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Text File  |  1996-12-23  |  59KB  |  601 lines

  1. SV:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O8/O6/96 ⑨Aa 2O:46DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]mel\ (4/O6 ⑨Aa 23:1O)
  2. Calme-toi.... :)
  3. Reste cool, toute le monde c que tu es  tres fort en algo, mais c dur de nos    jours d③He trouver des algos, les re-trouver,③H je veux bien, mais en trouver de nouve③Haux, c vachement dur...
  4. Soit tu es pretentieux, soit tu es fort bien documente...③Hrien que les rapport dusiggraph contienne des masses d'algo... Je pense que c dur de dire : j'ai trouvetel algo...
  5. Mais je pensequ'il ya autant de merite a re-trouver qu'a trouver...
  6. Now,si dumbo a recopier ton source et net'as pas cite, ben il l'a ptet oublierVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O8/O6/96 ⑨Aa 2O:48DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGfaut pas en faire tout un fromage...
  7. BOn je me t..
  8. ZAp +
  9. Sky@FatalD ;)VAB`②gT @AvancerGZ ] Sui③Hte  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ]③H Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Env③Hoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O7/O6/96 ⑨Aa 2O:1ODAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]mel\ (6/O6 ⑨Aa 22:41)
  10. Ok Xcuse-moi, je ne me souvenais meme
  11. plus que c'etait toi l'auteur de cet
  12. algo (j'en ai tellement chez moi)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/O6/96 ⑨Aa 22:35DAMDS de ⑧mel pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]DUMBO\ (5/O6 ⑨Aa 19:57)
  13. C'est juste une question d'honnetet⑨Be intellectuelle ... pas plus que ⑨Kca.
  14. Si quelqu'un d'autre l'a trouv⑨Be avant, je ne le connais pas.
  15. C'est pas difficile de dire : j'ai trouv⑨Be tel algo dans telle revue (conf,club etc...) ⑨Becrit pas untel. Il a l'air pas mal, le voici.
  16. En plus, ⑨Kca permet au lecteur d'aller voir la source pour aller plus loin (si c'est possible).VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/O6/96 ⑨Aa 22:39DAMDS de ⑧mel pour ALGORITHMESEAB`②gGCa fait mal au coeur de voir son code recopi⑨Be sans un mot quand on s'est fatigu⑨Be⑨Aa cr⑨Beer quelque chose. 
  17. C'est pas bien grave de toute fa⑨Kcon, mais c'est pas trop sympa.
  18. Si je rippe ton code sans aucune allusion ⑨Aa toi, je penses que tu vas sauter en l'air non ?
  19. Tu peux penser que cet algo est si simple que ⑨Kca vaut pas la peine de me citer ... seulement j'ai eu du mal pour le faire et le "bug" de 65535 est rest⑨Be parce que j'ai pas reussi malgr⑨Be pas mal d'efforts ⑨Aa le faire sauter.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/O6/96 ⑨Aa 22:41DAMDS de ⑧mel pour ALGORITHMESEAB`②gGVoil⑨Aa, c'est pas si grave de toutes fa⑨Kcons ...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/O6/96 ⑨Aa 22:29DAMDS de ⑧CRACounet pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CREATEUR\ (6/O6 ⑨Aa 17:15)
  20. Il faut bien r⑨Beviser un peu les maths, tout en s'amusant, de temps en temps, non ?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O6/O6/96 ⑨Aa 17:15DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]TONIO\ (3/O6 ⑨Aa 1O:36)
  21. He!on est pas dans picsou magazine ici,arreter vos iconneries de calcul d'age!c'est n'importe quoi.
  22. Signe:le censureur fou.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/O6/96 ⑨Aa 19:57DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]mel\ (4/O6 ⑨Aa 23:1O)
  23. Ca m'arrive quelque fois. Mais a qui
  24. attribuer la paternite de chaque algo?
  25. A celui qui l'a ecrit dans ce club?
  26. De toute facon ca n'a pas vraiment
  27. d'importance.... (ou alors fais-les
  28. breveter!)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/O6/96 ⑨Aa 16:32DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CRACounet\ (3/O6 ⑨Aa 12:1O)
  29. yop!
  30. moi j'aurais plutt fais:
  31. x=3(y+(x-y))
  32. et 140=x+y+2(x-y)
  33. m'enfin ca revient au meme...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O4/O6/96 ⑨Aa 23:1ODAMDS de ⑧mel pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (25/O5 ⑨Aa 16:17)
  34. Non, c'est le mien .... Dis Dumbo, tu cites tes sources des fois :-?
  35. Ni Newton, ni Raphson ne sont dans le coup de cet algo. C'est mon meilleur compromis vitesse-taille des tables. VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①③H④ B_③H②gT GOMessageL ⑧@du O3/O6/9③H6 ⑨Aa 18:O2DAMDS de ⑧VIVA③H pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]VIVA\ (3/O6 ⑨Aa 18:O1)
  36. (oups sorry pour mon message suivant qui ne sert a rien vuce qui suit, a effacer donc, celui-ci y compris !)   Hop.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/O6/96 ⑨Aa 18:O1DAMDS de ⑧VIVA pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CRACounet\ (3/O6 ⑨Aa 12:1O)
  37. Arf jene vous savais pas si vieux !
  38. (x=60 et y=40)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/O6/96 ⑨Aa 12:1ODAMDS de ⑧CRACounet pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]TONIO\ (3/O6 ⑨Aa 1O:36)
  39. Le plus dur est d'ecrire les equations.
  40. l'age d'odin est x, et le mien est y:
  41. x+ x+(x-y)=140
  42. 3x-y=140  (1)
  43. x=3(y+(y-x))
  44. 2x-3y=0  (2)
  45. Reste plus qu'aux champions des maths ⑨Aa se me③Httre ⑨Aa l'oeuvre.③HVAB`②gT @Avancer③HGZ ] Suite  \Y @S③Hon r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/O6/96 ⑨Aa 1O:36DAMDS de ⑧TONIO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]SYNTAX\ (2/O6 ⑨Aa 17:41)
  46. Oui j'suis d'accord avec toi. Il a 60 et moi 40.
  47.  Car quand il avait 40 j'avais 20=60/3
  48.  Et  quand j'en aurais 60, il en aura   80 d'o⑨Au.... 60+80=140 (j'me suis surpass⑨Be pour cette derni⑨Aere add ..)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O2/O6/96 ⑨Aa 17:41DAMDS de ⑧SYNTAX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (1/O6 ⑨Aa 14:54)
  49. tu as 60 ans et j'en ai 40,non?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O2/O6/96 ⑨Aa OO:23DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (1/O6 ⑨Aa 23:O5)
  50. ca doit tomber juste. ou peut-etre n'y
  51. a-t-il pas de solutions apres tout!
