home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Falcon 030 Power 2
/
F030_POWER2.iso
/
ST_STE
/
MAGS
/
COMA_8.ARJ
/
disk2
/
DOCUMENT
/
TEXT15.TEX
/
TEXT15.TEX
Wrap
Text File
|
1995-05-12
|
17KB
|
501 lines
FALCON DEMòK
Örömmel jelenthetem, hogy kezdenek
sokasodni a falconos demonstrációk!
Lássunk is hozzá:
Sajnos, a Falcon elhúzódott
megjelenésével az elsô intrószerûségek
csak 1993-ban tudtak megjelenni. Ez
majdnem egy év veszteséget jelent a
demóírás terén. Az elsô intrók
valamilyen kisebb effektet
tartalmaztak, és egy MOD-playert.
Késôbb felfedezték a 256 színû módot
(talán azért, mert nem volt addig
rajzoló hozzá), és a PC-rôl elterjedt
zoomrotálást kezdték nyomatni. Egyesek
már a DSP-t kóstolgatták, de nagyobb
volumenû alkotások még nem jöttek ki.
Ezekrôl a korai termékekrôl nem kívánok
írni, nagyon sok van belôlük, meg
egyébként is minek. Elérkeztünk 1993
végéhez. Ekkorra már megírták az elsô
DSP-s MOD-playereket, és szinte már
minden lehetôség adott volt, hogy
kihasználják a masina képességeit.
Mostanság a falconos tendencia a
design-ôrület felé tart (az Amiga
után), mert az ömlesztett
rutingyûjtemény már nem menô. Végre-
valahára vannak 8 csatornás modulok is
(bár ez még nem általános), és a DSP-t
másra is használják. Minden '93-ig
megjelent effekt megvalósításra került:
shadebobok, plazmák, vektorok különféle
típusai, zoomrotálók, dotrutinok, stb.
Tipikusan falconos a fraktál-repülés.
Az új effektek megjelenése, és a
fejlôdés visszahatott a kisebb Atarikra
is. Szinte minden nevesebb csapat
átpártolt az új gépre, de vannak még
azért mohikánok ST-n. Igazából sokan
ST-s demót csinálnak Falconra, amivel
nemcsak design-t ütik agyon, hanem a
gép teljesítményét sem használják ki. A
kihasználatlanság idôvel el fog múlni,
de mostanság még a gép lehetôségeihez
mérten nem igazán jók a demók. Persze
vannak kivételek, a scene krémje: az
Independent és az EKO. Az elôbbi csapat
a méretérôl, és a kiadott munkák
mennyiségérôl híres, a másik inkább a
minôségi cuccokról. Mostanában még
egyik team-re sem igaz, hogy rettentôen
betömörítenék az alkotásukat, így sok
produkció nem ritkán több megás.
Jaguar Demo:
(PB Productions)
Mikor még a Jaguar-ról kósza hírek
kerengtek, akkor jelent meg ez a
slideshow, pár játékból kiszedett
képekbôl összeállva. Ugyan nem sikerült
visszaadni a Jaguar grafikáját, de
betekintést ad a konzol tulajoknak,
hogy milyen gémekre érdemes elverni a
zsozsót. A piktúrák megtekintése alatt
egy dinamikus ritmus szól, bár eléggé
monotonra sikeredett. A képek közti
váltást nagyszerûen lehetett
megcsinálni a Falcon HiColor (16 bites
TrueColor) módjával. Ezeket a képeket
látni kell. Nekem az Alien vs.
Predator-ból kiszedett pic-ek
tetszettek, de amióta játszottam vele,
megszokottá vált (megathanx Lord Chaos-
nak!)!!! Az uccsó képnél van egy kis
plazmaszerû bénázás, ez viszont nem
nagy szám.
Arrival
(Passion):
Az elsô demók egyike. A zenét egy öt
másodperces 50 kHz-es Genesis sample
jelenti. Képbôl 1-2 van, raytrace-
eltek, akad még egy pár másik is, de
azok lopottak. Digi képekkel nem nagy
szám villogni. A design meglehetôsen
hiányos, az egyes scene-ek közti
átvezetô szöveg felvillan, stb. A
képtörlô effekt siralmas. Pár rutin,
amit érdemes megemlíteni: gouraud
glenz kocka, fractal landscape (mint a
Commanche-ban, csak itt 2*2-es
pixelekbôl), egy kép 3D-s objektumokra
való feszítése. Látszik rajta, hogy még
korai falconos munka.
