home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / MAGGIEBO.ARJ / best1_11 / DATA / OCEANGOD.DOC / OCEANGOD.DOC
Text File  |  1995-12-03  |  9KB  |  161 lines

  1. 066010303050000132002006006010000
  2. 11
  3. 2#1
  4. F0110000001
  5. 9[....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆...]0010
  6. Ç
  7.  
  8.  
  9.                OCEAN IN GREAT 16-BIT GAME SHOCKER!
  10.                -----------------------------------
  11.  
  12. A report by Leon O'Reilly
  13.  
  14.      The date,  early January 1991. People up and down the country 
  15. merrily  played  the latest software titles they had  acquired  for 
  16. christmas.
  17.      In Abermule a dog barked as the postman pushed a brown parcel 
  18. through  the letterbox of Cwm towers.  A bleary eyed  Atari  freak 
  19. ripped  open the jiffy bag.  Out fell a cardboard box bearing  the 
  20. legend:
  21.                             "BLASALEN"
  22.      Opening the box revealed a thick manual and two disks. Closer 
  23. examination  revealed two double sided 3.5 inch  disks.  Taking  a 
  24. careful  sip of my coffee I leaned back and placed my feet on  the 
  25. table, a thoughtful expression on my face.
  26.      I  opened  the door of my office.  Various  piles  of  books, 
  27. leaflets and boxes promptly collapsed.  Swimming through the  junk 
  28. to  the  far corner I found my computer.  Unplugging the  SM124  I 
  29. slotted in the lead for my CM8833.  I inserted disk A,  turned  on 
  30. and waited.
  31.      Suddenly  from out of my soundblaster's speaker poured an  the
  32. most amazing  sounds,  guitars,  drums,  bass all high quality  
  33. sampled  instruments.  Six channel digisynth at over 20Khz.  Wow!
  34. This made me really sit up. 
  35.      Then came some great animation with some more samples.
  36.      Who is this game by?  I wondered as the next sequence loaded. 
  37. The  screen filled with hundreds of small ocean symbols  scrolling 
  38. in eight directions across all four borders and with a huge  Ocean 
  39. logo flipping and scaling. I fell off my seat.
  40.      Ocean? OCEAN? OCEAN??????
  41.      The game finished loading.  The opening screen informed me it 
  42. was a 3D extravaganza. It started with the main character boarding 
  43. a spaceship in the bowels of the earth in a secret space  station. 
  44. The  next sequence was flying through the cave,  a  cave  infested 
  45. with all manner of creatures and weapons. The graphics were filled 
  46. 3D  moving  amazingly fast.  There were at least  200  colours  on 
  47. screen,  a  great  digi-synth soundtrack and sampled  effects  and 
  48. overscan graphics. The best thing about this level was that it was 
  49. tremendously addictive and extremely playable.
  50.      Set  throughout  26 levels,  stonking graphics  and  storming 
  51. sound with terrific playability,  this was probably the best  ever 
  52. game seen on the Atari ST.  The most outstanding thing about  this 
  53. game was that it was made by Mancunian mishaps, Ocean.
  54.      The phone rang. Another chap who'd received the new game.
  55.      "It's awesome! And its by Ocean."
  56.      A  trip  to  Abermule post office  revealed  even  more.  The 
  57. popular press had received their copies of the game earlier.
  58. "MANCHESTER SOFTWARE HOUSE RELEASE NEW GAME"-Independent
  59. "LEFTY DROPOUTS GO RIGHT AND UNVEIL ASTOUNDING GAME"-Telegraph
  60. Ç"FORMER DRIPS, OCEAN, RELEASE GREAT NEW TITLE"-Express
  61. "CHARLES AND DI FIND APPEALING GAME"-Mail
  62. "BLASALEN BETTER BE BLOODY BRILLIANT"-Today
  63. "CRAP CODERS MAKE GOOD GAME"-Sun
  64. "GOTCHA!"-Mirror
  65. "OCEAN IN 'THREE IN A BED WITH GAY ALIENS' SCANDAL"-Sunday sport
  66.      This   was  such  a  shock  that  it  was  gaining   national 
  67. significance. Turning the one o'clock news on when I got back home 
  68. I was greeted with this message:
  69.      "...because of this,  there will be an extended  news.  James 
  70. McScotishbutiveonlygotasmalltraceofanaccent now reports.
  71.      "Ocean   have  been  called  the  Sheffield  United  of   the 
  72. programming world, they find it extremely hard to keep their heads 
  73. above  water.  To  call  their  previous  releases  dismal  is  an 
  74. understatement. There other games include:
  75. Robocop,  Bad Dudes versus Dragonninja, Red Heat, Shadow warriors, 
  76. Ivanhoe,  the bug ridden F29 retaliator,  Tie break,  Narc,  Night 
  77. Breed,  Victory road, Slap fight, Rambo 3, Run the gauntlet, Daley 
  78. Thompson's olympic challenge and Sly spy secret agent are  amongst 
  79. the  trash  that this Manchester based company has  been  churning 
  80. out.  Buying  their  games is like throwing £20 down  the  gutter, 
  81. Sprites  move like they've just had ten pints,  sound is  appalling 
  82. and   gameplay  worse.   Originality  doesn't  enter  into   their 
  83. vocabulary,  their  games are either coin-op conversions  or  film 
  84. licences  which they turn into uninspired platform  shoot-em-ups. 
