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Text File  |  1996-12-24  |  87KB  |  539 lines

  1. SV:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/12/96 ⑨Aa 15:46DAMDS de ⑧GOLDRUNNER pour ALGORITHMESEAB`②gGun petit peu plus terre a terre:
  2. dans les inst 86 style ADC,AND,ADD...
  3. ADD accum,imm
  4. accum est l'accumulateur, l'accum est un registre particulier, je pense que c'est AX ou EAX, peut on utiliser AL ou AH ??? dans le cas d'un registre 16 ou 32 bits, de quelle maniere es③H etendu une donnee immediate sur 8 bits (dans ce cas bien sur) ???
  5. je parle bien sur du cas accum,imm pas du cas plus general reg/mem,imm encode autrement.
  6. ps: y'a plusieurs compilos C++ su migaVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/12/96 ⑨Aa 15:47DAMDS de ⑧GOLDRUNNER pour ALGORITHMESEAB`②gGSAS/C (pas genial en C++, y traduit en C puis compil), Maxon C++ et storm.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/12/96 ⑨Aa 15:14DAMDS de ⑧SILVER EAGLE pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (3O/11 ⑨Aa 23:O6)
  7. oh non 12 pages cette fois ci...
  8. et pis ya createur ki va faire pareil bientot deja 5/6 pages la...
  9. eheh
  10. g oublie le sujet...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa 23:49DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (29/11 ⑨Aa 22:5O)
  11. Bon,j'entame une reponse a zap,mais comme y dit plein de truc (et que je suis pas d'accord avec lui sur + de 95% de truc,ca va etre long).
  12. Deja tu met C et C+③H+ dans le meme panier.Bah desole,mais C est a la mode en ce moment,alors que 95% des question de la rub *C ne sont pas sur les objets,et que seulement maintenant des livres sortes sur le C++ (je veux dire bcp,et depuis 1-2 ans,et grace a windows).Et par exemple,ya pas de C++ sur atari (et sur amiga je sais pas,a par le gnu...)
  13. Donc ton truc a la mode il est + vieuxVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨Bepo③HndeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa 23:53DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGque toi,et il a pu vraiment de rapport avec l'origine.(tiens,un exemple,avant en C on ecrivait a=+b a la place de a+=b.c'etait chiant pour ecrire a=(-b) huhu)
  14. ADA est tres en vogue actuellement,et il a dut sortir a une epoqe ou je commencais a marcher.
  15. Bref,c'est l'inverse.Un BON langage,ca met tres tres longtemps a s'imposer.Bon ca change,et pourkoi? pasque maintenant on peut trouver des tonnes de book(zavez remarquer le boom des books d'info depuis 3-4 ans,c'est siderant).
  16. Voila.Maintenant 2eme truc qui me choque dans ce que tu dis:le critere d'etre un BON langage.bah desole,c'est pas laVAB`②gT @Avanc③HerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa 23:57DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGvitesse.
  17. C'est secondaire meme.
  18. Tu fais 100000 lignes de codes,tu payes 200 coders a 15000f par mois...faut que ca soit fiable.
  19. Pis rien n'est parfait en info.Faut que si tu vire un coder,un autre puisse coriger ces fautes(tiens,faites comme moi,ne dites plus BUG mais fautes de programmation.ca fait changer plein de truc.genre tiens mon prog y bug,bah ca nous gene pas.maintenant si vous dites,tiens ya plein de faute dans mon prog,bah vous seriez - fiert,non?)
  20. donc fiabilite,lisibilite,vitesse de developpement,reutilisabilite...mais pasVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa 23:O6DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef: ]Le Zappy\
  21. Ouais ben le Zappy, vous devriez prendre exemple sur lui regardez: tout en ASM il nous a pondu un programme d'IA tellement performant k'il permet d'⑨Becrire des messages de 12 pages sur RTEL k'on peut lire sans se lasser, Sisi! Vous allez avoir la suprise en lisant la suite...
  22. J'commence ⑨Aa me demander si je suis pvis⑨Be personnellement dans ce gros truc de 12 pages l⑨Aa... hum...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa 18:58DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Crac\ (3O/11 ⑨Aa 14:51)
  23. Yep l'ada ca a l'air sympa....
  24. m'enfin je su entrain de lire un book sur les langage de programmation compare,c++ et ada sont les 2 + top...
  25. M'enfin bon,ada,c'est pas tres evoluer....ya batman qui en fait sous dos:le compilo traduit l'ada en C,et appel le compilo apres.
  26. (ce qui est bizare pasque pour le multithread et co,ada est fait pour,pas le C...)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa 15:18DAMDS de ⑧BaByLooN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (29/11 ⑨Aa 22:39)
  27. heu, oui, merci pour l'insetimable info:"1 octet=1 hauteur" non ? sans blagues ?
  28. huhu, nan en fait je m'suis mal exprim⑨Be,sorry. je voulais savoir la m⑨Bethode utilis⑨Bee pour repr⑨Besenter la map A L'ECRAN.HDonc je veux savoir comment il calcul sajolie perspective. enfin tout le toutim quoi !
  29. understand ?
  30. merchi.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa 14:51DAMDS de ⑧Crac pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (29/11 ⑨Aa 23:29)
  31. Bon, mais tu proposes quoi, alors, comme solution ?
  32. Moi, ce que j'en dis, c'est que le C a bien sa place dans le cr⑨Benau des languages un peu "⑨Bevolu⑨Bes" (au sens informatique du terme), qui permettent de ne pas triapatouiller au plus bas de la machine, et de pouvoir faire pas mal de trucs.
  33. Ensuite, de toute facon, il quasiement universel (j'ai pas dit totalement, hein ?) que c'est l'ADA qui est un des plus rigoureux. Il y a m⑨Ceme une mise ⑨Aa jour, comme pour le c: ada++ (non, je d⑨Beconne, c'est ada 9x).     (...)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa OO:24DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (29/11 ⑨Aa 23:32)
  34. Toi, je t'aime !!!! Sisisi c sincere !
  35. Je suis d'accord avec toi, il faut savoir ke plus les soft sont pourrave plus ca marche..La seule chose ki console, c kevu ke ca marche, ca a tendence a devenirmoins pourrave (cf tout ce ke fait microsoft)...
  36. Je comprend bien ke plein de boite et   plein de gens ici veulent faire 'comme  tout le monde', car c vachement avantageux...
  37. Me concernant, ca m'irrite, g ma vision des choses, je m'y tiens !VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa OO:27DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGG un pote ki est considere comme un dieude la programmation sur NextStep, il c  m'y au C++ y plus d'un an, g eu la      chance de profite de son savoir.. Mais  il faut le voire en train de faire du   Visual C++, il a plus souvent la main   sur la souris ke sur le clavier, des    recopies de blocs, il fait quasiment ke ca!!!
  38. Pour repondre a Zappy, je suis pas tout a fait d'accord sur ton opinion du Visual C++, car je trouve ca pas mal..Au     moins, on c a kwa s'attendre ! Ca mais  10min pour compiler un tit prog, mais   ya pas mieux pour faire une app win95VAB`②gT @AvancerGZ ]③H Suite  \Y @Son③H r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa OO:31DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGde tres bonne qualitee et en un tps     record... Je trouve ke le C++ est       impecable dans ce SEUL domaine...
  39. Et ca, c grace a microsoft..Win95 et    entierement base sur la philosophie du  C++... Et on se demande pas pourquoi..
  40. Maintenant, pour repondre a Odin, ouaip t'as raison aussi !! Ya pas photo, si tuas 3mois, c pas en asm ke tu vas y      arriver...Tout developpement necessite  un cahier des charges etudie, si t'as   prioritee c la deadline, faut faire du  C... Si ta prioritee c la qualitee, fautfaire de l'asm (voire mixe avec du C)...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa OO:34DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGDans l'absolue, aucun languages n'est   parfait, chacun a des avantages et des  defauts, je suis d'accord qu'avec les    circonstances actuelle, la politique    de developpement generale, le C est    plus approprie que l'asm pour la pluspart des dev...
  41. Mais maintenant, concernant les dev     style jeux, moteur 3D, app 3D...TOUTES  les grosse boite cours apres ca...
  42. PERSONNES n'y arrive, ils foutent des   cartes 3D ki sont sense accelerer le    moteur...Mais ca marche pas ! Coz le C  vient tout ruiner... Si je vous disais  ke les drivers de la millennium , de laVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/11/96 ⑨Aa OO:38DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGS3 Vierge 3D sont fait en C, ca vous    etonne ke ca rame, c pour prouver a kel point ils s'en foutent, ou kils sont    cons, au choix..
  43. Personne n'y arrive car tout le monde   a la meme approche d'un dev 'standart'. REnderwave, 3DR, open GL, reality lab. Et ben ca RAME mec③Hhamment, avec carte   3D ou non...
  44. L'informatique d'aujourd'hui, c pourrave, tout le monde trouve ca normale ke    tel soft et tel OS plante...Ca serait   ptet meilleur avec mon de piratage..
  45. A+ SkyVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:4ODAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (29/11 ⑨Aa 22:39)
  46. Ok, mais je te renvoie toujours ⑨Aa la meme question : t'as 3 mois pour developper une routine d'un jeu? Et la on parle pas de calcul d'ingenieur ou je ne sais quoi chez renault, juste un JEU ; bein tu fais comment tout en asm en te prenant la tete ou tranquillement en C?
