home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / TOXIC_13.ARJ / TOXIC_13.MSA / PROGRAMS / DBE_V107.LZH / DBE_V107.C1 / DOC_GB / FUNCTION.TXT < prev   
Text File  |  1997-01-04  |  19KB  |  353 lines

  1.  
  2.   Here is a small help file made in order to use more efficiently my
  3. soundtracker. If some details lack, please contact me.
  4.  
  5.      /-------------\
  6.     <  DBE TRACKER  >
  7.      \-------------/
  8.  
  9. I/ The Main Screen
  10. --------------------
  11.  
  12.   It is divided into 3 parts organized like this:
  13.  
  14.           +---------+---------+------------------------+-------+
  15.           |                   |                                |
  16.           |                   |     control block              |
  17.           |     static        |                                |
  18.           +                   +------------------------+-------+
  19.           |       block                                        |
  20.           |                                                    |
  21.           +----------------------------------------------------+
  22.           |                                                    |
  23.           |                                                    |
  24.           |                  work                              |
  25.           |                                                    |
  26.           |                   zone                             |
  27.           |                                                    |
  28.           |                                                    |
  29.           |                                                    |
  30.           +----------------------------------------------------+
  31.  
  32.  
  33. * 1- the static block indicates various numeral datas, the title of the
  34.     soundtrack and the name of the current sample, and it allows changing
  35.     some parameters.
  36.       POSITION indicates the current position, PATTERN indicates the pattern
  37.    linked to POSITION. LENGTH is the number of postions. REPEAT POS is the
  38.    loop position called at the end of the tune. SAMPLE is the active sample
  39.    (0 n'existe pas). The next 7 datas are informations about the selected
  40.    sample. LENGTH est its length, RPT START and RPT LENGTH indicate the begin-
  41.    ning and the size of the looping (RPT LENGTH=0 if no loop). VOLUME is the
  42.    default volume for the sample (from 0 to 64), FINETUNE adjusts the Amiga
  43.    period, it is used to make a sample sound right. BASE is the reference fre-
  44.    quency of C_2 note (it is on 4 bytes but only 2 are drawn).
  45.      To modify these values, one can use the + and - buttons or click on the
  46.    value to set it manually. In manual edit, Escape cancels and Return/Enter
  47.    confirms (right side mouse button is interpreted as Escape).
  48.  
  49.     WARNING: A POSITION higher or equal to LENGTH is ignored, and for a
  50.     | PATTERN higher than last existing pattern, it also concerns the
  51.     | samples.
  52.  
  53.    **Special case:**
  54.     To add a sample, select the last one (its frequency is null, it's for an
  55.    easier identification) and load the sample or change its size.
  56.     To add a pattern, enter the number of the last existing one and click
  57.    on +. To change the position, use CONTROL with right/left arrow (on keyb).
  58.  
  59.    VOICES is the number of voices, it is rounded to the higher power of 2. The
  60.    number of voices can only be modified with the +/- buttons. TUNE is the
  61.    soundtrack size in DBT format (unpacked) and FREE MEM is the amount of
  62.   available memory. KILL definitely destroys the active sample.
  63.  
  64.    STEP the edit step, namely the number of lines skipped after each entry in
  65.   parttern editor, it ranges from 0 to F. BUFFER selects one of the 3 pattern
  66.   buffers for cut/copy/paste. BLK MODE configures the copymode of blocks by
  67.   clicking of the 3 letters and TRANSP does the same for transposition.
  68.     OCT is the down octave of the keyboard, the one at the top is the next
  69.   higehr one. 6 octaves can vbe accessed->5 states for OCT: V.LO(0/1),
  70.   LOW(1/2), MED(2/3), HIGH(3/4), V.HI(4/5). Octaves 1 to 3 are the standards
  71.   Protacker octaves. SWAP indicates the mixing order of the voices.
  72.     Multi-edit allows the automatic change of voice after an entry into the
  73.   partition. MESSAGE indicates informations about what the programme does.
  74.  
  75.  
  76. * 2- The control block give access to many functions. PLAY launch the
  77.   scrolling of the pattern and the playing of the module, it cancels the
  78.   pattern mode. PATTERN does the same as PLAY however the position is not
  79.   modified. The played pattern is not the one indicated by PATTERN in the
  80.   static block but the one that is specified near the line numbers in the
  81.   pattern editor. One can play any pattern by using shift+left/right without
  82.   modifying the POSITION/PATTERN links. EDIT allows modification in the pat-
  83.   ern editor in both srolling and non-scrollingg modes. STOP cut the sound
  84.   and the pattern scrolling. QUIT calls the exit submenu  (you need to confirm
  85.   before exiting,so as to avoid data losses). INS POS and DEL POS inserts or
  86.   deltes respectively one position at the current position. LENGTH is modified
  87.   automatically.
