home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / COMA_8.ARJ / disk2 / DOCUMENT / TEXT15.TEX / TEXT15.TEX
Text File  |  1995-05-12  |  17KB  |  501 lines

  1. FALCON DEMòK
  2.  
  3.  
  4. Örömmel jelenthetem, hogy kezdenek
  5. sokasodni a falconos demonstrációk!
  6. Lássunk is hozzá:
  7.  
  8. Sajnos, a Falcon elhúzódott
  9. megjelenésével az elsô intrószerûségek
  10. csak 1993-ban tudtak megjelenni. Ez
  11. majdnem egy év veszteséget jelent a
  12. demóírás terén. Az elsô intrók
  13. valamilyen kisebb effektet
  14. tartalmaztak, és egy MOD-playert.
  15. Késôbb felfedezték a 256 színû módot
  16. (talán azért, mert nem volt addig
  17. rajzoló hozzá), és a PC-rôl elterjedt
  18. zoomrotálást kezdték nyomatni. Egyesek
  19. már a DSP-t kóstolgatták, de nagyobb
  20. volumenû alkotások még nem jöttek ki.
  21. Ezekrôl a korai termékekrôl nem kívánok
  22. írni, nagyon sok van belôlük, meg
  23. egyébként is minek. Elérkeztünk 1993
  24. végéhez. Ekkorra már megírták az elsô
  25. DSP-s MOD-playereket, és szinte már
  26. minden lehetôség adott volt, hogy
  27. kihasználják a masina képességeit.
  28. Mostanság a falconos tendencia a
  29. design-ôrület felé tart (az Amiga
  30. után), mert az ömlesztett
  31. rutingyûjtemény már nem menô. Végre-
  32. valahára vannak 8 csatornás modulok is
  33. (bár ez még nem általános), és a DSP-t
  34. másra is használják. Minden '93-ig
  35. megjelent effekt megvalósításra került:
  36. shadebobok, plazmák, vektorok különféle
  37. típusai, zoomrotálók, dotrutinok, stb.
  38. Tipikusan falconos a fraktál-repülés.
  39. Az új effektek megjelenése, és a
  40. fejlôdés visszahatott a kisebb Atarikra
  41. is. Szinte minden nevesebb csapat
  42. átpártolt az új gépre, de vannak még
  43. azért mohikánok ST-n. Igazából sokan
  44. ST-s demót csinálnak Falconra, amivel
  45. nemcsak design-t ütik agyon, hanem a
  46. gép teljesítményét sem használják ki. A
  47. kihasználatlanság idôvel el fog múlni,
  48. de mostanság még a gép lehetôségeihez
  49. mérten nem igazán jók a demók. Persze
  50. vannak kivételek, a scene krémje: az
  51. Independent és az EKO. Az elôbbi csapat
  52. a méretérôl, és a kiadott munkák
  53. mennyiségérôl híres, a másik inkább a
  54. minôségi cuccokról. Mostanában még
  55. egyik team-re sem igaz, hogy rettentôen
  56. betömörítenék az alkotásukat, így sok
  57. produkció nem ritkán több megás.
  58.  
  59.  
  60. Jaguar Demo:
  61. (PB Productions)
  62.  
  63. Mikor még a Jaguar-ról kósza hírek
  64. kerengtek, akkor jelent meg ez a
  65. slideshow, pár játékból kiszedett
  66. képekbôl összeállva. Ugyan nem sikerült
  67. visszaadni a Jaguar grafikáját, de
  68. betekintést ad a konzol tulajoknak,
  69. hogy milyen gémekre érdemes elverni a
  70. zsozsót. A piktúrák megtekintése alatt
  71. egy dinamikus ritmus szól, bár eléggé
  72. monotonra sikeredett. A képek közti
  73. váltást nagyszerûen lehetett
  74. megcsinálni a Falcon HiColor (16 bites
  75. TrueColor) módjával. Ezeket a képeket
  76. látni kell. Nekem az Alien vs.
  77. Predator-ból kiszedett pic-ek
  78. tetszettek, de amióta játszottam vele,
  79. megszokottá vált (megathanx Lord Chaos-
  80. nak!)!!! Az uccsó képnél van egy kis
  81. plazmaszerû bénázás, ez viszont nem
  82. nagy szám.