  47. hein franchement...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 22:47DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (28/11 ⑨Aa 23:4O)
  48. Le d⑨Bebat sur le C a l'air de passionner les gens, oui.
  49. Profitons-en pour essayer d'avancer un  peu:
  50. Il ne faut pas se leurrer, le C n'a qu'un seul (un seul!) avantage, c'est que tout le monde le connait, tout le monde en fait, c'est ⑨Aa peu pr⑨Aes standard.
  51. Soit.
  52. Mais pourquoi? Parce que c'est bien?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 22:5ODAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGVous r⑨Cevez! 
  53. La tendance en informatique, c'est de sejeter sur le dernier bidule ⑨Aa la mode encr③Hiant au g⑨Benie, en nous promettant que ⑨Kca r⑨Aeglera tous les probl⑨Aemes dans le futur, etc. Regardez autour de vous, lisezdes revues un peu plus s⑨Berieuses que PC Team, vous verrez, c'est toujours pareil! La ru⑨Bee vers le C est n⑨Bee d'une mode, elle aussi, elle a juste eu le mauvais go⑨Cut de s'⑨Beterniser plus que les autres. Apr⑨Aes le C, on s'est rendu compte un jour que tout de m⑨Ceme, il fallait pas d⑨Beconner, c'⑨Betait pas le pied et qu'on avait besoin d'autre chose, d'un langage unVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 22:53DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGpeu moins mal foutu, et on a pondu le C++. Louable intention! Mais, ⑨Aa l'instar d'Intel et ses 386/486/Pentium, on a estim⑨Be que la compatibilit⑨Be avec ce qu'on avait d⑨Bej⑨Aa ⑨Betait primordiale, et on a donc gard⑨Be les m⑨Cemes bases que le C.
  54. Inutile de dire que c'⑨Betait une erreur, et que fondamentalement, le C++ subit les m⑨Cemes probl⑨Aemes que le C.
  55. Mais c'⑨Betait pareil: on criait que le C++ ⑨Betait r⑨Bevolutionnaire et patati. Bon, ben maintenant ⑨Kca continue, c'est plus le C++, on a bien vu que finalement c'⑨Betait pareil, maintenant le petit dernier ⑨AaVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 22:58DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGla mode c'est JAVA. Et je vous pariece que vous voulez que dans 1 an ce sera un autre langage, on dira pareil ⑨Aa son sujet, comme d'hab. Mais c'est n'importe quoi, on nous fait toujours le coup.. Et pas que pour les softs, rappelez-vous des m⑨Bemoires ⑨Aa bulles par exemple!
  56. Le fond du probl⑨Aeme est enfantin: les softs buggu⑨Bes ou mal foutus, ⑨Kca se vend quand m⑨Ceme. Les mecs qui font du software en g⑨Ben⑨Beral, leur but c'est surtout de se faire du pognon... Ca va pas plus loin. Si l'utilisateur landa ⑨Betait un peu au courant, tout rentrerait dans l'ordre. Mais bon, le landa en question, quand ⑨KcaVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:O2DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGplante il a plut⑨Cot tendance ⑨Aa penser qu'il a fait une connerie. Et bien s⑨Cur il lit les journaux et il croit ce qu'il y a dedans, alors ③Hfatalement ⑨Kca cr⑨Bee un gros d③H⑨Becalage par rapport ⑨Aa la r⑨Bealit⑨Be.
  57. Tout le monde fait du C, mais peu de gens se rendent compte que dans bien des cas le C est carr⑨Bement une larve, et qu'elle sert ⑨Aa rien. Pour tout ce qui est calcul scientifique un peu compliqu⑨Be, un peu s⑨Berieux, personne, PERSONNE n'utilise le C, mais plut⑨Cot le Fortran. Et si. M⑨Ceme en France o⑨Au les gens sont trop snobs pour bosser avec autre chose que la derni⑨Aere version du truc ⑨Aa la mode sur leVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:O5DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGdernier P200 Pro du moment, ils ont tout de m⑨Ceme pig⑨Be que le C c'⑨Betait inutile pour eux. Allez chez Renault, Peugeot et cie: les calculs de simulation par ⑨Bel⑨Bements finis des crash de bagnoles, c'est pas en C. C'est en Fortran. Allez sur les campus aux US, regardez ce qu'ils font. Du C, oui. Mais autant de Fortran. Et vous pouvez tester les perfs d'un programme C sur une machine ⑨Aa architecture RISC, vous allez voir comment ⑨Kca rame! Pour les cha⑨Cines par exemple: les cha⑨Cines en C, c'est n'importe quoi, et ⑨Kca bosse ⑨Aa base de boucle de recopie octet par octet. Eh ben bosser octet/octet sur un RISC,c'est diviser les perfs par XX. Pareil,VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:1ODAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGy'a m⑨Ceme pas de mod⑨Aele complexe en C. Les types qui en ont besoin, ils vont pas se faire chier ⑨Aa prendre 2 r⑨Beels..
  58. Je suis en ⑨Becole d'ing⑨Benieurs. On a des contacts avec des indu③Hstriels et autres, ⑨Aa③H travers les stages, ③Hou m⑨Ceme quand ce son③Ht eux qui viennent nous faire quelques cours. Ne vous leurrez pas: le C, oui, il faut conna⑨Citre, c'est impensable de nos jours de ne pas le ma⑨Citriser. N'emp⑨Ceche qu'⑨Aa c⑨Cot⑨Be les programmes les plus vitaux tournent en Fortran, en Cobol, en ADA...et on a toutes les peines du monde ⑨Aa trouver des gens qui connaissent encore ces langages. Alors moi, de mon c⑨Cot⑨Be,VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:15DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGdans mon palmar⑨Aes personnel, le C arrive pas bien loin, et c'est comme ⑨Kca.
  59. Inutile de dire que je pense avoir raison *8)
  60. Sinon ⑨Aa propos des m⑨Bechants vendeurs de softs qui tournent pas...je n'exag⑨Aere rien, hein. Les drivers des imprimantes HPsont ⑨Becrits en C par exemple, et quand on lui met un nom d'imprimante au standard Microsoft de 12 caract⑨Aeres, ⑨Kca plante totalement. Bon, avec 8 caract⑨Aeres ⑨Kca marche. (Le fond du pb ⑨Betant toujours l'octet nul de fin de cha⑨Cine en C, no comment) Bon, ben vous pouvez toujours essayerVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:21DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGde faire comprendre au mec de la maintenance de chez HP que ⑨Kca plante, il s'en fout royalement. Et le bug reste, depuis XX versions. On s'en fout, les mecs ach⑨Aetent.
  61. C'est comme les docs: on en fait plus sur papier, oh, pas fou non?! C'est vachement long ⑨Aa imprimer, pis ⑨Kca co⑨Cute plein de pognon! Alors dans Windows95, on commence par expliquer que "nous avons estim⑨Be que la documentation ⑨Betait inutile" et patati. Ouaaaais, cool. C'est vrai, la doc sur CD, c'est bien plus rigolo, on trouve jamais ce qu'on veut et quand ⑨Kca plante, c'est fini. Bon, je peux aussiVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:24DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGvous parler des gadgets genre Click-And-Pl...euh, non, zut, DELPHI ou Visual C++, sans rire... c'est pas des langages pour programmer, je suis d⑨Besol⑨Be, c'est des pin's. Des bidules ⑨Aa la noix pour faire plaisir aux gogos flemmards de base qui croient qu'on peut tout faire avec et que c'est superg⑨Benialr⑨Bevolutionnaire. J'ai m⑨Ceme pas envie de discuter avec ces gens l⑨Aa, ils sont aveugles de naissance, ⑨Kca changera pas, et tant mieux pour les autres. Le simple fait qu'on puisse acheter (donc vendre) des trucs pareils devrait vous mettre la puce ⑨Aa l'oreille: les mecs paient le soft, jouent avec et sont contents. Vous croyez vraiment qu'onVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:29DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGva arr⑨Ceter de les entuber, ou se d⑨Becider ⑨Aa dire que tout ce qu'on leur refourgue depuis des ann⑨Bees c'est du caca? Eh... Pas folle la gu⑨Aepe, non plus. Donc ⑨Kca continue, et je vois mal pourquoi ⑨Kca s'arr⑨Ceterait dans un futur proche. C'est comme la course ⑨Aa la puissance, c'est pareil: on vend, on ach⑨Aete, on revend, on change le matos, etc, pis au final on produit rien mais au moins ⑨Kca fait tourner quelques bo⑨Cites, c'est d⑨Bej⑨Aa ⑨Kca.
  62. Alors oui, oui... on peut faire du C. On peut d⑨Bevelopper vite un soft qui sera buggu⑨Be, et le vendre, c'est clair: les gens ach⑨Aeteront. Pis on corrigera peutVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 23:32DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gG⑨Cetre les bugs avant de sortir une nouvelle version, mais pas tous, sinon y'aura plus rien ⑨Aa faire pour la suivante, donc bon, pas rentable. Pis on finira par faire comme tout le monde, comme d'habitude, on suivra le troupeau qui fonce dans le mur, vu que de toute mani⑨Aere on a fait ⑨Kca toute sa vie. 