  85. They  call their games 'entertainment' which is foul abuse of  the 
  86. word.  I'd  find it more entertaining to smear myself in HP  sauce 
  87. and  jump  naked into a remote island full  of  cannibals  yelling 
  88. 'Dinner time!'. 
  89.      Their latest release has taken the world by storm.  Original, 
  90. with  good graphics and sound and astounding  playability.  No-one 
  91. could  believe  that Ocean had the talent to create  something  so 
  92. wonderful.  Eric  Moanon,  computer  analyst  and  professional 
  93. boring fart comments:
  94.      "I've been involved in computers since I was as big as a pin. 
  95. I used to make 'em!  Eye,  them were the days. None of those fancy 
  96. microchip thingies,  just valves and pistons.  I made a 4 megabyte 
  97. portable  computer  out of a Bicycle  pump,  three  empty  washing 
  98. liquid  bottles,  an abandoned spitfire engine,  a pinch of  salt, 
  99. three  fresh eggs and a dash of whiskey.  I've always to a  little 
  100. tipple.  Never done me any harm has it? A bit of spirit inside me, 
  101. warms me cockles my great grandfather used to say,  and he  should 
  102. know...."
  103.      "Mr Moanon, could you get back to the subject please?"
  104.      "Well  I ask you?  I've owned a spectrum since the days  they 
  105. were a fashion accessory.  Hehehe! That used to really impress the 
  106. girls.  I'd  say  to  'em,  'Want to come and  see  my  ZX81  with 
  107. Rampack?'  16K it was.  They could never say no.  It was  a  great 
  108. aphrodisiac!  My doctor told me to stop it, my heart just couldn't 
  109. take all the strain,  but what did he know?  Bloody doctors, think 
  110. they  know everything.  And he had ginger hair,  now what sort  of 
  111. colour  is that for a doctor?  Anyway,  later I got the big  Atari 
  112. thing with all the diagonal keys.  I could never work out why they 
  113. should be diagonal! What with my arthritis, I just couldn't handle 
  114. Çit!  Anyway I always enjoyed playing those really awful games from 
  115. Ocean,  they made a day watching BBC2 films seem fun.  Now they've 
  116. gone  and  spoilt it!  A good game from Ocean!  What's  the  world 
  117. coming to! Next thing they'll tell me is that the Tories are doing 
  118. more for us senior citizens!"
  119.      Mr Moanon has recently been certified.
  120.      I turned off the news and started chewing a nearby mouse mat. 
  121. Something about  this whole business wasn't quite  right.  I  just 
  122. couldn't put my finger on it. 
  123.      Flicking  through the pages of ST Format it struck me like  a 
  124. sledgehammer  swung from a crane.  No  advertising  campaign!  When 
  125. Ocean release a game they waste thousands on a massive advertising 
  126. campaign  with glossy ads inside the front cover and on  the  back 
  127. cover  of all magazines even 'Widows Knitting Monthly'.  The  main 
  128. feature of the ad campaign is that game isn't released until about 
  129. a year after the campaign starts, sometimes, with games like 'Lost 
  130. patrol',  its longer than that.  A call to Ocean should sort  this 
  131. out.
  132.      "Hello?"  Said  the  quivering voice of top  Ocean  bod  Gary 
  133. Bracey.
  134.      "It's about BLASALEN,..."
  135.      "I  thought  it could.  Why oh why?  All I've  had  today  is 
  136. complaints about that. He's trying to ruin us you know..."
  137.      "Slow down," I said " who's trying to ruin you?"
  138.      "A  disgruntled ex-employee.  We fired him so he  sneaked  in 
  139. here and sent out preview copies of this game we're working on."
  140.      "These  are only preview copies?" I said  startled  imagining 
  141. how good the completed game must be.
  142.      "Yes, we've got to put at least two years work into this game 
  143. before we can release it."
  144.      "It seems great to me." I said 
  145.      "That's  the problem.  First we'll replace all those  sampled 
  146. tunes  with some standard soundchip ones.  Beeps will do  fine  as 
  147. explosions  -  saves  memory you see.  We have to  cut  out  those 
  148. animation sequences,  they get tiresome.  The graphics run much to 
  149. fast,  but  I'm sure we can slow them down.  We should be able  to 
  150. turn those ghastly filled 3D vectors into some good old  fashioned 
  151. monochrome wireframe graphics.  As for graphics in the border, who 
  152. has ever heard of such a ridiculous idea? We'll throw in some very 
  153. dodgy  collision detection and we'll make sure it bombs out as  it 
  154. loads in the big guardian at the end of the last level."
  155.       I put the phone down a wry smile on my face. Of course, this 
  156. was just a demo version. Well, maybe the world was getting back to 
  157. normal.  The  phone rang again.  I lifted the receiver to  hear  a 
  158. frantic voice.
  159.      "Leon, have you heard? US Gold have released a good game!"
  160.  
  161.