Warum
(Lazer of Independent):
Aki a '93-as Computer Karácsonyon ott
volt, az láthatta ezt a demót.
Szerintem inkább csak lejáratta a
Falcont, mert ez egy nagyranôtt ST-s
produkciónak nevezhetô, és nem
használja ki a gép lehetôségeit
egyáltalán. Durva, hogy a design
nyomait sem lehet felismerni, grafika
egy szál se (!), a zene pedig egy mezei
modul, ami ráadásul nyávogós! Sajnos
tavaly még nem volt más említésre méltó
alkotás, és ez volt a Falcon elôadás
idején a terítéken. Transparent
körökkel kezdünk, majd RGB shadebobok
következnek. A fiúk lightsourced line
rutinja kellemes, ezt egy pár effektben
használják. A greetinx után
plazmafelületû poligonok jelennek meg,
ez jó! Sajnos ezen, és az elôbb
említett vonalrutinon kívül más
értelmes dolog nem nagyon van.
Papa was a Bladerunner
(EKO):
Találó hanghatással és grafikai
effektel kezdôdik ez az 1994
februárjában megjelent rövid, de velôs
demó. Nemsokára feltûnik egy
texturemapped kocka, nagy frame-számmal
és graffity-jellegû logókkal. Hirtelen
sok kis kockára oszlik, melyek
ugyanazon elv alapján mûködnek. Kis idô
múlva egy képváltás következik be, és a
látómezôn két egymást átfedô vektor
jelenik meg. Pár objektummal késôbb a
zene vált és egy fraktálrepüléssel
fejezôdik be a demonstráció. Ez
viszonylag gyorsra sikeredett. Végül a
credits-et és a greetinx-et
olvashatjuk. Zeneileg nagyon kellemes
(Egyébként valaminek a feldolgozása,
csak nem jut az eszembe az eredeti
címe), grafikából kevés van, a kód
viszont profi.
Chaos A.D.
(DNT):
A kezdet nagyon szuper! Intel outside!
Intel suxx! Pöcéseknek behajtani tilos!
Közepes minôségû a design, de jobb,
mint az átlag. Az iszonyúan cool zenét
Jesper Kyd/Silents komponálta még a
legendás Hardwired 2.-höz Amigón, a
DNT-s scrácok "kölcsönvették". Viszont
legalább jó zene van a demó alatt! Az
alkotásban elôforduló 3 kewl képet
három Amigó adta a Chaos A.D.-hez (akik
mellesleg dobogós helyezettjei voltak
az 1994 áprilisában, Franciaországban
tartott Saturne Party grafikai
compojának (hát nem véletlenül!!!). A
demó kék plazmával indul el, majd
megjelenik a csapat logója egy aranyos
minta felett, melyen a színek
rotálódnak. A következô scene egy glenz
kocka (mármint az volt), ezután
shadeobok jönnek. Szerintem ezek a
rutinok csak rontják az összhatást,
mármint én utálom a shadebobokat, mert
rondák, másrészt Falconon 16 bit TC-ben
(szinte) egy perc megírni. RGB
összetevôként három részletes,
nagyfelbontású Mandelbrot halmaz jön,
ami szivárványhatást kelt, és
színösszetevôként tûnik el. Itt jön egy
árnyalatos pic, GFA-tól. A most
következô dottunnel tényleg felejthetô,
hiszen már ST-n is van ilyen és ott
nincs 16 MHz, blitter, stb.! Ezután
gyün a színuszdot-takaró (jó éjt
ding-ding-ding...), majd egy
döglesztôen kewl kép Suny-tól. A
maradék pár effekt is tartogat még
meglepetéseket, pl. a mostani
lightsourced körök színösszetétele
fenomenális. Ezt követi a többfázisú
filledvector és a pudding. A
lightsourced DNT logó után végül itt az
ideje a dumálásnak, a kellemes alakú
betûk mögött 7*2000 csillag mocorog. A
kölcsönvett cuccok feldobják az
összhatást, így összegezve jobb a
közepesnél.
