home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / COMA_8.ARJ / disk2 / DOCUMENT / TEXT38.TEX / TEXT38.TEX
Text File  |  1995-05-12  |  32KB  |  933 lines

  1. ST/E DEMòK
  2.  
  3.  
  4.            Folytatjuk a múltkor
  5.            elkezdett rovatot, most már
  6.            nem csak ST, hanem STe és
  7.            Falcon demókról is szó lesz
  8.            (a másik cikkben, ugyanis
  9.            kinôttem a 32 KB-ot!).
  10. Remélem, hogy legközelebb is ekkora
  11. lesz a termés.
  12.  
  13. - ST demókról........................02
  14. - ST nosztalgia (1992 elôtt).........05
  15. - ST demók (1992 után)...............20
  16. - STe demók..........................55
  17.  
  18.  
  19. ST DEMòKRòL
  20.  
  21. A következô pár sorban arról szeretnék
  22. írni, hogy hol áll most a demózás ST
  23. gépeken. A látványtechnikus programozás
  24. már 1985-ben elindult, de akkoriban még
  25. elég siralmas, egy screen-es
  26. intróféleségeket lehetett látni. A
  27. megademó stílus (loaderrel összekötött
  28. demó-partok) nem is terjedt el igazán.
  29. Kezdetben a csapatok, a kis méretük
  30. miatt kénytelenek voltak összedolgozni,
  31. így korábban igen gyakoriak voltak a
  32. vendégscreen-ek. Az igazán nagy demók
  33. úgy készültek, hogy egy party-n
  34. mindenki "beadta" munkáját a közösbe,
  35. és a házigazda csapat az egyes scene-ek
  36. köré írta úgymond az alkotását. Ez a
  37. lehetôség minden egyéni programozónak
  38. ott állt, aki a progijával megütött egy
  39. bizonyos színvonalat. Az az
  40. alaphelyzet, hogy sok kis demóból áll
  41. az egész, lehetôvé tett egy sajátos
  42. stílust, ami egészen mostanáig tartotta
  43. magát. Menüs demót más géptípusokon
  44. csak elvétve látni, ST-n viszont
  45. mindennapos. Ez nem csupán egyszerû
  46. part-kiválasztóban merül ki, hanem
  47. gyönyörûen kivitelezett mászkálós
  48. játékban (pl. Just Buggin'),
  49. vectorlandscape-ben (Ooh Crikey wot a
  50. Scorcher), eredeti ötletekben (pl.
  51. többemeletes Big Mac: Reality is a
  52. Lie!). Késôbb persze a csapatok nagyobb
  53. volumenû demókat is gyártottak, de a
  54. menü megmaradt. Ezt a stílust lassan
  55. felváltja a trackmo, Falconon szinte
  56. teljesen, de ST-n is nagy mértékben. A
  57. másik érdekesség még a reset-part.
  58. Hajdanán ez egy móka volt, de már
  59. megszokottá vált. A reset-elés során
  60. egy demó-part indul, ahol a greetinx-en
  61. kívül más kedves és nem kedves
  62. üzenetek, képek jelennek meg. Technikai
  63. rész változásairól: Az idô múltával sok
  64. hiánynak felfedezték a gyógyszerét:
  65. sync-scroll, overscan, digi hang mind
  66. megvalósult. A fejlôdés során sok
  67. effektet valósítottak meg a 512/16
  68. színû, blitter, copper, DMA hang
  69. nélküli ST-n. Ezen effekteknél szinte
  70. CSAK az MC68000-et használják!
  71.  
  72.  
  73. ST NOSZTALGIA (1992 elôtt)
  74.  
  75. Mivel nagyon sok régi demó van, és elég
  76. kevés helyünk, de fôleg idônk (április
  77. 29-e van :-), ezért most csak néhány
  78. darab fog szerepelni, és azok sem túl
  79. részletesen, csak összefoglalásszerûen.
  80. Legközelebb folytatjuk a sort...
  81.  
  82. Things Not To Do
  83. (Electronic Images):
  84.  
  85. Az angol csapat az igényességérôl volt
  86. mindig is híres. A mostani trackmo 1991
  87. végén készült el. Master tényleg
  88. mestere a pixeleknek, az általa
  89. készített logók és képek mind igen jól
  90. sikerültek. A humor határozza meg a
  91. demonstráció egészét, amiben sûrûn
  92. folyik a vér (mi szaftnak hívjuk...).
  93. Nyolc kis animációban hadakoznak az
  94. International Karate-bôl ismert küzdô
  95. ellenfelek. A jelenetek között egy
  96. raszterezett színusz-scroll terjeszti a
  97. dumát, háttérben 3D csillagokkal. A
  98. fekete humor ezen remeke igen kellemes,
  99. pl. "Ne üss meg egy testvért!". Mikor
  100. végetért a show, folytatódik a
  101. szövegelés. Az ízlés nem hiányzik az EI
  102. ezen mûvébôl sem, a zene hangulatos
  103. modul, és nyoma sincs a csipogásnak!
  104.  
  105. Hackabonds Demo
  106. (Total Vision Inc.):
  107.  
  108. Betöltôdés után egy kis intróképet
  109. kapunk, overscan logóval, és egy
  110. Hardwired hangulatú modulzenével. A
  111. maradék helyet 8*8-as scrollok töltik
  112. ki. Nagyon frankón sikerült a demó
  113. loading és decrunching képe, ebben van
  114. ötlet is. A vertikálisan scrollozódó
  115. fômenü tartja magát a színvonalhoz:
  116. kellemes grafikák, digi zene, valamint
  117. overscan üzemmód jellemzi. Az
  118. információkat egy raszterezett
  119. megascroller adja. Két említésre méltó
  120. part van a demóban, a többi a hôskort
  121. idézi, és méretük is csekély. A
  122. Hackabonds-ban találunk egy 8*8 pixeles
  123. plazmakezdeményt, ez az elsô demója a
  124. Respectables csapatnak. A Lost Boys
  125. pedig egy Acid screennel jelentkezdett:
  126. igen kellemes a digi zene, sok a
  127. scroller. Az egyes demó-partokat
  128. leszámítva megüti a demó az 1991-es év
  129. követelményeit.
