home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / ghengisd.lha / GenghisKhan.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  168.4 KB  |  2,767 lines

  1.                     _____   _________________________
  2.                    /    /  /                         \
  3.                   /    /  /   ____________     ___    \
  4.                  /    /  /   /           /    /   \    \
  5.                 /    /  /   /_____      /    /     \    \
  6.                /    /  /          \    /    /       \    \
  7.               /    /   \_____     /   /    /         \    \
  8.              /    /         /    /   /    /           \    \
  9.             /    /_________/    /   /    /_____________|    |
  10.            |                   /   |                        |
  11.            |__________________/    |________________________|
  12.  
  13.  
  14.           *****   *****   *****    * *    *****   *     *  *******
  15.           *    *  *    *  *      *     *  *       **    *     *
  16.           *    *  *    *  *      *        *       * *   *     *
  17.           ****    ****    ****     * *    ****    *  *  *     *
  18.           *       *   *   *            *  *       *   * *     *
  19.           *       *    *  *      *     *  *       *    **     *
  20.           *       *    *  *****    * *    *****   *     *     *
  21.  
  22.  
  23.                               GENGHIS KHAN
  24.  
  25. Typed and spellchecked by SIDEWINDER of LSD. (with help from AMAZON).
  26. Manual supplied by SCOOTER.
  27.  
  28.  
  29. INTRODUCTION
  30. Once upon a time, there was a grey wolf sent down from heaven.  He and
  31. his empress, a white doe, came across a great lake.  This is an ancient
  32. legend passed down from generation among the Mongols, the people who
  33. ruled most of the Eurasian Continent in the middle of the 12th century.
  34.  
  35. The legend describes how Genghis Khan, although abandoned and impoverish
  36. in childhood, succeeded in building the greatest Empire that has ever
  37. existed.
  38.  
  39. With GENGHIS KHAN, the latest in a trilogy of historical simulations,
  40. Infogrames gives you the chance to make legend reality.  Take the part of
  41. King Richard, the Lion-Hearted, Emperor Alexious III, Shogun Minamoto
  42. Yoritomo, or even that of the Great Khan himself, Genghis Khan.  Lead
  43. your armies across the vast Eurasian of the Middle East.  Build your
  44. empire with wisdom and tenacity, but beware of others whose ambition may
  45. be greater than yours.  Conquer, or be conquered.
  46.  
  47. Now, KOEI and INFOGRAMES are proud to present GENGHIS KHAN.  We believe
  48. the game's unique emphasis on human interaction (personal commands,
  49. selection or removal of governors and successors, Rendezvous command to
  50. create an heir and many more), will provide the player many hours of
  51. enjoyment, challenge and learning.
  52.  
  53. 1. GAME OVERVIEW
  54.  
  55. You achieve your goal in MONGOL CONQUEST in the role of Genghis Khan; in
  56. WORLD CONQUEST as any one of the four kings who ruled the world at that
  57. time.
  58.  
  59. A. SCENARIOS
  60. You will be offered a choice of two scenarios: MONGOL CONQUEST and WORLD
  61. CONQUEST.
  62.  
  63. 1) MONGOL CONQUEST
  64. Start:  Spring 1175
  65. Setup:  The game puts you in the role of Temujin, the Mongol chief who in
  66. real life was to become Genghis Khan.
  67. Winning the Game:  The objective of the game is the unification of
  68. Mongolia.
  69.  
  70. Note: Only one person may play in Mongol Conquest.
  71.  
  72. In Mongol Conquest, when you have succeeded in unifying the 14 tribes,
  73. the game will automatically change to World Conquest after showing the
  74. end display of the Mongolian Unification.  You can also select World
  75. Conquest in Preliminaries for single play.
  76.  
  77. * The Mongol chief (Temujin) in Mongol Conquest will change to Genghis
  78. Khan of the Mongol Empire in World Conquest.
  79.  
  80. 2) WORLD CONQUEST
  81. Start:  Spring 1206
  82. Setup:  You may select any of the four countries: the Mongol Empire
  83. (Genghis Khan), England (Richard I), the Byzantine Empire (Alexious III)
  84. or Japan (Mimamoto Yoritomo).  Twenty-seven countries in all are
  85. displayed.
  86. Winning the Game:  The objective of the game is the unification of the
  87. Eurasian Continent.
  88.  
  89. Note: One to four may play.
  90.  
  91. B. HOW TO PLAY
  92. There are two displays, main and hex.  The Main display provides
  93. information relevant to domestic policy.  While battle is carried out on
  94. the HEX display.  Both of these have a different set of keyboard
  95. commands.
  96.  
  97. 1) MAIN DISPLAY
  98. This basic display shows data about your country, and a map on which each
  99. country is distinctively coloured.  Data on domestic policy will be
  100. displayed on the screen.
  101.  
  102. DOMESTIC POLICY COMMANDS
  103. Your turn comes four times a year: in spring, summer, fall and winter.
  104. In your base, you are allowed to issue three commands per turn.
  105. You are not allowed to issue a command to a vassal state, which is ruled
  106. by a Governor under you.
  107. In an area under direct control you can issue one command per turn.
  108.  
  109. 2) BATTLE DISPLAY
  110. When you attack another country or are attacked, war will begin.
  111. When you Leader attacks another country, or when your base or an area
  112. under your direct control is attacked, the screen will change to the
  113. battle display.
  114. During other battles, the display will only change from main to battle
  115. display if you set the battle field ON, with command 15.  When the war is
  116. over, the screen will return to the main display.
  117.  
  118. COMBAT COMMANDS
  119. A day is considered to have passed after both sides issued one set of
  120. orders.
  121. During wars that take place in your base, or in an area under your direct
  122. control, you may issue one command to each of your units per turn.
  123. During wars taking place in your vassal states, you must simply observe
  124. the fighting and can issue no commands.  You acquire a country when you
  125. attack and conquer it.  You must select a method of ruling all the
  126. countries you acquire (except the base, which belongs to your Leader).
  127. If you select 'vassal state' these areas will be ruled by Governors.
  128. If you select to rule under 'direct control', you are limited to only one
  129. command per turn; however, you rule the country directly.
  130.  
  131. Three types of countries are set in GENGHIS KHAN:
  132.  
  133. 1) BASE
  134. A country that belongs to a leader.
  135. It is directly ruled by a leader.  Three commands may be issued per
  136. season.
  137.  
  138. 2) SEND POLICY
  139. A country ruled by a Governor.
  140. A leader can send government policy but cannot actually rule this
  141. country.
  142. Send Policy decisions are made by the computer.
  143.  
  144. 3) AREA UNDER DIRECT CONTROL
  145. A country ruled by a leader.
  146. Some orders (e.g. Rendezvous, Diplomacy) may not be given because the
  147. leader is not residing in the state.
  148. Only one command may be issued per season.
  149.  
  150. C. WINNING THE GAME
  151. The objective of the game is the unification of the world.  If your
  152. leader dies before he has accomplished this goal, a successor can be
  153. selected from among his children, but only if his base has not been
  154. destroyed by an enemy.  This selection of a successor, however, is only
  155. allowed in World Conquest.  A successor can only be selected when the
  156. following conditions are met:
  157. a. It must be the game of World Conquest.
  158. b. The base must not have been invaded and occupied by an enemy.
  159. c. Your king must have a son more than 10 years old (a Candidate for
  160. Governor cannot become a successor).
  161.  
  162. Note: In the spring of 1206, Mimamoto Yoritomo starts at 59 years old, an
  163. advanced age.  You should not make either Yoriie or Sanetomo a candidate
  164. for Governor, because it is possible Yoritomo may die soon, since he is
  165. at the end of his life span.
  166.  
  167. AMIGA REFERENCE CARD
  168.  
  169. HARDWARE REQUIRED
  170.  
  171. Amiga 500, 1000, 2000 or 2500
  172. 1 Mega RAM, 1 disk drive
  173.  
  174. SOFTWARE REQUIRED
  175.  
  176. GENGHIS KHAN Disks A and B
  177.  
  178. LOADING INSTRUCTIONS
  179.  
  180. Booting from the Game Disk:
  181. -Boot your Amiga from GENGHIS KHAN disk A.
  182. -Double click on the Genghis_A icon.
  183. -Double click on the Genghis-Khan icon.
  184.  
  185. Booting from the Workbench screen:
  186. -Place GENGHIS KHAN Disk A in a disk drive.
  187. -Double click on the Genghis _A icon.
  188. -Double click on the Genghis-Khan icon.
  189.  
  190. HARD DISK INSTALLATION
  191.  
  192. You will need 1.7 magabytes of free space on your hard drive to install 
  193. ŠGENGHIS KHAN.
  194. -Create a drawer on your hard drive and name it Genghis.
  195. -Insert Disk A in a disk drive.
  196. -Double click on the Genghis_A icon.
  197. -Drag copy each icon (Data A and Genghis Khan) into the Genghis drawer.
  198. -When finished, remove Disk A and insert Disk B in a disk drive.
  199. -Double click on the Genghis_B icon.
  200. -Drag copy Data B into the Genghis drawer.
  201. -When finished, remove all Genghis disks from disk drives, then run the  
  202.  game off the hard drive by double clicking on the Genghis-Khan icon.
  203.  
  204. AMIGA MOUSE OPERATION
  205.  
  206. GENERAL
  207. The AMIGA version of GENGHIS KHAN has been designed with complete mouse 
  208. Šsupport.  Except ot Keys, there is absolutely no occasion to use the 
  209. Škeyboard.  Therefore, all references to keyboard operation in the manual 
  210. Šshould be ignored.  While almost all of the gadgets used in this version 
  211. Šare self-explanitory, the following explanations are included to help you 
  212. Šget started.
  213.  
  214. USING THE MOUSE
  215. Remember these two points: 
  216. The SELECT button is the LEFT mouse Button.  You can also use this button 
  217. Što move the blue panels which prompt you to confirm (Yes or No) or 
  218. Šdisplay information and statistics.  To do this, place the cursor on top 
  219. Šof the panel, press the left mouse button and hold it down, and drag the 
  220. Španel where you want to.