  88.  
  89.  - CLEAR allows many kinds of clearing : -entire soundtrack
  90.                                          -all patterns
  91.                                          -current pattern
  92.                                          -unused samples
  93.                                          -all samples
  94.  
  95.  - BLOCK brings the parameters/functions menu for blocks:
  96.   BLK MODE : selects area to consider for cutting
  97.   AFFECTS :  fields to process for insert/paste
  98.   WITH :     shrinks insert/paste to current sample
  99.   TRANSP :   selects area to consider for transposing
  100.   WITH :     shrinks transposing to currnet sample
  101.    All these parameters can be changed at any time within the static block
  102.  through some letters.
  103.  
  104.   The possibles areas are:
  105.  C  Block Current Track (lines selected with F1/F2, voix of the cursor)
  106.  A  Block All Tracks (lines selected with F1/F2, all voices)
  107.  T  Current Track (all lines, voice of the cursor)
  108.  P  Pattern (all lines, all voices)
  109.   There are 2 other areas in case of transposing:
  110.  V  Voice (voice of the cursor, all patterns)
  111.  S  Song (all voices, all patterns)
  112.  
  113.   PASTE MODE toggles between opaque and transparent insert/paste mode.
  114.  START/END keeps in memory the start/end lines of a block if one don't
  115.  want to process all lines. CLEAR erase the contents of the selected area.
  116.  CUT copy into buffer and clear. COPY just get a copy of the area in the
  117.  selected buffer. PASTE put back datas from buffer at the cursor position
  118.  (depending on the selected modes). INSERT does the same however it moves
  119.  lines before pasting. SWAP exchanges the contnet of the area and the buffer
  120.  but you have to set both to the same size ! (This function is not available
  121.  at the moment).
  122.  NOTE UP/DOWN  OCT UP/DOWN are the transposing functions. Please note that
  123.  LINE INS and LINE DEL have been removed as the keyboard short cuts are much
  124.  more practicable for this kind of operation, use shift to act on all voices).
  125.   A new function has appeared: BLK AUTO VOL. It allows autmoatic calculus of
  126.  volume variations. Just precise the concerned lines (using F1/F2) and put the
  127.  cursor in the right voice then click BLK AUTO VOL.
  128.   WARNING: If the start/end lines contains no informations on volume (sample,
  129.  number, data in volume field or effect number $C), this function won't work!
  130.  
  131.  - PREFS brings the setup pages, there are 5 pages:
  132.  
  133.    Page 1:
  134.   It contains volume control and bass/treble control on STE/MSTE/TT and on
  135.  Falcon, it controls volume, echo and reverb effects through the DSP. If it
  136.  is busy, this page has no effect.
  137.   Remark about DSP effect: the reverb only acts on the part reflected by the
  138.   | echo so if there is no echo, tthere is no reverb ! Both effects are stereo
  139.   | (the result of left side is mixed with right side and inversely).
  140.  
  141.    Page 2:
  142.   This page contains various options:
  143.    SAVE DBT PACKED : YES to shrink file size (without losses)
  144.    ACTIVE DISPLAY : NO kicks the pattern display in order to gain some
  145.    | machine time in case of OVERRIDE...
  146.    AVR/SPL SIGNED: concerns the loading and the saving of *.SPL samples and
  147.    | the saving of *.AVR files. If a SPL sound completely wrong, try this !
  148.    TEMPO ACTIVE: NO kicks the BPM fine-control of scrolling speed
  149.    |  (very little gain of machine time)
  150.    This page also contains the defaults mixing orders for all soundtrack for-
  151.   mats:
  152.    At each kind od soundtrack can be linked a default SWAP-mode : N/1/2
  153.   namely NORMAL/SWAP 1/SWAP 2.
  154.    Finally this page contains a toggle between german and french notes.
  155.  
  156.    Page 3:
  157.   Again many opions:
  158.    PLAY AFTER LOADING : activate PLAY right after the loading of a soundtrack
  159.    ALLOW BIG SAMPLE : allow samples bigger than 64Kb. Be careful, this option
  160.    | requires machine time, so you may have to kick display on STE. This option
  161.    | is redefined after the loading of a soundtrack. For the loading of a
  162.    | single sample, you have to set it manually.
  163.    STOP WHILE SAVING : kick sound while saving a file in order to keep free
  164.    | from mistakes in the saved file. It concerns floppy drive, but it may be
  165.    | useful with hard drives too if a soundtrack often causes overrides...