  130.  
  131. Fish & Chips
  132. (Sewer Software):
  133.  
  134. Egy újabb poénos alkotás, mely 1990
  135. karácsonyán már másolható volt... A
  136. loading Cyber-hal után a fômenübôl
  137. megtudhatjuk, milyen balesetek érhetnek
  138. egy horgászt. Ajánlom megnézni! A
  139. loading & decrunching képek is jól
  140. sikerültek. A következô tradicionális
  141. effektek fellelhetôk a Fish & Chips-
  142. ben: linevector, dotvector, paralax &
  143. megascroller. Azt hiszen, ezeket nem
  144. kell részleteznem... Van egy aranyos
  145. kétfázisú animáció az egyik partban,
  146. egy kukac utolsó másodperceirôl :-) Itt
  147. is van Acid-part, s nem akármilyen! Nem
  148. rossz a zene (terjedôben van most az
  149. ilyen stílus is), scroll, Acidok minden
  150. mennyiségben. A Music-Demo nevezetû
  151. részben 10 örökzöld C-64-es Rob Hubbard
  152. zenét hallgathatunk meg, Mad Max
  153. (Jochen Hippel) feldolgozásában. Az
  154. összes többi zenét természetesen Mad
  155. Max komponálta. Végül az end-partban
  156. hallunk egy soundtracker zenét, a
  157. credits és a greetings alatt. A gitáros
  158. muzsika színvonala ma már megmosolyogni
  159. való. A grafika közepes, a zene és a
  160. kód is hasonló.
  161.  
  162. Dark Side of the Spoon
  163. (Ultimate Matrix):
  164.  
  165. Az elkészülésének körülményeirôl már
  166. olvashattatok a COMA 7-ben. Overscan
  167. forever! - ezzel talán jellemeztem is
  168. a demót. A loading "zene" a Wings of
  169. Death címû játékból származik. A
  170. fômenüben egy repülô oroszlánnal kell
  171. az egyes kapukon bemenni, miközben egy
  172. Yello: Race feldolgozás szól. Ez csak a
  173. min. 1 MB memóriával rendelkezôk
  174. kiváltsága, a többieknek meg kell
  175. barátkozni a soundchip zene félmegás
  176. egyeduralmával. Persze itt is overscan
  177. minden. Sok a régi effekt, de egy-két
  178. újdonság prototípusa is fellelhetô: pl.
  179. gömbrefeszítés. A Dark Side of the
  180. Spoon-ban a Lost Boys csapat a saját
  181. eredeti rutinjaival vette ki a részét:
  182. akad TLB scroller, negyedelt képernyô
  183. digi zenével, stb. A ULM írt még egy
  184. hangulatos partot, melyben linevector
  185. szerepel, egy ismerôs zenével. A reset-
  186. part hagyományos csillagmezô, viszont
  187. 15 kHz-es modullal megspékelve. Ez egy
  188. sokáig emlékezetes demó marad.
  189.  
  190. Decade Demo
  191. (Inner Circle):
  192.  
  193. Egy másik a klasszikusok közül. A
  194. grafika igazán kellemes, a fômenü
  195. overscan. Egyes partok a következô
  196. effekteket tartalmazzák: megascroller,
  197. rasterscroll (512 színû), bob, paralax
  198. scroll, dist. 3D-s rutinok is vannak a
  199. demóban, pont, vonal, valamint
  200. filledvector formájában. A Where is my
  201. Willy-ben a megjelenô képeken átmegy
  202. egy nagyító. Nem túl bonyolult effekt,
  203. de mégis nagyon aranyos. A Mix-U-Load
  204. nevûben pedig soundchip zenét írhatunk,
  205. mint egy trackerben. A zenérôl jut
  206. eszembe, hogy a Quartet Screen-ben 90
  207. percnyi modul lakozik, én ezt gyakran
  208. hallgatom. Az ekkora mennyiség már
  209. felér egy musicdisk-kel is! Mint írtam,
  210. a grafika nem rossz, a soundchip zenék
  211. is tûrhetôek. A reset-partból elég
  212. nehéz kilépni, min. 10 másodperc kell,
  213. hogy kitörlôdjön a demó memóriából. Ha
  214. hamarabb kapcsoljuk vissza a gépet, még
  215. mindig futni fog a scroll és a 11 golyó
  216. mocorog a képernyôn! Åramszünetálló
  217. program???
  218.  
  219. Ooh Crikey wot a Scorcher
  220. (The Lost Boys):
  221.  
  222. Ez az a demó, melynek minden ataris
  223. gyûjteményében szerepelnie kell... A
  224. régi, '80-as évek hangulatának utolsó,
  225. viszont igen design-os képviselôje. Az
  226. 1991 augusztusi Atari Messén jelent meg
  227. (Düsseldorf). Még azt is lehet rá
  228. mondani, hogy egy korszakot lezáró
  229. klasszikus alkotás. A Lost Boys igazán
  230. kitett a grafikáért, és a zenéért.
  231. Mellesleg ez az utolsó demójuk! A
  232. címkép magyarázza a címet, Spaz képe
  233. még ma is jónak nevezhetô. Az intróban
  234. a tradicionális csillagozás folyik, a
  235. dumák szép, zoomoló betûkön jönnek elô.