  221.  
  222. The Menu Button is the RIGHT mouse Button.
  223.  
  224. SELECTING AN ITEM FROM A LIST
  225. When you are prompted to select a governor to train, ability to increase, 
  226. Šgoods to sell, or other item from the list, simply move the cursor to the 
  227. Šdesired item.  A highlighted bar will appear over what you point to.  
  228. ŠPress the select button when the highlighted bar is over the desired 
  229. Šitem.
  230.  
  231. SELECTING COUNTRIES
  232. Certain commands ask the player to select a country. Move the cursor over 
  233. Šthe desired country or the country's number and press the select button.
  234.  
  235. COMMANDS
  236. All commands have been put into menus.  To execute a command, move your 
  237. Šcursor to the top of the screen, press the menu button and hold it down.  
  238. ŠYou can search through the menues and sub-menus opening under your cursor 
  239. Šwith your mouse button pressed.
  240.  
  241. NOTE: Some commands have hot keys as well.
  242.  
  243. MAIN COMMANDS
  244.  
  245. COMMAND              MENU        <NEW COMMAND NAME>            HOT KEY
  246.  
  247. 1. TAX
  248. Change Tax Rate      Economic        
  249. Collect Special Tax   Economic
  250.  
  251. 2. DISTRIBUTE
  252. Pop. Distribution      Economic                            A - P
  253. Soldier Distribution  Military                            A - D
  254.  
  255. 3. GIVE              Economic
  256.  
  257. 4. TRAIN
  258. Soldiers              Military
  259. Governor Candidates   Personnel        <Governor>            A - ;
  260. Self                  Personnel
  261. Noncombatants          Military
  262.  
  263. 5. MERCHANT          
  264. of China              Economic                            A - 1
  265. of Islam              Economic                            A - 2
  266. of Uighur              Economic                            A - 3
  267.  
  268. 6. PERSONNEL
  269. Transfer              Personnel        <Reassign>
  270. Change de Governor    Personnel        <Reassign>
  271. Send Governor          Personnel        <Reassign>
  272. Control Vassal State  Administrative
  273. Select              Personnel        <Governor>
  274. Remove              Personnel        <Governor>
  275. Nominate              Personnel        <Governor>
  276. Marry              Personnel        <Arrange Marriage>
  277. Recruit              Military
  278.  
  279. 7. RENDEZVOUS          Personnel                            A - Z
  280.  
  281. 8. VIEW              Administrative                        A - V
  282.  
  283. 9. MOVE              Administrative                        
  284.  
  285. 10. SEND POLICY      Administrative                        A - L
  286.  
  287. 11. DIPLOMACY          Administrative
  288.                      
  289. 12. ESPIONAGE          Military
  290.  
  291. 13. WAR              Military        <Go to War>            A - W
  292.  
  293. 14. PASS              Administrative
  294.  
  295. 15. OTHER
  296. Save Game              File                                A - S
  297. Wait Delay          Other
  298. Music              Other
  299. Sound Effects          Other
  300. Animation              Other
  301. Battlefield          Other
  302. End                  File            <Quit Game>            A - Q
  303. also:
  304. Quit Player          File                                
  305. Restart Game          File                                A - R    
  306. Screen to Back          Other                    
  307. Current Country      Administrative
  308. (Restores the data
  309. of the country you
  310. currently are in.)
  311.  
  312. COMBAT COMMANDS
  313.  
  314. 1. MOVE
  315. Entire Unit          Move                                A - M
  316. Divide & Move         Move                                A - D
  317.  
  318. 2. ATTACK
  319. Normal              Attack                                A - N
  320. Long Range          Attack                                A - L
  321. 1-on-1 Combat          Attack                                A - O
  322. Ambush              Attack                                A - A
  323.  
  324. 3. STANDBY          General
  325.  
  326. 4. SPECIAL ORDERS
  327. Demand Surrender      General                                A - X
  328. Request Reinforcement General            <Reinforce>            A - R
  329. Plunder              Attack                                A - A
  330. Hunt                  General            <Hunt>                A - H
  331.  
  332. 5. WITHDRAWAL         General                                A - W
  333.  
  334. 6. INTELLIGENCE
  335. Unit Status          Intelligence                            A - U
  336. Commander Status      Intelligence                            A - C
  337. Military Intelligence Intelligence                            A - I
  338.  
  339.  
  340. ON THE BATTLE MAP
  341. To deploy units, move the cursor to a numbered hex and press select to 
  342. Šplace a unit there.  Remember, you can only deploy your troops on 
  343. Šnumbered hexes.  Don't try to click elsewhere.  It won't work.
  344.  
  345. MOVEMENT ON THE BATTLE MAP
  346. 1) Click on the unit you wish to move with the select button.
  347. 2) Drag out desired path of movement. (If you drag a wrong path, go 
  348.    backwards over the wrong path, then drag out the correct path while 
  349.    still pressing the select button.
  350. 3) Release select button.
  351. (You can also use the command <Entire Unit> from the MOVE menu, and 
  352. Šfollow steps 1, 2, and 3 above.)
  353.  
  354. ATTACKING ANOTHER UNIT
  355. 1) Select type of attack from the ATTACK menu.
  356. 2) Point to the unit you wish to attack and press select. (This also    
  357.    applies to long-range archery attacks.)
  358. TIP: When you want to move a unit or decide to attack an enemy, we 
  359. Šrecommend you use the Hot-Keys, in order to gain time.
  360.  
  361. NEW FEATURES
  362.  
  363. SETTING ABILITIES
  364. In the AMIGA version of Genghis Khan, all parameters that define each 
  365. Šcharacter's abilities will be set automatically.  If you are not 
  366. Šsatisfied with the values the computer has selected, have it reset the 
  367. Švalues by answering 'No' to the question, 'Is this OK?'  Repeat this as 
  368. Šmany times as you like until you are satisfied with the values.
  369.  
  370. ZERO-PLAY MODE
  371. To watch the computer play itself, select the 'World Conquest' scenario 
  372. Šand choose 0 players.  The computer will continue to play until the year 
  373. Š1605 A.D.  To exit from zero-play mode, move the cursor to the very top 
  374. Šof the screen when the main map is shown and press the select button.  If 
  375. Ša player wants to quit, but you do not want to end the game, choose <Quit 
  376. ŠPlayer> under the FILE menu and the computer will take over for the 
  377. Šretiring player.  When no human players remain, the game will end.
  378.  
  379. MULTI-TASKING
  380. The AMIGA version of GENGHIS KHAN is fully MULTI-TASKING.  You can access 
  381. Šthe <Screen to Back> function by selecting it under the OTHER menu.
  382.  
  383. SAVING GAMES
  384. We recommend you to format an AMIGA floppy disk before playing.  In order 
  385. Što be able to save a game to disk.
  386.  
  387. HOW TO FORMAT THE SAVE DISK: 
  388. Insert the AMIGA-DOS disk in your disk drive and switch on the computer.  
  389. ŠType FORMAT DRIVE DF2: (or DF0 or DF1) NAME 'diskname'.  The name of the 
  390. Šfloppy disk must not exceed 8 characters.  For example, type GENGHIS.  
  391. ŠThe program will ask you to insert the disk to be formatted.  Once this 
  392. Šoperation achieved, switch off your computer and load GENGHIS KHAN.
  393.  
  394. THE SAVE COMMAND:  
  395. In the FILE menu, place the cursor on the SAVE option, then release the 
  396. Šselect button.  The SAVE window appears.
  397. First, insert the formatted disk in one of your floppy drives.  In the 
  398. Šwindow on the right of the screen, click on the corresponding drive name, 
  399. Šthat is DF0:, DF1:, or DF2:.  Then a small white square will appear in 
  400. Šthe FILE line to prompt you to type in your file name.  Type in the name 
  401. Šor just the number of the file that you want.  To confirm, click on the 
  402. Šitem OK!  The game will then be saved to disk.  To return to play, you 
  403. Šmust either click on the item FORGET IT! or on the red dot in the upper 
  404. Šleft of the SAVE screen.
  405.  
  406. NOTE: To save to your hard disk, just select in the window on the right, 
  407. Šthe name of your hard drive.
  408.  
  409. D. KEYBOARD OPERATION
  410. The keys you use in the game GENGHIS KHAN are basically the number keys 0
  411. to 9, and Y,N and RETURN.  Hit RETURN after giving an order by entering
  412. the appropriate numbers.
  413.  
  414. Questions requiring a yes/no answer can be answered on the main keyboard
  415. by using the Y key for yes, or the N key for no, or by using the key
  416. pad's 0 key for yes and Carriage Return key for no.  All operation can
  417. thus be made by using only the key pad.  Most orders can be cancelled by
  418. hitting RETURN once.  For keyboard operation using other keys, please
  419. follow the displayed message.
  420.  
  421. Note: The opening sequence will repeat itself until the Space Bar is
  422. pressed, after pressing the Space Bar the first options screen will be
  423. displayed.
  424.  
  425. 3. END OF GAME
  426.  
  427. A. WHEN YOUR LEADER DIES
  428. The Mongol Conquest game puts you in the role of Temujin, a Mongol chief.
  429. When Temujin dies, having reached the end of his life or having been
  430. killed by an enemy during a war, the game is over.
  431.  
  432. In World Conquest, even if your king dies a natural death or is killed,
  433. you can continue the game by selecting a successor.  If your base has
  434. been invaded, or if you have no male children more than 10 years old, you
  435. cannot select a successor, and the game is over.
  436.  
  437. B. DISCONTINUING PLAY DURING GAME
  438. If you wish to save a game so you can come back to it later, enter
  439. command 15., and select option SAVE to save the data.  After saving the
  440. data, select option END to end the game.  If you wish to end the game
  441. without saving it, enter command 15., here and select END.
  442.  
  443. 4. PRELIMINARIES
  444.  
  445. A. PREPARING DISK FOR SAVE
  446. At the opening menu, the player will be asked to select one of two
  447. options: 1: Start Game, 2: Prepare Save Disk.