  52. qui sait?!!
  53. ref: cracounet
  54. cchhuuutt!!! huhu..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/O6/96 ⑨Aa OO:22DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]LATEX\ (31/O5 ⑨Aa 15:5O)
  55. Le CD IAL, IAL = Intel Architecture     Labs
  56. C un CD trimestriel (ms ils sont tjrs enretard), ou tu trouve approximativement tout ce ki concerne l'architecture de   Intel (motherboard,processor,software   (3DR,indeo,math lib,etc...) et deds ben ya les users manuals (en .PDF) des proc allant du 386 jusko PPro.
  57. Ya bien sur TOUT pour programmer les     proc...tu peux faire une demande (c gratis biensur) en envoyant un Mail a :
  58. developer_support@intel.com
  59. pas besoin d'etre pro, tu dit ke tu esVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/O6/96 ⑨Aa OO:22DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGdeveloppeur③H independant..
  60. sinon tu peux telephoner a intel france..tu demande le service documentation..
  61. Vala...A+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 31/O5/96 ⑨Aa 16:O9DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]LATEX\ (31/O5 ⑨Aa 15:53)
  62. Ouais, je suis bien d'accord pour Bryce.................VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪♪SV:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/O6/96 ⑨Aa 23:O5DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (1/O6 ⑨Aa 14:54)
  63. c bizarre je trouve ds truc a virgule...jsuis nul en maths mais quand meme...VAB`②gT @AvancerGZ ③H] Suite  \Y @Son r⑨Bepondeur③HGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@Interveni B_②gT GOMessageL ⑧@du O1/O6/96 ⑨Aa 14:54DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGJ'ai 3 fois l'age que vous aviez quand
  64. j'avais l'age que vous avez.
  65. Quand vous aurez l'age que j'ai, nous
  66. aurons 140 ans a nous deux.
  67. Trouvez nos ages...
  68. Hihihi...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 31/O5/96 ⑨Aa 15:53DAMDS de ⑧LATEX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (22/O5 ⑨Aa 23:1O)c'est la derniere.
  69.  le debat  vistapr? : vive kpt bryce       et vivement sur pc...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 31/O5/96 ⑨Aa 15:5ODAMDS de ⑧LATEX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (24/O5 ⑨Aa 23:16)
  70. encor resalu  , c'est koi ce cd ial?
  71. a++VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 31/O5/96 ⑨Aa 15:46DAMDS de ⑧LATEX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (26/O5 ⑨Aa 22:43)
  72. resalu,  c'est koi ce book ou cette doc   qui coz du fpu?
  73. a+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 31/O5/96 ⑨Aa 15:44DAMDS de ⑧LATEX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (27/O5 ⑨Aa 15:57)ben  pour l'algo de floyd-steinberg  ou divers faisant la meme chose,  moi j'ai trouve la serie des Graphics Gems (c'est kool mais en anglais et pas donne).
  74. vla pour info. a+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 3O/O5/96 ⑨Aa 23:12DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]DUMBO\ (27/O5 ⑨Aa 2O:44)
  75. tout d'abord, je tiens a dire que j'ai termine aujourd'hui mon service militaire,ce qui est deja un motif de joie...
  76. en ce qui concerne l'algo de floyd, ben merci, je vais essaye de bien comprendre. a l'origine de toute③H facon c'est pour transcrire une image 16M en 32000 couleurs. si on ne met pas de dithering, ben c'est pas trop beau.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O5/96 ⑨Aa 19:5ODAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (27/O5 ⑨Aa 23:24)
  77.   Ben oui mais si tu fais ca brutalement, tu vas avoir une image toute degueulasse avec des gros morceaux noirs et des gros morceaux blancs. L'algo de Floyd-
  78. Steinberg permet un tramage d'excellentequalite (en theorie, parce qu'a l'impression c'est different, il faut faire des
  79. gros points de differente taille).
  80. Toutefois ca convient parfaitement pour
  81. un affichage a l'ecran.
  82.   J'ai cite ici un exemple de conversionen N&B, mais l'algo est tres simplement
  83. adaptable a n'importe quelle reduction
  84. de couleurs; il reside toujours surVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 28/O5/96 ⑨Aa 19:52DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGla dispersion des erreurs.
  85.   Quand a ce que tu disais, a savoir
  86. trouver la meilleure palette possible
  87. pour une image (c'est une generalisationde ta question), si quelqu'un a un
  88. algo qui tient la route, je suis
  89. preneur. Je crois il en existe diverses
  90. versions, par zone, par frequence,
  91. etc...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/O5/96 ⑨Aa 23:24DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]DUMBO\ (27/O5 ⑨Aa 2O:44)
  92. moi aussi l'algo m'i③Hnteresserait, mais  ce serait plutot pour tr③Houver 1 palette commune a plusieurs images ! y parait kifo decouper le cube rgb (le povre..) a  coups de subdivisions & co ... (dixit 
  93. qq ds imphobia, ms g rien pige) d'ailleurs utiliser le cube pour trouver des tables de lookup, par ex pour de l'eclairage c hyper pratik ...
  94. moi pr la conversion noir et blanc, j'aurais additionne r+g+b , si > a 63*3/2 alors blanc, sinon noir ... huh?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/O5/96 ⑨Aa 2O:33DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (27/O5 ⑨Aa 15:57)
  95.   C'est un algo dit 'de dispersion
  96. d'erreur'. Pour convertir une image en
  97. noir et blanc (mais ca s'adapte facilement pour n'importe quel type d'image),
  98. il faut que chaque point ait une valeur
  99. de 0 ou 1. Mais si on fixe un point a
  100. une de ces valeurs, il y a une certaine
  101. erreur sur ce point. Il est donc necessaire de compenser cette erreur sur les
  102. points d'a cote. L'algo pourrait
  103. correspondre a peu pres a:
  104. For y = 0 to ymax
  105.   For x = 0 to xmaxVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/O5/96 ⑨Aa 2O:41DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gG  val = ptst (x, y)
  106.   if val < 0.5
  107.     erreur = val
  108.     pset (x, y, 0)
  109.   else
  110.     erreur = val-1
  111.     pset (x, y, 1)
  112.   endif
  113.   erreur = erreur/16
  114.   pset(x+1,y,ptst(x+1,y)+erreur*7)
  115.   pset(x,y+1,ptst(x,y+1)+erreur*5)
  116.   pset(x-1,y+1,ptst(x-1,y+1)+erreur*3)
  117.   pset(x+1,y+1,ptst(x+1,y+1)+erreur)
  118.  next x
  119. next y
  120.   Voila, comme je l'ai remis de tete,VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/O5/96 ⑨Aa 2O:44DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGje ne suis pas sur de la place de chaquecoefficient d'erreur par rapport au
  121. point initial, mais pour les coefs eux-
  122. meme, ca j'en suis sur. De toute facon,
  123. un petit essai confirmera (une image
  124. remplie de 0.5 doit donner un zoli
  125. damier).
