.
  548. Those of you with more than half meg memory could put the buffer much
  549. higher in memory.
  550.  
  551. F3 - Load data file into ProbeST
  552. --------------------------------
  553.     Not available in version 1, but I hope to be able to create files 
  554. for ProbeST that will include new unpacking routines, new music playing
  555. routines etc but this is only a slight possibility.
  556.  
  557. 0 - Toggle Hertz
  558. ----------------
  559.     For those of you who like to use 60 Hz - here it is. 
  560.      
  561.         
  562.     Next section here we come...
  563.     
  564.     
  565. F8 - Virus protection
  566. =====================
  567.     This is the last section in ProbeST and is by no means least. This
  568. section will check any disks you put in the drive for any data that may be
  569. a virus. If it finds this data it will ask if you want to kill it.
  570. *** PLEASE NOTE ***
  571.     If you checking disks that load from the bootsector then DO NOT
  572. KILL THE VIRUS!!! as you may actually wipe the disk. If you want to protect
  573. your games/demos from viruses then the best method is to keep the disk 
  574. write protected!
  575.     The protector will say the disk appears to be clean if the 
  576. bootsector is executable but contains no code that would appear in a virus.
  577. The bootsectors I have come across that say that the disk appears to be 
  578. clean are usually ones with protectors on them already.
  579.     I may upgrade this section to recognize some protectors and maybe
  580. the option to put a bootsector on a disk...  who knows.
  581.  
  582. F9 - Extras
  583. ===========
  584.     An extra sectoin in version 1.01. If you have an STe with TOS 1.6
  585. (like me!) you will know that getting the desktop to boot into medium res.
  586. is impossible without editing the DESKTOP.INF file. Well this useful 
  587. utilty will fix your DESKTOP.INF file for you so that it boots into medium
  588. res. Please note that this is for STe owners with TOS 1.6!
  589.  
  590.     
  591.  
  592. ---------------------------------------------------------------------------
  593.  
  594.  
  595.  
  596.     Phew!!! Well thats the docs for ProbeST finished I hope you enjoy
  597. using it and find it useful and remember if you do to send me some money!
  598. As this is the first program I have decided to put into the PD/shareware
  599. scene I do not know what reaction I will get. I think it's a good program
  600. and I haven't seen another program like it in the PD/shareware catalogues
  601. and I have also been told it's good (my ego know is so BIG!) by other
  602. people. If I get an encouraging response from the program, ie good reviews
  603. in PD/shareware catalogues and I get some people writing to me then I will
  604. release more programs into the PD scene and write more upgrades for ProbeST
  605. So please write to me and tell me what other options/sections to include as
  606. I want to make ProbeST the best program of it's type and if it does then 
  607. you will benefit from a better program! Also if you know of any other
  608. programs like this then tell me what they are so I can try to beat it!
  609. If you are trying to write or have wrote a ripper and you want to know 
  610. something about how ProbeST works in more detail then I may help you, so if
  611. there is something that I may be able to help you with or if you can help
  612. me then please write as I would be interested in people who are into this
  613. sort of program. If you want to know how to write a program like ProbeST
  614. then read the top of the docs. I look forward to some competition!!!!!
  615.  
  616.     Hmm... Oh yes, I nearly forgot. As ProbeST was a complex program to 
  617. write, I must thank some people who have helped me develop it,bug reports 
  618. and let me test it etc..
  619. A big THANKS goes to:
  620.     Chaz(how come you always found bugs?! and why did it always crash 
  621.     and not work when you where there?!!!! - only joking! and thanks
  622.     for making valuble suggestions and pushing me to find new routines. 
  623.     Now it's your turn to do something!!!!!) Pop, Steven, Norman, 
  624.     Mick C, Mick B.
  625.  
  626.     And a big GO HOME to all those who thought/think I was uncapable of
  627. writing it!!!  
  628.     
  629.     
  630.     If you go to desktop you should find a file called DEMO.This is NOT 
  631. meant to be a proper demo, it is a file practice ripping graphics and musics 
  632. out of. In this file there are some Mad Max musics, some Count Zero musics
  633. and some graphics, so load it into ProbeST and search through and see what
  634. you can find
  635.  
  636.     Well that's the docs done, and the end of three months of 
  637. development, crashes, things not working, despair, boredom, joy when things
  638. works, endless cups of tea, cans of coke, getting disks wiped, losing
  639. important disks, seeing bombs in various poses/colours/numbers and finally
  640. relief when I can't find anymore bugs. So I hope you enjoy using it and
  641. find it useful and if you can spread this disk I would be very grateful
  642. as I want as many as people to see it and remember to write! 
  643.  
  644.     
  645.     Version 1.01 - Finished    7.38 PM - 15th March 1992
  646.