  448. First time players should select option 2 and create a save disk for
  449. future games.  If a save disk has already been made, players will want to
  450. select option 1 and go directly to the Scenario selection.
  451.  
  452. B. START GAME
  453. Proceed to the Scenario selection (see C.) procedure described below.
  454.  
  455.  
  456. C. SELECTING SCENARIO
  457. You will be offered a choice of two scenarios, Mongol Conquest or World
  458. Conquest.  You may also select Load data and continue a previously-saved
  459. game.  A saved game will commence from the point at which it was last
  460. stopped.
  461.  
  462. D. MONGOL CONQUEST
  463. If you select Mongol Conquest, you will proceed to I. Setting Abilities.
  464.  
  465. E. WORLD CONQUEST
  466. If you select World Conquest, follow the message displayed on the screen.
  467.  
  468. F. LOAD DATA
  469. When you select 'Load Data', change A disk to D disk, and hit RETURN.
  470. When asked, 'Which saved game will you load? (1-10)', enter the file
  471. number you wish to load and hit RETURN.
  472.  
  473. Then change disks again, following the displayed message, hit RETURN, and
  474. the game will begin.  A saved game will commence from the point at which
  475. it was stopped.
  476.  
  477. * If you erroneously enter 'Load Data', you may return to the Select
  478. Scenario stage by hitting ESC.
  479.  
  480. G. SELECTING THE NUMBER OF PLAYERS
  481.    '(HOW MANY PLAYERS? (1-4))'
  482. The number of players can be selected only on the World Conquest game.
  483. One to four may play in World Conquest.  Enter the desired number of
  484. players.
  485.  
  486. H. CHOOSING CHARACTERS
  487.    ('PLAYER 1, WHICH CHARACTER DO YOU CHOOSE?')
  488. Characters can only by chosen in the World Conquest game.
  489. Each player will be asked which country he/she would like to rule.  When
  490. you select a country, you take control of that country's king.
  491.  
  492. Enter the appropriate number.  You may select your country and ruler from
  493. the following four countries/rulers:
  494.  
  495. 1. The Mongol Empire (Genghis Khan)
  496. 2. England (Richard I)
  497. 3. The Byzantine Empire (Alexious III)
  498. 4. Japan (Minamoto Yoritomo)
  499.  
  500. When more than one person is playing, each player chooses his/her own
  501. country in turn.
  502.  
  503. I. SETTING ABILITIES
  504. Setting Abilities determines the parameters that define each character's
  505. abilities.  Each selection will be a significant factor in the course of
  506. the game, so all choices should be made carefully.
  507.  
  508. When you are first asked 'Set parameters automatically? (Y/N)' select 'Y'
  509. or '0' for Yes, and 'N' or hit RETURN for No.  If you select Yes, the
  510. parameters for the five characters are displayed at once.  If you are
  511. satisfied with these parameters, answer 'Yes' to the question, 'Is this
  512. OK? (Y/N)'.  You may repeat this as many times as you like until you are
  513. satisfied with the value of each parameter.
  514.  
  515. If you wish to select the parameters manually, select 'No' and set the
  516. parameters for each character.  Set the numerical value of all the
  517. parameters, you will be asked 'Is this OK? (Y/N)'.  Please answer 'Yes'
  518. or 'No'.  You may select the parameters as many times as you like.
  519.  
  520. If you select 'Yes', the message 'Distribute 100 points among the
  521. parameters' will be displayed on the screen.  When you hit the SPACE BAR,
  522. points will be added to the parameter in the violet coloured space on the
  523. screen.  Make sure not to continue hitting the SPACE BAR.  If you do,
  524. points will continue being added.  Hit RETURN when you are ready to go to
  525. the next parameter.  When you have distributed all 100 points, the
  526. message 'Is this OK? (Y/N)' will be displayed.  Answer with 'Yes' or
  527. 'No'.  If you select 'Yes', you will go to the step for setting the
  528. abilities of the next character.  If 'No', you will go back to the step
  529. for setting the numerical values of each parameter.  After you repeat
  530. this operation five times, and complete the dividing of 100 points among
  531. the parameters of the five characters, the message 'All parameters OK?
  532. (Y/N)' will be displayed.  Please answer 'Yes' or 'No'.  If 'Yes' is
  533. selected, you will proceed to J. Selecting Skill Level.  If 'No', you
  534. will return to the stage of setting the parameters of your Leader.
  535.  
  536. When more than one person is playing, the above operations for setting
  537. abilities should be repeated as many times as there are players.
  538.  
  539. There are six parameters which you can set when setting abilities.  Each
  540. parameter has the following meaning:
  541.  
  542. LEADERSHIP ABILITY
  543. The basic ability for a leader.  It is needed for almost all the commands
  544. concerning domestic policy and diplomacy.
  545.  
  546. Commands needing leadership ability: Tax, Give, Train, Personnel, Move,
  547. Send, Policy, Espionage, War.
  548.  
  549. JUDGEMENT ABILITY
  550. The ability to determine things.
  551.  
  552. Commands needing judgement ability: Merchant, Personnel, View, Move,
  553. Send, Policy, and War.
  554.  
  555. PLANNING ABILITY
  556. This ability determines your capacity to plan ahead.  For example, when a
  557. country is established or war takes place.
  558.  
  559. Commands needing Planning ability: Give, Distribute, Personnel,
  560. Rendezvous, Move, Espionage, War.
  561.  
  562. PERSUASIVE ABILITY
  563. The ability to convince or sway other people.  It is indispensable in
  564. attempting diplomatic negotiations.
  565.  
  566. Commands needing Persuasive ability: Tax, Train, Rendezvous, Move, Send,
  567. Policy, Diplomacy, War.
  568.  
  569. PHYSICAL ABILITY
  570. The ability to undertake strenuous activities.
  571.  
  572. Commands needing Physical ability: Rendezvous, Move, Diplomacy, and
  573. Espionage.
  574.  
  575. MILITARY ABILITY
  576. The Leader's own skill in waging war.  The higher this value is, the more
  577. likely the Leader is to succeed in diplomatic relations and war.
  578.  
  579. Commands needing Military ability: Rendezvous, Diplomacy, Espionage, and
  580. War.
  581.  
  582. As detailed in section 8.  MAIN DISPLAY COMMANDS, the value of each of
  583. these parameters will be lowered every time a command is issued.  If your
  584. Leader does not have the ability level to issue a command, that command
  585. cannot be executed.
  586.  
  587. These values are used not only for the decision whether a command can be
  588. issued or not, but also for every kind of judgement.  For example, the
  589. ability to judge if a war will be won or lost, or if you will succeed or
  590. fail in a diplomatic negotiation requires a certain level of ability.
  591. The higher the value, the greater the likelihood of success.  You should
  592. set these values at least at a minimum of 50 points.  The maximum value
  593. possible is 999 points.
  594.  
  595. J. SELECTING SKILL LEVEL
  596. This number will determine the computer's strength, with one being the
  597. weakest and five the strongest.  Level 1 is recommended for players not
  598. yet accustomed to the game.
  599.  
  600. Finally, you will be asked 'Is everything all right? (Y/N)'.  If you
  601. select 'No', you will return to Selecting Scenario.  Therefore please be
  602. careful when answering this question.
  603.  
  604. 5. MAIN DISPLAY
  605.  
  606. a. The name of the country which rules the area with the blinking number
  607. on the map is displayed here.  For example, if the Mongol Empire is
  608. ruling Japan, not 'Japan' but 'The Mongol Empire' will be displayed in
  609. the data on Japan.  It is not therefore necessarily the area name.
  610.  
  611. b. Current year and season
  612.  
  613. c. The name and face of the ruler of the area marked by the blinking
  614. number are displayed here.  When 'base' is displayed under his name, this
  615. country is a base of a. and c. its leader.  When 'area under direct
  616. control' is displayed, this country is an area under direct control of
  617. a., and c. is not the country.  When only the name of the ruler is
  618. displayed, the country is a vassal state of a., and c. is a ruler sent as
  619. Governor to rule this country.
  620.  
  621. d. Conditions of the area marked by the blinking number are displayed
  622. here.
  623.  
  624. e. The number of remaining commands for the current player's shown here.
  625.  
  626. f. Current market prices are displayed here.  Market prices will change
  627. every season, and have an influence on dealing with the merchants.  Costs
  628. are high when market prices are high, and low when market prices are low.
  629.  
  630. 6. COUNTRY CONDITIONS
  631. Main display:  The conditions of your ruling country are displayed at d.
  632. You should issue a command after observing every parameter which shows
  633. the condition of your country.
  634.  
  635. Interpreting these parameters will help guide your next action.
  636.  
  637. The maximum value for parameters is 999.
  638.  
  639. A. MORALE
  640. Civil obedience in the country is represented by the Morale of the
  641. citizens.  When the Morale value is low, uprisings are more likely to
  642. take place than when its high.  You should therefore pay close attention
  643. to this value.  There may be people who don't pay their taxes during the
  644. tax collection season in the spring, when the morale is low.
  645. This value is influenced by the taxation rate.  When the taxation rate is
  646. high, the level of Morale is likely to decrease.
  647. The level of Morale also decreases when special taxes are collected or
  648. soldiers are recruited.  This value will be increased when gold,
  649. provisions, or specialty items are distributed among the citizens.
  650.  
  651. Morale levels will automatically decrease every spring.
  652.  
  653. B. GOLD
  654. This value is the amount of gold available for immediate use.  Gold is
  655. used for View, Espionage, Rendezvous, Give and Merchant.  Some commands
  656. may not be given if the country's gold level falls below a certain
  657. amount.  Special attention should be paid to this value.
  658.  
  659. The gold depends on the tax rate and the economic power of the country.
  660. Every spring this value will increase through the collection of taxes,
  661. but at the same time will decrease due to payments to the army.  If there
  662. are more soldiers than can be afforded, the size of the army will
  663. automatically be reduced.  Gold may also be obtained by collecting
  664. special taxes, or by selling provisions and specialty products.
  665.  