  126.   C'est algo est extremement interessantet les application vont bien au-dela
  127. du simple traitement d'image en noir et
  128. blanc.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 27/O5/96 ⑨Aa 15:57DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (26/O5 ⑨Aa 22:5O)
  129. bon pour changer un peu de sujet, quelqu'un connait il ou peut-il me dire dans quel bouquin trouver l'algorithme de reduction de couleu③Hr appele dithering de floyd.
  130. ca doit surment etre quelque part ca!!!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@Intervenir③HG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 26/O5/96 ⑨Aa 22:5ODAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]skynet ast\ (25/O5 ⑨Aa 22:58)
  131. oui. c'est exacte.
  132. le mega de table c'est pas gegene.
  133. en bref et pour expliquer le probleme
  134. un acces a la memoire qui n'est pas dans le cache interne bloque le pentium jusqu'a ce qu'il ai lu une ligne(16 octet)
  135. ceci peut prendre pas mal de cycle. chez moi, avec ma cache burst ca me prend 11cycle. alors tu vois le probleme....
  136. m'enfin faut voir si l'acces vaut le coup. une mul ou une div entiere peut etre...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 26/O5/96 ⑨Aa 22:43DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HML\ (26/O5 ⑨Aa O:O8)
  137. ben une interpolation quadratique c'est un truc du genre
  138. add x,dx
  139. add dx,ddx
  140. bref ca simule la fonction x2.
  141. voila en gros ton increment n'est plus  constant.
  142. fait un petit essai tu vas vite pige.
  143. pour les inst fpu ben y a mise en oeuvre du 386 qui les decrit et qui ofrre en plus des exemple. voila.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @③HSon r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 26/O5/96 ⑨Aa 17:13DAMDS de ⑧SYNTAX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]HML\ (26/O5 ⑨Aa O:O8)
  144. Hi! y'a plein (cool!) d'instr fpu alors c long a ecrire mais tu les trouve ds
  145. le book de P.COHEN sur le MICROPROCES-
  146. SEUR PENTIUM,vala!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 26/O5/96 ⑨Aa O1:26DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (24/O5 ⑨Aa 17:37)
  147.   Ah oui, j'ai fait plein d'erreurs
  148. betes en recopiant l'algo de la racine
  149. sur le nitel: 1) rac16, c'est trac16③H
  150. bien sur. 2) c'est Si n>255 et③H non
  151. n>256. 3) Juste apres c'est trac16[n>>4] >> 2 (j'avais oublie le double decalage). 4) tcar[255] = 65536 et non 65535.
  152. Enfin bon c'est un cas particulier, fautcoder ca en 32 bits alors.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 26/O5/96 ⑨Aa OO:O8DAMDS de ⑧HML pour ALGORITHMESEAB`②gGzamis coders, bonsoir!
  153. j'ai deux questions:
  154. - qu'est ce que l'interpolation quadra    tique ???
  155. - est-ce que quelqqu'un a les instructions  fpu ??
  156. merci, et puisse la chaleur de l'ete    bercer vos nuits.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa 23:58DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gG
  157. R⑨Bef: acc⑨Aes m⑨Bemoire.
  158. Ok,ok,ok, je ne sais pas ce qu'il en estsur Pentium (j'ai qu'un 486) et apr⑨Aes tout, on peut peut ⑨Cetre faire plus rapide,ok. 
  159. ..et pour le mapping, vous arrivez ⑨Aa virer les acc⑨Aes③H ram?
  160. R⑨Bef: Skynet.
  161. Patapom d⑨Belire.. il a peut ⑨Cetre des tables de 1mo, mais c'est son affaire! La texture du phong fait 128*12③H8, c'est pasVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa 23:59DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gG⑨Kca qui va saturer le cache, si?
  162. Pour le reste.. il y a l'art et la mani⑨Aere de pr⑨Becalculer les choses, je dirais.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa 23:O8DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]tie fighter\ (25/O5 ⑨Aa 19:59)
  163. oui, tout a fait exact!
  164. le preca peut s'averer plus lent qu'un bon real time bien fait.
  165. pour une conversion chunky to planar par exemple...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi③H \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa 22:56DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (25/O5 ⑨Aa O:56)
  166. Ralalalalala, mon ptit zappytouner (?)  se croit encore sur ST ???
  167. Ben sur Pentium c vachement different ! Fait les tests !!! Les acces memoires,  faut les eviter le plus possible...
  168. Pourkwa ben deja, je suppose que tu as  ctte chose que l'on appelle EMM386, bon je c, tu vas me dire non, mais bocoup degens l'ont...Et pis ca te fout en V86,   donc avec pagination...Ben je peux te  dire que ca ralentie (un peu)...A chaquefois que cocomparer entre precalc et Real time sur PC (meme sur Falcon) ben le Real time etait toujours plus rapide...  Il faut rester dans le cache !! c toutVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa 22:58DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gG...J'avais discuter avec mister patapom, il me disait que vous avez des tables  de presk 1Meg....Pfiouh, vous etes fous!Moi les acces memoire, j'assaye de m'en passer....Et puis le Precalc c trop chiant..... :))))
  169. A+VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa 19:59DAMDS de ⑧tie fighter pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (25/O5 ⑨Aa O:56)
  170.   salut ,
  171.  a propos de l'acces emoire✓✓✓✓✓✓memoire, en 10 ans,on est passe de la ram a 120ns a de la  ram a 60ns .. mais nivo cpu on est passedu 68000 a 8mhz au pentium 133, soir✓t une augmentation de la vitess il faut bien voir qu'un acces memoire, et tres lent, bien svt une dizaine des✓ cycles de perdu, qd on sait que cela blok les 2 pipes du pentium ... c'e③Hst pas pour rien qu'il y a des memoires caches a tout✓s les nivos ...
  172.     bye,VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa 16:17DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (2O/O5 ⑨Aa 16:49)
  173. l'algo de racine carre que tu donne ne serait il pas celui de newton raphson???
