home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / STOSBTS1.ARJ / stosbts1.msa / DATA / SHELL.DAT < prev    next >
Text File  |  1987-04-22  |  2KB  |  62 lines

  1. Hi, I haven't written anything for this  magazine for a while, but I'm
  2. back now (cheer, cheer!), I would  like  to  say a few words about the
  3. first game shell we are about to release.
  4.  This shell is for a simple platform game, where you can move a little
  5. man around hundreds of locations.The files you need to use are called:
  6.  
  7.  GAME.BAS
  8.  MAPED.BAS
  9.  MONED.BAS
  10.  
  11. GAME.BAS is the actual shell, where  you  can use the joystick to move
  12. the little trapdoor bloke around using the joystick.
  13. SOMETHING VERY IMPORTANT!!
  14.  
  15.  MAP DATA IS STORED IN BANK 10, AND MONSTER DATA IS STORED IN BANK 9
  16.  
  17. So when you have finished editing a  map using MAPED.BAS you must copy
  18. the contents of bank 10 into  bank  10  in GAME.BAS, follow? good, and
  19. the same goes for MONED.BAS, you must  copy  the contents of bank 9 to
  20. bank 9 in GAME.BAS so you can see the whole thing together.
  21.  
  22. Controls for MAPED.BAS:
  23. Note - the keyboard must be in UPPER case
  24.  
  25. A and Z move up and down 1 room
  26. , and . move left and right 1 room
  27.  
  28. Use the  joystick  to  position  the  current  building  block  on the
  29. screen,ocnfirm with the fire button
  30.  
  31. + and - scroll through the building blocks
  32.  
  33. Controls for MONED.BAS
  34.  
  35. A and Z move up and down 1 room
  36. , and . move left and right 1 room
  37.  
  38. joystick to position sprite
  39.  
  40. + and - cycle through sprites.
  41.  
  42. note - Any sprite can be used  as  a  monster, but when the monster is
  43. animated( such as the EYE  in  this  version.),  you must position the
  44. FIRST frame of animation.
  45.  When you press fire you will be  asked  for  the SPEED, X STEP, AND Y
  46. STEP, these control the movement of your monster
  47.  
  48. Using this system you should be  able to create some stunning results,
  49. why not try some of the following.
  50.  
  51. Making monster interactive with the player.
  52. Create awesome puzzles.
  53. add NEW graphics.
  54. Standing on your head whilst eating a chocolate eclare and singing
  55. the star spangled banner.
  56.  
  57. If you do get some where with  these sources, please, please send them
  58. to me 'cos I would like to see them.
  59.  
  60. EB 24111990 Yeah!
  61. }
  62.