  666. C. PROVISIONS
  667. This value reflects the amount of provisions available for immediate use.
  668. Provisions must be distributed to the citizens, and used to feed the army
  669. during wars.  If provisions run out during a war you automatically lose.
  670. Special attention should be paid to this value.  Provisions may also be
  671. sold to, or bought from, the merchants.
  672.  
  673. Provisions are fed to half the population each spring, and gathered each
  674. fall.  The amount of provisions brought in is the sum of the population
  675. assigned to food production in that year.
  676. Provisions are reduced, however, when plundered by an enemy during a war.
  677. Also, if provisions far exceed the population, there is always the danger
  678. that food may be stolen if the Morale level falls.
  679.  
  680. D. SOLDIERS
  681. This value represents the number of men that serve in the military.
  682. Soldiers are necessary for both expansion and protection so, generally
  683. speaking, the more the better.  However, since soldiers must be paid each
  684. spring, this value will be decreased when there is a shortage of gold.
  685. The number of soldiers may be increased with command 6.  Personnel which
  686. recruits noncombatants.  However, the level of Morale, Offensive
  687. Strength, and Training will decrease.
  688. You may also have set the type and percentage of the different units by
  689. means of distribution of soldiers.
  690.  
  691. * The values of Provisions and Soldiers above are displayed in multiples
  692. of ten on the battle field.
  693.  
  694. E. SPECIALTY ITEMS
  695. This value represents all specialty items that can be produced in the
  696. country.  Specialty items may also be sold to the merchants.  Each fall,
  697. the sum of the population assigned to Specialty Production for that year
  698. is totalled.  Using command 8. View/Inventory, you can see the amount of
  699. specialty items available for immediate use.
  700.  
  701. F. TOWN BUILDERS
  702. This value represents the number of men that serve in town construction.
  703. The higher the value, the more the Economic Power levels is raised each
  704. season.  Economic Power (gold) is necessary to issue commands, and is
  705. also an important indication of the status of the country.  Close
  706. attention should be paid to this value.
  707.  
  708. G. CASTLE BUILDERS
  709. This value represents the number of men that serve in castle
  710. construction.  The higher the value, the greater the defensive strength
  711. level of the castle is raised each season.
  712.  
  713. H. FOOD PRODUCERS
  714. This value represents the number of men that serve in food production.
  715. Each fall, the sum of the population that serves in food production for
  716. that year is totalled.  A large amount of food is necessary to feed the
  717. army during war.  During peace time, too, food is needed for various
  718. situations.
  719.  
  720. I. SPECIALIZED LABOUR
  721. This value represents the number of men that serve in specialty
  722. production.  Like food producers, the sum of the population that serve in
  723. specialty production during that year is totalled.
  724.  
  725. * You may assign workers to Town & Castle construction, and Food &
  726. Specialty production, with command 2. Distribute/Population Distribution.
  727.  
  728. J. ECONOMIC POWER
  729. This value represents the wealth of the country.  It has a great deal of
  730. influence on the source of revenue and the amount of tax collected.  The
  731. higher the value, the greater the amount of collected tax.  Economic
  732. power will be raised by increasing the number of town builders.  The
  733. value will decrease each season.
  734.  
  735. K. DEFENSIVE STRENGTH
  736. The defensive strength of the castles in the country.  This value has an
  737. effect on the battle screen.  The higher the value, the stronger the
  738. defensive force.  When the value falls to less than 20, the defensive
  739. strength of the battlefield in the castle is less than that of the
  740. battlefield in the town.  Defensive strength values will decrease when
  741. there is an act of aggression by an enemy.  The value will decrease every
  742. season.
  743.  
  744. L. OFFENSIVE STRENGTH
  745. Offensive Strength is the level of the offensive strength of the
  746. population.  A higher Offensive Strength means more combat-effective
  747. army.  Purchase weapons from three merchants if you wish to raise the
  748. offensive strength value.  You may buy six kinds of weapons: daggers,
  749. swords, axes, lances, halberds and explosives.
  750.  
  751. When you recruit soldiers, the offensive strength value will decrease
  752. according to the number of soldiers recruited.  This value will decrease
  753. every winter.
  754.  
  755. M. TRAINING
  756. When the population is drilled its training value increases.  As for the
  757. offensive strength value, a higher value means more combat-effective
  758. army.
  759.  
  760. Command 4. Train, will increase this value, but Recruiting will decrease
  761. it.  This value decreases every summer.
  762.  
  763. * In the game of GENGHIS KHAN there are some parameters not described
  764. above.
  765.  
  766. 1) POPULATION AVAILABLE FOR MOBILIZATION
  767. Each country has noncombatants (0-999), outside of the regular
  768. population.  This value shows what percentage of noncombatants can be
  769. mobilized as soldiers.
  770.  
  771. 2) TAXATION RATE
  772. This value is displayed only when the taxation rate is changed.
  773. Country population soldiers* (population that stands by in case of war)
  774. town builders* (population that serves in castle construction) food
  775. producers* (population that serves in food production) specialized labour
  776. force* (population that serves in special item production) noncombatants
  777. (old people and children with no occupation).
  778. You can change the number of people marked with * by using command 2.
  779. Distribute/Population Distribution (7.2.1.).
  780.  
  781. * You may also recruit new soldiers from other countries by using command
  782. 5. Merchants/Recruit Soldiers (7.5.3.).  You may assign these new
  783. soldiers to jobs other than soldier (town builders, castle builders, food
  784. producers and specialized labour) by using command 2.
  785. Distribute/Population Distribution (7.2.1.).  The total population of the
  786. country will increase by recruiting new soldiers.
  787.  
  788. * You may mobilize noncombatants as soldiers according to the proportion
  789. available for mobilization, by using command 6. Personnel/Recruit (7.F.).
  790.  
  791. 7. MAIN DISPLAY COMMANDS
  792. In the game GENGHIS KHAN players may issue commands only in their base,
  793. and in areas under direct control.  In your base you may issue three
  794. commands when it is your turn, but only one command in an area under
  795. direct control.  There are also commands which you may not give in an
  796. area under direct control.
  797.  
  798. The value needed to issue one command will be deducted from Self ability.
  799. You cannot issue unless you have a high enough ability level to give that
  800. command.
  801.  
  802. No.  ORDER               EXPLANATION
  803.  1   Tax            Change taxation rate and collect special tax
  804.  
  805.  2   Distribute     Assign population to jobs using Population
  806.                     Distribution, and assign soldiers to units Soldier's
  807.                     Distribution.
  808.  
  809.  3   Give           Give property to citizens
  810.  
  811.  4   Train          Train soldiers for more combat effective army
  812.  
  813.  5   Merchant       Summon merchants for transactions
  814.  
  815.  6   Personnel      Issue commands pertaining to Governors, Governor
  816.                     Candidates and children
  817.  
  818. *7   Rendezvous     Increases possibility of a child
  819.  
  820.  8   View           Obtain information about countries and leaders
  821.  
  822. *9   Move           Move ruler, population or property
  823.  
  824. *10  Send Policy    Issue government policy to vassal state
  825.  
  826. *11  Diplomacy      Make diplomatic negotiations with other countries
  827.  
  828.  12  Espionage      Intelligence, Active intervention and Domestic
  829.                     investigation
  830.  
  831. *13  War            Attack another country
  832.  
  833.  14  Pass           Waive one turn
  834.  
  835.  15  Other          Game options
  836.  
  837. Simply hitting RETURN on the main display will produce the option menu;
  838. hitting '0', the conditions of your country.
  839.  
  840. Some commands, such as Personnel, View, Send, Policy, Diplomacy and
  841. Espionage require that you select from those countries whose numbers are
  842. displayed in yellow.  Other countries cannot be chosen.
  843.  
  844. Commands marked with * may not be given in an area under direct control.
  845.  
  846. * A. COMMAND 1. (TAX)
  847. 1. CHANGE TAX RATE
  848. This command enables you to change the level of tax collected every
  849. spring.  You may set this level to any rate between 1 and 100 per cent
  850. (but not zero percent).  The taxation rate is not always set as the
  851. players wish, and raising taxation rate will not necessarily increase the
  852. amount of tax collected.
  853. The Morale of the citizens will change according to changes in the tax
  854. rate.
  855.  
  856. Necessary ability: Leadership ability 5, Persuasive ability 5.
  857.  
  858. 2. COLLECT SPECIAL TAX
  859. When the country has no resources, you may collect a special tax once a
  860. year during the fall harvest season.  The amount of special tax which can
  861. be collected is displayed in parenthesis.
  862. If you choose to collect a special tax, however, the values for Morale
  863. and Economic Power will decrease along with the number of citizens.
  864. Therefore, you must be careful when imposing a special tax.
  865.  
  866. Necessary ability: Leadership ability 10, Persuasive ability 10.
  867.  
  868. * B. DISTRIBUTE
  869. 1. POPULATION DISTRIBUTION
  870. This command allows you to assign citizens to different occupations.
  871. There are five occupations: soldiers, town builders, castle builders,
  872. food producers and specialized labour.  A chart showing the Population
  873. Distribution will be displayed.  Select the number of the occupation
  874. which you wish to change and enter this number.  However, if you assign
  875. too many men as soldiers, the Morale level will decrease.
  876.  
  877. 2. SOLDIERS DISTRIBUTION
  878. This command allows you to change the percentage of soldiers of each
  879. unit.  There are 10 units: the command unit, and the first to ninth
  880. units.  The command unit number is 0.  When a chart showing Soldiers
  881. Distribution is displayed, select the number for the unit whose
  882. percentage you wish to change.  Enter the new percentage.  Then select
  883. the type of unit (1: Cavalry 2: Infantry 3: Archers).  After you complete
  884. the Soldiers Distribution, hit RETURN.
  885.  
  886. For the characteristics of each unit, please refer to section 11.
  887. SETTING AND ACTION ON BATTLE DISPLAY, Explanation of Unit Markers.
  888.  
  889. Minimum ability levels necessary to change Population and Soldiers
  890. Distribution: Leadership ability 5, Planning ability 5.
  891.  
