home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / ICTARI05.ARJ / ictari.05 / GFA / INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-07-29  |  3KB  |  71 lines

  1.      Subject: GFA Basic Section
  2.           By: James Collett (Professor)
  3.  A Member Of: VIRTUAL INFINITY
  4.       E-mail: s6005146@brookes.ac.uk
  5.      Address: Park View Farm, Carlton, Nr Nuneaton, Warks, CV13 ODA
  6.  Mono accnt.: bcc
  7.  
  8.  
  9.     I`ve  scraped the idea of the tutorial,  it was crap  and  lame!   So 
  10.  instead I`ll just include a few sources each month (I make the deadline) 
  11.  and  also continue to attempt to answer any problems.   This  month  I`m 
  12.  kicking off with my GFA infinite sprites screen and my mini-dister:
  13.  
  14.  
  15.  Extracting files
  16.  ================
  17.     Simply  copy DISTER.TOS into a DISTER folder on a  blank  disk,  copy 
  18.  INF_SPRT.TOS into an INT_SPRT folder on a black disk,  then run the  two 
  19.  programs.   The  first should extract about eight files and  the  second 
  20.  about three files.
  21.  
  22.  
  23.  Infinite Sprites
  24.  ================
  25.     Firstly,  acknowledgements must go to Dream State (Trantor),  also of 
  26.  Virtual Infinity, for explaining the basic theory.  My interpretation of 
  27.  the screen literally is *infinite* - well, until the radius overflows!
  28.     All grafix and musyc data is contained within the data file.  I coded 
  29.  this screen on a b & w TV using a color pallette,  so I hope it looks OK 
  30.  in color!
  31.  
  32.  
  33.  Mini-Dister
  34.  ===========
  35.     The  grafix in these three screens is of me (Professor)!   The  photo 
  36.  was taken by 68K,  of Virtual Infinity,  at the Wembly 16 bit show  this 
  37.  year (1993).  Acknowledgements also go to 68K for scanning.
  38.     Sorry they all use the same musyc, but it`s so all data can come from 
  39.  a  single data file.   The screens aren`t quite as fast as I would  have 
  40.  liked,  but still very impressive considering no assembly knowledge  was 
  41.  required.
  42.     Please be patient with DISTER3, with over 352 thousand pixels to pre-
  43.  calculate you can`t really blame GFA for taking it`s time,  I just  hope 
  44.  it can run on a 1/2 meg!  I don`t actually think DISTER3 can be achieved 
  45.  in real-time, and challenge 68k coders to prove me wrong!
  46.  
  47.  
  48.  WARNING
  49.  =======
  50.     The  VBI musyc replay routine is written by Dream State and I`ve  not 
  51.  fully documented it in my sources.  If you wish to use it, please DO NOT 
  52.  attempt to hack it out my data files.   Please get in touch with  either 
  53.  me or Dream State for full information.
  54.  
  55.  
  56.  Next Month ...
  57.  ==============
  58.     Hopefully coming up will be a GFA,  Degas '.PC?' image  decompressor.  
  59.  But I wouldn`t hold your breath,  I`ve made promises in the past and not 
  60.  kept to them!
  61.  
  62.  
  63.  Contacting Me
  64.  =============
  65.     If  you  have a GFA problem,  or want further  information  about  my 
  66.  sources,  I (Professor) can be contacted:  by post,  by mail, via Ictari 
  67.  and via STAMP on Monochrome.
  68.  
  69.  
  70.  ---END---
  71.