  236. A zene pedig? Modul, s nem is rossz! A
  237. loading partban mindig másmilyen
  238. képmegjelenítô effekt szerepel. A
  239. fômenü talán a legjobb az összes
  240. megademó közül. Már a bevezetôben is
  241. utaltam rá: fractal landscape. Micsoda
  242. eredeti ötlet, egy játéknak is elmenne!
  243. A demó-partokat az egyes leszállópályák
  244. jelentik, de csak akkor kell
  245. ügyködnünk, ha nem ismerjük a cheat-et
  246. (Manchester, utána F1-F7). A fômenüben
  247. még egy rakás poén el van rejtve, csak
  248. rá kell jönni, a hidden partról nem is
  249. beszélve! Az egyes részek elején Spaz
  250. Micheal Wheelean és Boris Vallejo
  251. festményeinek a feldolgozásait
  252. tekinthetjük meg (nem digizés!). Az
  253. elsô demó-partban a TLB és a TCB csapat
  254. közt zajló viszályt (1990-91) figurázza
  255. ki: egy duda motoros fûrésszel szétvág
  256. egy macit (Carebear). Zaft, meg minden!
  257. A többi part nem ennyire véres, viszont
  258. a képek színvonala az megmarad. A Brief
  259. History of Time-ban is negyedelt
  260. képernyôt láthatunk, de itt változik a
  261. négy részlet nagysága. A Things that Go
  262. Bump in the Night-ban vectorball scroll
  263. szerepel, ezt a csillagok, mozgó
  264. sakktábla, és persze a csipogós zene
  265. egészíti ki. A most következô What a
  266. Bummer színvonala korának megfelelô:
  267. digi zene, szép grafikák, szétporladás,
  268. csillagmozgás, és más egyedi effektek
  269. tárháza. A modulzene kellemes dallamú.
  270. A TLB scroller sem maradhat ki: a Your
  271. Mind is my Ashtray címûben szinte csak
  272. ez van jelen. Most következik a
  273. technikailag (és rutinok szempontjából)
  274. legújabb part: Zonk, alias Komische
  275. Sachratten von der Höhle. Ezt látni
  276. kell, ezzel '90-ben simán demócompót
  277. lehetett volna nyerni. Interferencia,
  278. equaliserek tömkelege, vonalrutinok,
  279. valamint techno-s zene. A hetedik, és
  280. egyben utolsó demó-partban (There
  281. aren't any Sheep in Outer Mongolia) a
  282. csillagozás témájának többirányú
  283. feldolgozását kapjuk kézhez. Minden,
  284. ami csillagokkal kapcsolatos. A zene
  285. ugyan soundchip, de szerintem kellemes.
  286. A text-eléshez zoomeffektet használnak.
  287. A reset-part is a szokásos színvonalat
  288. tükrözi. A vertical raster-t utánzó
  289. rutin jó hatást kelt, ezalatt szól a
  290. demó negyedik (kellemes) modulzenéje. A
  291. teljes credits & greetinx-et is itt
  292. olvashatjuk. Végül a The End pic
  293. jelenik meg, és ott feszít az az öt
  294. fickó, akiknek ezt a remekmûvet
  295. köszönhetjük: Sammy Joe, Digital
  296. Insanity, Spaz, Manikin, Oxygene. Kár,
  297. hogy azóta nem sokat hallottunk róluk!
  298.  
  299.  
  300. ST DEMòK (1992 után)
  301.  
  302. The World is my Oyster
  303. (Aura):
  304.  
  305. Ez a demó 1991 szilveszterén kezdett el
  306. készülôdni, de végül 1992. március 13-
  307. án látott napvilágot. (aznap péntek
  308. volt, és Csokiba menet elkapott a BKV
  309. ellenôr :-( A megademó stílusba
  310. sorolható be, a partok között van egy
  311. kis infóscreen. Az elsô scene
  312. tartalmaz egy nagy scrollt, meg egy
  313. 200 pixel magas, dist-ezô 1992 logót. A
  314. közben hallható zene a Thalion-tól
  315. nagyon ismerôs. Ja, a zenéket szinte
  316. mindenhol lopták az ex-Axxis tagok. A
  317. második screen a kedvencem, itt van egy
  318. overscan szövegmegjelenítô, a háttérben
  319. hiddenline vektorokkal. A zene
  320. soundchip viszonylatban nagyon jó,
  321. Jochen Hippel a maestro. A hét zene,
  322. amit a funkcióbillenyûkkel lehet
  323. kiválasztani, a Lethal Xcess nevû
  324. játékból származik. A szöveg is nagyon
  325. érdekes, egy realtime cikk a
  326. szilveszteri party-ról, németül. A
  327. harmadik part egy poén, egy
  328. napszemüveges körte németül dumál! Ezt
  329. követi Cody része, ami egy 8*8-as,
  330. csillagmezô közti scrollt jelent a
  331. borderen, a képernyô többi részén
  332. többszínû interferencia van. Az ötödik
  333. scene egy greetinx-scroll, kb. 180
  334. pixel méretben, 512 színben! A
  335. funkcióbillentyûket most digizett képek
  336. megjelenítésére használhatjuk, az
  337. évvégi party-ról. Végül jön az end-
  338. part: tipikus filmszerû scroll,
  339. németül, egy kis grafika is van
  340. mellékelve. Közepes teljesítményû
  341. alkotás, nuku saját zene, néhol igen
  342. borzasztó a design!
  343.  
  344. High Fidelity Dreams
  345. (Aura):
  346.  
  347. A megjelenési dátum: 1992. június 6.
  348. Már az elôzô demójukban is említették
  349. ennek a zenelemeznek a megjelentetését,
  350. végre el is készült. A programot az
  351. Aura egy új kódere készítette, igazán
  352. jó lett. Töltéskor Jean-Michel Jarre
  353. Waiting for Cousteau címû lemezének
  354. borítóját láthatjuk interlace-ben, ez
  355. (sárga fül kék alapon) nem 16 színû!