  892. 3. GIVE
  893. Distributing gold, provisions or specialty items (but only the specialty
  894. items produced in that country) to the citizens will increase their
  895. Morale Level.  The increase in Morale will vary with the number of
  896. citizens and the amount of goods distributed.  For example, when 10 units
  897. of gold are distributed among 10 people, the Morale value will increase
  898. 10 times the amount as when 10 units of gold are distributed among 100
  899. people.  Enter the numerical value you wish to distribute.
  900.  
  901. Necessary ability: Planning ability 5.
  902.  
  903. * C. TRAIN
  904. 1. SOLDIERS
  905. This command will increase the Training level of soldiers.  You may
  906. change the number of soldiers using command 2. Distribute Population
  907. Distribution (7.2.1.).  It is necessary to train the entire population in
  908. order to increase the training value of soldiers.  Therefore, an increase
  909. in training value is proportional to the total number of people.  A
  910. larger training value means a more combat-effective army.
  911.  
  912. Necessary ability: Leadership ability 5.
  913.  
  914. 2. CANDIDATE FOR GOVERNOR*
  915. This command will raise the abilities of a Candidate for Governor.
  916. Select a Candidate and one ability that you wish to increase.  The
  917. ability you choose will be raised.
  918. Only one ability of one Candidate can be raised per command.
  919.  
  920. Necessary ability: Persuasive ability 5.
  921.  
  922. 3. SELF*
  923. This command enables you, the Ruler, to raise your own abilities.  Select
  924. an ability you wish to improve, and the ability level will be raised.
  925. Ability is necessary to issue all commands and is also used in making
  926. judgements during the game.  It is therefore well advised to keep the
  927. ability level at least at a certain level to cover any requirements.
  928. Only one of your own abilities can be raised per command.
  929.  
  930. Necessary ability: None.
  931.  
  932. 4. NONCOMBATANTS
  933. This command allows you to increase the population available for
  934. mobilization.
  935. In GENGHIS KHAN, only healthy men are assigned to occupations, but in
  936. reality there are also old people and children who are not suitable for
  937. military duty.  These people are called noncombatants.  The proportion
  938. available for mobilization shows what percentage of the noncombatants can
  939. be mobilized.  The training of noncombatants will raise this proportion
  940. (more noncombatants can be mobilized).  The maximum proportion is 50%.
  941.  
  942. Necessary ability: Persuasive ability 5.
  943.  
  944. * D. MERCHANTS
  945. There are Uighur, Chinese and Islam merchants who do business
  946. transactions independent of each other, each with his own sales routes.
  947. They are not always in every country.  If a merchant is in the country
  948. where you are giving commands, you will be able to carry out transactions
  949. for provisions and specialty items, buying weapons and recruiting
  950. soldiers.
  951.  
  952. All transactions will be conducted at the current market rate.  The sell
  953. and buy commands will display the current rates.  There are 17 possible
  954. transactions.
  955.  
  956. Necessary ability: Judgement ability 5.
  957.  
  958. 1. SELL
  959. You may sell any provisions or specialty items you have.  Soldiers cannot
  960. be sold.
  961.  
  962. 2. BUY
  963. You may but provisions or specialty items from the merchants.  You may
  964. also buy weapons, but cannot return weapons once they have been
  965. purchased.
  966. Buying weapons will increase the offensive strength value.  The amount of
  967. increase will vary depending on the number and on the population.
  968.  
  969. 3. RECRUITING SOLDIERS
  970. As soldiers are recruited, the size of the army will increase.  However,
  971. Morale, Offensive Strength and Training values will decrease in
  972. proportion to the number of new recruits.
  973.  
  974. * E. PERSONNEL
  975. Commands concerning the Governors (sent to a vassal state) and Candidate
  976. for Governor (standing by in the base).
  977.  
  978. 1. TRANSFER*
  979. This command allows you to move Governors in vassal states or areas under
  980. direct control.
  981.  
  982. (a) CHANGE GOVERNOR
  983. This command will change rulers in vassal states with areas under direct
  984. control.
  985. After entering the number of the ruling country where you wish to change
  986. Governors, you may select a new Governor from 1: Candidate for Governor
  987. and 2: Governors abroad (Candidates for Governor are in the base, and
  988. other Governors are in the vassal states).  When you select 1: Candidate
  989. for Governor, enter an individual you wish to choose.  When you select 2:
  990. Governor abroad, enter the number of the country which that Governor is
  991. currently ruling.
  992.  
  993. If you enter the country number of an area under direct control, and then
  994. also select a new ruler from 1: Candidate for Governor, then the result
  995. will be same as selecting (2) Send Governor, because no rulers can be
  996. changed.
  997.  
  998. (b) SEND GOVERNOR
  999. This command allows you to send a Governor to rule an area under direct
  1000. control where there is no Governor.  Enter the number of the country to
  1001. which you wish to send the Governor.  Then select the individual you wish
  1002. to send from among the Candidates for Governor.  With this command, the
  1003. country you select will be changed from an area under direct control to a
  1004. vassal state ruled by the computer.
  1005.  
  1006. (c) PUT VASSAL STATE UNDER DIRECT CONTROL
  1007. This command will put the vassal state ruled by a Governor under direct
  1008. control, with your Leader ruling the country directly.  Enter the number
  1009. of the country you wish to put under direct control.
  1010.  
  1011. 2. SELECT
  1012. This command allows you to find an outstanding man among the soldiers to
  1013. select as a Candidate for Governor.  Since the ability of the soldiers is
  1014. low at the beginning, you should increase it by Training.
  1015.  
  1016. You may not select more than five Candidates for Governor.  Searches for
  1017. outstanding men are automatically made by the computer.
  1018.  
  1019. 3. REMOVE*
  1020. This command will demote a Candidate for Governor to a soldier.
  1021.  
  1022. 4. NOMINATE*
  1023. This command allows you to make your son a Candidate for Governor.  Only
  1024. boys more than 10 years old may become Candidate for Governor.
  1025. Necessary ability: Leadership ability 5, Judgement ability 10, Planning
  1026. ability 5.
  1027.  
  1028. 5. MARRY*
  1029. With this command a daughter of your Leader may marry a Candidate for
  1030. Governor.  Each Candidate for Governor married to a princess is shown
  1031. with a marriage flag and becomes a relative of your Leader.  A princess
  1032. cannot marry a Candidate for Governor already marked with a marriage
  1033. flag.  Governors and Candidate for Governor with a marriage flag will
  1034. never betray you.  Since your Leader's sons or brothers are relatives
  1035. from the beginning, they will have a marriage flag next to their name
  1036. when they become Candidate for Governor.
  1037. Only girls more than eight years old can be married.
  1038.  
  1039. Necessary ability: Judgement ability 10, Planning ability 10.
  1040.  
  1041. 6. RECRUIT
  1042. In GENGHIS KHAN people who serve in the military or town construction are
  1043. called citizens.  There are also noncombatants, old people and children
  1044. having no occupation.  The proportion available for mobilization shows
  1045. what percentage of the noncombatants can be recruited at a certain time.
  1046. The number of new soldiers will be set according to the number of people
  1047. available for mobilization.
  1048.  
  1049. However, they are noncombatants, and both their offensive strength and
  1050. training values are nearly zero.  Offensive Strength, Training and Morale
  1051. values will decrease when this command is executed.
  1052.  
  1053. Necessary ability: Leadership ability 5, Persuasive ability 10.
  1054.  
  1055. * F. RENDEZVOUS*
  1056. Rendezvous is the palace where you spend the night with the Empress.  If
  1057. you issue this command repeatedly, the chances will increase of the
  1058. Empress having a baby.  Every time you obtain a country by war, you have
  1059. the chance to obtain a new empress.
  1060.  
  1061. Necessary ability: If the Empress is obedient: Persuasive ability 5,
  1062. Physical ability 10.  Charm with words: Planning ability 5, Persuasive
  1063. ability 5, Physical ability 10.  Use aggresive persuasion: Persuasive
  1064. ability 10, Physical ability 10, Offensive Strength 5.  Use gold to win
  1065. her love: Persuasive ability 5, Physical ability 10.
  1066.  
  1067. * G. VIEW
  1068. 1. COUNTRIES
  1069. This command enables you to observe the status of other countries.
  1070. Unless a spy is out with command 12. Espionage/Intelligence (7.11.1.),
  1071. you cannot observe the status of countries except your vassal states, and
  1072. the areas under direct control.  The status of as many countries as you
  1073. wish can be observed with one command.
  1074. The status of the countries to which your spy has not been sent cannot be
  1075. seen.  To observe the status of other countries is considered one order,
  1076. but assessing conditions in your country is not.
  1077.  
  1078. 2. LEADERS
  1079. This command enables you to observe the status of the ruler of each
  1080. country.
  1081.  
  1082. Necessary ability of both 1 and 2: (but only when observing the status of
  1083. others) Judgement ability.
  1084.  
  1085. 3. ALLIES (ONLY IN YOUR OWN COUNTRY)
  1086. The number of the country (number of the base and any vassal states)
  1087. ruled by the leader to whom you are allied, and the terms of the alliance
  1088. in units of year, are displayed.  The maximum term of the alliance is
  1089. five years.
  1090.  
  1091. 4. CANDIDATES FOR GOVERNOR (ONLY IN YOUR OWN COUNTRY)
  1092. This command gives a chart showing Candidate for Governor residing in
  1093. your own country.  You may have a maximum of five Candidates for
  1094. Governor.  A marriage flag shows that a Candidate for Governor is a
  1095. relative of your Leader, and that they will never betray him.
  1096.  
  1097. 5. CHILDREN (ONLY IN YOUR OWN COUNTRY)
  1098. This command allows you to know the name, sex and age of each child.  You
  1099. may have a maximum of five children at any given time.
  1100.  
  1101. 6. INVENTORY (ONLY IN YOUR OWN COUNTRY)
  1102. This command gives a chart showing the inventory of specialty items.  You
  1103. can see the amount of each specialty item that you have.
  1104.  
