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Text File  |  1997-02-27  |  5KB  |  126 lines

  1.  
  2.                           Sam's Voyage!
  3.                           ~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.                      Written by: Jason King
  6.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.  
  8.                         Finished: Feb '97
  9.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10.  
  11.  
  12.  
  13. The story so far...
  14. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15.  
  16. Sam, from the planet Smiler was travelling through space on his 
  17. usual Sunday afternoon ride when he ran out of fuel and crash 
  18. landed on the planet Grimmer. Thankfully he wasn't hurt...
  19.  
  20. Sam obviously wants to get back home to his happy friends on the 
  21. planet Smiler but the Grimmers don't want him to go as he is the 
  22. first sign of happiness they have seen for years...
  23.  
  24. The only way back is via a series of dangerous slabs in space 
  25. that have been the only connection between the two planets since 
  26. they were separated many years ago and no one has yet dared to 
  27. set foot on them...
  28.  
  29. Sam sets off on his dangerous journey of 25 levels of varying 
  30. danger but finds that one of the Grimmers, Gordon, is jealous of 
  31. Sam's happiness and is prepared to kill him to stop him returning 
  32. to the planet Smiley where he can once again be happy...
  33.  
  34. He has decided that if he ever gets home then he is going to be a 
  35. hero. He swears to himself that he will go to the most dangerous
  36. slabs and collect at least 1000 points on every single level to 
  37. show his bravery...
  38.  
  39. Gordon pursues Sam on his long journey home... Can Sam out wit 
  40. the evil Gordon and will he ever manage to get back to his 
  41. former happiness and fellow Smilers??? 
  42.  
  43.  
  44. Tips...
  45. ~~~~~~~
  46.  
  47. You need to collect at least 1000 points on every level before 
  48. you can proceed to the next. A slab on the far right will turn 
  49. into a green arrow slab to indicate that you may proceed...
  50.  
  51. Before going for the difficult points try to ensure there is 
  52. enough distance between you and Gordon so that you can get the 
  53. points and get back to a safe position before he catches you...
  54.  
  55. Avoid the broken slabs at all costs but you may use them to your 
  56. advantage. You will discover how in good time. You may find that 
  57. on some levels there will be an extra life. These occur at random 
  58. and only when you don't have the full four lives (including the 
  59. current one). There are not many and you cannot rely on them to be 
  60. there all the time...
  61.  
  62. You should be very careful not to get stuck on a part where there 
  63. is no alternative route out. These are basically the straight 
  64. bits or corners where Gordon can trap you and these are very 
  65. dangerous. If you try to stay on a loop when Gordon is near, you 
  66. should be safe as you can't easily be trapped but he may still 
  67. catch you if you don't always take the quickest route away from 
  68. him... 
  69.  
  70. Be very careful not to accidentally fall off into space. This may 
  71. seem obvious but a small lapse in concentration can easily lose 
  72. you valuable lives especially on the more scattered random 
  73. looking levels...
  74.  
  75.  
  76. The boring stuff...
  77. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  78.  
  79. I have written this program mainly because I enjoy programming 
  80. computers of all shapes and sizes and thought it was about time 
  81. that I wrote something that hopefully people can enjoy and so 
  82. give something back to the many ST loving people worldwide, me 
  83. included...
  84.  
  85. I have gained a lot from the Atari ST over the years. It is the 
  86. ST that got me really interested in programming. I have since 
  87. began a degree in Software Engineering and am currently working 
  88. as a Graphical User Interface designer...
  89.  
  90. I have released this game as shareware and all I ask is for a 
  91. small contribution of 5 pounds if you like the game. For your 
  92. kindness and honesty I will rush to you another one of my games 
  93. called blast_it. If the response to Sam's Voyage! is good enough 
  94. to make it worth while then I will be more than happy to write 
  95. more software for this platform... 
  96.  
  97. Of course if you don't like the game and think it is not worth 5 
  98. pounds for two games then give it away to someone else who may 
  99. like it. You may wish to keep the game and not pay me a 
  100. contribution. This is fine but I won't be releasing any more 
  101. software if too many people are dishonest enough to do this. It 
  102. has taken up a lot of my spare time to write...
  103.  
  104. Send your contributions and any comments to:
  105.  
  106. Jason King, 
  107. 8 School Lane, 
  108. Newbold Coleorton, 
  109. Leicestershire, 
  110. LE67 8PF.
  111.  
  112. You can email me at: jrk@isise.rl.ac.uk
  113.  
  114. During weekdays I should be able to reply to emails within a few 
  115. minutes most of the time. If you wish to register with your 5 
  116. pounds then make sure you include your address so I can send you 
  117. your other free game and be able to contact you concerning any 
  118. new releases... 
  119.  
  120. I hope you have as much fun playing this game as I did writing 
  121. it. This is my first shareware release and I hope there will be 
  122. many more to come...
  123.  
  124. Jase...
  125.  
  126.