  356. Az Aura demók kompatíbilitásban nagyon
  357. jók, itt is kihasználhatjuk Mega STe-n
  358. a 16 MHz-et. A design is hangulatos,
  359. jópofa az a buborékszerû font. Minôségi
  360. a zenék összeválogatása is: a nyolc
  361. darab, összességében 37:15 perc hosszú
  362. zenéket négy igen híres amigás zenész
  363. komponálta: Tip, Mantronix, Firefox és
  364. Jester.
  365.  
  366. Act of Impulse       Tip/Mantronix
  367. Chinese Dream        Tip/Mantronix
  368. Elisium              Jester
  369. Enigma               Tip/Firefox
  370. Just Plank It        Tip/Mantronix
  371. Macrocosm            Tip/Mantronix
  372. Overload             Tip/Mantronix
  373. The Sweatshop        Tip/Mantronix
  374.  
  375. A zenék meghallgatásához a fiúk írtak
  376. egy Paula emulátort (Amiga hangchipje).
  377. Az emuláció 60% processzor idôt vesz
  378. igénybe, ami sok más digilejátszóhoz
  379. képest nem rossz. STe-n a lejátszási
  380. frekvencia 50 kHz, ST-n csak 16 kHz és
  381. nagyon halk. Ez azért nagy baj, mert a
  382. hangosítással a zajszint is erôsen
  383. megnô. A maradék 40%-ból csináltak egy
  384. animálódó equalizert, ami forog és
  385. mozog. A képernyôn 32 bob alakítja ki a
  386. szövegeket. Aura szokáshoz méltóan itt
  387. is van party-text, méghozzá két darab,
  388. és végre angolul. A Shining 8, és a
  389. Fekete Kolbász party-t ajánlom
  390. elolvasni. Noha kevés a kód, mégis
  391. fantasztikus összhatást kelt!
  392.  
  393. Snork Demo
  394. (Futur Minds):
  395.  
  396. 1992. július 6. Már másodszorra
  397. rendezték meg a Snork Coding Compo-t,
  398. Franciaországban. A házigazda csapat
  399. neve ismeretlen volt számomra, de ha
  400. azt mondom, hogy DNT, úgy máris
  401. ismerôsebben cseng, ugye? A
  402. névváltoztatás elôtt járunk. Már az
  403. overscan címkép elárulja, hogy itt
  404. nagyobb hangsúly lesz a desing-on, mint
  405. általában. Az intró rész is kellemesre
  406. sikeredett, bemutat egy kis kronológiát
  407. az ST-s demókról, az eredeti zenéjük
  408. kíséretében. A design elôtérbe
  409. kerülésével egyre többet hanyagolják a
  410. soundchip zenét, és a modulhoz nyúlnak,
  411. habár így kisebb teljesítményû a gép.
  412. Grafikával itt már sokkal jobb az
  413. ellátottság, Babar gyönyörûen pixelezte
  414. a decrunching pic-et. A kétlemezes
  415. demóval az a bajom, hogy nem használja
  416. ki a külsô meghajtót! Elég bosszantó,
  417. szinte mindig lemezt kell cserélnem! A
  418. másik kellemetlen hatás, hogy a demó
  419. nézegetése közben forog a drive
  420. motorja, ezt ugyan megszüntethetjük, ha
  421. kivesszük a lemezt, de ez így nem fair!
  422. A menüt egy két részbôl álló
  423. vektorvilágként képzeljük el. Az egyes
  424. részeket különféle animálódó
  425. poligonokként láthatjuk. Az Atari gép
  426. egy beépített másolóprogram, így
  427. könnyedén tulajdoníthatjuk el a demót.
  428. A szokásos cuccok vannak a partokban,
  429. talán egy-két új effekt és az overscan
  430. gyakori használata a meglepô. Egyes
  431. demó-partokban vendégszerepel Niko/MJJ
  432. Prod és Spiral/Oxygene. Atari
  433. viszonylatban ez két jónevû grafikus.
  434. Láttam már egy csomó Niko képet
  435. Falconon is, cool mindegyik! Korábban
  436. tetszett a kalapácsos rész, ahol techno
  437. zenét és aranyos kis fényhatásokat
  438. lehet megfigyelni. A zene egy
  439. 2Unlimited Twilight Zone feldolgozás.
  440. Akkoriban ez jó volt, de mai szemmel
  441. nézve (füllel hallgatva), már szódával
  442. is alig megy el.
  443.  
  444. Just Buggin'
  445. (Alien Cracking Force):
  446.  
  447. Ezen demonstráció keltezése '92 nyarára
  448. tehetô, a Csokiban pedig szeptemberben
  449. ütötte fel a fejét. Grafikailag és
  450. zeneileg is kiemelkedik a sok
  451. hasonszôrû alkotás közül, nemhiába
  452. trónolt egy ideig a toplistánk elsô
  453. helyén. Az ACF grafikusáról azóta csak
  454. annyit tudunk, hogy Amigán koptatja az
  455. egerét, egy régebbi GURU-ban benne is
  456. volt. Agent-T - mert hogy így hívják az
  457. illetôt -, igazán kitett magáért.
  458. Szemetgyönyörködtetô képek, logók, stb.
  459. tömkelege (f)okozza a vizuális élményt.