  174. utiliser entre autre dans le i860?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 25/O5/96 ⑨Aa OO:56DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CREATEUR\ (24/O5 ⑨Aa 2O:51)
  175. Au fait, y'a effectivement des acc⑨Aes ram pour le phong, mais je③H vois mal commentl'interpolat③Hion quadratique pourrait aller plus vite que 3 instructions pour 2 points. L'acc⑨Aes ram, faut pas d⑨Beconner, c'est pas lui qui va te bouffer plein de temps, oh.
  176. (D'accord, ⑨Kca d⑨Bepend de la vitesse de ta ram. On se place dans les normes raisonnables..)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O5/96 ⑨Aa 23:16DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CREATEUR\ (24/O5 ⑨Aa 2O:54)
  177. TU AS VU Animatek World Builder ???
  178. Il donne de superbes images...Bon, il   prend pas mal de place sur le dur, mais c tres bo... Point de vue rapiditee,     bah, je trouve que ca rame un peu...    Mais bon, difficile de juger kan meme. Pour le phong en quad, bah ouaip, c plusrapide...En plus il faut toujours penserau double pipe line du pentium (pas besoin de penser au triple du P-Pro, il est dynamic ;) ), et ben ya plein de truc cool...Par example, l'instrc LEA, je m'en servais jms, ben apres un tit coup d'oeil dans le CD IAL, ya des tutorials, qui cause de l'optimisation, ca m'a refroidiVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O5/96 ⑨Aa 23:17DAMDS de ⑧skynet ast pour ALGORITHMESEAB`②gG, coz ya plein de truc mechant...Rah..
  179. Enfin voila kwa ...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O5/96 ⑨Aa 23:14DAMDS de ⑧M⑨HiDWAY pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]DUMBO\ (19/O5 ⑨Aa 21:O4)
  180. Hm, je suis pas sur mais je crois plutotqu'une bonne astuce est d'utiliser le fait que (sin x)''=-sinx, donc il suffit de rentrer le sinus du depart et le cosinus du depart, puis ensuite de faire 2 fois une integration numerike..euler p.ex.Enfin c'est un methode rapide.③HVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O5/96 ⑨Aa 2O:51DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (19/O5 ⑨Aa 16:O1)
  181. Le phong en quadratique:vu qu'il y a pas d'acces memoire,ca devrait aller plus vite que du phong-emule-en-mapping,pour un peu pres le meme resultat...
  182. Pour vistapro(deja je me demande ce que tu trouve de bien a ce logiciel,c'est une grosse merde,hum):bah ouais,ya du fractal,heuresement.pour la precision deja,decoupage fractal...apres y doit gerer d'autre petit parametre(genre si delta y superieur a 200 en 20m,alors les polygone entre ces 2 points sont en palette montagne)....le pire c'est que j'aiVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O5/96 ⑨Aa 2O:54DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGpas vu de phong moi,seulement des tout petit triangle en flat?
  183. Apres ptet qu'il a un modele d'illumintation un peu - bete que faire la moyenne des normals(m'enfin faire + bete serait pas possible!)...genre un bo ptit lambert,une connerie du genre....
  184. M'enfin bon,quand on voit le temps qu'il met pour generer une image a une resolution "descente" ....bah ya pas l'air d'avoir d'algo genial la dedans....
  185. (avis perso:c'est programmer en pascal,par un pas bon) :-)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 24/O5/96 ⑨Aa 17:37DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]DUMBO\ (23/O5 ⑨Aa 22:23)
  186. Et ca renvoie a quelle table rac16(i), tu l'as pas marque...??VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ③H⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②g③HT GOMessageL ⑧@du 24/O5/96 ⑨Aa 17:23DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (22/O5 ⑨Aa 23:1O)
  187. Hihihi, non j'ai pas mal!
  188. Bon parlons avec des chiffres.
  189. admettons k'on aye 10 et 150.
  190. bein faudra trouver 1, bcoz
  191. 101*1=101 inferieur se rapprochant le plus pres de 150.
  192. avec 15 et 800
  193. bein 5 bcoz 155*5=775 inferieur a 800 se rapprochant le plus de 800.
  194. voila j'arrive pas a la calculer ce satane chiffre en moins de 4 muls. mais si kk1 sait comment le faire TRES rapidemment, bein c bon, je peux expliquer une bonne tech!!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 23/O5/96 ⑨Aa 22:21DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGBon, pour la racine carree...
  195. n = nbr 16 bits
  196. Si n>4095
  197.   Si n>16384
  198.     r = rac16 [n>>8]
  199.   sinon
  200.     r = rac16 [n>>6] >> 1
  201.   FinSi
  202. Sinon
  203.   Si n>256
  204.     r = tr③Hac16 [n>>4]
  205.   Sinon
  206.     r = trac16 [n] >> 4
  207.   FinSiVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 23/O5/96 ⑨Aa 22:23DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGFinsi
  208. If tcar [r] <= n
  209.   r = r + 1
  210. Finsi
  211. avec:
  212. trac[0..i..255] = sqrt(i*256)
  213. tcar[0..i..254] = (i+1)^2
  214. tcar[255] = 65535VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 23/O5/96 ⑨Aa 2O:O3DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (23/O5 ⑨Aa 12:11)
  215. Oui, c'est aussi ce que je pensais, maisce n'est en tout cas pas le m⑨Ceme plasma que pour Fractint: j'ai essay⑨Be!
  216. Je crains malheureusement que les algos employ⑨Bes soient pas vraiment sortis des murs de Virtual Laboratories.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     EnvovoST:s@ B_②gT GOMessageL ⑧@du 23/O5/96 ⑨Aa 12:11DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (22/O5 ⑨Aa 23:O2)
  217. pour vista, y doit associer a chaque hauteur une couleur, donc pour chaque triangle creer une sorte de plasma (comme celui de fractint, hein, pas du plasma de demo) ce qui fait qui pourrait interpoler plus ou moins sur les couleurs avoisinantes ....
  218. evidemment pour le temps reel c 1 peu
  219. loupe... ;)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 22/O5/96 ⑨Aa 23:32DAMDS de ⑧TIE FIGHTER pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (21/O5 ⑨Aa 22:53)
  220.   bah, c'est pas ce que je voulais dire,je veux faire du mapping corrige avec du ✓phong en meme temps ✓, mais je sais paire du phong ..(✓ 
  221.   sinon j'ai pas vista pro ! 
  222. donc desole mais je peut③H pa✓✓✓✓x pas participer au debat③H ✓..