Cycedelic Knockout
(Mugwumps of Independent):
Az eddigi legjobb tranze-demó, amit
valaha számítógépen láttam! A bevezetô
képsorok a Star Trek-et idézik, ami
(sajnos) nagy mánia idehaza és
külföldön egyaránt. Az Epilepsy Warning
(ha nem tetszik a demó, megfájdul a
fejed) és a címkép után gyerünk a
maszat kellôs közepébe. A dudék igen
szépen kihasználják a DSP-t és a
Falcon hangját is (8 csatorna). A fô
muzsika inkább techno, mint tranze, de
kewl! Tekkno rulez (techno, techno,
techno, technooooooo!!!!!!!!!!)! A
klip (mert ez az) simán felveszi a
versenyt pár számmal, amit a Party
Zone-ban nyomnak az MTV-n. Tucatjával
mozognak, forognak, csattognak a
grafikus motívumok, táncszimuláció (bár
ez a 9 Fingers/Spaceballs után nudli)
és kisebb-nagyobb animációk is
fellelhetôk ebben az ötperces show-ban.
Majd hirtelen végeszakad, és egy
hasonló, de a szemnek kellemesebb
effektus látszódik a greetinx-scroll
mögött, most már igazi tranze zenével.
Ez a munka kenterbe veri az STe-s
demóknál említett két társát. Vétek
kihagyni!
Strange Circumstances
(New Trend):
A bevezetô képsor egy balra scrollozódó
nagyméretû grafika. Köbbfázisú
vonalvektor (az aktuális + 4 elôzô)
szánt végig a képernyôn. Ezután RGB
plazma jön, melyen textúra is lesz, egy
karikatúraszerû fickó. Megjelenik egy
ismert trace-elt kép feldolgozása: a
Föld fémmarokban. A következô Einstein
képig van még két effekt. Az elsô pár
darab transparent kör mozgatása, a
második egy nagyméretû lightsourced
kocka. A most megjelenô pic-en egy
nagyítólencse kóricál, és jó
minôségben (nem kockás túlzottan)
zoomol. A lassan népszerûségre szert
tevô dottunnel itt sem nélkülözhetô.
Annyi a változás más rutinokhoz képest,
hogy a csô belsejében a New Trend
felirat vektorbetûk formájában
megjelenik. Az újabb demók, a trackmo-k
elterjedésével visszaszorulóban van a
scroll. Itt azért még találhatunk
egyet, digi háttérkép mellett
gömbfelületre feszülve. A credits
inkább poénos, mint szép (nekem az a
gömbfejû néger DJ tetszik, aki épp
scratch-el a lemezjátszóval = Music
by). A lepotyogó betûk sem rossz ötlet,
de nem kivitelezték megfelelôen.
Befejezésképp pár dumát olvashatunk a
pontokból metamorfáló betûkbôl. A zene
és az összhatás közepes.
Dementia
(Avena):
Szerintem egész kellemesre sikeredett,
leszámítva a végét. Hát igen! Az egy
kissé illúzióromboló! A demonstráció
raytrace-elt logókkal kezdôdik. A
hanghatás megy a screen-ekhez. A
következô képernyôn egy viszonylag
szemcsés RGB plazma kavarog, majd az
Avena is bemutatja a lightsourced
vonalhúzóját. Ezután láthatjuk a
legszebb (rajzolt) falconos grafikát,
mely egy tengerparti álmot ábrázol. Még
fel sem ocsúdhattunk, máris vált a kép
és egy texturás alagút belsejében
utazhatunk. Dottunnel suxx! Ezután egy
vektormolekulát (tetraéder) láthatunk,
mely gömbökbôl, és hengerekbôl épül
fel. Az utolsó effekt, ameddig még
élvezhetô a mû, az egy textmapped
gouraud hasáb. Nos, innentôl minden el
lett szúrva. Nem tudom, hogy most az
ürülékszínû plazmán az Avena hates
felirat (greetinx helyett) poén akart-e
lenni, mert szerintem nem vicces. Végül
az utolsó scene olyan ST-s hangulatot
áraszt, amin minden egy képernyôre van
zsúfolva. Borzsasztó, ráadásul néhány
scroll németül hablatyol!
