home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_01 / ARTIS4_B.LZH / ARTIS4_B.MSA / ARTIS4.HLP next >
Text File  |  1994-01-25  |  6KB  |  257 lines

  1. *FIRST FRAME
  2. To switch between the various
  3. Screens. It is generally 
  4. recommended that you only reserve
  5. 80% of memory so that you still
  6. have enough buffer to work from.
  7. If you need more frames for more
  8. animation space you need to use
  9. OUTSIDE which will parition your
  10. Harddrive to be used as actual 
  11. RAM. For Falcon Users you need
  12. to use OUTFLAGS to flag Prism
  13. Paint 2.0 (ARTIS).
  14. *FRAME BACKWARD
  15. To switch between the various
  16. Screens. It is generally 
  17. recommended that you only reserve
  18. 80% of memory so that you still
  19. have enough buffer to work from.
  20. If you need more frames for more
  21. animation space you need to use
  22. OUTSIDE which will parition your
  23. Harddrive to be used as actual 
  24. RAM. For Falcon Users you need
  25. to use OUTFLAGS to flag Prism
  26. Paint 2.0 (ARTIS).
  27. *FRAME FORWARD
  28. To switch between the various
  29. Screens. It is generally 
  30. recommended that you only reserve
  31. 80% of memory so that you still
  32. have enough buffer to work from.
  33. If you need more frames for more
  34. animation space you need to use
  35. OUTSIDE which will parition your
  36. Harddrive to be used as actual 
  37. RAM. For Falcon Users you need
  38. to use OUTFLAGS to flag Prism
  39. Paint 2.0 (ARTIS).
  40. *GOTO FRAME NUMBER
  41. By Clicking on this option you 
  42. can automatically move to a frame
  43. directly by just punching in the
  44. number in the field. However this
  45. will only work providing you have
  46. enough frames i.e. you can't move
  47. to frame 20 if you only reserved
  48. 10.
  49. *LAST FRAME
  50. To switch between the various
  51. Screens. It is generally 
  52. recommended that you only reserve
  53. 80% of memory so that you still
  54. have enough buffer to work from.
  55. If you need more frames for more
  56. animation space you need to use
  57. OUTSIDE which will parition your
  58. Harddrive to be used as actual 
  59. RAM. For Falcon Users you need
  60. to use OUTFLAGS to flag Prism
  61. Paint 2.0 (ARTIS).
  62. *PLAY FILM
  63. Will Play your Film with the 
  64. speed in the Film Info and 
  65. Settings Menu.
  66. *INSERT FRAME
  67. Will Insert a new Frame
  68. *DELETE FRAME
  69. Will Delete an existing frame
  70. *FILM INFO AND SETTINGS
  71. Options are:
  72.     -Delete Frames 
  73.     will allow you to delete
  74.     frames from 2-10 (8 frames) 
  75.     in one single command. It is
  76.     often recommended for copying
  77.     of older frames to delete a
  78.     number of frames if they are
  79.     not used but reserved.
  80.     -Frames per Second
  81.     Speed of Play, measure in
  82.     frames per Second
  83.     -Off
  84.     Will only play once
  85.     -PingPong
  86.     Will PingPong the animation
  87.     -Loop
  88.     Will Loop the animation
  89. Important Note:
  90. Prism Paint 2.0 is meant for
  91. editing work, not to play fast
  92. animations. You can build 
  93. animations with Prism Paint 2.0
  94. and later convert them into an
  95. FLI/C Compatible file with a more
  96. optimised player and file format.
  97. *SET PARAMETERS
  98.  
  99. *LOAD STANDARD SETTINGS
  100. *MOVE VIEW
  101. If you have selected a larger
  102. screen setting i.e. a virtual
  103. screen, then you can move around
  104. the screen with this option.
  105. *INVERT PICTURE
  106. Will Invert the Colors of your
  107. present Picture
  108. *PRINT PICTURE
  109. Select the correct Printer Driver
  110. and put it in your working folder
  111. of Prism Paint. Then rename is
  112. PRINTER.TRB (don't forget the
  113. respective .RSC) and you are all
  114. set.
  115. *SAVE SAFETY COPY
  116. Save off an emergency fast copy.
  117. *LOAD SAFETY COPY
  118. Loads the saved fast copy
  119. *SAVE
  120. Pictures can be saved in XIMG,
  121. IMG, BMO, DOO and PIC Format by
  122. just typing in the valid 
  123. extension, because of the modular
  124. port more saving options are being
  125. implemented as of this date.