  63. Ben non, d⑨Besol⑨Be, j'ai justement la bonnehabitude de ne jamais faire comme tout le monde, donc c'est une excellente occasion pour continuer, voil⑨Aa, je gagnerai moins de pognon, mais au moins j'aurai pas honte de moi, l⑨Aa!
  64. ....aaaaah! Fait du bien tiens!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 22:39DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]BaByLOoN\ (29/11 ⑨Aa 21:46)
  65. A partir de ton message, tu fais 95+suite et tu tombes sur un message qui parle de Mars... h⑨Beh⑨Be.
  66. "repr⑨Besenter la table des hauteurs", ③H⑨Kca veut dire③H quoi?
  67. Une hauteur = 1 octet, plus c'est grand plus c'est haut. (...)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/11/96 ⑨Aa 21:46DAMDS de ⑧BaByLOoN pour ALGORITHMESEAB`②gGheu ! sorry d'interrompre ce merveilleuxet in⑨Bepuisable d⑨Bebat, mais ca serait 
  68. assez cool si quelqu'un pouvait m'expliquer quel m⑨Bethode est utilis⑨Bee dans MARS de Tim Clark ? vous savez, le beau voxelavec interpolation il me semble...le probl⑨Aeme c'est que je pige pas comment il  repr⑨Besente sa map des hauteurs...vous
  69. savez vous ? ben, explikez moi !VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 23:17DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CREATEUR\ (24/11 ⑨Aa O:28)
  70. Woow, que de reponses!
  71. Ba, franchement comme dit createur quel dos extender vous utiliser avec un code asm? moi comme je trouvais rien je pensais en coder un, m'enfin chaque programmeur doit avec le sien, quel perte de temps! pourquoi ne pas sortir une version de tasm qui donne l'impression d'etre sur un motorola? passage direct en mode protege, acces 32 bits, toute la memoire alloue en xms, ... ⑨Kca serait hyper cool!
  72. sinon pour repondre a zappy, tu as pris un cas bien particulier pour le c, mais tu peux pas baser tout opinions la des-VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 23:22DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGsus. Au debut de la semaine je connaissais rien au C a part printf !! et la tout a l'heure j'ai deja pratiquement termine une routine de polygone en 1h30, hehe.. a noter k'en asm j'ai mis 1 semaine pour debugger une matrice de rotation 3*3.bon ok, je vois deja les gens qui pensent ke je suis incompetent et pi c'est tout.bon souhate le code intel c'est pas vraiment encore tres naturel (du genre mov 4,ax, hehe motorola rulezzz!!), m'enfin j'ai ete pendant 3 ans sur miga a faire du mapping et tout le toutim et je me retrouve maintenant comme un con a meme pas savoir afficher un cube filiaire!
  73. si j'avais tout fait en C, je me pose-VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①③H③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 23:25DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGrait meme pas de questions, ⑨Kca serait portable.
  74. y'a des coders comme zappy qui ont le soucis de la rapidite, personnellement je suis dans le meme cas (genre passer une nuit pour optimiser 4 rasters lines!) donc c'est vrai ke de me mettre au C ca me fait un peu tr⑨Aes chiez !
  75. mais ca fait parti d'une culture general de connaitre le C, on se doit de savoir au moins un minimu porgrammer dans ce languagen deja preske toutes les sources k'on peut choper sur internet sont en C.pour ariane ; je le savais pas mais c'set effrayant ce que tu me dis la!
  76. .../..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 23:28DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGsinon je trouve extrement dommage que zappy par exemple sorte : "c'est juste pour m'amuser ke je code", bon evidemment j'ai rien a dire, c'est leur choix, point a la ligne, m'enfin y'a des jeunes talents ici qui auraient largement le niveau de travailler dans une boite et se faire pas mal d'argent.
  77. et la je reprend mon ancient argument en disant k'on se doit de connaitre le C!
  78. pour le probleme de rapidite, j'ai fais un test ; une boucle a vide. le compilateur etant celui du trubo c++ v.1.0 (ki date de 1990 donc pas vraiment tres recent!) et ca donnait:
  79. .../..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 23:35DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGpour une boucle a vide de 0 a 10E8:
  80.  en asm : 1.7s
  81.  en c   : 3.8s
  82.  en pascal 7.0 : 4.2s
  83. il est clair k'il apparait une difference, m'enfin kom je l'ai dit j'utilisais un vieux compilateur.
  84. bon et faux savoir kan en asm c'est juste un loop (donc 2 cycles) alors k'en c il va a mon avis faire des acces memoire des cmp et tout, donc on est dans un cas ideal pour l'asm. maintenant sur un tri de tableau kom c'est tout ds la memoire la difference doit serieusement se retrecir..  ../..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 23:4ODAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGet pi c'est rigolo j'avais une routine de voxel, 320*200 256 cols 1x1 a la vbl, la source etait signe .③HC, je me suis dis "merde alors ca va vite!", en fait la premier ligne de code etait : ASM !!
  85. ... mais c'etait un .C compile sou③Hs Turbo C++, et vui !!
  86. donc rien n③He nous empeche de replancer l③He C par de l'asm et de vous arretez kan vous estimez ke le rapport clarete,simplicite ou je ne sais koi/rapidite est etablie.
  87. parcke franchement k'une routine prennent 10% de la vbl en C ou 3% en ASM avec en prime 1 semaine de developpement en plus, boooaafff !!  ../..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 23:44DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGheu, on peut dire aussi k'un code asm prendra tjrs moins de place k'un programme C, c'est oblige, m'enfin encre une fois je dis : "oui et alors?".
  88. je sais plis ki disait : "y'a tellement de routine a faire maintenant ke de developper en asm me prendrait trop de temps", bein c'est top vrai ⑨Kca !!
  89. le truemap m'a pris 1h en GFA et 1 semaine en asm (pour avoir un code a peu pres optimise). hehe...
  90. enfin voila koi, l'asm me fascinera tjrs de toute facon et j'y viendrais tjrs pour gagner de la vitesse ... si ⑨Kca en vaut la peine.
  91. Le Dino.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 22:43DAMDS de ⑧Crac pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (27/11 ⑨Aa 21:41)
  92. Ca m'a toujours fait marrer, les gens qui parlent de ton programme, sur lequel tu as r⑨Befl⑨Bechi pendant plusieurs mois, que tu connais ⑨Aa fond (gestion de tout le cas et probl⑨Aemes), et qui connai③Hssent pas du tout le tien, et qui pr⑨Betendent ensuite pouvoir le refaire en plus rapide, plus petit et dans un temps de d⑨Beveloppement inf⑨Berieur ...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 11:14DAMDS de ⑧STEF2 pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (26/11 ⑨Aa 19:2O)
  93. conscernant la ligne d c que tu propose c'est trop comique!!
  94. je peut te donner la meme en asm! :
  95.       add eax,[ebx+ecx*4+offset pos1]
  96. pos1: cal③Hl ghtghj pascal,[eax+edx]
  97. pos2: mo③Hv  [pos1+ebp],ebx
  98.       inc eax ;cette ligne est tres importante je pense que tu auras compris pourquoi zappy!!!
  99. ps:celui qui ose pretendre comprendre cette ligne est un SOMBRE cretin! :)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 1O:53DAMDS de ⑧STEF2 pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (26/11 ⑨Aa 19:12)
  100. Pour la satisfaction personnelle je suis totalement d'accord!!
  101. Et je ne vais pas m'amuser (primatement)a "cracher" sur certain sous peine qu'il ne code pas de la meme facon que moi.
  102. Chacun y trouve sons compte,chacun a sa priorite: la satisfaction,le temps d devellopement,la lisibilite (et oui quand on est pas le seul a utiliser ses propres routines...),la rapidite..
  103. Moi j'ai fait un compromis rapidite/temps_devellopement ...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa 1O:57DAMDS de ⑧STEF2 pour ALGORITHMESEAB`②gGet en meme temps je suis quasiment
  104. satisfait:
  105.  -je perd pas de temps machine (c'est quand meme le plus important..
  106.  -mais je perd 100000octets de code maisbon la c'est pas grave car je code pas une 64k..
  107.  Alors a part la taille,et etant donner que je cherche pas (plus..) a me glorifier de faire du 100% asm bah je ne perd  RIEN! mais par contre j'y gagne en temps de devellopement et de convivialite d'utilisation...
  108.     point final pour moi...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa O9:15DAMDS de ⑧BaByLOoN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (27/11 ⑨Aa 21:34)
  109. puiske tout le monde parle du d⑨Bebat asm/C , j'en parle aussi :
  110. perso, ca fait moins d'un an ke je code en asm, et je pr⑨Bef⑨Aere de loins tout coder en LM (a part les trucs de conversion et de calc de table), c vachement plus
  111. interressant je trouve... A la fac on fait du C, mais l⑨Aa c pour faire de fonction "mathematiques" alors ⑨Bevidemment on vapas faire ca en ASM, y en a qui suivraitpas...(1er semestre d'info...).