  223.   autre chose totalement sans rapport, kel est la ma✓eilleur compression sans perte de donnee ? .. l'algo pas le nom plz
  224. 3 ✓eme ligne lire pas faire, emul nitel qui marche mal desole,VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 22/O5/96 ⑨Aa 23:1ODAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (22/O5 ⑨Aa 17:22)
  225. Tu as mal kelke part?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 22/O5/96 ⑨Aa 23:O1DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (21/O5 ⑨Aa 22:53)
  226. Du Phong avec correction de perspective,arf arf!
  227. Une phrase qui en dit long sur les m⑨③HBethodes mappinguesques e③Hmploy⑨Bees, huhu
  228. ③H
  229. Bon! Phong&Cie on s'en fout! Pers③Honne peut me parler de Vistapro, l⑨Aa?
  230. Il d⑨Becompose chaque triangle en sous-triangles, eux m⑨Cemes en sous-sous-triangles, etc, suivant la pr⑨Becision demand⑨Bee. Le probl⑨Aeme, c'est le remplissage, quiVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 22/O5/96 ⑨Aa 23:O2DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGpasse all⑨Aegrement du vert au marron au gris dans un m⑨Ceme triangle de base, et ce de mani⑨Aere r⑨Bealiste, pas avec une interpolation gouraud. Y'aura un truc ⑨1 fractal derrire ke je serais pas ⑨Betonn⑨Be. Ou un machin du genre moyenne des couleurs avoisinantes ou je ne sais quoi.
  231. Et justement, c'est mon probl⑨Aeme: j'aimerais bien savoir koi.
  232. Voyez-vous.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 22/O5/96 ⑨Aa 22:56DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (22/O5 ⑨Aa 17:22)
  233. Euuuuuuuuuuuuh... j'ai rien compris, hihiVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 22/O5/96 ⑨Aa 17:22DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (2O/O5 ⑨Aa 22:35)
  234. sinon si kk1 sait comment trouver le chiffre qui ajouter a un nombre et multiplie par par ce chiffre se rapproche le plus d'un③H nombre, bein j'ai une solution s③Hans divs, ni muls, ni rien du tout...
  235. kk1 sait faire ca? il paraiterait que c'est possible...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 22/O5/96 ⑨Aa O8:42DAMDS de ⑧VIVA pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (21/O5 ⑨Aa 22:53)
  236. Justement, du Gouraud interpole
  237. quadratiquement, ca pourrait etre
  238. amusant non ?
  239. Ouf, je n'ai rien dit :-)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 21/O5/96 ⑨Aa 22:53DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]tie fighter\ (2O/O5 ⑨Aa 23:41)
  240. J'ai encore jamais vu de Phong avec correction de perspetive alors c pas la peine de t'emmerder avec des interpolations quadratiks hein!! A moins ke ⑨Kca soit la tache ke tu veuilles simuler gr⑨Aa③Hce ⑨Aa un polyn⑨Come mais je te le conseille pas koi ke ⑨Kca pourrait ⑨Cetre chouette, chais pas...
  241. Autre chose, ⑨Aa partir d'une intensit⑨Be lumineuse ⑨Aa chaque sommet d'un polygone, la seule chose ke tu puisses en tirer c du Gouraud!! Pour faire du Phong tu dois interpoler les normales!! Sisi!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O5/96 ⑨Aa 23:41DAMDS de ⑧tie fighter pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (19/O5 ⑨Aa 23:2O)
  242.   j'ai une tite question au nivequ✓✓a③Hu du   phong, vala je sais③H tjrs pas comment    faire .. je pensais ut③Hiliser une d✓fq✓orme  quadratik , mais j(✓'ai pas assez de reg, sur ce f...u 386, pour mapper en meme   temps .. 
  243.   vous s✓z'avez bsp ✓✓✓cp parle de mapping de   ce✓✓surc✓face avec des dce✓✓✓cermais j'ai bo savoir ca, je vois pas du  tout comment faire ✓, a partir du moment  ou j'ai '✓l'intensite lumineuse sue✓r certains points du triangle ✓..
  244.   sinon pour le mapp, quel est la fctionqui d✓permet de mesurer la deformation du au lineaire ....VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O5/96 ⑨Aa 22:35DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (2O/O5 ⑨Aa 16:53)
  245. Ca c vachement ge⑨Contil alors, merci m⑨Cossieuh! Je vais essayer de faire ⑨Kca...
  246. Y'a moyen d'utiliser une table pour gicler les DIVS?? Ca serait encore plus chouette! (Je cherche la rapidit⑨Be ET la pr⑨Becision...)
  247. Allez hop!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O5/96 ⑨Aa 2O:1ODAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (2O/O5 ⑨Aa 16:53)
  248. Ben en gros c'est le meme principe que
  249. le tiens mais au lieu de faire ca bit
  250. a bit, on fait ca octet par octet.
  251. Enfin bon je retrouve ca pour 2mains.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O5/96 ⑨Aa 16:54DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]DUMBO\ (19/O5 ⑨Aa 21:O4)
  252. bein dis comment faire alors!!
  253. grrr..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O5/96 ⑨Aa 16:49DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (19/O5 ⑨Aa 23:2O)
  254. le principe est simple:
  255. si le nombre est compris entre 1 et 4, c'est que son sqr sera compris entre 1 et 2.
  256. sqr entre 2 et 4 pour une val entre 4 et 16. sqr entre 4 et 8 pour val entre 16 et 64... etc.. etc...
  257. voila deja la premiere chose a faire est d'evaluer sur quelle tranche se situe le sqr...
  258. apres on complete, en resserant le nombre a chaque pass, d'ou necessiter d'une division...
  259. ce qui donne un truc du genre:VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 2O/O5/96 ⑨Aa 16:53DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGnvala=vala+valb)/2
  260. nvalb=nvala/a
  261. vala=nvala
  262. valb=nvalb
  263. until rept 4
  264. avec a nombre a mettre a la rac carre et valb=1.
  265. en gros, plus cette boucle se repete bcp de fois, plus le resultat sera precis. mais avec 4 loop, c TRES precis.
  266. et bien entendu ca marche pour du xx bits en float sans table... yop...VAB`②gT ③H@AvancerGZ ] Su③Hite  \Y @Son r⑨③HBepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa 23:2ODAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (19/O5 ⑨Aa 4:23)
  267. C marrant ke vous parliez de racines carr⑨Bees passkeu je cherche justement un algo ki soit tr⑨Bes rapide et tr⑨Bes pr⑨Becis...H
  268. Si vous aviez un truc de ce genre (32 Bits je pr⑨Becise) bin marquez le ici... Hop! Ke tout le monde en profite...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa 21:O4DAMDS de ⑧DUMBO pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (19/O5 ⑨Aa 4:23)
  269.   Oui on peut calculer la racine d'un
  270. nombre en qq instructions, sans div sansmul, avec une table de 768 octets (pour
  271. un nombre 16 bits). On peut etendre cette methode a autant de bits que l'on
  272. veut.
