home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / MAGGIE24.ARJ / maggie24 / GOODIES / SUPERPAC / SUPERPAC.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-15  |  5KB  |  129 lines

  1.                           SUPER PAC MAN
  2.                                 by
  3.                            Eddies' Cat
  4.                           Un-Interactive
  5.                            October 1997
  6.  
  7.  
  8. This is a loose conversion of the old Namco game Super Pac Man. It 
  9. runs  on  ST,  STe,  Falcon  and  probably TT too.  Control is  by 
  10. joystick  or  Jaguar controller.  The game will use  whatever  you 
  11. press the fire button on.  Press button A if you're using a Jaguar 
  12. controller.  If you're running this on a Falcon,  start it from ST 
  13. Low  or ST Medium otherwise the desktop colours will mess up  when 
  14. you  exit  the  program.  It's all Ataris' fault.  If  you've  got 
  15. Nemesis  fitted  in  your  Falcon it will  mess  up  the  joystick 
  16. signals, either turn off Nemesis or use a Jagpad when playing this 
  17. game.
  18.  
  19. Super Pac Man was the second sequel to Pac Man, after Ms. Pac Man. 
  20. My conversion differs from it mainly in the handling of the  green 
  21. power  pills,  also there's no bonus round and there is no  "lucky 
  22. target" feature either.  Ghost logic is a bit different too. Those 
  23. wanting  a 100% accurate version should either get the version  on 
  24. one  of  the  European Namco Museum CDs for  the  Playstation,  or 
  25. download the PC Super Pac Man emulator from the Internet.
  26.  
  27. Super  Pac Man plays very like Pac Man apart from  the  doors/keys 
  28. and  green power pills.  I'm sure you can work out how to open the 
  29. doors so I'll just explain about the green power pills.
  30.  
  31. In  my version,  eating a green pill freezes the ghosts.  They can 
  32. still  kill you if you walk into them,  unless they are blue.  You 
  33. can use the green pills to either stop the ghosts while you tackle 
  34. a tricky part of the maze or eat a blue power pill first and  then 
  35. freeze them so you can eat all the ghosts in one go.
  36.  
  37.  
  38.                                TIPS
  39.  
  40. Eating  all four ghosts from one blue power pill gives a  "Kenneth 
  41. Williams" bonus. Eating some ghosts, another blue power pill, then 
  42. the rest of the ghosts will not.
  43.  
  44. The red ghost is more intelligent than the others.
  45.  
  46. The magenta ghost is faster than the others.
  47.  
  48. Pac  Man  can  corner faster than the ghosts,  but make  sure  you 
  49. corner early!
  50.  
  51. Pac Man moves slightly slower when eating things.
  52.  
  53. To  finish  a  level,  you have to eat all the dots,  but you  don't 
  54. always have to eat all the keys..
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                             BACKGROUND
  59.  
  60. Super  Pac Man was inspired by the awful control systems  featured 
  61. in games like Dynabusters,  Pacman on E's,  etc. I knew I could do 
  62. better,  and  with this game I hope you'll agree I have.  The main 
  63. problems  with  moving  a character around  a  confined  maze  are 
  64. handling  diagonal movements of the joystick,  and allignment with 
  65. passages.  I use a "direction-switching" method which lines you up 
  66. with  where  you  want to go according to  what  direction  you're 
  67. facing  at the time.  This game was put together in about 6 weeks. 
  68. Programmers may be interested to know that it runs at 50 frames  a 
  69. second   on  an  STfm,  unlike some other Pac Man  games  I  could 
  70. mention...
  71.  
  72.  
  73.                             GREETINGS
  74.  
  75. To:
  76.  
  77. ...  Jody  Smith,  for  the  sillier sound samples and making  the 
  78. "Kenneth Williams" bonus so good.
  79.  
  80. ...  Keith  Ainsworth  of  Retrogamer fanzine,  for  bringing  the 
  81. original Super Pac Man game to my attention.
  82.  
  83. ... Rainer Weizel, danke fur das gelt, Ich kann ein kleine Deusche 
  84. sprache!
  85.  
  86. ... Moondog, for encouragement and feedback.
  87.  
  88. ...  Teque  of Aggression,  an excellent musician until he started 
  89. doing crap like $00a3.
  90.  
  91. ... Cream for the great Playsid STe.
  92.  
  93. ... Tat "Steve" Tersall.
  94.  
  95. ... The Maggie Team, of course.
  96.  
  97. ... Leon O'Reillys' pet ducks, "Quackers" and "A la orange".
  98.  
  99. ...  The crew of Pure Nonsense disk magazine (Taggart, Oor Wullie, 
  100. Pint'O'Heavy).  The disk magazine that's so underground,  no-one's 
  101. allowed to read it!
  102.  
  103. ... Ultimate Sock, the best demo-group in the entire world.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                           CONTACTING ME
  108.  
  109. If you like this game, why not send me something nice in the post? 
  110. Alicia  Silverstone obviously won't fit through my  letterbox,  so 
  111. maybe  a  disk of something Retro or ST-related would  be  a  good 
  112. idea. In return, I will smile slightly.
  113.  
  114.                            Ed Cleveland
  115.                          37 Oakhill Road
  116.                             Liverpool
  117.                             Merseyside
  118.                              L13 5UE
  119.                              England
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.