  112. tiens, y en qui savent comment faire unegestion des flottants sans utiliser le  copro ????VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa O1:42DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (27/11 ⑨Aa 22:4O)
  113. :) La gestion de la souris en ASM ???   Tu choisis pas le bon example, car la   gestion de la souris c mine de rien quelque chose qui bouffe beaucoup de tps     dans un OS, c pour ca ke des becanes   comme le Risc PC par Ex gere le curseur souris en Hard, et puis p⑨Cour traiter lesinformations envoye pas la souris, ben  c cool de faire une routine sous interruptions, apres en ce ki concerne mon OS  la version multi-tache preemptif traite la souris de la facon suivante :
  114.  ya une routine sous inter qui recupere les infos des kilya une action sourisVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa O1:47DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGpuis d'un autre cote, ya une thread, quiest en faite un serveur dynamique pour  traiter les infos stocker par l'interruption.. Pourkwa dynamique, parce que la  thread detecte toute seul si il ya beaucoup de donnees a traiter, si c le cas,  elle augmente son importance par rapportau autres threads, si ya keudalle en    entre ben elle baisse le tps machine    qu'elle occupe...
  115. Donc l'interet du multi-thread est valable aussi pour le clavier (pareille un   serveur dynamique, parceque c pratik),  mais aussi pour les redraws de l'interface (la ca devient tres interressant),   et puis le fin du fin, le moteur 3DVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa O1:5ODAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGun Thread est cree par ViewPort 3D, l'importance du Viewport (avant plan, arriere plan), le nombre de poly a gere sont  des facteurs ki vont regler le tps machine occupe par la thread. Le resultat estcool!!!
  116. Tout ca pour dire que faire ca en C, benno hope...Tout depend de la politique dedeveloppement du programmeur, je respecte parfaitement que la plupart des gens  procede comme toi et crac, moi je procede differemment, par plaisir de faire autre chose, parce que g le tps (pas trop  kan meme), et le courage... Donc j'essaye juste d'expliquer mon approcheVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/11/96 ⑨Aa O1:54DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGconcernant le developpement, en esperantque ca fait chier personne.
  117. Mon ptit OS fait plein de chose, fournitpas malde services, ki on pour but d'accelerer le dev d'application 3D/GFX en   tps reel... Je vois plus l'utilitee du Cparceque j'ai acces a des services speficiques, fiables (hum...), evolutifs...  Donc je pense③H pouvoir coder aussi rapidemment en ASM k'en C (j'en suis mem sure)et mes sources reste compacte, grace a  des macros et unr organisation travaillee... Voila
  118. A+ SkyVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/11/96 ⑨Aa 23:O1DAMDS de ⑧latex pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (27/11 ⑨Aa 22:44)vla aussi ma pierre:
  119. je suis tout a fai d'accord avec E.T    mon cas: j'ai commenc⑨Be a faire un        ray-tracer en 100% asm et en m③Heme temps j'ai fait le meme en C. Ben vous me croirez pas, mais je me suis pris la t⑨Cete  sur les structures point⑨Bees en asm alors qu'en mesurant, le C est aussi rapide (a des broutilles pres) , mais le C est  qd meme moins chiant (fragmentation mem)=> mon raytrace est en C et les parties critiques (calcul) sont en ASM (la je gagne).Faites un analyseur lexical et syntaxique en 100% asm! (vive lex&yacc+gnu)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨Bepondeu③HrGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/11/96 ⑨Aa 22:36DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (23/11 ⑨Aa 2:O4)
  120. C'est amusant ce debat. j'y vais donc   de ma petite pierre. personnellement je crois que je rejoins CRAC su ce coup la.Dieu sait que j'aime bien l'assembleur  (si toute fois Dieu existe...) mais alors tout coder en ASM, a moins de faire undriver,une demo ou un trucs hyper pointu, faut etre mechament atteind.
  121. En fait,③H et comme le dis mon prof de    synthese faut pas hesiter a perdre une  heure a coder si ca fait gagner 1 seconde a l'utilisateur, aussi, les routines  critique se doivent d'etre en C, mais a quoi sert de se taper la gestion de laVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/11/96 ⑨Aa 22:4ODAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGsouris en asm par exemple???
  122. en ce qui concerne la qualite du code   genere par les compilateur, moi je me satisfait du watcom (enfin pour les flottants). En ce qui concerne le debuggage,  et la c'est une chose assez importante, le C aussi ③Hest loin devant. si un jour  vous pouvez tester le GNU avec l'option -bounds-checking qui va controler que   vous n'ecrivez pas n'importe ou en memoire, vous verez vite fait la joie de faire du C. Et enfin et je dis ca pour ceux qui pourrai penser qu'il est utilise d'optimiser a donf un programme immense, je rappele que les processeurs evoluentVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/11/96 ⑨Aa 22:43DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGtellement vite, qu'optimiser aujourd'huipour pentium c'est deja inutile. je veuxdire par la que lorsqu'on pousse le vicejusqu'a compter les cycles (surtout que sur le pentium c'est pas trop dur) ben  on s'expose a de sacre surprise lorsqu'on essaye son sources ailleurs. j'en prend pour exemple le pentium et le cyrix.  sur l'un faut utiliser le copro et sur l'autre c'est severement deconseiller. Etmeme si on met de cote le cyris, le pentium pro utilisera les registres flottantpour la mmu, se qui rend le copro un peu moins utile. bref. le C+ l'assembleur  c'est un bon compromis, et meme si on perd quelques ligne raster dans le push VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/11/96 ⑨Aa 22:44DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGet les pop, on gagne des heures de code.personnelemnt y a tellement de trucs que j'aimerai coder, que moins ca me prend de temps, mieu je me porte.
  123. voila.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪♪④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/11/96 ⑨Aa 14:O9DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (17/11 ⑨Aa 2:17)
  124.  Bon pourles bugs de faces, je reconnait kyena, mais tu admetteras kils sont     ridicules par rapport aux autres jeux   baston 3D (et jeux ou ya des bonhommes) !!!
  125.  Pour les collisions, ma theorie est    semblable a la tienne, car j'ai remarke ke pour les escaliers par ex, meme si   les marches sont modelisees unes par    unes, pour les collisions, ils se basentsur un plan incline kil est biensur     aligne a la pente des escaliers, resultat, ben ca rend kasi nikel, et je parleVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \③HY T @RevenirG ] Retour \ ⑧@In③HtervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/11/96 ⑨Aa 14:15DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGpas du nombre de tests en moins.. 
  126. Personnellement, je suis sur kils auraient pas le tps pour teste face par face, c horrible, le mot LENT est trop faible pour decrire le resultat, a mon avis ilsprocedent comme cela (c comme ca ke je vfaire en tout cas !) :
  127.  - Faut pas rever, maintenant pour avoirdes objets bien detaille, il faut plein de faces, mais tout le monde c ke pour  ce ki est : Clipping 3D, Clipping 2D,   collisions et le modele d'illumination, ben c pas la joie, sinon l'enfer.
  128.  -  Un solution peut etre mise en oeuvrepour limiter les degats, faire tout enVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/11/96 ⑨Aa 14:23DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGdeux passes, histoire de virer rapido   sans trop de testes les donnees (objets, faces, pts) dont on aura pas a se servir plus tart (pour la seconde passe)
  129.  - Donc la 1ere pass gere des donnees   grossieres (au choix, en fct de la pechede la becane : Sphere/ovoide/3DShape en Surface Gauche englobant l'objet!)
  130. Le plus simple c la sphere, un rayon, c tout. Apres l'ovoide, 6donnees, ki sont les limites des axes du repere propre a l'objet. Pis le Shape3D, je fait pas de dessins, c trop dur ! :)
  131. En s'y prenant de cette maniere, on     peut limiter les degats, c clair ke cVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/11/96 ⑨Aa 14:25DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGplus dur a mettre en oeuvre ke pour un  pipeline graphic classique, mais on y   gagne vachement.
  132. Voila, c tout...
  133. Have Fun A+
  134. Sky / FdVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/11/96 ⑨Aa O2:15DAMDS de ⑧patapom pour AL③HGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]sk③Hynet ast\ (16/11 ⑨Aa 23:49)
  135. Oui c vrai, je reconnais ke les anims sont tops mais rien k'en regardant la d⑨Bemo des persos on voit des bugs de tri des faces alors hein! Sisi!
  136. Sinon je suis d'accord ke pour les collisions c tr⑨Bes fort: les v⑨Cetements (ou les cheveux) ne rentrent JAMAIS dans un objet!! (Mais je pense k'ils utilisent des surfaces g⑨Beom⑨Betrikement id⑨Beales pour tester ⑨Kca (genre les cheveux par exemple pourraient reposer sur un cylindre dont l'axe serait celui des 2 ⑨Bepaules plus une face deri⑨Aere et devant, une sorte d'armVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/11/96 ⑨Aa O2:17DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGure si vous voyez ce ke je veux dire...En gros 3 surfaces simples au lieu de tester plein de polys m⑨Ceme si je suis persuad⑨Be k'ils auraient largement le temps de le faire (tester tous les polys) m'enfin bon c chouette, rien ke pour les fringues, le blouson de l'autre rocker ⑨Aa la mord moil'noeud il est nickel hein!! Ou le pagne du Sumo... Tr⑨Bes chouette, j'ai tr⑨Bes b⑨Cocoup appreci⑨Be... Les Motions si tu dis k'ils sont tr⑨Bes cools je te crois passkeu je me suis pas trop pench⑨Be sur ce sujet alors bon...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 16/11/96 ⑨Aa 23:4ODAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (14/11 ⑨Aa 23:O4)
  137. Bon je suppose ke le msg m'etait adresse, comment tu savais ke j'avais la tete rase ya 2semaines ????
  138. ben en ce qui me③H concerne, je trouve    hallucinant k'il y ai AUTANT de choses  dans ce moteur, et ke ca rame pas.