  83.  
  84. Arrival
  85. (Passion):
  86.  
  87. Az elsô demók egyike. A zenét egy öt
  88. másodperces 50 kHz-es Genesis sample
  89. jelenti. Képbôl 1-2 van, raytrace-
  90. eltek, akad még egy pár másik is, de
  91. azok lopottak. Digi képekkel nem nagy
  92. szám villogni. A design meglehetôsen
  93. hiányos, az egyes scene-ek közti
  94. átvezetô szöveg felvillan, stb. A
  95. képtörlô effekt siralmas. Pár rutin,
  96. amit érdemes megemlíteni: gouraud
  97. glenz kocka, fractal landscape (mint a
  98. Commanche-ban, csak itt 2*2-es
  99. pixelekbôl), egy kép 3D-s objektumokra
  100. való feszítése. Látszik rajta, hogy még
  101. korai falconos munka.
  102.  
  103. Warum
  104. (Lazer of Independent):
  105.  
  106. Aki a '93-as Computer Karácsonyon ott
  107. volt, az láthatta ezt a demót.
  108. Szerintem inkább csak lejáratta a
  109. Falcont, mert ez egy nagyranôtt ST-s
  110. produkciónak nevezhetô, és nem
  111. használja ki a gép lehetôségeit
  112. egyáltalán. Durva, hogy a design
  113. nyomait sem lehet felismerni, grafika
  114. egy szál se (!), a zene pedig egy mezei
  115. modul, ami ráadásul nyávogós! Sajnos
  116. tavaly még nem volt más említésre méltó
  117. alkotás, és ez volt a Falcon elôadás
  118. idején a terítéken. Transparent
  119. körökkel kezdünk, majd RGB shadebobok
  120. következnek. A fiúk lightsourced line
  121. rutinja kellemes, ezt egy pár effektben
  122. használják. A greetinx után
  123. plazmafelületû poligonok jelennek meg,
  124. ez jó! Sajnos ezen, és az elôbb
  125. említett vonalrutinon kívül más
  126. értelmes dolog nem nagyon van.
  127.  
  128. Papa was a Bladerunner
  129. (EKO):
  130.  
  131. Találó hanghatással és grafikai
  132. effektel kezdôdik ez az 1994
  133. februárjában megjelent rövid, de velôs
  134. demó. Nemsokára feltûnik egy
  135. texturemapped kocka, nagy frame-számmal
  136. és graffity-jellegû logókkal. Hirtelen
  137. sok kis kockára oszlik, melyek
  138. ugyanazon elv alapján mûködnek. Kis idô
  139. múlva egy képváltás következik be, és a
  140. látómezôn két egymást átfedô vektor
  141. jelenik meg. Pár objektummal késôbb a
  142. zene vált és egy fraktálrepüléssel
  143. fejezôdik be a demonstráció. Ez
  144. viszonylag gyorsra sikeredett. Végül a
  145. credits-et és a greetinx-et
  146. olvashatjuk. Zeneileg nagyon kellemes
  147. (Egyébként valaminek a feldolgozása,
  148. csak nem jut az eszembe az eredeti
  149. címe), grafikából kevés van, a kód
  150. viszont profi.
  151.  
  152. Chaos A.D.
  153. (DNT):
  154.  