  273.   Sinon pour le coup du calcul de la
  274. table de sin avec simplement les 2
  275. premieres valeurs, il suffit tout
  276. betement d'utiliser le developpement
  277. de sin(a+b) ou qq chose comme ca. Enfin
  278. faut quand meme une bonne precision de
  279. calcul.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa 15:56DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGLe bo⑨Cut de code promis:
  280. mov edi,offset Buf_Sin
  281. xor eax,eax
  282. mov ebx,4194304+512*5500
  283. mov ebp,5500
  284. mov ecx,512
  285. CreeSin:  stosd
  286. add eax,ebx
  287. sub ebx,ebp
  288. add ebp,33
  289. loop CreeSin
  290. Vala, si vous avez mieux je prends!
  291. Bon sinon, je cherche tout ce qui a unVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa 15:58DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGrapport avec VISTAPRO. (Oui, je retourne⑨Aa mes premi⑨Aeres amours..)
  292. Alors ⑨Kca veut dire:
  293. ⑨. des .DEM (je suppose qu'on en trouve sur le Net, mais j'y ai pas acc⑨Aes)
  294. ⑨. le format des .DEM (important!)
  295. et surtout:
  296. ⑨. des id⑨Bees en ce qui concerne sa g⑨Ben⑨Beration de textures.
  297. Il remplit chaque triangle avec des sous-triangles un peu bizarrement, mais le r⑨Besultat est excellent! Je suppose qu'il y a un petit algorithme sympathiqueVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa 16:O1DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGderri⑨Aere tout ⑨Kca (peut ⑨Cetre bien un truc fractal, vu la t⑨Cete du remplissage) et si quelqu'un s'y connait, qu'il n'h⑨Besite pas!
  298. Pis si vous vous y connaissez pas vous pouvez quand m⑨Ceme chercher des id⑨Bees, sachant que la texture est fonction de l'altitu③Hde (eau, herbe, roche,③H terre, neige...) mais aussi des pentes, et peut ⑨Cetre m⑨Ceme de ce qui entoure le poly en cours.
  299. Ce qui fait un ensemble pas tr⑨Aes simple,mais bon, on est pas l⑨Aa pour apprendre ⑨Aafaire du Gouraud.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa O4:2ODAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (17/O5 ⑨Aa 2O:27)
  300. Wowww, ca coz fpu ici!
  301. pour calculer une table de sinus, on peut en passant par le processeur, faire la somme de fractions.
  302. du style sin a=a/1+a/2+a/3+a/4 ...
  303. voila, j'suis pas certain que ca soit ca, mais mon vioc m'en avait deja coze et il semblerait que ca soit quelque chose du genre...
  304. ca ferait une boucle de 360 + une boucle qui additione les fractions, a noter que plus elles sont nombreuses plus la valeur de sin a est precise...
  305. en tout on doit pas s'en tirer pour bcpVAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa O4:23DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGd'octets!
  306. sinon kk1 avait parler d'une maniere de calculer le sqr d'un nombre avec une table de 1ko!!! pourrait-il se manifester?
  307. au besoin j'ai trouver comme calculer le sqr d'un nombre 32 bits avec 4 divs, le tout en float et sans table avec une grande precision...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa O4:14DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (13/O5 ⑨Aa 17:48)
  308. c rien mappee du tout, du tout!
  309. ta ball correspond a une portion de cercle, par exemple une tache de couleur.
  310. le facteur de visibilite augmente suivant les distances de tes metaballs.
  311. c'est reellement tres con comme effet, le plus dur est d'avoir un bon rendu..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 19/O5/96 ⑨Aa O1:O6DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (16/O5 ⑨Aa 1:56)
  312. Tu me prends pour un con ou koi?? Huhu!
  313. Moi je te parle de changer le facteur de flou dynamikement! Rhooo!! J'avais pens⑨Be ⑨Aa faire varier la distance o⑨Au l'on va chercher les points alentours pour obtenir un truc de plus en plus diffus malheureusement on obtient pas du tout ⑨Kca!! C m⑨Ceme assez bizarre! Pas glop!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/O5/96 ⑨Aa 2O:36DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]SYNTAX\ (18/O5 ⑨Aa 17:42)
  314. Wow, cool, merci!
  315. Dommage, ⑨Kca a l'air plus long que sans le FPU, huhu! Je vous mettrai un bo⑨Cut de code d'une trentaine d'octets qui g⑨Ben⑨Aereun sinus parfait entre 0 et Pi/4 (donc y'a plus qu'⑨Aa faire des recopies apr⑨Aes)
  316. Karl utilise une suite? Je crois ke j'aidu trouver un truc ⑨Bequivalent alors.. ilfait combien d'octets, son codounet?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/O5/96 ⑨Aa 17:41DAMDS de ⑧SYNTAX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (17/O5 ⑨Aa 2O:27)
  317. allez pof le code:
  318. mov dword ptr angle,0
  319. lea esi,buf-sin
  320. mov dword ptr c256,256
  321. mov dword ptr c180,180
  322. finit
  323. fldpi
  324. fidiv c180
  325. fstp pi/180
  326. mov ebp,360
  327. loop:
  328. fild angle
  329. fmul pi/180
  330. fsin
  331. fimul c256 >>>suite>>>VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧③H@IntervenirG ③H]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/O5/96 ⑨Aa 17:42DAMDS de ⑧SYNTAX pour ALGORITHMESEAB`②gGfistp dword ptr [esi]
  332. add esi,4
  333. add angle,1
  334. dec ebp
  335. jg loop
  336. et pouf 1 table de sin*256 en buf-sin!
  337. vala!
  338. si y'a 1 erreur dites-le!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/O5/96 ⑨Aa 17:36DAMDS de ⑧SYNTAX pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (17/O5 ⑨Aa 2O:26)
  339. pour les sin au fpu,n'oublie pas de con-vertir en radian (ca a l'air con mais sion oublie ca fait bizarre...)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 18/O5/96 ⑨Aa OO:38DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (17/O5 ⑨Aa 2O:26)
  340. y'a aussi le code de karl/noon ke j'ai  malheureusement pas vu ... c 1 suite toute conne, on n'a juste besoin de connaitre les 2 premiers sinus et apres ca se fait tout seul...