  139. C'est vrai ke les demomakers ont ptet   l'habitude d'un rendu, mapping mip antialise gouraud environnment et co... mais dab ca rend pas tres top, la ca rend top! En plus je pense k'ils ont change une fois pour toute de modeleur, ils ont    pris un truc style power animator (SGI) tout est modelise en surface gaucheVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 16/11/96 ⑨Aa 23:45DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGdonc recompositi③Hon des faces tr③Hiangluaires en Real-Time, certainement en fonction d'un degree de tolerance de la normalea plusieur endroit de la surface (celon les points de controles certainement,   j'en suis pas sur).
  140. Ca a l'avantage de pouvoir creer des    animation sublimes, c'est plutot mon    centre d'interet a l'heure actuelle.    Toutes les differentes surfaces avec    leur points de controle sont gere en    Temps Reel, anime en Temps Reel, je trouve ca genial, et puis ya tout ces ptits details (j'en ai oublie pas mal) ki fontke ca devient tres realiste.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 16/11/96 ⑨Aa 23:49DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGVF3 c un putain de boulo geant, c clair, si tu prend les effets un par un, ya   rien de super insurmontable (je part    tjrs du principe ke tout est possible ;) ), mais c kan meme un boulo monstre,   moi, je tire mon chapo surtout au sujet de la motion, c trop top, ils ont fait   pas mal de progres pou③Hr les colisions, cpas encore le top, mais ca eclate deja bien des choses...
  141. Voila, c tout !
  142. Je trouve k'ilya une grosse evolution   par rapport au VF2 !
  143. A+ sky.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 14/11/96 ⑨Aa 23:O4DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Skinhead\ (L'aut' jour)
  144. Heu, dis, je suis rest⑨Be TR⑨BeS longtemps devant Virtua Fighter 3 et je dois dire k'⑨Aa par les v⑨Cetements, rien ne m'a vraiment chok⑨Be... Tu pourrais ⑨Cetre plus essplissit'? Dis?
  145. Passkeu bon, les particules c un peu niais, les cheveux c assez niais aussi pis ct d⑨Bej⑨Aa dans les versions③H pr⑨Bec⑨Bedentes... Bon maintenant les textures sont impeccables c vrai ⑨Bepi les polys en Gouraud kan y'en a bon... Mais sinon?? Hein?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 12/11/96 ⑨Aa 18:31DAMDS de ⑧UGH pour ALGORITHMESEAB`②gG
  146. Bon, Alut' tout le monde, j'arrive la et deja une question. je me demandait comment on fesait cet effet 'goutte d'eau' sur une image ???? 
  147.  sinon... ben C tout pour au③Hjourd'hui,  ....VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O9/11/96 ⑨Aa 13:38DAMDS de ⑧NASTY BOY pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (6/11 ⑨Aa 21:49)
  148. Bon ok je sais le mapping corrige vous savait deja tous faire et ca vous fais chier d en parler mais moi ③Hben ke dalle ,des clopinetes je sais pas③H faire donc ce serait cool si kkun me mettait comment faire une ③Hcorrection de mapping tous les 16 pix par exemple pour un triangle en bal...merci d avance...byeVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④SU:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/11/96 ⑨Aa 21:49DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (6/11 ⑨Aa 21:41)
  149. Ben ouaip, ca a plante, je continue
  150. Donc VF3, majeur defauts :
  151.  - Modele d'eclairement pas genial
  152.  - Collision pas ponctuelles
  153. Je met pas toutes les qualitee③Hs, yen a  trop, mais :
  154.  - Gestion des surfaces gauches deformable (nikel)
  155.  - Articulation cree en Real-Time
  156.  - Mapping Mip-Correction de la perspective-antialiase-gouraud (mais pas bump jecrois)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/11/96 ⑨Aa 21:51DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGJe parle pas de la cinematic, je suis   degoute..
  157. Gestion des particules....
  158. Bref c pas Quake (pour ceux ki bave devans cette merde...T'enerve pas benoit ;) )
  159. A+
  160. SkyVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/11/96 ⑨Aa 21:41DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (3/11 ⑨Aa 23:58)
  161. Yep, c vraiment dement, la borne d'arcade a trop de patates...
  162. Mais a mon avis, un ptit PPro a 200mhz  avec une carte 3D ki pulse, et ben on   peux faire presk ③Haussi bien, mais poin③Ht de vue code, ya trop③H de chose a gerer..
  163. ③H
  164. Pour repondre a ce tre cher stephane    (simplet), ben ouaip, faut rester env   plus de 20 min pour tout capter, et biensur faut voire tout les stages...
  165. C d'enfer, ya encore des ptits defauts, mais c mineur.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/11/96 ⑨Aa 2O:3ODAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (5/11 ⑨Aa O:O5)
  166. Non,non, c'est MOI qui habite pr⑨Aes de   Place d'It'... Patapom il habite pr⑨Aes deNancy!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/11/96 ⑨Aa OO:O5DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (5/11③H ⑨Aa O:O1)
  167. ③H
  168. patapom habite a 2mn de place d'Italie?
  169. pas loin de chez moi alors...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/11/96 ⑨Aa OO:O1DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (3/11 ⑨Aa 23:58)
  170. Tu peux voir ⑨Kca Place d'Italie ⑨Aa 2mn de chez moi, yek yek yek yek!!
  171. Joli, je confirme.
  172. (Y'a gu⑨Aere qu'Elric pour dire que c'est naze, hinhin!)
  173. (Bon ok, j'invente, il l'a pas encore vu...)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O4/11/96 ⑨Aa OO:O9DAMDS de ⑧simplet pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (3/11 ⑨Aa 2O:5O)
  174. eum...
  175. je confirme ce ke dis ce cher loic..
  176. c'est r⑨Beellement impressionnant !
  177. malheureusement j'ai pas eu le tps de tout examiner en d⑨Betail.. c'est tellement beau qu'on arrive pas ⑨Aa voir ce ki est g⑨Ber⑨Be ou pas...
  178. fo ke je retourne le voir ce jeu..
  179. a+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/11/96 ⑨Aa 23:58DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (3/11 ⑨Aa 2O:5O)
  180. Wow! Si c toi ki le dit alors je veux bien le croire, on peut voir ⑨Kca o⑨Au didonk?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/11/96 ⑨Aa 2O:5ODAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGRef : Plein la gueulle
  181. Bon, si vous vez l'occasion de voir     Virtua Fighters 3, ben allez y, les     amoureux de la 3D vont tomber a la      renverse, c a ma connaissance le moteur 3D tps reel le plus complet ke g jms vu!Je peux pas vous faire la liste de tout ce kya, yena trop !
  182. Allez le voire, c magnifique!!
  183. Vala, c tout+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/11/96 ⑨Aa 23:O5DAMDS de ⑧JPEG pour ALGORITHMESEAB`②gGref : mpeg audio
  184. je cherche tout sur la compression mpeg audio, papiers, theses... surtout le mpeg audio 3 (normes mpeg-1 et mpeg-2)
  185. adresses internet bienvenues...
  186. merchi, apluche :-)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/1O/96 ⑨Aa 22:37DAMDS de ⑧syntax pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (28/1O ⑨Aa 21:25)
  187. Hi! ouh la...ben il fo faire un produit
  188. vectoriel ou du moins seulement pour la
  189. composante z.tu prends donc 2 ③Hvecteurs
  190. du triangl③He AB(x,y,z) et AC(x',y',z')
  191. (avec les fleches normalement,scuzez)
  192. et on a:
  193. Z=xy'-x'y
  194. si Z est negatif alors le vecteur normalau triangle est pointe vers l'observateur et est donc visible.
  195. vala.
  196. ps:je dis ca de memoire mais je crois ke   c juste...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/1O/96 ⑨Aa 21:25DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gG
  197. zob
  198. est-ce ke kk1 pourrait me donner la formule de visibilite d'1 face suivant ses  x,y projetes a l'ecran... pour un triangle.
  199. merci!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/1O/96 ⑨Aa 22:46DAMDS de ⑧XBARR pour ALGORITHMESEAB`②gGet bien je crois k'il est temps d'ouvrir un club insulte&enguelade (-8*
  200.       Pa cool ca les mecs... pop*VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪♪ST:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/1O/96 ⑨Aa 23:O6DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (21/1O ⑨Aa 21:13)
  201. Apr⑨Aes vous monsieur...
  202. je propos③He qu'on se collecte pour offrir une ③Hsemaine au club Med a patapom...
  203. Au fait, patapom③H pourquoi t'as pas dis tout haut ce que tu m'as ecris en bal?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/1O/96 ⑨Aa 23:O4DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (21/1O ⑨Aa O:OO)
  204. bein les versions qu'ils mettent sur les CD genre Pc Team & Cie.