Agony V1.3
(DNT):
Az elôzô alkotáshoz hasonlóan - pár
szépséghibát leszámítva - ez is igazán
kellemesre sikeredett. Itt nem a kóddal
vagy a designnal van a bibi, hanem a
grafika hiányával (1 normális kép van
csak) és a zene "interaktívságával". Az
eredeti zenét nem hallottam, de
bármilyen modult meg lehet hallgatni a
demó alatt. Ebbôl is látszik, milyen
sok összefüggés lesz a kód és a muzsika
között. Az elsô scene egy szélesvásznú
plazma, ami sok társától a minôségében
különbözik. Lightsourced poligonnal és
a szokásos pudinggal folytatódik a
show. A most megjelenô kellemes
színösszetételû landscape-et egy RGB
plazma követi. Ezután egy scan-gyanús
pic (néni) tûnik fel, aminek a minôsége
kívánnivalót hagy maga után. A soros
rutin egy hullámzásszimuláció. Ilyet
régen C-64-en és Specin is
számoltattunk, kb. negyed óráig tartott
egy fázis... A lightsourced poligont
egy 2*2-es fraktálrepülés követi. A
színforgatáson és a gouraud kockán
kívül még circledotokat is tartalmaz az
Agony. A demót Niko csodálatos képe
zárja le. Az end-scroll rövid, de ne
felejtsük el, hogy a mû a Fried Bits
2-ôn készült el.
Are you Experienced?
(EKO):
Nem kellett sokat várni a legutóbbi
mûvük után. Ez talán a jelenleg
legízlésesebb falconos demó (A címet
egyébként egy király Jimi Hendrix
nótától kölcsönözték! - Greg). Az EKO
szokásához híven nem csinált órákig
tartó kreációt. Az egész olyan Sanity-s
hangulatot kelt, a jazz-blues zene
együtt él szinte a vizuális hatásokkal.
A kezdet egy raytracelt FLI animáció,
mely a végén bezoomol. Most egy kis
vektorfilm veszi kezdetét, szerencsére
kihasználva a gép képességeit: a
poligonok lightsource-ok. A Star Wars
jelenetben négy demócsapat (lázadók)
harcol az EKO (birodalmiak) ellen,
természetesen nem kérdéses a harc
kimenetele. Folytatják az árnyékolt
poligonok nyomatását, megjelenik egy
összetett robot (Origin/Complex AGA
demóból). Az egyes effektek között
képek tûnnek fel. Ismét vektorozás: a
szokásos áthatásos effekt. Az utolsó
elôtti rutin egy texturemapped gouraud
kocka, tûzzel a háttérben (sajnoos nem
egyszerre). Ez nagyon cool! A következô
scene is nagyon durva! Gouraud-shaded
landscape-en "utazhatunk". A remekmû
végére a greetinx teszi a pontot. Itt
egy csodálatos zongoradarab csendül
fel, miközben nagyítólencsék pásztázzák
a szöveget. A design szinte tökéletes,
a zene 8 csatornás és kiváló, a
grafikáról elég annyit mondani, hogy
Niko készítette... Csak így tovább EKO!
Built-in Obsolescence
(Digital Chaos):
Viszonylag rövid méret, és csupasz kód
jellemzi. Ha lett volna benne valami
grafika, meg egy kicsit jobb zene,
akkor tutira elôkelô besorolást kapott
volna a toplistánkon is. Egy Mandelbrot
zoomolással kezdünk, melyet hamar
felvált egy olyan dottunnel, melynek a
külsejét is megtekinthetjük. Egy nagyon
baró (sok elôzô demóban említettet
kenterbe verô) plazma háttér mellett
megjelennek a Gouraud testek. Az ezt
követô effekt vektoralagút, 1-2 éve egy
Pet Shop Boys klipben szerepelt az
ötlet. Megint egy kis fraktálozás:
ezúttal realtime Julia van soron. Ismét
melegszik a numerikus billentyûzet
alatt az alaplap: egy relatív lassú, de
nagyon finom Fractal-landscape lehetôvé
teszi, hogy hegyek között
barangolhassunk. Az endscroll és a
credits elôtt a Z-Buffering
élményeinket frissíthetjük fel,
kezdetben Gouraud-shaded, majd +
texturemapped poligonokkal. Mint már
írtam, ma már nem menô a rutinmix,
pedig csak színvonalas és divatos
stuffok kerültek ebbe a demóba.