  155. A kezdet nagyon szuper! Intel outside!
  156. Intel suxx! Pöcéseknek behajtani tilos!
  157. Közepes minôségû a design, de jobb,
  158. mint az átlag. Az iszonyúan cool zenét
  159. Jesper Kyd/Silents komponálta még a
  160. legendás Hardwired 2.-höz Amigón, a
  161. DNT-s scrácok "kölcsönvették". Viszont
  162. legalább jó zene van a demó alatt! Az
  163. alkotásban elôforduló 3 kewl képet
  164. három Amigó adta a Chaos A.D.-hez (akik
  165. mellesleg dobogós helyezettjei voltak
  166. az 1994 áprilisában, Franciaországban
  167. tartott Saturne Party grafikai
  168. compojának (hát nem véletlenül!!!). A
  169. demó kék plazmával indul el, majd
  170. megjelenik a csapat logója egy aranyos
  171. minta felett, melyen a színek
  172. rotálódnak. A következô scene egy glenz
  173. kocka (mármint az volt), ezután
  174. shadeobok jönnek. Szerintem ezek a
  175. rutinok csak rontják az összhatást,
  176. mármint én utálom a shadebobokat, mert
  177. rondák, másrészt Falconon 16 bit TC-ben
  178. (szinte) egy perc megírni. RGB
  179. összetevôként három részletes,
  180. nagyfelbontású Mandelbrot halmaz jön,
  181. ami szivárványhatást kelt, és
  182. színösszetevôként tûnik el. Itt jön egy
  183. árnyalatos pic, GFA-tól. A most
  184. következô dottunnel tényleg felejthetô,
  185. hiszen már ST-n is van ilyen és ott
  186. nincs 16 MHz, blitter, stb.! Ezután
  187. gyün a színuszdot-takaró (jó éjt
  188. ding-ding-ding...), majd egy
  189. döglesztôen kewl kép Suny-tól. A
  190. maradék pár effekt is tartogat még
  191. meglepetéseket, pl. a mostani
  192. lightsourced körök színösszetétele
  193. fenomenális. Ezt követi a többfázisú
  194. filledvector és a pudding. A
  195. lightsourced DNT logó után végül itt az
  196. ideje a dumálásnak, a kellemes alakú
  197. betûk mögött 7*2000 csillag mocorog. A
  198. kölcsönvett cuccok feldobják az
  199. összhatást, így összegezve jobb a
  200. közepesnél.
  201.  
  202. Cycedelic Knockout
  203. (Mugwumps of Independent):
  204.  
  205. Az eddigi legjobb tranze-demó, amit
  206. valaha számítógépen láttam! A bevezetô
  207. képsorok a Star Trek-et idézik, ami
  208. (sajnos) nagy mánia idehaza és
  209. külföldön egyaránt. Az Epilepsy Warning
  210. (ha nem tetszik a demó, megfájdul a
  211. fejed) és a címkép után gyerünk a
  212. maszat kellôs közepébe. A dudék igen
  213. szépen kihasználják a DSP-t és a
  214. Falcon hangját is (8 csatorna). A fô
  215. muzsika inkább techno, mint tranze, de
  216. kewl! Tekkno rulez (techno, techno,
  217. techno, technooooooo!!!!!!!!!!)! A
  218. klip (mert ez az) simán felveszi a
  219. versenyt pár számmal, amit a Party
  220. Zone-ban nyomnak az MTV-n. Tucatjával
  221. mozognak, forognak, csattognak a
  222. grafikus motívumok, táncszimuláció (bár
  223. ez a 9 Fingers/Spaceballs után nudli)
  224. és kisebb-nagyobb animációk is
  225. fellelhetôk ebben az ötperces show-ban.
  226. Majd hirtelen végeszakad, és egy
  227. hasonló, de a szemnek kellemesebb
  228. effektus látszódik a greetinx-scroll
  229. mögött, most már igazi tranze zenével.
  230. Ez a munka kenterbe veri az STe-s
  231. demóknál említett két társát. Vétek
  232. kihagyni!
  233.  
  234. Strange Circumstances
  235. (New Trend):
  236.  
  237. A bevezetô képsor egy balra scrollozódó
  238. nagyméretû grafika. Köbbfázisú
  239. vonalvektor (az aktuális + 4 elôzô)
  240. szánt végig a képernyôn. Ezután RGB
  241. plazma jön, melyen textúra is lesz, egy
  242. karikatúraszerû fickó. Megjelenik egy
  243. ismert trace-elt kép feldolgozása: a
  244. Föld fémmarokban. A következô Einstein
  245. képig van még két effekt. Az elsô pár
  246. darab transparent kör mozgatása, a
  247. második egy nagyméretû lightsourced
  248. kocka. A most megjelenô pic-en egy
  249. nagyítólencse kóricál, és jó
  250. minôségben (nem kockás túlzottan)
  251. zoomol. A lassan népszerûségre szert
  252. tevô dottunnel itt sem nélkülözhetô.