  205. Enfin je disais juste ⑨Kca pour taquiner un peu patapom c'est tout, huhu...
  206. moi j'ai rien a dire j'ai bien sortir une intro qui passait pratiquement que sur ma carte tant c'etait bourre d'absolue.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/1O/96 ⑨Aa 22:46DAMDS de ⑧XBARR pour ALGORITHMESEAB`②gGet bien je crois k'il est temps d'ouvrir un club insulte&enguelade (-8*
  207.       Pa cool ca les mecs... pop*VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/1O/96 ⑨Aa 22:4ODAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (21/1O ⑨Aa 21:13)
  208. ....!! 
  209. Arf arf arf! Je r⑨Ceve, hihihi!
  210. ...scusez-le, il est un peu sur les nerfs ces temps-ci...
  211. OQP rigoler quand m⑨Ceme...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/1O/96 ⑨Aa 21:13DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (2O/1O ⑨Aa 22:22)
  212. Va te faire mettre...VAB`②gT @AvancerG③HZ ] Suite  \Y ③H@Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/1O/96 ⑨Aa OO:OODAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (2O/1O ⑨Aa 22:22)
  213. Gny? Je rentre pas dans la discussion   entre toi et l'autre, mais euh, ⑨Kca veut dire quoi "La Flirt passe pas sur 90%   des PC"???? T'es s⑨Cur que t'as la versionfinale..? Paske moi au contraire, je l'ai jamais vu planter, et je re⑨Kcois des mails d'Angleterre, Norv⑨Aege et Finlande pour me dire qu'elle_est_super_blabla et que tout va bien.
  214. Gny? Koi c'travail, l⑨Aa?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/1O/96 ⑨Aa 22:16DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (2O/1O ⑨Aa O:54)
  215. hey hey, hoho tu te calmes oui !!?
  216. reflechis un peu tu verras que j'ai raison, deja toutes les routines de demos c'est des algos simplifies, mais je critique pas je m'en fous moi, au contraire on va plus vite et personne ne voit la difference...
  217. sinon je voudrais pas me la peta ni rien, m'enfin bon ca va comme meme, evite de me sous-estimer ; t'es pas censer le savoir mais je suis le genre de tarer qui fabrique des petites maquettes en papies, qui ira jusqu'a demander des trucs a son prof de maths qui n'est absolummentVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/1O/96 ⑨Aa 22:22DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGpas du niveau 1ere S (et oui deja!).
  218. et je me fous pas mal que quelqu'un me supplie pour savoir qq chose, arf, c'est complement deplace comme remarque...
  219. sinon la Flirt ne marche tjrs pas...
  220. tiens j'te parie ke t'as tjrs pas compris pkoi elle passait pas sur 90% des PC, ahah...
  221. bon allez, allez, si t'arrives a lire ce message avant k'il soit deleter par ton copain createur, sache ke je n'ai rien contre toi, rien du tout du tout ! m'enfin t'as tendance a cacher des aspects agressif et mechant sous un air de mec cool...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/1O/96 ⑨Aa O3:11DAMDS de ⑧STEF2 pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (18/1O ⑨Aa O:21)
  222. arf moi c'etait pas mars mais une 64k de s!p de l'asm94 qui s'appelait 'move'
  223. on y decouvrait entre autre que le programmeur avait laisser ds le sources des commandes clavier ..et que si tu les validait bah tu controlait toute la demo!!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①③H③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/1O/96 ⑨Aa O1:36DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (2O/1O ⑨Aa O:54)
  224. Yek yek!
  225. A ce sujet, j'aimerais assez que tu te  serves de tous les utilitaires que tu ascod⑨Bes pour faire du Bump! C'est tout de m⑨Ceme dommage d'avoir des programmes par--faits qui tracent les courbes et tout  et tout, et de ne m⑨Ceme pas les utiliser.Nan? VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/1O/96 ⑨Aa OO:54DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (16/1O ⑨Aa 23:23)
  226. Chuis persuad⑨Be ke t'as toujours pas compris le phong en d⑨Betail alors comment peux-tu dire ke le bump g⑨Ben⑨Beralement utilis⑨Be est faux? Tu devrais argumenter un peu passkeu poser ta pauvre remarke d⑨Bebile: "De tte fa⑨Kcon le BUMP ke vous faisez il est faux" ⑨Kca fait vraiment minable et en plus on a VRAIMENT l'impression ke tu ⑨Becris ⑨Kca pour k'on te supplie ⑨Aa genoux de nous dire kesski cloche dans nos pauvres routines k'on a faites avec nos p'tites mimines maladroites...
  227.     Voil⑨AaVAB`②gT @Avanc③HerGZ ] Suit③He  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/1O/96 ⑨Aa OO:36DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (16/1O ⑨Aa 23:23)
  228. Je vois pas bien le probl⑨Aeme, pour le miroir...(un comble, huhu)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/1O/96 ⑨Aa OO:21DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]XBARR\ (12/1O ⑨Aa 17:25)
  229. Oui, c'est ⑨Kca: "de grosses interpolations de partout".
  230. La premi⑨Aere chose que j'ai faite sur PC,pour m'initier un peu ⑨Aa l'asm et ⑨Aa TurboDebugger, c'est justement aller d⑨Besassembler Mars (j'ai recopi⑨Be tout le source ⑨Aala main sur un cahier de brouillon Clairefontaine, sisi!) et essayer d'obtenir 1source r⑨Beassemblable sous Tasm! Hihi, une horreur! Par contre apr⑨Aes, t'as compris, tu ma⑨Citrises bien la b⑨Cete!!! Arf!!
  231. Bref, si vous avez des questions sur leVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/1O/96 ⑨Aa OO:24DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGMARS.EXE de Tim Clarke, no problemo, c'est ici!
  232. Il utilise, comme tu l'as dit, des interpolations, partout, pour faire tout. Il a bien raison d'ailleurs. Le principe est assez simple, il s'agit juste de remplir verticalement des colonnes en interpolant la couleur, qui d⑨Bepend ⑨Aa la base dela pente de la montagne, de mani⑨Aere ⑨Aa simuler un esp⑨Aece d'ombrage assez r⑨Bealiste, ⑨Beclair⑨Be sur un seul c⑨Cot⑨Be, le second ⑨Betant dans l'ombre.
  233. Contrairement ⑨Aa la rumeur qui circulait ⑨Aa l'⑨Bepoque, Mars n'utilise PAS d'horizonVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/1O/96 ⑨Aa OO:29DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGflottant mais un b⑨Cete peintre. Et donc, l⑨Aa, le monsieur il a tort, pask'il perd plein de temps. De la m⑨Ceme mani⑨Aere, mais l⑨Aa on ne peut pas vraiment lui faire de reproches, il saute dans sa s⑨Berie de mov/add pour afficher: c'⑨Betait tr⑨Aes bien sur 386 et 486, sur Pentium faut voir...
  234. Le bo⑨Cut de ③Hcode le plus int⑨Beressant du  source reste tout de m⑨Ceme celui qui g⑨Ben⑨Aere le ciel et les montagnes, par r⑨Becursivit⑨Be ⑨Aa la mani⑨Aere de Fractint. On notera que la m⑨Ceme routine s'occupe ind⑨Bependamment de la g⑨Ben⑨Beration, soit du ciel, soit des montagnes, suivant les valeurs choisies au d⑨Bepart, pour l'initialiser. VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/1O/96 ⑨Aa OO:33DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGC'est assez rigolo, il part d'une valeur fixe (que j'avais not⑨Bee "Magic_Value" ⑨Aa l'⑨Bepoque) servant de gra⑨Cine pour la g⑨Ben⑨Beration, et si on s'amuse ⑨Aa la changer on obtient parfois des paysages vraiment ⑨Betranges, avec des pics qui s'⑨Belancent vers le ciel comme des branches d'exponentielles (surtout quand Magic_Value tend vers 0). Vala vala. Sinon il utilise que 64 teintes pour le d⑨Begrad⑨Be des montagnes. En passant ⑨Aa 256 ⑨Kca fait nettement plus joli.. Remarquez aussi les bugs de Mars: ⑨Aa la fronti⑨Aere de la map, ⑨Kca ne boucle pas tr⑨Aes bien, et on obtient des bo⑨Cuts de montagnes qui partent en dents de scie n'importe o⑨Au. On voit aussi qu'ilVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/1O/96 ⑨Aa OO:36DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGutilise une grille initiale de points, et qu'il interpole 16 ⑨Betapes entre chaque point: en bougeant votre souris tr⑨Aes lentement, avancez ⑨Betape par ⑨Betape vers le nord (..enfin...devant vous koi!), au bo⑨Cut de la 16⑨Aeme vous verrez un d⑨Becalage bizarre s'op⑨Berer sur les montagnes du fond...ce que c'est que le manque de pr⑨Becision, quand m⑨Ceme... (8 bits de virgule rulz!)
  235. Un chouette petit code, Mars..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ST:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/1O/96 ⑨Aa 16:O5DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN③H\ (16/1O ⑨Aa 23:23)
  236. ③HYEP, ENFIN ON S'E③HN SORT COMME MEME...
  237. AUTREMENT QUI C'EST QUI PRESENTE KOI A LA SATURNE 4 ?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 16/1O/96 ⑨Aa 23:23DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (5/1O ⑨Aa 11:51)
  238. Oui, mais tes angles changent "au point de vue miroir" comme tu dis..
  239. en gros tu peux aller pecho les 4 vecteurs qui represent la trajectoire de la lumiere arrivant sur le miroir (pour "rebondir" et parvenir a ton oeil) et la tu peux regarder les points qui sont rectilignes...