  1105. Necessary ability: None.
  1106.  
  1107. * H. MOVE*
  1108. Only when you are ruling more than two countries may you move yourself,
  1109. citizens, gold, provisions and specialty items; and only between
  1110. countries sharing a common border.
  1111.  
  1112. 1. SELF
  1113. This command allows you to move your Leader from one base to another
  1114. country.  After moving, the two countries' type will change.  The country
  1115. to which your Leader has moved automatically becomes the base.
  1116.  
  1117. Necessary ability: Physical ability 20.
  1118.  
  1119. 2. POPULATION
  1120. You may move any one group of people from among the five kinds of
  1121. citizens: town builders, castle builders, food producers, specialized
  1122. labour and soldiers.  After selecting the country from which you wish to
  1123. move them, and the one to which you will move them, enter the type of
  1124. citizen and the number you wish to move.
  1125.  
  1126. Necessary ability: Leadership ability 10, Persuasive ability 10.
  1127.  
  1128. 3. GOLD, PROVISIONS, SPECIALTY ITEMS
  1129. This command allows you to move gold, provisions or specialty items.
  1130. After selecting the country from which and which you wish to move them,
  1131. enter the item you wish to move and the amount.
  1132.  
  1133. Necessary ability: Leadership ability 5, Judgement ability 5, Planning
  1134. ability 5.
  1135.  
  1136. * I. SEND POLICY
  1137. With this command, you make a government policy statement and issue it to
  1138. a Governor in a vassal state.  When you turn your vassal state over to a
  1139. Governor (i.e. the computer) without making a government policy
  1140. statement, the computer will administer your vassal state.  A government
  1141. policy provides detailed domestic and foreign policy.  Select one of the
  1142. choices from the messages shown to make government policy.
  1143.  
  1144. Send Supplies, written in a government policy, means a transport of gold
  1145. in summer, and a transport of provisions in winter, to the appointed
  1146. country.  Only surplus commodities can be transported, however, since the
  1147. country instructed to transport the commodities must raise its national
  1148. strength.
  1149.  
  1150. Since this government policy instructs one Governor about the ruling
  1151. policy of the country which he rules, it becomes effective if the ruling
  1152. Governor changes.
  1153.  
  1154. You should be cautious, even if you have a government policy.  If a
  1155. stronger country orders to your Governor to become a vassal state, there
  1156. is the possibility that he will decide to become the enemy's vassal state
  1157. and betray you even if your government policy instructs him to ignore
  1158. propositions from others.  Governors marked with marriage flags, however,
  1159. will never betray you.
  1160.  
  1161. NOTE:
  1162. Necessary ability: Leadership ability 5, Judgement ability 5, Persuasive
  1163. ability 5.
  1164.  
  1165. * J. DIPLOMACY
  1166. This command enables you to attempt negotiations with countries sharing a
  1167. common border with you.  Whether the negotiations succeed or not depends
  1168. on the conditions of both countries the ability of the rulers.  In
  1169. command Become Vassal State and Give Tribute you may attempt negotiations
  1170. with any type of country, but in command Ally with Us you may attempt
  1171. negotiations only with the base.
  1172.  
  1173. 1. BECOME VASSAL STATE
  1174. This command orders a weak country to obey you and become your vassal
  1175. state.  If the country becomes a vassal state, the ruler of that country
  1176. will demand a sum of money for the outfitting of his troops.  Decide if
  1177. you wish to pay it or not.  If you don't have enough gold to pay this
  1178. cost, the negotiations will break down.  It is possible that you will
  1179. fail in the negotiations.  It is possible that you will be deceived, not
  1180. making the country a vassal state but only taking some part of its
  1181. property (gold, provisions, specialty items).  There is the possibility
  1182. that you will be completely ignored.  You may not execute this command
  1183. with allies.
  1184.  
  1185. Necessary ability: Persuasive ability 25, Physical ability 5, Military
  1186. ability 10.
  1187.  
  1188. 2. GIVE TRIBUTE
  1189. This command orders a rival country to give tribute, in gold, provisions,
  1190. and/or specialty items.  If negotiations succeed, some of the property of
  1191. the rival country will be added to your country.  You may not execute
  1192. this command with allies.
  1193.  
  1194. Necessary ability: Persuasive ability 5, Physical ability 5, Military
  1195. ability 5.
  1196.  
  1197. 3. ALLY WITH US
  1198. This command allows you to enter into a non-aggression alliance with
  1199. rival countries.  The term of validity of the alliance is five years
  1200. during which you may not attack any ally and in return will not be
  1201. attacked (this includes bases, vassal states, and areas under direct
  1202. control).
  1203. When you begin negotiations for an non-aggression alliance, you must pay
  1204. 10 units of gold to your rival country as a tribute.  If you do not have
  1205. enough gold, it is impossible to execute this command.  Repeating this
  1206. command with allies means proposing to extend the term of the alliance.
  1207.  
  1208. Necessary ability: Persuasive ability 5, Physical ability 5.
  1209.  
  1210. * K. ESPIONAGE
  1211. This command enables you to dispatch a spy to an appointed country.
  1212. Command/Intelligence can be executed to allies; Active Intervention and
  1213. Assassination cannot.
  1214.  
  1215. 1. INTELLIGENCE
  1216. In order to observe countries and leaders with command 8. View, it is
  1217. necessary to first send a spy to the other countries to collect
  1218. information.  Once you have dispatched a spy to a country, you may
  1219. continue to observe the status of the country until your spy is caught by
  1220. domestic investigation.  This command costs 10 units of gold per spy.
  1221. You may dispatch more than one spy to different countries with each
  1222. order.
  1223.  
  1224. Necessary ability: (per spy) Planning ability 5.
  1225.  
  1226. 2. ACTIVE INTERVENTION
  1227. This command allows you to dispatch a spy whose purpose is to attack the
  1228. defensive strength and economic power of the enemy.  Unlike View, whether
  1229. a spy succeeds or not, he escapes from your enemy after execution of one
  1230. command.  This command costs 50 units of gold.
  1231.  
  1232. Necessary ability: Physical ability 20.
  1233.  
  1234. 3. ASSASSINATION
  1235. Assassination means giving a blow to the ability of your enemy's Leader.
  1236. If the spy succeeds, all the abilities of your enemy will be reduced by
  1237. half.  Like Active Intervention, the spy escapes from the enemy after one
  1238. execution.  This command costs 100 units of gold.  But this command
  1239. cannot be used against the other players when the game is being played by
  1240. more than one player.
  1241.  
  1242. Necessary ability: Military ability 20.
  1243.  
  1244. 4. DOMESTIC INVESTIGATION
  1245. The purpose of this command is to find an enemy spy hiding in your
  1246. country and to eliminate him.  20 units of gold are needed to execute
  1247. this command.
  1248.  
  1249. Necessary ability: Leadership ability 5, Planning ability 5.
  1250.  
  1251. * L. WAR
  1252. You need to expand your territory to achieve a unified nation of your
  1253. own.  You may attack any neighbouring country.  Executing this command
  1254. requires provisions, soldiers, and also an amount of gold equal to the
  1255. number of soldiers.  Even if you have many soldiers, only a number of
  1256. soldiers equal to the amount of gold may be sent into battle.
  1257. There are two kinds of war; when a leader himself goes to war, or when
  1258. Candidate for Governor is sent as leader into battle.  Select between
  1259. these two kinds of war.  Enter the number of soldiers, the amount of
  1260. provisions and the number of the individual who will lead the attack.
  1261. See 10. BATTLE DISPLAY for details.
  1262. Necessary ability: under the command of a leader: Leadership ability 40,
  1263. Judgement ability 10, Planning ability 5, Military ability 20.
  1264. Necessary ability: Under leadership of a Candidate for Governor:
  1265. Leadership ability 5, Planning ability 5, Persuasive ability 5.
  1266.  
  1267. * M. PASS
  1268. This command allows you to waive your right to give orders.  In the base
  1269. country this command will waive all three orders.
  1270.  
  1271. * N. OTHER
  1272. These commands are not directly related to game play, but are optional
  1273. features.  They are not counted as game commands.
  1274.  
  1275. 1. SAVE
  1276. This feature allows you to save a game in progress.  Since a single error
  1277. in judgement, or just plain bad luck, can cause a serious reversal in the
  1278. game, it may be wise to save the game data to disk whether things are
  1279. going well or before undertaking risky actions.
  1280.  
  1281. (1) FLOPPY DISK DRIVE SYSTEMS
  1282. After selecting the save option, follow the on-screen prompts.  Remove
  1283. game disk B from drive B(2), and insert your save disk, and hit RETURN.
  1284. Up to 10 games can be stored on your save disk (file numbers 1-10).
  1285. Enter the number of the file in which you would like to save game data
  1286. and press RETURN.  If you choose a file that already has a game stored on
  1287. it, the previous game data will be erased.  After completing the above
  1288. operation, change disks again as instructed and hit RETURN.
  1289.  
  1290. (2) HARD DISK DRIVE SYSTEMS
  1291. Follow the directions given on-screen.  As in floppy disk drive systems,
  1292. you must enter the number of the file on which you wish to save game data
  1293. (file numbers 1-10).  Game data will be saved on hard disk.  Again,
  1294. choosing a file with data from a previous game will cause the previous
  1295. game data to be erased in favour of your present data.  So, please be
  1296. careful.
  1297.  
  1298. * If you have selected SAVE by mistake, hit the ESC key to return to the
  1299. Main Menu.
  1300.  
  1301. 2. WAIT 1-10
  1302. This controls the length of time which messages are displayed.  This
  1303. number may be varied between one to ten.  The larger the number, the
  1304. longer messages will be displayed.  It is set to five when starting the
  1305. game.
  1306.  
  1307. 3. SOUND EFFECTS ON/OFF
  1308. Controls whether sound effects will be on or off during the game.
  1309.  
  1310. 4. FIXED DISPLAY ON/OFF
  1311. Used to turn fixed display on and off.  This will have no influence on
  1312. the ruler's portrait, map displays, landscape displays and Rendezvous
  1313. graphics.