  253. Annyi a változás más rutinokhoz képest,
  254. hogy a csô belsejében a New Trend
  255. felirat vektorbetûk formájában
  256. megjelenik. Az újabb demók, a trackmo-k
  257. elterjedésével visszaszorulóban van a
  258. scroll. Itt azért még találhatunk
  259. egyet, digi háttérkép mellett
  260. gömbfelületre feszülve. A credits
  261. inkább poénos, mint szép (nekem az a
  262. gömbfejû néger DJ tetszik, aki épp
  263. scratch-el a lemezjátszóval = Music
  264. by). A lepotyogó betûk sem rossz ötlet,
  265. de nem kivitelezték megfelelôen.
  266. Befejezésképp pár dumát olvashatunk a
  267. pontokból metamorfáló betûkbôl. A zene
  268. és az összhatás közepes.
  269.  
  270. Dementia
  271. (Avena):
  272.  
  273. Szerintem egész kellemesre sikeredett,
  274. leszámítva a végét. Hát igen! Az egy
  275. kissé illúzióromboló! A demonstráció
  276. raytrace-elt logókkal kezdôdik. A
  277. hanghatás megy a screen-ekhez. A
  278. következô képernyôn egy viszonylag
  279. szemcsés RGB plazma kavarog, majd az
  280. Avena is bemutatja a lightsourced
  281. vonalhúzóját. Ezután láthatjuk a
  282. legszebb (rajzolt) falconos grafikát,
  283. mely egy tengerparti álmot ábrázol. Még
  284. fel sem ocsúdhattunk, máris vált a kép
  285. és egy texturás alagút belsejében
  286. utazhatunk. Dottunnel suxx! Ezután egy
  287. vektormolekulát (tetraéder) láthatunk,
  288. mely gömbökbôl, és hengerekbôl épül
  289. fel. Az utolsó effekt, ameddig még
  290. élvezhetô a mû, az egy textmapped
  291. gouraud hasáb. Nos, innentôl minden el
  292. lett szúrva. Nem tudom, hogy most az
  293. ürülékszínû plazmán az Avena hates
  294. felirat (greetinx helyett) poén akart-e
  295. lenni, mert szerintem nem vicces. Végül
  296. az utolsó scene olyan ST-s hangulatot
  297. áraszt, amin minden egy képernyôre van
  298. zsúfolva. Borzsasztó, ráadásul néhány
  299. scroll németül hablatyol!
  300.  
  301. Agony V1.3
  302. (DNT):
  303.  
  304. Az elôzô alkotáshoz hasonlóan - pár
  305. szépséghibát leszámítva - ez is igazán
  306. kellemesre sikeredett. Itt nem a kóddal
  307. vagy a designnal van a bibi, hanem a
  308. grafika hiányával (1 normális kép van
  309. csak) és a zene "interaktívságával". Az
  310. eredeti zenét nem hallottam, de
  311. bármilyen modult meg lehet hallgatni a
  312. demó alatt. Ebbôl is látszik, milyen
  313. sok összefüggés lesz a kód és a muzsika
  314. között. Az elsô scene egy szélesvásznú
  315. plazma, ami sok társától a minôségében
  316. különbözik. Lightsourced poligonnal és
  317. a szokásos pudinggal folytatódik a
  318. show. A most megjelenô kellemes
  319. színösszetételû landscape-et egy RGB
  320. plazma követi. Ezután egy scan-gyanús
  321. pic (néni) tûnik fel, aminek a minôsége
  322. kívánnivalót hagy maga után. A soros
  323. rutin egy hullámzásszimuláció. Ilyet
  324. régen C-64-en és Specin is
  325. számoltattunk, kb. negyed óráig tartott
  326. egy fázis... A lightsourced poligont
  327. egy 2*2-es fraktálrepülés követi. A
  328. színforgatáson és a gouraud kockán
  329. kívül még circledotokat is tartalmaz az
  330. Agony. A demót Niko csodálatos képe
  331. zárja le. Az end-scroll rövid, de ne
  332. felejtsük el, hogy a mû a Fried Bits
  333. 2-ôn készült el.
  334.  
  335. Are you Experienced?
  336. (EKO):
  337.  