  240. voila voila sinon pour le bump 99% (voir 100%) des routines sont fausses, m'enfin bon comme j'en cozais avec xbarr, tant pis, allons vite sans se prendre la tete, hehe...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 12/1O/96 ⑨Aa 17:25DAMDS de ⑧XBARR pour ALGORITHMESEAB`②gGmaintenant que le bump c ok je serais bien tente par un petit voxel genre mars ce ki y a c'est ke je vois pa du tout comment faire. avec des polygones gouraud?
  241. des grosses interpolations de partout?
  242.   help...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 11/1O/96 ⑨Aa 22:34DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]XBARR\ (1O/1O ⑨Aa 23:O7)
  243. Heu, pour faire du Phong-Bump-mapping c pas bien complik⑨Be, pas besoin de d⑨Beformer la map de light comme tu dis, tu as 2 m⑨Bethodes:
  244. 1) Tu d⑨Beformes en m⑨Ceme temps ke tu mappes (Genre, tu r⑨Becup⑨Aeres les coords de la texture (mapping) puis les coords de la laight auxkelles on ra③Hjoute la d⑨Beformation korrespon③Hdate sur la texture (Phong+Bump))
  245. 2) Tu ⑨Beclaires la texture AVANT de mappeVAB`③H②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 11/1O/96 ⑨Aa 22:36DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGr... (Pr⑨Beprocessing, c ce ke je fais passkeu c trop chiant sinon (5 instructions pour 2 points si je me souviens bien))
  246. Un petit conseil si vous vous lancez dans une routine de Phong ou de Bump ou koi ke ce soit:
  247. On a l'habitude de faire ce k'on appelle des smoothing-groups sous 3DS dans les d⑨Bemos, c bien! Mais le probl⑨Aeme c k'on fait des smoothin③Hg-groups avec des tol⑨③HBerances de 90 degr⑨Bes!!!!!!! En gros ⑨Kca va faire ke la③H tache de lumi⑨Aere va se propager sans discontinu⑨Hit⑨Be en passant d'une face ⑨Aa l'autre d'un cube!!!! Beurk!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 11/1O/96 ⑨Aa 22:39DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGL'astuce (Hum, c une astuce ⑨Kca? :) ) c de stocker non plus une normale par sommet mais une normale par sommet par face! Ainsi, on pourra faire respecter des valeurs diff⑨Berentes pour chaque face d'un objet, on pourra par exemle dire k'on fait la moyenne des normles ⑨Aa 2 faces adjacentees si et seulement si l'angle entre les 2 faces est inf⑨Berieur ⑨Aa la tol⑨Berance fix⑨Bee (g⑨Ben⑨Beralemetn 30 degr⑨Bes sous 3DS)
  248. De m⑨Ceme, on pourra stocker un couple (u,v) par sommet par face pour pouvoir mapper plus correctement (Sinon on peut pas mapper un cube sur toutes ses faces) Voil⑨Aa, C con mais je l'ai dit...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 1O/1O/96 ⑨Aa 23:O7DAMDS de ⑧XBARR pour ALGORITHMESEAB`②gGbah.. finalement le bump c'est tout con.si on considere une pic en 256 cols ou chaque niveaux de gris (par exmple) definit un z alors pour chauque point de l'ecran on prends 3 autres points dans son voisinage direct et on definit ainsi un triangle dont on peut calculer la normale on obtient donc une ptite table sympa genre phong a travers laquelle on fait scroller un map de projecteur par ex. puis voilu c'est bumper.
  249.   Ce qu'il y a en revanche c ke si on veut faire du bump mappe propre il faut d'abord deformer la tache suivant phong classique pour ensuite la passer dans la table ki serat elle mappee c lent!!!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/1O/96 ⑨Aa 19:17DAMDS de ⑧XBARR pour ALGORITHMESEAB`②gGtien g trouve une methode ki permet n'importe quel angle mais le rendus n'est amon gout pas satisfaisant c un peu la technique du emboss
  250.   on a une image son negatif puis 
  251.   a chaque image on decale le negatif suivant l'angle desire avant de le combine avec l'image originale... hum pa tres clair tout ca.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/1O/96 ⑨Aa 15:58DAMDS de ⑧XBARR pour ALGORITHMESEAB`②gGje veux faire du bump! odin la technike de kinan ne marche ③Hqu'en horizontal et pas sur tou les angles!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/1O/96 ⑨Aa 11:51DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (3/1O ⑨Aa 22:58)
  252. Les miroirs, c'est assez facile, il suffit de redessiner la sc⑨Aene, non plus du point de vue de l'utilisateur, mais du point de vue de l'observateur virtuel situ⑨Be "derri⑨Aere" le miroir, puis d'utiliser ⑨Kca comme texture.
  253. Ca ne pose aucune difficult⑨Be th⑨Beorique. C'est m⑨Ceme pas lent, puisqu'il suffit dedessiner une sc⑨Aene de la taille de la texture utilis⑨Bee, genre 64*64. Il faut juste avoir un clipping ajustable dans sa routine de mapping, donc. Le seul probl⑨Aeme ⑨Beventuel interviendrait dans le cas deVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/1O/96 ⑨Aa 11:54DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gG2 miroirs plac⑨Bes en vis-⑨Aa-vis, vous imaginez bien pourquoi *8)
  254. Variante int⑨Beressante: miroirs d⑨Beformants, convexes ou concaves, en traitant le miroir en plusieurs passes (⑨Kca ramera plus..).
  255. Et d'autres choses encore...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④③H③H③H③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/1O/96 ⑨Aa 22:58DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CREATEUR\ (28/O9 ⑨Aa 16:O5)
  256. on a le droit de prendre des vacances..
  257. R⑨Bef: ]Skynet\
  258. ouai un groooos 486, m'enfin faudrait des testes Cyrix, car si le soft se base sur le fait que certaines instructions manque bein effectivement c'est pas un pentium...
  259. sinon pour reparler algo bein parlons trip avec des mirroirs dedans alors... enfin je propose, c'est vous qui voyez. disons que c'est ce qui me branche en ceVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/1O/96 ⑨Aa 22:58DAMDS de ⑧ODIN pour③H ALGORITHMESEAB`②gG③Hmoment...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/O9/96 ⑨Aa O6:24DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (28/O9 ⑨Aa O:O7)
  260. Avant tout, desole, je c que c pas l'   endroit pour discutter de cela, mais c  mon dernier message!
  261. Yep, le 686 de cyrix et considere comme un 486, un tres gros et rapide 486...   Mais ya pas de RDTSC et MSR...
  262. Now, je suis daccord avec toi, pour innover, Intel est le plus present, idem    pour creer les standarts de demain. Maisen ce qui concerne l'integration du Chip, les ingenieurs de Intel ont eux meme  avoue qu'ils ne savaient pas commentVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/O9/96 ⑨Aa O6:29DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGCYRIX avait fait sur ce coup..
  263. Mais il faut noter que si le Cyrix pulsea mort pour les instructions de base,   il a l'air de ramer a fond sur des instruction style Control du CPU.. (acces et modification des reg CRx)...
  264. On va faire des de perf entre un 486DX  4-100, un P100 (256burst), un 686 Cyrix et puis un PPro(133/150MHz, je c  plus) je pourrais pas mettre les resultats surRtel avant un mois, me contacter en bal pour ceux ki sont interesse...
  265. A+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/O9/96 ⑨Aa 1O:44DAMDS de ⑧Crac pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HAUSER\ (29/O9 ⑨Aa O:31)
  266. Compression video et sonore ?
  267. Tu veux quoi ? Des formats d⑨Bej⑨Aa existant, ou une m⑨Bethode pour compresser des son et des images/animations ?
  268. Les formats d⑨Bej⑨Aa existant, j'y connais quasiement rien. Sinon, si ca t'interesse, je me suis fait des routines pour compresser une image③H 65536 couleurs (marche po③Hur 16M, surement), et des anims aussi. Pas aussi bon que jpeg/mpeg, mais bon.
  269. Pour le son, une fois qu'on a transform⑨Be le son en d⑨Beplacment de courbe au lieu de positions absolue, on peut faire du "noise packing" ou balancer un lzw ou unVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/O9/96 ⑨Aa 1O:45DAMDS de ⑧Crac pour ALGORITHMESEAB`②gGlzh.
  270.            Crac
  271. PS: et moi j'ai pas de pentium, de toute facon, et je sais pas ce que c'est cyrix.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 29/O9/96 ⑨Aa OO:31DAMDS de ⑧HAUSER pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HAUSER\ (24/O9 ⑨Aa 23:17)
  272. cyrix c'est un nouvel algo?? :))
  273. et alors pentium c'est koi ? : ))
  274. c'est ecrit ALGORITHMES !!
  275. Toujour persnnes sur la compressin video et snore....VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O9/96 ⑨Aa 16:O5DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (28/O9 ⑨Aa O:52)
  276. 1)regarde en haut le sujet du club.