  460. Szerencsére nem spóroltak a modulokkal
  461. sem, így csak mutatóba maradt a Yamaha
  462. zene. A menü, mint azt már a cikk
  463. elején is említettem, egy mászkálós
  464. gáme. Na, de milyen! Fantörpikus
  465. grafaxok alkotják a hátteret, s a
  466. látványt fokozandó még a háttérszín is
  467. szivárványszerû (raster). Van benne
  468. mailbox-info (modemesek elônyben), és
  469. néhány vektoros rész is. A Xenex által
  470. vendégszerepelt partban
  471. fraktáléhségünket csillapíthatjuk (én
  472. inkább arra a bizonyos kígyóra
  473. gondolok, egy csomó falconos demóbeli
  474. "repülés" után. Hiába, jóból is
  475. megárt a sok(k)!). Van egy érdekes rész
  476. ebben a demonstrációban: Egy Star Wars
  477. scrollerrel egybekötött rutin-mix. Az
  478. érdekesség a dologban az, hogy ezt
  479. Chaos of Sanity, az egyik leghíresebb
  480. amigás coder követte el, aki sokak
  481. szerint évekkel jár tudásban mások
  482. elôtt. A part eredetije az amigás
  483. Elisium demóban szerepelt, amit
  484. ugyancsak Chaos írt. Szóval közelebbi
  485. ismeretségbe került az ST-vel, és az
  486. ataris csapatokkal. Igen pozitívan
  487. értékelte gépünket, ami dicséretes. Ez
  488. sajnos kis hazánkban sok emberrôl nem
  489. mondható el (ismertebb neveket nem
  490. akarok írni, de lenne egy lista...). A
  491. demó reset-partja igen színvonalas,
  492. megállná a helyét ma is. Egészében egy
  493. nagyszerû, kellemes munkát tekinthetünk
  494. meg.
  495.  
  496. Ventura Demo
  497. (Overlanders):
  498.  
  499. 1992 november. Pár régebbi nagyobb
  500. demóból kimaradt screeneket tartalmaz
  501. ez az alkotás. A demó jellemzô
  502. effektje: overscan, overscan és
  503. megintcsak overscan. Grafikailag sem
  504. áll rosszul ezen demonstráció, mert
  505. Beetlejuice egy cool dude. A képeit nem
  506. 16 színben készíti, hanem Spectrum 512-
  507. ben utazik. Az intró rész egy kellemes
  508. animáció, a loader part pedig egy
  509. csúcs! Ez tényleg nagy szám, mert
  510. igencsak súrolja a gép képességeit. A
  511. 11 kHz-es gitármix alatt egy dotscroll,
  512. csillagmezô, és vektorbob-kijelzô van.
  513. A menü egy játékhoz készült, de az idô
  514. hiányában sosem prezentálódott. Elôször
  515. én is azt hittem, hogy ilyen képekkel
  516. lesz teli a demó, de végül is ez csak
  517. állókép. Lehet használni a B drive-ot!
  518. Van egy olyan part is, amivel
  519. végignézhetjük az összes screen-t. A
  520. Rapidomax-ban sounchip zenéket lehet
  521. hallgatni, egy másik demó-partban
  522. Spectrum 512 képeket tekinthetünk meg.
  523. A 10 darab képet Beetlejuice még
  524. 1991-ben kezdte el rajzolgatni, de már
  525. akkor is mesterien kezelte a soronkénti
  526. 46 színt. Az Evil-ben dotscrollok
  527. különféle típusait ismerhetjük meg, egy
  528. másik scene-en pedig egy valódi sync-
  529. scrollert. Ezzel a rutinnal simán meg
  530. lehetne írni a Pinball Dreams-t ST-n. A
  531. Bless Diz Mess címû demóscreen Isaac
  532. Asimov-nak dedikálódott. Itt egy
  533. rendesen kidolgozott megascrollert
  534. láthatunk. A többi cucc már mind
  535. ismert, és megszokott. A Ventura
  536. reset-partja egy fénymátrixtábla, modul
  537. kíséretében. A megjelenô objektumokat a
  538. C-64-es Newsroom nevû DTP progi clip-
  539. art lemezérôl "szervantották".
  540.  
  541. Pete Demo
  542. (Chaos):
  543.  
  544. Bradford, 1992 szeptember. Az angol ST-
  545. s demócsapatok képviseltették magukat
  546. (12-en), a The Great Britain
  547. International ST Party-n. A Coding
  548. Compo-n készült alkotások kerültek bele
  549. ebbe a demóba. A 17 demó-partból három
  550. STe-s, négy pedig a 24 órás Coding
  551. Compo-n készült. A részvevô csapatok
  552. nagy része még kezdô, ez a munkájukon
  553. is látszott. Az igazán nagy probléma
  554. nem is a kóddal, hanem a design-nal
  555. volt. Ha már nem is csinálnak
  556. egetrengetô szuperprodukciót, legalább
  557. ízléses legyen. Sajnos ez az ST-s demók
  558. 70-80%-ára igaz, nemcsak a Pete-ben.
  559. Csak egy ST-s partban volt modul, és az
  560. se volt egy nagy szám. A többi zene
  561. természetesen csipogós, de szinte mind
  562. saját. Legalább nem volt lopkodás.
  563. Grafikából nem sokat láttam, 2 cool
  564. gfx-man volt csak a compo-n, Spaz és
  565. Master. A többi kép és egyéb gfx
  566. siralmas, még mi is jobbat rajzolunk.
  567. A szokásos effektek mellett felüdülést
  568. jelentett egy-két új rutin, pl. plazmák
  569. modul hallgatása közben. A 24 órás
  570. versenyen volt egy kiemelkedô remekmû,
  571. a Torment, ami fölényesen megverte a
  572. többi indulót. Akadt benne RGB plazma
  573. (szerintem ez csak színforgatás volt),
  574. ferde színuszscroll, bitmapzoomolás, és
  575. pontok dögivel. Mindent összevetve
  576. szinte csak ezért az egy demó-partért
  577. érdemes megtartani a Pete-et. Ezt
  578. egyébként egy különálló file-ban is
  579. láttam már. Az STe-s produkciók nem
  580. igazán jók. A Pete resetdemója egy kis
  581. duma, 2100 többbitplane-es csillaggal
  582. fûszerezve.
