home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / ICTARI01.ARJ / ictari.01 / ASSEMBLY / HELP_ME.TXT next >
Text File  |  1992-03-04  |  5KB  |  114 lines

  1.       ___   ______     ___       _________   _________   ___
  2.       \__\  \   __\    \  \__    \______  \  \   _____\  \__\
  3.         ___  \  \       \  __\     _____\  \  \  \         ___
  4.         \  \  \  \       \  \      \  ____  \  \  \        \  \
  5.          \  \  \  \_____  \  \____  \  \__\  \  \  \        \  \
  6.           \  \  \       \  \      \  \        \  \  \        \  \
  7.            \__\  \_______\  \______\  \________\  \__\        \__\
  8.  
  9.                    *   m   a   g   a   z   i   n   e   *
  10.  
  11. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  12.  
  13.                    A S S E M B L Y   S E C T I O N
  14.  
  15. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16.  
  17. I am new to programming in 68k, and I'm interested in scrolling like that
  18. seen in  demos and menus  within  the  PD  sector.  I have a fairly basic
  19. knowledge of 68K,  and  I  am  wondering  if  anyone  can  show  me how a
  20. scrolling technique is achieved, which doesn't  just mean the source, but
  21. literally how. I  presume  that  a  character  is  taken  one  at a time,
  22. converted to ASCII, and the appropriate font is shown and scrolled across
  23. the screen. How is this scrolling  achieved  ?  Thanks for anyone who can
  24. help.
  25.  
  26. <Paul>
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. I am new  to  the  68K  scene  and  want  to  learn  to  use the language
  31. efficiently. First of all will anyone produce a 68K assembly tutorial and
  32. secondly I was wondering which  books  anyone  would recommend, both as a
  33. tutorial and a reference.
  34.  
  35. <Mark>
  36.  
  37.  ----------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. Ok, so I'm fairly new to the  68K  scene,  and have more or less mastered
  40. the basics, etc. So the point is  does  anyone  want to share a few short
  41. cuts, tips, etc that will help me as budding novice.
  42.  
  43. <William>
  44.  
  45.  ----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Being a poor student with  very  badly  managed financial problems (i.e I
  48. can't even afford a Falcon),  and  a  newcomer  to 68K programming I find
  49. purchasing all the  decent  68k  reference  books  to  expensive. However
  50. information such as trap calls, and  command examples are invaluable if I
  51. am to get anywhere in programming 68K,  therefore can anyone at least for
  52. the time being compile a list  of  GEMDOS,  XBIOS  trap calls, etc for my
  53. reference.
  54.  
  55. <Tim>
  56.  
  57.  ----------------------------------------------------------------------
  58.  
  59. Lets just say I wanted to write a small menu program, that simply allowed
  60. the user to press 1 for this program,  2 for another, etc. How would I go
  61. about this in assembly. What I mean  is how would I load another program,
  62. and how would I get  back  to  the  menu  after the program has finished.
  63. Would it also be possible to  pass  arguments  to the program, like a TTP
  64. file for example ??????. Also afterwards  I  presume the memory has to be
  65. cleared, etc, how exactly can this be done.
  66.  
  67. <Ictari>
  68.  
  69.  ----------------------------------------------------------------------
  70.  
  71. I have wercs and I have Devpac  2  -  basically anyone know how I can use
  72. gem resource files in 68K, as I can't  make  head or tail of it. How do I
  73. call dialogue boxes, alert boxes and menus that I have created and stored
  74. in my resource file.
  75.  
  76. <Matt>
  77.  
  78.  ----------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. How on earth do I address the bootsector in 68K (or any language). I want
  81. to install programs, anti-viruses, etc installed into the bootsector, but
  82. how do I do this ???.
  83.  
  84. <Simon>
  85.  
  86. ----------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. I fancy writing a simple text  editor  in  68K,  but first I will need to
  89. know how I can load and display  an  Ascii  file,  also I am not too sure
  90. about  whether  my  saving  techniques  are  correct,  so  how  would  an
  91. experienced 68Ker save ascii text files to disk ?
  92.  
  93. <Paul>
  94.  
  95.   ---------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. Has anyone got any idea how  to  program  sprites in 68K ???, also anyone
  98. know how to program hardware scrolling on an STE ???
  99.  
  100. <Morf>
  101.  
  102.   ---------------------------------------------------------------------
  103.  
  104. Ok Ictari  here  again,  your  probably  reading  this  with  the Revenge
  105. Document Displayer, which is very good, but  I  want to do my own version
  106. for the magazine, and will be working on  it  as soon as I get some spare
  107. time. Does anyone have any routines, advice,  tips, etc to help me before
  108. I get started. This will be my  first  major program in 68K. <NOTE> I may
  109. resort to C if it gets too hard.
  110.  
  111. <Ictari>
  112.   --------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.