  166.    |  (unavailable at the moment)
  167.   There is also a DSP button:
  168.   | NO  - no DSP found nor available - unactive button
  169.   | ON  - found and active   \ active
  170.   | OFF - found but unactive / button
  171.   There is also a speed selector. If you have a speed card active, select the
  172.  appropriate speed in order to improve quality. If you run at 25MHZ for example
  173.  select 16, if you have a 32MHz machine or higher, select 32...Please note that
  174.  a 68030 is required for 32MHz modus !
  175.  
  176.    Nota: on a RGB Falcon, this option is not useful. On VGA, you'll get the
  177.  RGB quality if 32 is selected. I have not tested 60Hz display. If the Tracker
  178.  regularly displays OVERRIDE, then select 8MHz.
  179.  
  180.   Page 4:
  181.  Setup of the MULTI-EDIT modus. Each line controls 8 voices (ordered from left
  182.  to right) so the voice number 0 is at the top left-hand corner and the voice
  183.  number 31 is at the bottom right-hand corner.
  184.   For each voice, the displayed number is the one of the voice where the cursor
  185.  will be set if you enter any data in the controlled voice.
  186.   Example: the cursor is in voice $17, you enter the effect $C (for ex)
  187.    if the case of voice $17 contains $E, the cursor will jump to voice $E (and
  188.    it still jumps the number of lines set in STEP if you are not in PLAY nor
  189.    in PATTERN modus).
  190.  
  191.  - SAMPLE calls the sample editor (see below)
  192.  - DISK calls the fileselector (see below)
  193.  - MIDI will call the setup of the midi system (unavailable)
  194.  
  195.  - SWAP sets the mix order of voices:
  196.   NORMAL (Protracker) : L-R-R-L  (L=Left  R=Right)
  197.   SWAP 1 (AudioSculpture) : L-R-L-R
  198.   SWAP 2 (rarement requis) : L-L-R-R
  199.    This pattern is repeated for each group of 4 voices. If you use Shift or
  200.  the right-hand mouse button to call SWAP, you will get into the extended swap
  201.  page. Select one voice on each side (one right voice and one left voice) to
  202.  exchange them. You can unselect by clicking the current select or selecting
  203.  another voice on the same side. The display will be SWAP:U (user).
  204.  
  205.   Page 5:
  206.  You can change colours here: just select the colour and modify it with the 3
  207.  sliders below. You can also (de)activate the amiga modus which limits some
  208.  effects. The button for saving of preferences is here too. For Falcon, there
  209.  is the control of the micro-input amplification. Other buttons are inactive.
  210.  
  211.  
  212. * 3 -  The work zone has many different functions from pattern editing to file
  213.      selection. It is detailed in part II...
  214.  
  215.  
  216. II/ The Work Zone
  217. ----------------------
  218.  
  219. * 1 - Pattern Editor
  220.  
  221.    It is divided in 4 elements:
  222.   - 1 column on the left side showing line numbers
  223.   - 4 columns displaying 4 successive voices
  224.   - a number between the first 2 elements. It is the pattern number
  225.   - a control zone above the columns
  226.  
  227.    The control zone has on each side 2 arrows: the smaller scroll of one voice
  228. in the direction indicated by the arrow while the bigger arrow scrolls of 4
  229. voices.
  230.   Above each column there are 3 buttons and an hexadecimal number which is the
  231. voice number. The right hand button is an independent toggle for the voice.
  232. The SOLO button sets to ON the voice and all other voices to OFF, and the MUTE
  233. button sets the voice to OFF and all other voices to ON.
  234.  
  235.    In one of the 4 columns there is a cursor between 2 horizontal lines. It
  236. can be moved with keyboard arrows. The vertical move is possible only if the
  237. pattern is not scrolling automatically. It can be moved by clicking with the
  238. mouse on the destination. The vertical move has the same conditions than with
  239. keyboard. If the cursor is on a screen border, an outside move will scroll
  240. of one voice (it acts like the thin arrow button).
  241.  
  242.    The cursor indicates the places where data entries will be put. If it is
  243. on the left border of a column, you'll get a note, on the contrary it is an
  244. hexadecimal number (from 0 to 9 and from A to F).
  245.  * WARNING: notes and ascii inputs are independent from the keyboard type, but
  246.     hexadecimal values are based on AZERTY keyboard so press Q for hexadecimal
  247.     number A. I will try to correct this as soon as possible.
  248.  * NOTA: all numbers have to be entered on the main keyboard except for ascii
  249.     inputs. In non ascii, numeric pad is used for sample selection.
  250.  
  251.  The RETURN key jumps to the next line (in fact it jumps the number of line
  252. defined by STEP) and eventually changes the column (in MULTI EDIT modus).
  253. BACKSPACE clears the field under the cursor and then moves the cursor like
  254. the return key. All data entries causes this move, even if the data is not kept
  255. (EDIT off).
  256.   Warning, if you press Shift with Backspace all fields of the entry under the
  257. cursor are cleared.