  277. 2)arrete de dire n'importe quoi quand meme ;-)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O9/96 ⑨Aa 13:2ODAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (27/O9 ⑨Aa 3:32)
  278.   Ouaip, ca ce serait cool de faire un
  279. comparatif des cycles pour les
  280. instructions principales des Intel et
  281. des Cyrix. Et puis la liste des
  282. instructions en + ou en -. Comme ca
  283. on pourra se faire une raison une
  284. bonne fois pour toute sur le 6x86.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O9/96 ⑨Aa OO:52DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (28/O9 ⑨Aa O:1O)
  285. bein ecoute c'est simple, t'as qu'a faire des tests NORTON et tu verras par toi-meme...
  286. Cyrix est mieux c'est comme ⑨Kca.
  287. De plus, on parle de 32 registres disponibles, mais la ca ne serait plus compatible Intel du coup ...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①③H③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O9/96 ⑨Aa OO:O7DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]JOOL\ (26/O9 ⑨Aa 22:OO)
  288. oups. faut pas critiquer intel.
  289. c'est facile de faire un clone.
  290. si tu penses qu'intel c'est des burnes, ben t'as qu'a regarder intel face a ses concurent lorsqu'il on cree le i860.    les autres etaient a l'age de pierre a  cote. c'est facil de dire tel clone est mieux que l'original, m'enfin c'est quand meme une copie...
  291. regarde DOOM. y a plein de mecs qui disent que duke3D ou dark force c'est mieux.m'enfin n'enpeche que quand il a fallu  inover, ben c'est encore ID softwareVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O9/96 ⑨Aa OO:1ODAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGqui a montrer le chemin. et bientot y   aura des clone de quake, et on dira que quake c'est nul... et voila.
  292. en ce qui concerne les concurent d'intel,ben Y a AMD, et la je doute qu'il aientun jour fait mieux qu'intel, et cyrix,  qui ont un proc qui calcul beaucoup plus lentement que l'intel. 
  293. de plus la cyrix (sous reserve de verification) ne dispose pas de l'instruction qui renvoit le nombre de cycle ecoule.  ce qui veut dire qu'il est compatible   486 et non pentium.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O9/96 ⑨Aa OO:15DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGenfin je pourrai tenir le meme discourt a propos de microsoft. facil de cracher dessus. personne ne t'empeche d'utiliserOS2 ou linux (qui sont au deumerant tresbien).
  294. tout ca pour dire. que c'est nul de critiquer systematiquement tout ce qui sort des boites qui fabrique les normes.     parce que au final se sont rarament elles qui sont en retard, et surtout c'est  elles qui tracent les grandes lignes desfutures produits.
  295. personne n'empeche cyrix de creer le    successeur du pentium, et s'il est vraiment performant, ben intel s'alignera surVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O9/96 ⑨Aa OO:15DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGla norme decrite par cyrix, et puis c'est tout.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/O9/96 ⑨Aa 18:44DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (27/O9 ⑨Aa 3:32)
  296. Tiens,les 686 de cyrix...bah y zaime pas du t③Hout win nt4.
  297. resultat y sont 25%(!!!!) - rapide sous win nt4 que le 3.51
  298. et c'est cyrix qui le dit....
  299. M'enfin bon,ce genre de discution serait plus a ca place en *ppc ou *gpc vous pensez pas?
  300. personne ne sait pour le codage AVI et MOV? je trouve que le taux place/qualite est bien sympa!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/O9/96 ⑨Aa O3:32DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]JOOL\ (26/O9 ⑨Aa 22:OO)
  301. Yep, on a recu un Cyrix, ben apres quelques petits tests, ca decoiffe mortel,   plus rapide qu'un P166 au benchmark...  Je vais faire des tests plus pousse (FPUet pipeline) si g le tps, mais au prix   ke ca coute, c'est carrement rentable! 
  302. A+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 26/O9/96 ⑨Aa 22:OODAMDS de ⑧JOOL pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (14/O9 ⑨Aa 21:57)
  303. Les carte meres Cyriw tournent a 75 Mhz contre 66Mhz pour celles d'Intel. Intel assurat pourtant qu'il etait impossible de faire tourner les carte plus vite.
  304. Notonw aussi que les Cyrix sont un peu mieux foutus que leurs modeles. De toutes facons, de tous temps, les clones de 80x86 sont 20% plus rapidesH...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O9/96 ⑨Aa 23:4ODAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HAUSER\ (24/O9 ⑨Aa 23:17)
  305. yep. c'est un bon sujet.
  306. j'ai fait un lzw. ca compresse assez bien. 3 ou 4 fois mieux que le FLI.
  307. m'enfin le bleme c'est qu'il faut pas etre presse a la compression. m'enfin ca tu t'en tapes. l'important c'est la decompression qui dans le cas du LZW est assez rapide.
  308. enfin signalons qu'il existe un livre appele LA COMPRESSION DE DONNEES qui explique un bon paquet de methode.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O9/96 ⑨Aa OO:13DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HAUSER\ (24/O9 ⑨Aa 23:17)
  309. Justement,comment c'est crypter .mov .avi?
  310. et le son dans le mpeg?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O9/96 ⑨Aa 23:17DAMDS de ⑧HAUSER pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (17/O9 ⑨Aa 22:54)
  311. Et si on parlait d'autres choses que de 3d...
  312. Tiens je bosse sur un jeu et ya des grosses sequencs animees avec de la zik par au dessus...et j'ai  pas envie de perdre de la place avec des flis..alors avez vous une idee, un bouquin ou meme une source....
  313. J'aimerais bien fair un programme du genr Smacker si certains connaissent..
  314. Un bon book sur la compression d donnees vido et sonore seraient donc les biens venus..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪♪SS:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 26/O9/96 ⑨Aa 22:OODAMDS de ⑧JOOL pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (14/O9 ⑨Aa 21:57)
  315. Les carte meres Cyriw tournent a 75 Mhz contre 66Mhz pour celles d'Intel. Intel assurat pourtant qu'il etait impossible de faire tourner les carte plus vite.
  316. Notonw aussi que les Cyrix sont un peu mieux foutus que leurs modeles. De toutes facons, de tous temps, les clones de 80x86 sont 20% plus rapidesH...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r③H⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O9/96 ⑨Aa 23:4ODAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HAUSER\ (24/O9 ⑨Aa 23:17)
  317. yep. c'est un bon sujet.
  318. j'ai fait un lzw. ca compresse assez bien. 3 ou 4 fois mieux que le FLI.
  319. m'enfin le bleme c'est qu'il faut pas etr③He presse a la compression. m'enfin ca tu t'en tapes. l'important c'est la decompression qui dans le cas du LZW est assez rapide.
  320. enfin signalons qu'il existe un livre appele LA COMPRESSION DE DONNEES qui explique un bon paquet de methode.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O9/96 ⑨Aa OO:13DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HAUSER\ (24/O9 ⑨Aa 23:17)
  321. Justement,comment c'est crypter .mov .avi?
  322. et le son dans le mpeg?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨Bepondeur③HGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O9/96 ⑨Aa 23:17DAMDS de ⑧HAUSER pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (17/O9 ⑨Aa 22:54)
  323. Et si on parlait d'autres choses que de 3d...
  324. Tiens je bosse sur un jeu et ya des grosses sequencs animees avec de la zik par au dessus...et j'ai  pas envie de perdre de la place avec des flis..alors avez vous une idee③H, un bouquin ou meme une source....
  325. J'aimerais bien fair un programme du genr Smacker si certains connaissent..
  326. Un bon book sur la compression d donnees vido et sonore seraient donc les biens venus..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 23/O9/96 ⑨Aa O2:18DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (2O/O9 ⑨Aa 23:O5)
  327. sur un 020 28mhz
  328. le test ne tient pas en compte la conversion c2p... sinon j'aurais d'office 3 vbls de prise...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurG③HZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O9/96 ⑨Aa 23:O5DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (19/O9 ⑨Aa 16:29)
  329. sur quelle machine tu met 4 vbl???
  330. un amiga? et en mode plan c'est ca?
  331. ben c'est plutot balaise surtout qd on  sait combien il faut de temps pour convertir un ecran point en plan...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O9/96 ⑨Aa 22:38DAMDS de ⑧STEF2 pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (17/O9 ⑨Aa 19:42)
  332. ptete que tasm te rajoute des nop a la deuxieme pour aligner le saut...t'a matter avec un debuggueur?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O9/96 ⑨Aa 16:26DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (17/O9 ⑨Aa 22:54)
  333. non t'as pas capte...
  334. ③H1/10-1/9 n'est pas egal a 1/9-1/8
  335. il③H n'y a donc pas de linearite.
  336. remplace 1 par U ou V et le tour est joue, il suffit de calcule les bonnes valeurs qui vont servir a etre interpole...
  337. sinon bien entendu tu vas te retrouve avec des 0.001 ou 0.04843 et tu seras bien avance avec ca !!
  338. sinon tu calcules le quotient qui permet de passer de l'ecran au motif et multiplie par une constante pour placer tes pixels de motif au bon endroit, la encore ca donne du, heuu.... oui remarque...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O9/96 ⑨Aa 16:29DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gG1/z si tu veux, enfin disons que je l'ai pas compris sous cette forme de logique m'enfin bon, soit !!
  339. je prefere zappy qui parle de motif en 3d et que donc tout se passe comme dans l'espace ou rien n'est projete, c'est plus parlant !!
  340. sinon avec correction tout les 16 pixs je fais un poly 320*200 16 couls en 4 vbls sur un 020, 28 mhz ... hop..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④