  338. Nem kellett sokat várni a legutóbbi
  339. mûvük után. Ez talán a jelenleg
  340. legízlésesebb falconos demó (A címet
  341. egyébként egy király Jimi Hendrix
  342. nótától kölcsönözték! - Greg). Az EKO
  343. szokásához híven nem csinált órákig
  344. tartó kreációt. Az egész olyan Sanity-s
  345. hangulatot kelt, a jazz-blues zene
  346. együtt él szinte a vizuális hatásokkal.
  347. A kezdet egy raytracelt FLI animáció,
  348. mely a végén bezoomol. Most egy kis
  349. vektorfilm veszi kezdetét, szerencsére
  350. kihasználva a gép képességeit: a
  351. poligonok lightsource-ok. A Star Wars
  352. jelenetben négy demócsapat (lázadók)
  353. harcol az EKO (birodalmiak) ellen,
  354. természetesen nem kérdéses a harc
  355. kimenetele. Folytatják az árnyékolt
  356. poligonok nyomatását, megjelenik egy
  357. összetett robot (Origin/Complex AGA
  358. demóból). Az egyes effektek között
  359. képek tûnnek fel. Ismét vektorozás: a
  360. szokásos áthatásos effekt. Az utolsó
  361. elôtti rutin egy texturemapped gouraud
  362. kocka, tûzzel a háttérben (sajnoos nem
  363. egyszerre). Ez nagyon cool! A következô
  364. scene is nagyon durva! Gouraud-shaded
  365. landscape-en "utazhatunk". A remekmû
  366. végére a greetinx teszi a pontot. Itt
  367. egy csodálatos zongoradarab csendül
  368. fel, miközben nagyítólencsék pásztázzák
  369. a szöveget. A design szinte tökéletes,
  370. a zene 8 csatornás és kiváló, a
  371. grafikáról elég annyit mondani, hogy
  372. Niko készítette... Csak így tovább EKO!
  373.  
  374. Built-in Obsolescence
  375. (Digital Chaos):
  376.  
  377. Viszonylag rövid méret, és csupasz kód
  378. jellemzi. Ha lett volna benne valami
  379. grafika, meg egy kicsit jobb zene,
  380. akkor tutira elôkelô besorolást kapott
  381. volna a toplistánkon is. Egy Mandelbrot
  382. zoomolással kezdünk, melyet hamar
  383. felvált egy olyan dottunnel, melynek a
  384. külsejét is megtekinthetjük. Egy nagyon
  385. baró (sok elôzô demóban említettet
  386. kenterbe verô) plazma háttér mellett
  387. megjelennek a Gouraud testek. Az ezt
  388. követô effekt vektoralagút, 1-2 éve egy
  389. Pet Shop Boys klipben szerepelt az
  390. ötlet. Megint egy kis fraktálozás:
  391. ezúttal realtime Julia van soron. Ismét
  392. melegszik a numerikus billentyûzet
  393. alatt az alaplap: egy relatív lassú, de
  394. nagyon finom Fractal-landscape lehetôvé
  395. teszi, hogy hegyek között
  396. barangolhassunk. Az endscroll és a
  397. credits elôtt a Z-Buffering
  398. élményeinket frissíthetjük fel,
  399. kezdetben Gouraud-shaded, majd +
  400. texturemapped poligonokkal. Mint már
  401. írtam, ma már nem menô a rutinmix,
  402. pedig csak színvonalas és divatos
  403. stuffok kerültek ebbe a demóba.
  404.  
  405. Obnoxious
  406. (Independent):
  407.  
  408. Toplista-szavazás, és lapzárta után
  409. írok a mostani legjobb demóról. A zene
  410. nem lett a legjobb, de tûrhetô. A
  411. grafikák 80-90%-a közkézen forgó
  412. képekbôl, textúrákból tevôdik össze. A
  413. kevés maradék úgy minôségileg elmegy.