  583.  
  584. Reality is a Lie!
  585. (Psychonomix):
  586.  
  587. Az elsô Fried Bits party-t tavalyelôtt
  588. április 10-én rendezték meg Brémában.
  589. Ott jelent meg a Psychonomix csapat
  590. elsô demója. Kb. olyan is lett. Néhol
  591. igen kellemes, máshol nagyon szörnyû, a
  592. design hiánya miatt. Pl. nem értem,
  593. miért kellett kirakni a képernyôre a
  594. decrunching rutin változóit. Ez már
  595. 1990-ben is durva lett volna! Az
  596. intróban overscan csillagozás mellett
  597. nagyméretû betûkbôl álló szöveget
  598. olvashatunk. A menü a bevezetôben
  599. említett Hamburger. A demó-partoknak
  600. borzasztó német nevük van,
  601. általánosságban ilyenek belülrôl is.
  602. Az egyikben fraktálokat számolhatunk,
  603. egy másikban izometrikus pontok
  604. hullámzását tekinthetjük meg. A reset-
  605. partban is overscan, de nagyfelbontású
  606. scroll van. Grafikailag közepes
  607. alkotás. A zenék csipogósak: egy idô
  608. után valószínû, hogy mindenkinek az
  609. agyára mennek...
  610.  
  611.          Spaceballs
  612.          (TFC):
  613.  
  614.          Ez a 190 KB hosszú file nyerte
  615.          meg 1993-ban a drezdai Coding
  616. Convetion-t. Az intró rész
  617. csecsebecséin túllépve japán stílusú
  618. rajzfilmképek jelennek meg a scene-ek
  619. között. Bemelegítésképpen dotball-ok
  620. tûnnek fel a chessboard felett, ezt
  621. transparent körök követik, majd 2 db
  622. nagyméretû ball kergeti egymást a
  623. képen. Kezdetben csak eltakarják
  624. egymást, késôbb transparent-ek lesznek.
  625.            Itt az ideje a greetinx-nek:
  626.            ezt a Freddy kép felett
  627.            olvashatjuk. Az ezt követô
  628.            unlimited bobs felejthetô,
  629.            de ami ez után jön, az
  630.            csúcs! Teljes képernyôs
  631. zoomrotáló. Ez a rutin egy mákos
  632. felületû (nincs adás) vektor
  633. megjelenésével véget is ér. A credits
  634. szövegek egy plazmajellegû grafika és
  635. egy logó mellett jelennek meg. Konyec
  636. filma. Ja, kilépés ESC-kel! Ez jó
  637. dolog, nem kell resetelni, és a demó
  638. békénhagyja a rendszert. A kód nagy
  639. része kellemes, a zene tûrhetô, a
  640. design viszont közepes. Sokkal jobb
  641. összhatást értek volna el precízebb
  642. munkával. A grafika viszonylag kevés,
  643. de az szép.
  644.  
  645.  
  646.          Flip-o-Demo
  647.          (Diamond Design & Oxygene):
  648.  
  649.          Ez talán technikailag a
  650. legjobb demonstráció. Az elkövetô két
  651. francia csapatról eddig nem sokat
  652. hallottunk, de ez az alkotás
  653. bizonyítja, hogy a legjobbak között
  654. vannak mind a kód (Oxbab, Leonard),
  655.            mind pedig a grafika (Mon,
  656.            Spiral, Niko) terén. A cikk
  657.            megírása óta az Oxygene
  658.            Falconon és Amigán (ld. GURU
  659.            94/10. & 95/3.) is
  660.            tevékenykedik. Zenei részrôl
  661. nem lehet mit mondani, ugyanis a demó
  662. zenéjét Jess és Ben/Overlanders írta.
  663. Ha egy mondattal jellemezném a demót
  664. (de nem fogom...), azt mondanám: "Jótól
  665. nem szégyen lopni." A scene-ek nagy
  666. része már szerepelt egy-két cool amigás
  667. demóban, pl. a Melonos How 2 Skin a
  668. Cat, vagy a Silents-es Hardwired nevû
  669. mûvekben. De talán a lényeg az, hogy
  670. MEG LEHET csinálni ST-n is. A Flipo
  671. egy trackmo, nincsen reset-partja (de
  672. a disznók törlik a mem-et, ezért volt
  673. nehéz képet kiszedni a GURU Atari
  674. rovatába). Már a címkép idején látszik,
  675. hogy bôvelkednek tehetséges
  676. grafikusokban. Az elsô scene a Kefrens-
  677. es Desert Dream-bôl ismerôs (az
  678. ötletforrásokat a creditsben részben
  679. azért megemlítik), de sajnos itt nem
  680. annyira látványos. Szóval egy körfûrész
  681. "szeleteli" a képernyôt. A következô
  682. rutin egy gyors poligonmozgató, az
  683. objektum pedig egy Gameboy, elég
  684. részletesen ábrázolva. Pár sor duma, és
  685. egy háttér hullámoztató után egy régi
  686. amigás effekt átiratával
  687. találkozhatunk: dragonball. Kewl! Még
  688. ki sem csodálkozhattuk magunkat, amikor
  689. egy 320*256-os felbontású képen egy
  690. dot-tunnelben utazhatunk.
  691.             Pihentetôképpen két
  692.             klasszul kivitelezett
  693.             képben gyönyörködhetünk
  694.             (azt a raytraced halacskát
  695.             már sok helyen láttam). A
  696.             következô rutin neve
  697.             Sabatier mapping vala, ezen
  698.             egy texturemapped kockát
  699.             kell érteni, aminek csak 2
  700.             oldalát látjuk egyszerre.
