home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / GAMES / SHAREWAR.E / GARFIELD.ARJ / garfield / READ_ME.ASC < prev   
Text File  |  1989-07-29  |  5KB  |  102 lines

  1.                                OPERATION GARFIELD
  2.                                ==================
  3.  
  4.                        An STE ONLY game by Dave Brankin.
  5.                                              ¯¯¯¯¯¯¯¯
  6.  
  7.      After reading the continual complaints about the complete lack of software 
  8. which utilizes the the advanced features of the STE I decided to write my own. 
  9. Oh, and I think that having a Blitter chip, DMA sound and extended colour 
  10. palette without the slightest idea of how to program any of them may also have 
  11. had something to do with it! It 'aint half a good way to learn...
  12.  
  13. Quick Start:
  14.      Operation Garfield is a straight forward shoot-em-up in the old Operation 
  15. Wolf/Thunderbolt vein. Double click on GARFIELD.PRG and hit F1 to play when 
  16. loading is finished. Use the mouse to move the cursor about the screen, RIGHT 
  17. mouse button to fire, LEFT mouse button on the right/left border scrolls extra-
  18. fast.
  19.  
  20. Slow Start:
  21.      Follow the quick start guide, but read the rest of this document first 
  22. (fairly obvious I thought...)
  23.  
  24. 512 STE owners:
  25.      Operation Garfield only just squeezes into a 1/2 meg of memory so remove 
  26. all memory resident programs (i.e. Desk accessories, Replacement file selectors 
  27. etc.) before running it. If the program still refuses to run or you don't 
  28. understand how to remove the resident programs follow the steps below. Newcomers 
  29. to the world of ST computing may find referring to the brown book that came with 
  30. the computer useful in carrying out the following.
  31.      1)Format a blank disk (either single or double sided - it doesn't matter)
  32.      2)Create a new folder in the root directory called AUTO
  33.      3)Copy the file GARFIELD.PRG into the folder AUTO
  34.      4)Copy the file GARFIELD.DAT into the root directory
  35.      5)Reset the computer with your new disk in the drive and the game will run 
  36.           automatically.
  37.  
  38. The Plot:
  39.      Programmer gets disk of Public Domain Clip-
  40. Art from BYTEBACK PD and writes 
  41. game around it... Alternatively: Earth is being invaded from outerspace by 
  42. aliens who believe (after intercepting TV broadcasts) that earthlings will 
  43. forgive cute furry animals animals anything. Thus deceived they disguise 
  44. themselves as cuddly car window animals.
  45.  
  46. The Program:
  47.      385k of uncompressed code (Split into 2 files and compressed to ~195k)
  48.      130k of sampled sound (all played through the DMA - no loss of speed)
  49.      Sampled background tune
  50.      Full 8 way multi-speed SMOOTH scrolling \ All pixel perfect,fast &
  51.      Big, Big Sprites & multi-hit nasties    /    blittered.
  52.      Pixel perfect collision detection
  53.      Smart Bombs, First Aid Kits, Ammo Clips & Laker Jokes.
  54.      "In Game" 'Set Preferences'
  55.      Options to save hi-scores to disk only comes up if you have got a new
  56.           hi-score.
  57.      Has a cheat mode (which is totally unguessable!)
  58.      Both Vector & Binary fonts
  59.      Use of keyboard or mouse to enter name in hiscore table
  60.      50/60Hz selectable (If you can, use 60Hz else circles are not circular!)
  61.      Option to turn that damn tune and/or siren and/or sound FX off.
  62.  
  63. Credits:
  64.      Version 1.0 (C)3/10/92 David John Brankin
  65.      Moving backdrop inspired/based on the static screen in BEASTBUSTERS
  66.      Garfield graphics BASED on a BYTEBACK PD clip-art disk (Original artist 
  67.           unknow - drop us a line if you want a credit!).
  68.      Garfield the comic strip is drawn by Jim Davis and is (C) United Feature 
  69.           Syndicate - buy the books!
  70.      More credits are included in the program where they don't get in the way!
  71.  
  72. About the Author:
  73.      I AM NOT THE DJB WHO WROTE BUBBLE-BUBBLE!
  74.      I am:
  75.           David Brankin,
  76.           6e Tutor Court,                   \
  77.           Park Wood,                         |
  78.           University of Kent at Canterbury,  |
  79.           Canterbury,                         \ Term time ('92-'93)
  80.           Kent.                               /
  81.           CT2 7UX                            |
  82.                                              |
  83.           e-mail: djb3@uk.ac.ukc or          |
  84.                   pct603@uk.ac.ukc.sirius   /
  85.  
  86.           21 St. David's Road,              \
  87.           Thornbury,                         \ Otherwise.
  88.           Bristol,                           /
  89.           BS12 1AF                          /
  90.  
  91. PD:  THIS PROGRAM IS PD WITH THE USUAL DISCLARES (NOT FIT FOR ANY IMPLIDED 
  92. PURPOSES, MAY BE FREELY DISTRUBITED AS LONG AS ALL THE ASSOCIATED FILES ARE 
  93. INCLUDED (garfield.prg, garfield.dat & read_me.asc) ETC.) AND THE ONE
  94. FOLLOWING NON-PD RULE: IF ANY MAGAZINE PUTS THIS ON THEIR COVER DISKS I WANT
  95. DOSH, DOSH & MORE DOSH! (Just enough for a private island or two... OK, I'll 
  96. settle for enough to cover a couple or rounds...).
  97.  
  98. Programmer Note:
  99.      Well, if you've read this far I think you deserve to know the real reason I 
  100. wrote this game. I simply think Garfield is too cute to live!
  101.  
  102.