  414. Az intró animációban egy olyan ember
  415. utolsó másodperceit láthatjuk, aki nem
  416. küldött anyagokat a COMÅ-hoz!!! Egy
  417. hátsó nézetbôl mutatott néni, és egy
  418. drótvázas arc után elindul a móka. A
  419. demóban csak 2-3 helyen vettem észre
  420. oda nem illô dolgokat, az elsô pont itt
  421. van: a háromszögalagút (Line-Tunnel)
  422. csak ront az összhatáson, ráadásul egy
  423. ST sem terhelôdne le egy ekkora
  424. feladattól. A Morphing Dots nevû rutin
  425. egy homályos (= régebbi fázisok)
  426. rugóformát jelent, nagyon jópofa! A
  427. következô screen-en egy néni kicsavarja
  428. az arcát. Elég kellemes a 030-tól, és
  429. teljes képernyôs. Ezt követi a manapság
  430. elég divatos, PC-rôl elterjedt
  431. tûzeffekt, illetve annak egy válfaja.
  432. A greetinx szövegek mindig egy újabb
  433. lángcsóvát (vagy lángcsávót? :-)
  434. képeznek. A Rotating Bars a '80-as
  435. évek második felében népszerû
  436. rasztercsíkra emlékeztet, mindaddig,
  437. amíg el nem kezd csavarodni, és
  438. tisztára plazma külsôt vesz fel. A
  439. színei is jók, nagyon nice! Ezt követi
  440. egy Wolfie 3D rutin, mely a 16 MHz-hez
  441. képest nem is rossz... Egy idôre a fal
  442. texuráját tûzre cserélik. Szerintem ez
  443. elôre kiszámolt, és csak váltogatják
  444. kirakásnál a mintákat. A Splines névre
  445. keresztelt dotrutin színharmóniája
  446. kellemes, itt egy picit vált is a zene.
  447. A két kép átúsztatását 8 bitplane-nel
  448. vagy a 16 bites TC módban nem nehéz
  449. megcsinálni. Egyébként mindkét kép
  450. szép, de lopottak. A most következô
  451. Warum-vektorral természetesen a jó régi
  452. Warumban találkozhattunk Atarin elôször
  453. (RGB Shadebob + elôzô fázisok). Most
  454. jön az igazán jó alagút, textúrázott,
  455. realtime, és nem prekalkuláció! Az
  456. ez utáni screen is megér egy misét:
  457. Burning Vectors! Piromániások
  458. elônyben: hogyan ég a vonalkocka.
  459. Cowabunga!!! Dat waz kewl! A színvonal
  460. továbbra is megmarad: puding az egész
  461. világ! A Chessboard és a Starfield
  462. rutinok kimaradhattak volna az
  463. Obnoxious-ból! Ismét egy kis váltás a
  464. zenében, mellyel egyidôben egy
  465. wireframe torus lepi el a screen-t.
  466. Késôbb, egy drótvázas gömbben RGB
  467. körök kergetik egymást. A wireframe
  468. object-ek persze árnyaltak! Megint egy
  469. nem saját kép jelenik meg a képernyôn:
  470. az RGB színrebontás ugyancsak
  471. megoldható min. 6 bitplane-nel. Egy
  472. ismerôs GIF (megint...) a színen: a
  473. distorter rutin érdekes morfolást hoz
  474. létre. A Limited Balls-ban semmi
  475. csalás, ezeket a golyókat tényleg
  476. kiteszik a 16 bit TC módú képernyôre. A
  477. nagyítólencsével el is érkeztünk a
  478. demonstráció végére: az összhatás
  479. kellemes, de nem ártott volna mellôzni
  480. a digizett képeket, és helyettük
  481. sajátokat használni. A kód
  482. oroszlánrésze Lucky of ST, Questor,
  483. Mightmare, a (kevés) grafika Samurai
  484. lelkén szárad. Mindenkinek a
  485. gyûjteményében ott kell lenni ennek a
  486. demónak!
  487.  
  488.  
  489. Sajnos, most csak ennyi fért bele
  490. falconos összeállításunkba, de itt a
  491. legjobb demó-csemegéknek még közel
  492. sincs vége (lásd pl. TOPLISTA!) ... és
  493. az idei Fried Bits Party-s mûvek is még
  494. csak most kezdenek beszivárogni
  495. hozzánk!!!
  496.  
  497. And remember: DEMO OR DIE!
  498. (Original slogan by Sanity)
  499.  
  500. -by Scintillation
  501.