  341.   si qq a cette source et kel est pas trop longue ... merci de la recopier :) !VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/O5/96 ⑨Aa 22:34DAMDS de ⑧STEF2 pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (17/O5 ⑨Aa 2O:26)
  342. fait un FSTP a la place de FST...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/O5/96 ⑨Aa 2O:26DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gG
  343. J'aimerais g⑨Ben⑨Berer une table de sinus enutilisant le moins d'octets possi③Hble.
  344. Je me dis alors que le FPU serait une bonne solution vu qu'il y a une instruction FSIN, et que, globalement, c'est pas la peine que je me cr⑨Ceve le cul ⑨Aa r⑨Beinventer la roue ⑨Aa chaque fois.
  345. Bon. Je fais donc un petit FLDZ, un petit FSIN, un petit FST pour r⑨Becup⑨Berer la valeur, et... je r⑨Becup⑨Aere des donn⑨Bees pour le moins obscures *8) Quelqu'un s'y connait?
  346. (Ouais, ouais, j'ai m⑨Ceme mis des FWAIT,VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 17/O5/96 ⑨Aa 2O:27DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGdonc c'est point ⑨Kca l'bug)
  347. ③HSinon, si vous avez des id⑨Bees pour un sinus en moins de..euh, disons 30 octe③Hts, on peut toujours discuter.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨Bepondeu③HrGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ③H] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMess③HageL ⑧@du 16/O5/96 ⑨Aa O1:56DA③HMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (15/O5 ⑨Aa 23:O5)
  348. Je sais pas ce que tu appelles "flou dynamique" mais pour faire un flou sur une image en d⑨Begrad⑨Be de gris y'a rien de plus con: il suffit, pour chaque pixel de l'⑨Becran, de faire la moyenne des 8 points qui l'entourent.
  349. C'est tout....VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 15/O5/96 ⑨Aa 23:O5DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGJ'ai un probl⑨Aeme, voil⑨Aa:
  350. J'⑨Betais persuad⑨Be, stupide ke je suis, savoir comment faire un effet ke j'ai vu dans plusierus d⑨Bemos r⑨Becentes (entre autres, SUPERMAX/COMPLEX et DISGUST/CAMORRA)ki est un flou dynamike sur un logo(ou une image) malheureusement, la m⑨Bethode ke j'ai employ⑨Be est rigolote mais ⑨Kca donne pas du tout ⑨Kca! Bref, si kelk'un avait un p'tit algo sympa pour moi, ⑨Kca m'arrangerait... Ou m⑨Ceme une 'tite id⑨Bee koi...
  351. Allez koi, soyez p⑨Co vaches!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 13/O5/96 ⑨Aa 23:2ODAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (13/O5 ⑨Aa 17:48)
  352. Arf t'es con p'tain:
  353. Pas une metabole mais une
  354. METABALL!! Arf arf arff!!
  355. C comme des blobs en fait, c des sph⑨Aeres densitiqu③Hes... C une des no③Hmbreuses fa⑨Kcons de modeler un objet autrement ke par des faces sans toutefois passer par du volumike... (Koike ca en soit un peu)VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 13/O5/96 ⑨Aa 17:48DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (12/O5 ⑨Aa 22:13)
  356. bah une metabole si g bien pige c 1 truc bizarre... j'en ai vu a la sat' sur amiga: en fait c'etait ds spheres environment mappees ,4 je crois, ki se combinaient en 1 seule ... of course le mapping suivait :) ...
  357. pour ls objs convexes, on jarte le tri ok (asteroide de dope... huh? abeille de barti aussi: y parait ke les "faces sont ordonnes du fond vers l'ecran,et comme ya pas trop de rotation, ca gaze...)
  358. a part ca c koi un arbre bsp? un truc kidit ds kel ordre dessiner les faces?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 12/O5/96 ⑨Aa 22:13DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (1O/O5 ⑨Aa 23:15)
  359. C koi une m⑨Betabole?
  360. H⑨Be Cretinateur, si au moins tu nous mettais ce ke t'as trouv⑨Be comme gruges avec les objets convexes, on pourrait te r⑨Bepondre sans avoir ⑨Aa ⑨Becrire des trucs ke tu sais d⑨Bej⑨Aa! Malin ⑨Kca, si je te dis ke tu peux virer tous les tris et ne plus avoir k'un arbre BSP tu vas te gausser en disant ke t'y a d⑨Bej⑨Aa pens⑨Be (Huhu!) alors bon, j'ai l'air fin moi maintenant...
  361. Rhal⑨Aal⑨Aa!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 12/O5/96 ⑨Aa O4:5ODAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (1O/O5 ⑨Aa 23:15)
  362. Une chtite question...quelle serait l'avantage de faire un moteur 3d qu'avec des objets convexes?
  363. J'ai bien decouvert plein de ruse faisant gagner pas mal,mais il y a pas des gruges speicial convexe par hasard?VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪♪SV:s@③H④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 1O/O5/96 ⑨Aa 23:15DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]ODIN\ (9/O5 ⑨Aa 17:5O)
  364. c sympa mais je pige que l'asm pc .. :)
  365. sinon merci a tous ceux qui ont eclaire
  366. de leur lumiere le chemi③Hn encore noye   sous les tenebres, me faisant ainsi 
  367. progresser③H dans ma quete du code asm
  368. par③Hfait. 
  369. a part ca je pense ke l'effet dans starsc'etait du phong couple a une metabole  avec une equa diff en fond pour bien deformer tout ca.
  370.  VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du 1O/O5/96 ⑨Aa 2O:13DAMDS de ⑧CREATEUR pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]patapom\ (8/O5 ⑨Aa 23:O5)
  371. Bah je pense pas que ca soit un rotozoom....
  372. M'enfin voila mon opinion:c'est une loupe zarbi.
  373. A un moment j'ai mem l'impression que c'est deformer en suivant une julia!!
  374. Voila,un verre deformant parametrable en gros...
  375. M'enfin bon,je trouve sa louche!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O9/O5/96 ⑨Aa 17:5ODAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (7/O5 ⑨Aa 23:42)
  376. ba oui pour un rotozoom par exemple, bein comme tes pas c'est tjrs les memes, bein tu te fais tout plein de MOVE.B 0(an),(an)+
  377. et puis tu automodifie pour avoir les bons offset, c tout! 1 ins/pt.
  378. et pu③His si t'as bcp de memoire, tu③H peux meme te preca toutes les possibilites par couple d'offset et tu fais des MOVE.W 0(an),(an)+, hop, 1 ins/2 pixs.