  701. Akinek van kedve, az az egerével
  702. forgathatja, nagyíthatja, mozgathatja.
  703. Ezután circle dotok következnek, de
  704. dotoljunk tovább egy másik scene-re,
  705. ahol dotokból álló szöveget
  706. zoomrotálnak a coder bácsik. Az
  707. agymosás után egy space-cutted vector
  708. jön a sorban (original by Andromeda, ez
  709. a Z-Buffering elôdje), majd pihentetôül
  710. egy teljes képernyôs 3D-s Flipo logó.
  711. Pár mp. múlva egy szélesvásznú
  712. pixelizált vektor show indul el,
  713. amelynek végeztével egy interlace-es
  714. AD&D kép remegteti a képernyôt. A most
  715. színre lépô 2 screen a "macskanyúzó"
  716. utánzata. Az elsô a 3D dots nevû, a
  717. második pedig a Gel mapping. Itt Röltex
  718. Rózsi a fôszereplô, a pudingban pattog
  719. 50 FPS-dal. Aki bírja még, az olvassa
  720. tovább, mert még nincs vége!
  721. Transparent körök következnek, de ez
  722. itt szebben kivitelezve, mint a
  723. Spaceballs-ban. A körök szép lassan
  724. elkezdenek fogyatkozni, s mikor már
  725. csak egy van belôlük, az grafikává
  726. alakul át. Most néztük meg a kis képet
  727. eredetiben, nemsokára zoomrotálva
  728. látjuk viszont 320*256-os felbontásban
  729. (border nuku) szintén 50 FPS-dal (kis
  730.            szépséghiba a dologban, hogy
  731.            8*8-as pixeleket használ,
  732.            így ez jóval kevesebb
  733.            munka...) A credits elôtt
  734.            még megtekinthetünk egy pic-
  735.            et, egy érdekes
  736. megjelenítôvel. A credits hasonlít a
  737. Hardwired végére: a screenek piciben
  738. megjelennek egyesével, a duma alul
  739. pedig metamorfálódik. A show-t egy The
  740. End pic zárja le, és mehetünk aludni...
  741. Tömény, színvonalas kód, csodálatos
  742. grafikával!!!
  743.  
  744. Faith
  745. (Dune Design):
  746.  
  747. 1994. Egy idáig (számunkra) ismeretlen
  748. csapat elôrukkolt egy egész kellemes
  749. demóval. Érzôdik rajta az új idôk
  750. szele, mert file-os. Míg betöltôdik a
  751. kb. 600 KB, addig nézegethetjük Babar
  752. (elég franciás a neve, nem?) Phantom
  753. logóját. A szélesvásznú képernyôn, a
  754. famintától balra megjelenik a Dune
  755. Design felirat. A most következô Faith
  756. logó igencsak Niko-sra sikeredett, ez
  757. is szép. Amíg a demó fô témájára, a 3D-
  758. re rátérnénk, megtekinthetünk egy
  759. közepes minôségû dotlandscape-et. A
  760. Make me 3D mellett szereplô macit én
  761. azért nem tettem volna bele a Faith-be!
  762. ùjabb képváltás, és egy Dune logó kerül
  763. a képernyô bal oldalára. Megjelenik 3
  764. egymást metszô lap, majd ezt egy
  765. dotkocka váltja fel. Ami ez után jön,
  766. az sem rossz: egy kocka három részre
  767. van vágva, felül vonalas, középen
  768. filled, alul pedig mákos. Még
  769. ugyanennél a képernyônél láthatunk egy
  770. lapra feszített Bézier görbét. Megint
  771. egy logó jön: egy rózsaszínû sárkány
  772. alatt Faith felirat olvasható. A
  773. dottunnel után megint folytatódik a
  774. vektorozás: most hat csillaggal
  775. fillezett kocka van terítéken, úgy,
  776. hogy látszódik az elôzô 3 fázisa is a
  777. poligonnak. Az ezt követô effekt
  778. áthatásra emlékeztet, valójában viszont
  779. csak 2*2 bitplane alkalmazása. Megint
  780. jön egy zselé vonalkocka, az elôzô
  781. fázisokkal. A zselé után a puding
  782. következik, ennek az összhatása nagyon
  783. kewl! Itt az ideje a credits &
  784. greetinx-nek. A scroll hátterében is
  785. van 3D, pontokból. A dumálás végeztével
  786. bejön az end pic, a Death Warrior. Ez a
  787. kép igen jól néz ki. A demó nem rossz,
  788. a grafikák minôsége változó (a grafikus
  789. személyétôl függ, pl. Mic, Circee képei
  790. jók), a soundchip zene viszont már
  791. rövid idô után fárasztó.
  792.  
  793. 'Seen it before all TRO
  794. (Detonators):
  795.  
  796. 1994. november 27-én látott napvilágot
  797. a SIABTRO. Meglátszik a Douglas Little
  798. alkotta PhotoCrome formátum terjedése,
  799. ugyanis egy PCS raytrace-elt logóval
  800. indul a demó. Ebben a 326 KB-os file-
  801. ban sok a nem saját grafika, zene, de
  802. legalább feltüntetik a szerzôjét! A
  803. Detonators logó alatt linevector rutin
  804. fut, az elôzô pár fázis is látszódik.
  805. Alul tükrözôdik egy vízfelületen a kép.
  806. A zene a Stone Age nevû játékból
  807. származik, de legalább nem csipogós, és
  808. jó minôségû. SPACE után összemegy az
  809. aktuális objektum, és a logó is kimegy
  810. a képernyôrôl. A Xenon 2.-bôl lopott
  811. háttérkép mögött ball-scroller megy.