Obnoxious
(Independent):
Toplista-szavazás, és lapzárta után
írok a mostani legjobb demóról. A zene
nem lett a legjobb, de tûrhetô. A
grafikák 80-90%-a közkézen forgó
képekbôl, textúrákból tevôdik össze. A
kevés maradék úgy minôségileg elmegy.
Az intró animációban egy olyan ember
utolsó másodperceit láthatjuk, aki nem
küldött anyagokat a COMÅ-hoz!!! Egy
hátsó nézetbôl mutatott néni, és egy
drótvázas arc után elindul a móka. A
demóban csak 2-3 helyen vettem észre
oda nem illô dolgokat, az elsô pont itt
van: a háromszögalagút (Line-Tunnel)
csak ront az összhatáson, ráadásul egy
ST sem terhelôdne le egy ekkora
feladattól. A Morphing Dots nevû rutin
egy homályos (= régebbi fázisok)
rugóformát jelent, nagyon jópofa! A
következô screen-en egy néni kicsavarja
az arcát. Elég kellemes a 030-tól, és
teljes képernyôs. Ezt követi a manapság
elég divatos, PC-rôl elterjedt
tûzeffekt, illetve annak egy válfaja.
A greetinx szövegek mindig egy újabb
lángcsóvát (vagy lángcsávót? :-)
képeznek. A Rotating Bars a '80-as
évek második felében népszerû
rasztercsíkra emlékeztet, mindaddig,
amíg el nem kezd csavarodni, és
tisztára plazma külsôt vesz fel. A
színei is jók, nagyon nice! Ezt követi
egy Wolfie 3D rutin, mely a 16 MHz-hez
képest nem is rossz... Egy idôre a fal
texuráját tûzre cserélik. Szerintem ez
elôre kiszámolt, és csak váltogatják
kirakásnál a mintákat. A Splines névre
keresztelt dotrutin színharmóniája
kellemes, itt egy picit vált is a zene.
A két kép átúsztatását 8 bitplane-nel
vagy a 16 bites TC módban nem nehéz
megcsinálni. Egyébként mindkét kép
szép, de lopottak. A most következô
Warum-vektorral természetesen a jó régi
Warumban találkozhattunk Atarin elôször
(RGB Shadebob + elôzô fázisok). Most
jön az igazán jó alagút, textúrázott,
realtime, és nem prekalkuláció! Az
ez utáni screen is megér egy misét:
Burning Vectors! Piromániások
elônyben: hogyan ég a vonalkocka.
Cowabunga!!! Dat waz kewl! A színvonal
továbbra is megmarad: puding az egész
világ! A Chessboard és a Starfield
rutinok kimaradhattak volna az
Obnoxious-ból! Ismét egy kis váltás a
zenében, mellyel egyidôben egy
wireframe torus lepi el a screen-t.
Késôbb, egy drótvázas gömbben RGB
körök kergetik egymást. A wireframe
object-ek persze árnyaltak! Megint egy
nem saját kép jelenik meg a képernyôn:
az RGB színrebontás ugyancsak
megoldható min. 6 bitplane-nel. Egy
ismerôs GIF (megint...) a színen: a
distorter rutin érdekes morfolást hoz
létre. A Limited Balls-ban semmi
csalás, ezeket a golyókat tényleg
kiteszik a 16 bit TC módú képernyôre. A
nagyítólencsével el is érkeztünk a
demonstráció végére: az összhatás
kellemes, de nem ártott volna mellôzni
a digizett képeket, és helyettük
sajátokat használni. A kód
oroszlánrésze Lucky of ST, Questor,
Mightmare, a (kevés) grafika Samurai
lelkén szárad. Mindenkinek a
gyûjteményében ott kell lenni ennek a
demónak!
Sajnos, most csak ennyi fért bele
falconos összeállításunkba, de itt a
legjobb demó-csemegéknek még közel
sincs vége (lásd pl. TOPLISTA!) ... és
az idei Fried Bits Party-s mûvek is még
csak most kezdenek beszivárogni
hozzánk!!!
And remember: DEMO OR DIE!
(Original slogan by Sanity)
-by Scintillation