  379. pour le gouraud, tu peux te prac toutes les possibilite par bloc de 32 bits, ca te fais 600ko pour du 32 couls puis dans ta loop ca te fai des move.l (an,dn),VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O9/O5/96 ⑨Aa 17:53DAMDS de ⑧ODIN pour ALGORITHMESEAB`②gG(an)+ avec des petits addx pour interpoler, pour 8 pixs 4 plans d'un coup de move.l !
  380. pour le mapping, en triangle tu peux autmodifie la plus grand des lignes et apres c juste des jmp plus ou moins loin.
  381. encore 1 fois, 1 ins/pt.
  382. sinon pour le mapping VRAIMENT rapide, g pas trouver + rapide que d'avoir plus que des move.l comme si on copie un sprite a l'ecran, avec la tech du rotozoom. d'ailleurs je me demande si chaos n'utilise pas la meme dans la roots...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O8/O5/96 ⑨Aa 23:O5DAMDS de ⑧patapom pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (7/O5 ⑨Aa 23:44)
  383. Je tiens juste ⑨Aa dire ke, d'apr⑨Aes ce ke m'avait rapport⑨Be Ra, ce n'est pas DU TOUT un rotozoom dans la Stars! (Essayez donc de faire ⑨Kca avec un rotozoom!) mais plut⑨Cot une interpolation bilin⑨Beaire d'apr⑨Aes ce ke j'avais compris... Bref c assez zarbi.
  384. Ca doit ⑨Cetre faisable avec un rotozoom mais ⑨Kca s'appelle plus un rotozoom Huhu!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O8/O5/96 ⑨Aa 2O:57DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMES③HEAB`②gGR⑨Bef:]Zappy\ (8/O5 ⑨Aa 16:54)
  385. ok⑨Be ok⑨Be ok⑨Be .. 
  386. donc je fais mon rept 160 , add ... add.. mov .. endm
  387. avec a chaque fois add ax,[1234h] par ex. tu veux dire kon precalcule TOUTES les valeurs kon remplace dans le loop ? c adire que plutot de faire un loop calcule valeurs, choppe donnees, affiche on calcule ttes les valeurs de x&y puis kon les places ds le loop deroule ?
  388. c VRAIMENT + rapide ke de faire le premier loop ? 1.5 instructions par pix en changeant pas mal de trucs ds le code,non?
  389. RAAAH c desesperant. bye.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④@AQ ⑧`]NGRLCTFEBLG\⑨.@Contact:GMaster
  390. @]⑧]N*L    Envoi
  391. ①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O8/O5/96 ⑨Aa 16:54DAMDS de ⑧Zappy pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]Geek\ (7/O5 ⑨Aa 23:44)
  392. 1) Tu peux tr⑨Aes bien l'unroller, comme     tu dis.
  393. 2) L'utilit⑨Be pratique?! Du phong/mapping  /metal en 3 instructions③H pour afficher   2 pixels. Tu le③Hs donnes toi m⑨Ceme, dc    je suppose que c'est pas la peine que   je le fasse..
  394. Je ne comprends pas pourquoi tu ne com- -prends pas, ⑨Aa vrai dire...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O7/O5/96 ⑨Aa 23:42DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGcompletement hors sujet,desole...
  395. j'aimerais bien ke qq m'explique a koi sert le code auto genere PRECISEMENT, a  part changer les valeurs ds un inner loop avec boucle comme cmp di,1234h jnz toto ...
  396. en effet, un gars a la sat m'avait dit ke pour faire le rotozoom distortant du debut de stars on avait besoin de ce truc...
  397.   
  398. de plus Rixed ds le reporter 9 et son article sur le phong, sortait apres un truc de mapping ../..VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O7/O5/96 ⑨Aa 23:44DAMDS de ⑧Geek pour ALGORITHMESEAB`②gGavec code auto genere du style
  399.   add ax,[bx+1234h]
  400.   add si,[bp+1234h], 1234h variant evidemment pdt le code.
  401. mais bon si on fait ce genre de truc ds un loop, on peut pas l'"unroller" ? et  quelle utilite pratik ca a pour le phong ?
  402. HEEEEEEEELP please...
  403. merci d'avance!VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r③H⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/O5/96 ⑨Aa 21:43DAMDS de ⑧CRACounet pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CRACounet\ (5/O5 ⑨Aa 21:O8)
  404. Correction: la m⑨Ceme chose sauf qu'on d⑨Becoupe en triangles et trap⑨Aezes. Par bandes, donc.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O5/O5/96 ⑨Aa 21:O8DAMDS de ⑧CRACounet pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]E.T\ (3/O5 ⑨Aa 22:53)
  405. En fait, tu es en trai nde proposer la solution dont on parle, qui consiste ⑨Aa corriger toutes les N lignes du polygone ainsi trac⑨Bees. Donc si ton polygone est petit (hauteur sur l'⑨Becran < N), il n'y a pas de correction. Si ton polynome est grand (hauteur: environs 3 ou 4*N) il faudra le couper en 3 ou 4.
  406. voila voilaVAB`②gT @AvancerGZ ] Suit③He  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/O5/96 ⑨Aa 22:5ODAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGR⑨Bef:]CRACounet\ (2/O5 ⑨Aa O:O5)
  407. je suis tout a fait d'accord avec toi.
  408. enfin je veux dire par la qu'une correction variable selon l'angle, c'est vraiment se faire chier pour rien, mais n'empache que ca serait tehoriquement mieux.
  409. en ce qui concerne le clip, ben y a pas trop de solution, un clip 3D dans une piramide marche tres bien.
  410. la question que moi je me pose, c'est est il bien raisonable de perdre plein de cycle pour faire un mapping corrige...
  411. je veux dire...VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④ B_②gT GOMessageL ⑧@du O3/O5/96 ⑨Aa 22:53DAMDS de ⑧E.T pour ALGORITHMESEAB`②gGje veux dire par la que si on a un petitpolygone, le mapping corrige ne sert a  rien (enfin pas a grand chose.)
  412. si a present on a un gros polygone (exactement un gros triangle.) ben il n'y a  rien de plus simple que de decouper ce triangle en 3 ou 4 autre triangle.
  413. soit via le barycentre qui va nous donner 3 triangle (mais faut une division par 3) soit par le milieu des cotes qui va nous donner 4 triangles.
  414. me suis je fais comprendre.VAB`②gT @AvancerGZ ] Suite  \Y @Son r⑨BepondeurGZ ] Envoi \Y T @RevenirG ] Retour \ ⑧@IntervenirG ]N#L     Envoi \ ♪♪♪①④