  812. Itt egy másik, de szintén Stone Age-es
  813. muzsika szól. Végül megjelenik - egy
  814. falconos - desktop, majd egy
  815. tiltójelzés... A DNS ezután elejt pár
  816. reklámot, pl. a következô demójuk már
  817. falconos lesz. Rövid, és kevés saját
  818. munkát tartalmaz a SIABTRO.
  819.  
  820.  
  821. STE DEMòK
  822.  
  823. STe-n nem sok demók láttam, pl. Mental
  824. Hangover átirat, stb. A jobb
  825. lehetôségek persze tágabb határt
  826. szabnak. Végre elfelejthetjük a YM 2149
  827. által keltett prüntyögéseket, és a
  828. blitterrel gyorsabb a grafika
  829. mozgatása, a tetszôleges képernyôcím
  830. megadásából keletkezô egyszerû
  831. scrollról nem is beszélve. A most
  832. szereplô két trance-demó egy új
  833. irányzat tagja, amely a demózást egyre
  834. inkább a videóklip felé viszi. Elôtte
  835. pár szót a régebbiekrôl:
  836.  
  837. Cool STE:
  838.  
  839. Nem éppen cool a "mû", egy screen az
  840. egész, ahol a progi raszterhurkákkal
  841. játszik, egy objektum mozgatása, és egy
  842. sampler hallgatása közben.
  843.  
  844. Blitter Mania:
  845.  
  846. Szlovák alkotás, szinte csak egy
  847. effektre, a poligongrafikára épít.
  848. Ezzel legalább kihasználja a blittert,
  849. mert más szinte nincs is a demóban. A
  850. zene felejthetô, design-nak híre-hamva
  851. sincs.
  852.  
  853. Techno Drugs
  854. (NLC):
  855.  
  856. Technikailag a két új demó közül ez áll
  857. közelebb a "megszokott stílushoz". A
  858. maszatoláson kívül vannak normális
  859. rutinok is, amelyeknek épp ideje volt
  860. megjelenni STe-n. Zselékocka, melyre
  861. pontok potyognak, egyéb rubber
  862. objektumok, vektorok (gyulladás)
  863. nyomatása. Zeneileg is jobb a
  864. Grotesque-nél, No Limits! feldolgozás
  865. (2Unlimited rules!) (Just for Chris! -
  866. Greg). Kellemesebb is a fülnek, bár
  867. minden ízlés kérdése. A progi Falconon
  868. is megy.
  869.  
  870. Grotesque
  871. (Omega):
  872.  
  873. A Trance-szerû maszatolást nyomatják
  874. orrba-szájba. Nagyon találó a név, a
  875. zene(?) unalmas, és monoton. Itt nem a
  876. rutinok, hanem a felvillanó képek
  877. alkotják a demonstráció eszenciáját.
  878. Ezekbôl - noha nagy részük csupán egy
  879. bitplane -, több, mint 100 darab van.
  880. Vektorok is szerepelnek, pl. dob,
  881. ütôkkel. Kb. 5 perc múlva véget ér a
  882. mûsor, és egy scroll veszi kezdetét,
  883. poligonokkal a háttérben. Itt sok a
  884. duma, pár technikai dolgot megtudhatunk
  885. a Grotesque-rôl. A fiúk az Archimedes
  886. 5000-rest istenítik a Falconnal
  887. szemben. Ez egy nagyon baró gép, ahány
  888. ismerôsöm hallott róla, mind az egekig
  889. magasztalta. Egy pár infó róla: A gép
  890. lelke egy ARM6-os, 33 MHz-es RISC
  891. proci, amelynek teljesítménye veri a
  892. Falcon DSP-jét. RISC oprendszer (2 MB)
  893. van a ROM-ban. A grafikája is elôkelô:
  894. TV felbontás (800*600), egy szupergyors
  895. blitterrel (40 MB/s!), és nyolc (!)
  896. önállóan kezelhetô képsíkkal. A zene
  897. PCM, 8 csatornás. A masina sebességérôl
  898. annyit, hogy egy rasterscan-ben (1/50
  899. s) fél megát mozgat meg, a Falcon 56
  900. KB-jával szemben. (Mégis, mire megy
  901. vele?! - Greg) (Ha "csôdör" barátunk
  902. nem szórakozott volna, akkor ezt a
  903. Fried Bits-en megkérdezhettük volna az
  904. Archi-s demócsapattól! Ha valakit
  905. bôvebben érdekel az Acorn Archimedes
  906. téma, csak szóljon nekem! Az 5010-es
  907. modellel szemben a Falconnak csak egy
  908. érve van: nem csak Angliában és
  909. Németországban ismerik, hardware-ben
  910. viszont minden szempontban alulmarad!
  911. Egyébként az ARM6-os proci 12.5 MHz-es
  912. változatát a 3DO-ban (is) használják. -
  913. Scintillation). (Lehet hogy így van, de
  914. én amíg csak hallomásból ismerek egy
  915. gépet, s még egy darab sincs belôle az
  916. országban, akkor hiszem ha látom!!! -
  917. Greg) A demó zenéje egy Front 242
  918. feldolgozás. Remélem, hogy az eredeti
  919. nem ilyen béna, mert ez szörnyû. Hiába,
  920. kétféle zene van: jó és rossz, s ez
  921. bizony az utóbbiba tartozik. Talán
  922. kezdôk még a technozenészek
  923. (arrrgh...), mert elég sok feldolgozást
  924. hallottam már, saját szerzeményû
  925. muzsikákat pedig csak elvétve.
  926. Egyébként ez is fut Falconon.
  927.  
  928.  
  929. Vége az elsô felvonásnak, találkozunk a
  930. falconos résznél!
  931.  
  932. -by Scintillation
  933.