  1314.  
  1315. 5. ANIMATION ON/OFF
  1316. Used to turn animation on and off.
  1317.  
  1318. 6. BATTLEFIELD ON/OFF
  1319. This option allows you to watch wars in which you are not directly
  1320. involved (enemy versus enemy, vassal state vs. enemy, vassal state vs.
  1321. vassal state).
  1322.  
  1323. 7. END
  1324. This command is used to finish the game.  After having saved the data,
  1325. always execute this command to finish the game.
  1326.  
  1327. After completing each action described above, hit RETURN.
  1328.  
  1329. 8. CHART/MAIN DISPLAY COMMANDS
  1330. The ability level of your Leader will decrease every time you execute a
  1331. command.  The ability level needed to issue each command is as follows:
  1332.  
  1333. +--------------------------------------------+------------------------+
  1334. |                                            |     ABILITY COST       |
  1335. +----+------------+--------------------------+------------+-----------+
  1336. | No | COMMAND    | SUB-COMMAND              | LEADERSHIP | JUDGEMENT |
  1337. +----+------------+--------------------------+------------+-----------+
  1338. |  1 | Tax        | Change Tax Rate          |     5      |           |
  1339. |    |            | Collect Special Tax      |    10      |           |
  1340. |    |            |                          |            |           |
  1341. |  2 | Distribute | Population               |     5      |           |
  1342. |    |            | Distribution             |            |           |
  1343. |    |            | Soldier Distribution     |     5      |           |
  1344. |    |            |                          |            |           |
  1345. |  3 | Give       |                          |            |           |
  1346. |    |            |                          |            |           |
  1347. |  4 | Train      | Soldiers                 |     5      |           |
  1348. |    |            | Governor Candidate       |            |           |
  1349. |    |            | Self                     |            |           |
  1350. |    |            | Non Combatants           |            |           |
  1351. |    |            |                          |            |           |
  1352. |  5 | Merchant   |                          |            |      5    |
  1353. |    |            |                          |            |           |
  1354. |  6 | Personnel  | Transfer                 |     5      |     10    |
  1355. |    |            | Select                   |     5      |     10    |
  1356. |    |            | Remove                   |     5      |     10    |
  1357. |    |            | Nominate                 |     5      |     10    |
  1358. |    |            | Marry                    |            |     10    |
  1359. |    |            | Recruit                  |    20      |           |
  1360. |    |            |                          |            |           |
  1361. |  7 | Rendezvous | Empress is obedient      |            |           |
  1362. |    |            | To You                   |            |           |
  1363. |    |            | Express Your Love        |            |           |
  1364. |    |            | Physical Force Your Love |            |           |
  1365. |    |            | Upon Her                 |            |           |
  1366. |    |            | Buy Her Love             |            |           |
  1367. |    |            |                          |            |           |
  1368. |  8 | View       | Countries                |            |     *5    |
  1369. |    |            | Leaders                  |            |     *5    |
  1370. |    |            | Allies                   |            |           |
  1371. |    |            | Governor Candidates      |            |           |
  1372. |    |            | Children                 |            |           |
  1373. |    |            | Inventory                |            |           |
  1374. |    |            |                          |            |           |
  1375. |  9 | Move       | Self                     |            |           |
  1376. |    |            | Population               |            |     10    |
  1377. |    |            | Gold/Provisions          |     5      |      5    |
  1378. |    |            | Specialty Items          |            |           |
  1379. |    |            |                          |            |           |
  1380. | 10 | Send       |                          |            |           |
  1381. |    | Policy     |                          |     5      |      5    |
  1382. |    |            |                          |            |           |
  1383. | 11 | Diplomacy  | Become Vassal State      |            |           |
  1384. |    |            | Give Tribute             |            |           |
  1385. |    |            | Ally With Us             |            |           |
  1386. |    |            |                          |            |           |
  1387. | 12 | Espionage  | Intelligence             |            |           |
  1388. |    |            | Active Intervention      |            |           |
  1389. |    |            | Assassination            |            |           |
  1390. |    |            | Domestic Investigation   |            |           |
  1391. |    |            |                          |            |           |
  1392. | 13 | War        | Self                     |    40      |     10    |
  1393. |    |            | Governor Candidate       |    10      |      5    |
  1394. |    |            |                          |            |           |
  1395. | 14 | Pass       |                          |            |           |
  1396. |    |            |                          |            |           |
  1397. | 15 | Other      |                          |            |           |
  1398. +----+------------+--------------------------+------------+-----------+
  1399.  
  1400.     +----+----------+------------+----------+----------+------------+
  1401.     | No | PLANNING | PERSUASIVE | PHYSICAL | MILITARY | ISSUE ONLY |
  1402.     |    |          |            |          |          | IN BASE    |
  1403.     +----+----------+------------+----------+----------+------------+
  1404.     |  1 |          |      5     |          |          |     N      |
  1405.     |    |          |     10     |          |          |     N      |
  1406.     |    |          |            |          |          |            |
  1407.     |  1 |    5     |            |          |          |     N      |
  1408.     |    |          |            |          |          |            |
  1409.     |    |    5     |            |          |          |     N      |
  1410.     |    |          |            |          |          |            |
  1411.     |  3 |    5     |            |          |          |     N      |
  1412.     |  4 |          |            |          |          |     N      |
  1413.     |    |          |      5     |          |          |     Y      |
  1414.     |    |          |            |          |          |            |
  1415.     |    |          |      5     |          |          |     N      |
  1416.     |    |          |            |          |          |            |
  1417.     |  6 |    5     |            |          |          |     Y      |
  1418.     |    |    5     |            |          |          |     N      |
  1419.     |    |    5     |            |          |          |     Y      |
  1420.     |    |    5     |            |          |          |     Y      |
  1421.     |    |   10     |            |          |          |     Y      |
  1422.     |    |          |     10     |          |    10    |     N      |
  1423.     |    |          |            |          |          |            |
  1424.     |  7 |          |      5     |    10    |          |     Y      |
  1425.     |    |          |            |          |          |            |
  1426.     |    |    5     |      5     |    10    |          |     Y      |
  1427.     |    |          |            |          |          |            |
  1428.     |    |          |      5     |    10    |     5    |     Y      |
  1429.     |    |    5     |     10     |     5    |     Y    |            |
  1430.     |    |          |            |          |          |            |
  1431.     |  8 |          |            |          |          |     N      |
  1432.     |    |          |            |          |          |     N      |
  1433.     |    |          |            |          |          |     N      |
  1434.     |    |          |            |          |          |     N      |
  1435.     |    |          |            |          |          |     N      |
  1436.     |    |          |            |          |          |     N      |
  1437.     |    |          |            |          |          |            |
  1438.     |  9 |          |            |    20    |          |     Y      |
  1439.     |    |          |     10     |          |          |     Y      |
  1440.     |    |          |            |          |          |     Y      |
  1441.     |    |          |            |          |          |            |
  1442.     | 10 |          |      5     |          |          |     Y      |
  1443.     |    |          |            |          |          |            |
  1444.     | 11 |          |     25     |     5    |    10    |     Y      |
  1445.     |    |          |     15     |     5    |     5    |     Y      |
  1446.     |    |          |      5     |     5    |          |     Y      |
  1447.     |    |          |            |          |          |            |
  1448.     | 12 |          |            |          |          |     N      |
  1449.     |    |          |            |    20    |          |     N      |
  1450.     |    |          |            |          |    20    |     N      |
  1451.     |    |          |            |          |          |     N      |
  1452.     |    |          |            |          |          |            |
  1453.     | 13 |          |            |          |    20    |     Y      |
  1454.     |    |          |            |          |          |     Y      |
  1455.     |    |          |            |          |          |            |
  1456.     | 14 |          |            |          |          |     N      |
  1457.     |    |          |            |          |          |            |
  1458.     | 15 |          |            |          |          |     N      |
  1459.     +----+----------+------------+----------+----------+------------+
  1460.  
  1461. When a Leader, a Governor or a Candidate for Governor goes to war and the
  1462. war is won, all abilities of the leaders will be raised by the amounts
  1463. listed below.  Whether the country is administered by computer or by you,
  1464. the same measures are taken.  All ability levels will not fall if the war
  1465. is lost.
  1466.  
  1467. Leadership ability: 30    Judgement ability: 15    Planning ability: 10
  1468.  
  1469. Persuasive ability: 10    Physical ability:  20    Military ability: 25
  1470.  
  1471. Whether a war is won or not, the ability level will not be changed when
  1472. you are attacked by an enemy.  The result of a war also does not affect
  1473. the leader's ability when the war was lead by a Candidate for Governor,
  1474. or if the war took place in a vassal state or an area under direct
  1475. control.
  1476.  
  1477. 9. SEASONAL EVENTS AND GAME EVENTS
  1478. * A. SEASONAL EVENTS
  1479.  
  1480. 1. SPRING
  1481. These are seasonal events which occur every spring and change the value
  1482. of game parameters:
  1483.  
  1484. (1) PROVISIONS
  1485. Provisions are provided for the citizens.  The amount of provisions equal
  1486. to half the number of citizens is distributed.  When you are short of
  1487. provisions, the number of citizens will decrease.
  1488.  
  1489. (2) GROW OLDER
  1490. Every individual grows one year older.  Any one who has reached the end
  1491. of his life span will die at this time.
  1492.  
  1493. (3) BIRTH
  1494. Children are born in proportion to the frequency of execution of the
  1495. Rendezvous command.  You may have a maximum of five children.
  1496.  
  1497. (4) POPULATION INCREASE
  1498. Since some children will come of age (because of A), the number of
  1499. citizens will increase.
  1500.  
  1501. (5) COLLECT TAXES
  1502. Taxes will be collected from the citizens in gold, according to the
  1503. taxation rate.
  1504.  
  1505. (6) PAY
  1506. 1 unit of gold will be paid per soldier.  If there is a shortage of gold,
  1507. the number of soldiers will automatically decrease.
  1508.  
  1509. 2. FALL
  1510. These seasonal events occur every fall and change the values of game
  1511. parameters:
  1512.  