  126. *LOAD
  127. Pictures are loaded via a Modular
  128. Port. You can load XIMG, BMP, GIF,
  129. SCREEN, DEGAS and STAD Format
  130. Pictures. The Modular Port gives
  131. the option to add on a lot more
  132. possible formats in future.
  133. *UNDO
  134. Will UNDO to one level
  135. *END PROGRAM
  136. Exit the Program
  137. *LOAD EXTERNAL MODULES
  138. This will allow you to add more
  139. programs into
  140. *CLEAR PICTURE
  141. Will Clear the selected Screen
  142. *CHOOSE COLOR AND PATTERN
  143. Color Settings and Palette 
  144. Options.
  145. *DELETE FILE
  146. Will Delete a file on disk that
  147. you have selected
  148. *SCAN PICTURE
  149. Will Scan in pictures with the
  150. correct driver
  151. *FILL AREA
  152. Will Fill an area with a given
  153. pattern and color
  154. *SPEEDO FONTS
  155.  
  156. *CLIPBOARD FUNCTIONS
  157. *EFFECT FUNCTIONS
  158. *BLOCK EFFECTS
  159. *DRAWING FUNCTIONS
  160. *MULTITOS/ACC ACTIVATE
  161. Once Selecting this option, you 
  162. will go to the Desktop and the
  163. Program options are available on
  164. a Menubar, this makes accessories
  165. and MultiTOS active programs
  166. easily available and useable if 
  167. you are not on the drawing board.
  168. *FUNCTIONS FOR PROGRAM 1
  169. Please refer to your User Manual
  170. on how to create programmable 
  171. paint and editing tools
  172. *FUNCTIONS FOR PROGRAM 2
  173. Please refer to your User Manual
  174. on how to create programmable 
  175. paint and editing tools
  176. *FUNCTIONS FOR PROGRAM 3
  177. Please refer to your User Manual
  178. on how to create programmable 
  179. paint and editing tools
  180. *FUNCTIONS FOR PROGRAM 4
  181. Please refer to your User Manual
  182. on how to create programmable 
  183. paint and editing tools
  184. *FUNCTIONS FOR CLIPBOARD 1
  185. A Pop-up menu will appear with
  186. the following options:
  187. -New Name
  188. -Load
  189. -Save
  190. -Lasso
  191.  The Object in the Lasso will be
  192.  loaded into the Clipboard
  193. -Block
  194.  The Object in the BLock will be
  195.  loaded into the Clipboard
  196. -Clear
  197.  Will emoty the Clipboard after
  198.  comfirmation
  199.  *FUNCTIONS FOR CLIPBOARD 2
  200. A Pop-up menu will appear with
  201. the following options:
  202. -New Name
  203. -Load
  204. -Save
  205. -Lasso
  206.  The Object in the Lasso will be
  207.  loaded into the Clipboard
  208. -Block
  209.  The Object in the BLock will be
  210.  loaded into the Clipboard
  211. -Clear
  212.  Will emoty the Clipboard after
  213.  comfirmation
  214.  *FUNCTIONS FOR CLIPBOARD 3
  215. A Pop-up menu will appear with
  216. the following options:
  217. -New Name
  218. -Load
  219. -Save
  220. -Lasso
  221.  The Object in the Lasso will be
  222.  loaded into the Clipboard
  223. -Block
  224.  The Object in the BLock will be
  225.  loaded into the Clipboard
  226. -Clear
  227.  Will emoty the Clipboard after
  228.  comfirmation
  229.  *FUNCTIONS FOR CLIPBOARD 4
  230. A Pop-up menu will appear with
  231. the following options:
  232. -New Name
  233. -Load
  234. -Save
  235. -Lasso
  236.  The Object in the Lasso will be
  237.  loaded into the Clipboard
  238. -Block
  239.  The Object in the BLock will be
  240.  loaded into the Clipboard
  241. -Clear
  242.  Will emoty the Clipboard after
  243.  comfirmation
  244. *COPYRIGHT
  245.     PRISM PAINT 2.0
  246.     Lexicor Software Corporation
  247.     ARTIS 4.0 Animator
  248.  
  249. ╜ 1990,91,92 ARTIS Software
  250.              Hohlweggasse 40
  251.              A-1030 Wien
  252.  
  253.   von W. Ante und A. Beza
  254. @
  255. @
  256.  
  257.