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Text File  |  1997-06-15  |  4KB  |  90 lines

  1. Computeritis (proudly?) presents:
  2.  
  3.   DDD   III  DDD   EEE  L    DDD   U  U  M   M
  4.   D  D   I   D  D  E    L    D  D  U  U  MM MM
  5.   D  D   I   D  D  EE   L    D  D  U  U  M M M
  6.   D  D   I   D  D  E    L    D  D  U  U  M   M
  7.   DDD   III  DDD   EEE  LLL  DDD    UU   M   M
  8.  **der**oldtimer**unter**den**computerspielen**
  9.  
  10. Einführung
  11. ----------
  12. Gippsnich.
  13.  
  14.  
  15. Sinn des Spieles
  16. ----------------
  17. Gippsnich. Äh, na gut, schlag dich durch bis zum Ausgang (du erkennst ihn 
  18. schon...)
  19.  
  20.  
  21. Jetzt mal im Ernst
  22. ------------------
  23. Schwierig. Aber bitte:
  24. Vor kurzem beim Durchwühlen einer Schublade Aufzeichnungen zu einem uralten 
  25. Programm gefunden => Diskette gesucht und gefunden => An einem Wochenende 
  26. weitergeschrieben => Fertig! Mit mehrjähriger Verspätung nun das Spiel, das 
  27. noch nichts von Sprites, Animation, Samplesound oder Hintergrundmusik gehört 
  28. hat: Dideldum => Nicht über den blöden Namen wundern, heißt nur deshalb so, 
  29. weil wir überhaupt keine andere Idee hatten => Endlich ein Spiel mit einem 
  30. deutschen Titel!
  31.  
  32.  
  33. Worum gehts
  34. -----------
  35. Dideldum (aufhören, über den Namen zu lachen...) ist mehr oder weniger ein 
  36. sehr (sehr!) beschränktes Adventure mit dem einzigen Ziel, unter Verwendung 
  37. diverser Hilfsmittel vom Ausgangspunkt einer Landschaft zu einem 
  38. Zielteleporter zu gelangen. Unterwegs kommt man des öfteren in die 
  39. Verlegenheit, sein Können in verschiedenen Spielen (Memory, Solitär, 
  40. Minesweeper etc.) unter Beweis zu stellen.
  41. Eine genaue Beschreibung der Dinge und Undinge, die man so finden und benutzen 
  42. kann, sparen wir uns. Es ist sowieso viiiiiel interessanter und spannender, 
  43. das selbst rauszufinden.
  44. Nur ein Hinweis: Der Weg zum Ziel ist lang und verschlungen und recht 
  45. kompliziert, mit etwas Mühe und öfterem Abspeichern dürfte es aber zu schaffen 
  46. sein.
  47.  
  48.  
  49. Steuerung
  50. ---------
  51. Cursortasten: bewegen...
  52. Return:       irgendwas bestätigen
  53. Space:        Hilfsmittel benutzen
  54. ESC:          eine Aktion abbrechen
  55. Help:         Menü aufrufen
  56.  
  57. In einigen Spielen wird außerdem die Maus benutzt. Die Funktion beider 
  58. Maustasten ist hier jeweils unterschiedlich.
  59.  
  60.  
  61. Adressen
  62. --------
  63. Nach Möglichkeit NICHT für Briefbomben, vielleicht eher für ne nette Postkarte 
  64. oder Beschwerden, Fehlermeldungen blabla...
  65.  
  66.      Computeritis                               Computeritis
  67.      c/o Jan Frehse                             c/o Lars Fröhlich
  68.      Schwarzenbeker Landstr. 14a                Matthias-Claudius-Str. 8
  69.      21039 Börnsen                              21493 Schwarzenbek
  70.  
  71.  
  72. Der ganz und gar unvermeidliche Absatz
  73. --------------------------------------
  74. Dideldum ist Freeware (ich kann mir auch nicht vorstellen, daß jemand Geld 
  75. dafür ausgeben würde). Man darf es unentgeldlich weitergeben und kopieren. Die 
  76. Aufnahme in PD-Serien oder auf CDs ist ausdrücklich erlaubt und erwünscht, 
  77. jede andere Art von kommerzieller Nutzung (Verkauf etc.) ist ohne schriftliche 
  78. Genehmigung verboten. Alle Rechte liegen bei den Autoren. Wir übernehmen keine 
  79. Haftung für Schäden jeder Art, die durch dieses Programm entstehen. Dideldum 
  80. wurde mit dem Omikron.BASIC Junior-Compiler erstellt.
  81.  
  82.  
  83. Technischer Krams
  84. -----------------
  85. Dideldum stammt ursprünglich von einem alten 1040 ST und ist deshalb auch von 
  86. den Hardwareansprüchen sehr genügsam. Die einzige Voraussetzung sind 
  87. eigentlich ca. 120 Kilobyte freier Arbeitsspeicher und die ST-Niedrig-Auflösung 
  88. (320*200 in 16 Farben). Dideldum arbeitet allerdings auch in allen höheren 
  89. 16-Farb-Auflösungen, ohne die größere Bildschirmfläche jedoch auszunutzen.
  90.