home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Falcon 030 Power 2
/
F030_POWER2.iso
/
ST_STE
/
MAGS
/
TDSDSKMG.ARJ
/
forum
/
graph_x.tds
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-04-08
|
3KB
|
57 lines
________________________
|LE GRAPHISME SUR ATARI|
+----------------------+
La Theorie et la Pratique
LES DEBUTS:
-----------
Lors de sa sortie en 1985, le ST fut reconnu comme ordinateur novateur. En
effet, grace a son processeur Motorola 68000 a 8 Megahertz il etait extremement
rapide (rappellez vous qu'a l'epoque avoir un PC 286 a 6 Megahertz chez soi
relevait de l'exploit), mais avec sa palette de 512 couleurs (un luxe qu'aucun
PC fut-il CGA ou EGA ne pouvait se payer, sans parler du Macintosh desesperement
terne) il offrait une qualite graphique jamais encore egalee pour un ordinateur
de sa categorie. Le nouveau ne d'ATARI permit alors, accompagne du mythique
logiciel de dessin DEGAS, a de nombreux utilisateurs de gouter au plaisir que
procure la creation graphique sur ordinateur. Parmi ces aficionados de la
premiere heure, certains se specialiserent dans cette vois et se virent bientot
affubles du sobriquet d'INFOGRAPHISTES.
COMMENCONS:
-----------
[...] Donc l'exploration du monde de l'image par les anaologies entre
l'infographie et le graphisme traditionnel. Il existe en effet dans toutes les
formes d'expression en deux dimensions (j'entend par la aussi bien la peinture
que l'encre et bien sur l'ordinateur) des regles de compositions plus ou moins
bien definies, permettant de mettre en page, de construire et de colorier un
visuel. En effet, lors de la mise en place d'une composition, chaque element de
la construction, selon sa position et son aspect, influera sur l'aspect global
du document. Si en dessinant une page vous placez un element fort (qui attire
l'oeil) sur la droite, celle-ci sera desequilibree et donnera l'impression de
pencher sur la droite. En exercant son oeil il est possible des le premier
regard de s'apercevoir de ce type de desequilibre.
Il faut savoir que chaque emplacement a une signification qui lui est propre,
un element, selon sa loclisation dans la page (ou l'ecran, si vous preferez)
pourra donner l'impression de s'envoler, de tomber, d'avancer, de reculer. Apres
avoir acquis une certaine maitrise, il devient possible de rendre un rocher
leger ou de faire tomber une montgolfiere uniquement en modifiant leur
emplacement. Ces quelques exemples constituent bien evidement une liste non
exhaustive (OOOOOH EXHAUST !!!, comme la demo d'ACCS : EXHAUST), car en
modifiant la forme, l'inclinaison, en jouant sur la couleur ou l'interaction
d'un element avec le reste de la composition, il est possible de detourner ces
exemples ou d'en trouver de nouveaux.
La prochaine nous palerons des lignes qui occupent, elles auusi, une place tout
aussi preponderante dans la composition d'une image.
*** ******** ********
*** *** *** *** ***
*** *** *** *** ***
****** *** **** *** ****
*** *** *** *** *** ***
*** *** ******* ********