  258.   Please note that the clearing of the note clears also the sample number (but
  259. the contrary is wrong). In the same way, the clearing of the effect clears its
  260. parameter.
  261.  
  262.   In PLAY modus, the pattern number showed is the same that the one indicated
  263. by PATTERN in the static block. In STOP or PATTERN modus this number can be
  264. different: Use Shift + right/left arrows on keyboard to change it without
  265. modifying the pattern/position links.
  266.  
  267. * 2 - The File Selector
  268.  
  269.    It is divided in 2 parts:
  270.  - the disk explorer which displays drives, directories and files in the cur-
  271.   rent path.
  272.  - the disk gestion, not very powerful (and not finished)
  273.  
  274.   The leftmost field is the drive list, by clicking one of the letters, the
  275. root directory of this drive is displayed. The next area on the right is
  276. directory list. Please note that a name made of 1 or 2 points allows to exit
  277. the current directory. A small slider on the left side of this window allows
  278. a quick move in the list in addition of the arrowed buttons (double arrows
  279. scroll of one page, one item only for single arrow).
  280.   The next window is the file list (with size). It runs in the same way than
  281. the directory list. In addition, pressing Shift+character jumps to the first
  282. filename that begins with this character. By using Control, you do the same
  283. in the directory list. Shift + up/down arrows scrolls the file list (+Ctrl for
  284. directories). Shift+Return selects the first file of the window but doesn't
  285. do anything on the file whereas (with Control) the 1st directory is opened.
  286.  
  287.   The disk gestion is quite simple as it only contains LOAD and SAVE buttons.
  288. The SAVE NEW button does nothing...just press Ctrl+N to enter a name and use
  289. Ctrl+S to save file. (It will be renamed and used by other functions)
  290.  Please note that using the upper arrow while entering a filename brings back
  291. the name there was before you edit it.
  292.  The DELETE button kills the specified file. It is only possible to kill one
  293. file at a time and it is impossible to erase a directory. By pressing Shift
  294. you can erase read-only files.
  295.  COPY, MOVE and RENAME are not available.
  296.  
  297. WARNING: There is no confirming prompt before saving and deleting so be very
  298.         careful !
  299.  
  300.   The upper panel shows a format list. Click one of them to specify the saving
  301. filetype and the mask of files in the selector (not for directories).
  302.   If you want to load a soundtrack, please specify one of the soundtrack for-
  303. mat (and eventually use FREE TYPE button for *.* mask). If you have selected
  304. a sample format, you'll get a wrong file type if you try loading something else
  305. than a soundtrack.
  306.   The selected format tells to the tracker what kind of files it has to expect
  307. and the format that will be used for SAVE. Selecting FREE TYPE shows all files
  308. but the selection is kept. The program keeps separate paths for each kind of
  309. files with the extension and the save type. Just click on the kind of file you
  310. want on the left of format-list or simply select a new format of the kind you
  311. want (the change is taken, the first method doesn't).
  312.  
  313. * 3 - The Sample Editor
  314.  
  315.   This part is now ready for use... ZOOM functions now work right and have
  316. their own short-cuts. A left click defines a beginning of block and a right
  317. click sets the end. COPY/CUT/INSERT/PASTE/REMOVE/DELETE are OK (if you have
  318. enough memory of course for the wanted operation). There is no UNDO function.
  319.   It is possible to apply a FADE to a sample, just precise the area and the
  320. start/end rates (in hexa) and click FADE. NORM button calculates the maximum
  321. possible rate before saturation. NONE, MAX, IN and OUT are predefined rates.
  322.   Please note that a left click gives even values and a right clic gives odd
  323. values. It is also true for mixing operations.
  324.   MIX is nw operative. Just specify the start samples, the target one and the
  325. rates applied to each sample during mix calculus. It is also possible to de-
  326. fine an offset which the distance between the start of the first (upper) sample
  327. and the second one. It can't be negative (exchange sample numbers).
  328.   A percentage of 64 (in hexa, which is 100%) doesn't modify a source sample.
  329. That comes from the algorithm which a bit slower but which gives good results.
  330.  
  331.  
  332. III/ That's all...
  333. ------------------
  334.  
  335.   Many functions are still not implemented, others have to be modified or
  336. debugged... However, this program has enough functions for listening and
  337. composing in good conditions.
  338.  
  339.   And please do not criticize the sound quality in 16 or 32 voices on STE be-
  340. cause all machine time is used and for an 8MHz machine, it remains a very good
  341. result. The PC version will not be available before a (quite) long time.
  342.  
  343.   If an essential function lacks, I am ready to add it if you explain me what
  344. it is supposed to do...
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                                                    STGHOST/SECTOR ONE
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.