  1513. (1) HARVEST
  1514. The harvest is determined by the sum of all citizens assigned to food
  1515. production and specialty production in that year.  When an enemy plunders
  1516. your town during a war, the harvest will decrease.
  1517.  
  1518. * B. NATURAL DISASTERS
  1519. 1. EVENTS WHICH OCCUR IN A CERTAIN SEASON
  1520.  
  1521. (1) SEVERE COLD WAVE
  1522. This often occurs in the northern countries in winter.  The Northern
  1523. countries are: Mongolia (the entire country), The Chin Empire, The
  1524. Cumans, The Russian Principalities, The Teutonic Order, Poland, England,
  1525. The Uighur, Hsi Hsia, Tu Fan, Korea, and Japan.
  1526.  
  1527. (2) A MAJOR STORM
  1528. This often occurs in the southern countries in summer.
  1529. The Southern countries are: The Chin Empire, Korea, Japan, The Sultanate
  1530. of Delhi, The Sultanate of Ghore, The Pagan Nations, Nan Sung, Dai Viet
  1531. and Ta li.
  1532.  
  1533. (3) EPIDEMIC
  1534. This will occur randomly in spring and fall.
  1535.  
  1536. 2. EVENTS WHICH OCCUR REGARDLESS OF SEASON
  1537. (1) UPRISING
  1538. This occurs if the taxation rate is too high, and the Morale of the
  1539. country is low.
  1540. If an uprising occurs, the screen will change to the battle display and
  1541. war will begin (if you select Battle Field OFF with command 15. The
  1542. screen will not change during uprisings in other countries, only in your
  1543. base and in areas under your direct control).  In the base and in areas
  1544. under direct control, enter the appropriate commands.  The fighting power
  1545. is low in areas under direct control, since the leader is not actually
  1546. there.
  1547.  
  1548. (2) MUTINY
  1549. A mutiny is a military revolt by a subordinate Governor, or a Candidate
  1550. for Governor, who is attempting to overthrow the leader.  There are two
  1551. kinds of mutinies:
  1552.  
  1553. (a) Mutiny by Candidate for Governor:
  1554. There are two cases.  One is when a Candidate for Governor revolts the
  1555. base, and the other when he moves to an area under direct control to
  1556. revolt.  In both cases the screen will change to the battle display.
  1557.  
  1558. (b) Mutiny by Governor:
  1559. A Governor mutinies in his ruling country and becomes independent.  The
  1560. screen will not change to the battle display, since no battle actually
  1561. takes place.
  1562. In the list of Candidate for Governors, displayed with command 8. View,
  1563. Candidates for Governor marked with a marriage flag (*) will never revolt
  1564. since they are relatives of their leader.
  1565.  
  1566. (3) STEALING PROVISIONS
  1567. Provisions may be stolen by noncombatants.  This event is likely to occur
  1568. when Morale is low or if you have a disproportionate amount of provisions
  1569. for the number of citizens.
  1570.  
  1571. 10. THE BATTLE DISPLAY
  1572. When you attack another country with command 13. War, or are attacked,
  1573. the screen will change from the main display to the battle display, and a
  1574. topographical map of the country is displayed.  Each country has its own
  1575. unique geographical features.
  1576.  
  1577. a. The topographical map of the countries at war are displayed as
  1578.    hexagons.  Units at both sides are laid out on these hexagons.
  1579.  
  1580. b. The year, season. number of the country in which the war takes place,
  1581.    numbers of days left and data on the attacking and defending sides
  1582.    will be displayed in order from the top.
  1583.  
  1584.    Using combat command 6. Intelligence (12.6), this list will change to
  1585.    unit status, commander status and military intelligence.
  1586.  
  1587. c. Command messages are displayed.
  1588.  
  1589. d. Provisions.
  1590.  
  1591. 11. SETTING AND ACTION OF BATTLE DISPLAY
  1592. * TOPOGRAPHICAL MAP
  1593. There are eight kinds of hexagons used to show the topographical feature
  1594. of each country.  The topographical map is made up of these eight kinds
  1595. of hexagons.
  1596.  
  1597. 1) OUTSIDE COUNTRIES
  1598. (A dark filled hexagon)
  1599. This area is an outside country and cannot be entered.  It cannot be
  1600. attacked.
  1601.  
  1602. 2) PLAINS
  1603. (A hexagon with bits of grass in it)
  1604. Simple flat land.  Plains offer a unit no offensive or defensive
  1605. advantage.
  1606.  
  1607. Necessary mobility: 3.
  1608.  
  1609. 3) FOREST
  1610. (A hexagon with trees in it)
  1611. For infantry and archers, the forest is preferable to the plains for
  1612. defensive purposes.  The defensive strength of the cavalry, however, will
  1613. be reduced.  The forest is suitable for hunting.
  1614. The number of soldiers will decrease when moving in the forest, since
  1615. some will drop behind.
  1616.  
  1617. Necessary mobility: 4.
  1618.  
  1619. 4) MOUNTAINOUS TERRAIN
  1620. (A hexagon with mountains in it)
  1621. For infantry and archers, mountainous terrain is preferable to the forest
  1622. for defensive purposes.  The defensive strength of the cavalry, however,
  1623. is reduced.  The number of soldiers will decrease when moving in the
  1624. mountainous terrain.
  1625.  
  1626. Necessary mobility: 5.
  1627.  
  1628. 5) DESERT
  1629. (A hexagon with stones in it)
  1630. For infantry and archers, the desert is preferable to the plains for
  1631. defensive purposes.  For the cavalry, defensive strength is greatly
  1632. reduced.  The number of soldiers will be decreased at a higher rate when
  1633. moving in deserts than in mountainous terrain.
  1634.  
  1635. Necessary mobility: 6.
  1636.  
  1637. 6) OCEAN (LAKES)
  1638. (A hexagon that appears to be filled with water!)
  1639. The defensive strength of infantry, archers and cavalry will all be
  1640. greatly reduced.  The number of soldiers will decrease greatly when
  1641. moving through ocean or lake.
  1642.  
  1643. Necessary mobility: 8.
  1644.  
  1645. 7) TOWN
  1646. (A hexagon with houses in it)
  1647. There is always the danger that an enemy command unit will plunder a town
  1648. when it invades.  Care should be taken not to allow a town to be invaded
  1649. by any command unit.  A unit fighting defensive operations from a town is
  1650. at a great advantage to one fighting defence on the plains.
  1651.  
  1652. Necessary mobility: 4.
  1653.  
  1654. 8) CASTLE
  1655. (A hexagon with a castle in it)
  1656. The castle is the best position for defensive operations.  However, when
  1657. under attack, the castle's defence strength will be gradually reduced.
  1658. When the castle defensive strength value becomes less than 20, the castle
  1659. is actually worse than a town for defensive purposes.
  1660. When the castle is being occupied by the enemy's command unit, it is very
  1661. important to have your command unit ready in a neighbouring hexagon to
  1662. fight back against the enemy.  Otherwise, the soldiers will lose trust in
  1663. their commander and the Morale level will drop.
  1664.  
  1665. Necessary mobility: 5.
  1666.  
  1667. B. EXPLANATION OR UNIT MARKERS
  1668. Each unit marker in a hexagon, displays the unit number, the type of
  1669. unit, and the number of soldiers.
  1670.  
  1671.                               +---+-------+
  1672.                    A--------->| 1 | horse |<-------B
  1673.                               +---+       |
  1674.                               |    20     |
  1675.                               +-----+-----+
  1676.                                     |
  1677.                                     C
  1678.  
  1679. A. The unit number is displayed here.  A white number on a red background
  1680.    represents the attacking side; a white number on a blue background
  1681.    represents the defensive side.
  1682.    The commander unit is displayed with a white O or X.  O indicates that
  1683.    the leader is personally in command, while an X indicates that the
  1684.    leader is not in command, so the army is being led by one of the
  1685.    leader's generals.
  1686.    Note that the number one unit is not the command unit.
  1687.  
  1688. B. DISPLAY OF TYPE UNIT.  There are three types of units:
  1689.  
  1690. CAVALRY: (Picture of a horse)
  1691. The cavalry unit is superior in mobility.  It is overwhelmingly strong on
  1692. the plains.  But when it invades a forest battlefield or mountainous
  1693. terrain, its defensive strength will drop, unlike other units.
  1694.  
  1695. INFANTRY: (Picture of a sword)
  1696. This unit has an average fighting strength, but it is not as powerful as
  1697. the cavalry unit.  It can make one special attack: ambush.
  1698.  
  1699. ARCHERS: (Picture of a bow and arrow)
  1700. This unit is not suitable for a general attack, but it has some
  1701. advantages over the cavalry unit.  Archers are not as powerful as the
  1702. cavalry when attacking infantry, but they can make long-range attacks,
  1703. firing on an enemy in a battlefield one hexagon distant from them.
  1704.  
  1705. C. The number of soldiers in the unit are given in multiples of ten.  If
  1706.    the number drops to 0 this means that less than 10 soldiers remain and
  1707.    that the unit is nearly destroyed.
  1708.  
  1709. * C. TROOP DEPLOYMENT
  1710. Deploying troops on the battle display's hexagons is the first stage of
  1711. war.  The attacking army deploys first.  Troops can only be deployed on
  1712. hexagons with a black square in the middle.
  1713.  
  1714. These squares are called appearance-and-withdrawal points.  The yellow
  1715. number on the black square is the country number to which the appearance-
  1716. and-withdrawal point belongs.  Only one unit can be deployed per hexagon.
  1717.  
  1718. When the attacking army has finished its deployment, the defending army
  1719. will be allowed to deploy their units.
  1720. The defending army may deploy its troops anywhere on the map, excluding
  1721. the attacking side's appearance-and-withdrawal points.
  1722.  
  1723. To deploy you will need to use the 1, 2, 3, 7, 8 and 9 key to move each
  1724. unit, and then the 0 key to fix the unit in its initial position.
  1725.  
  1726. The diagram below shows how the key pad keys are used to direct movement.
  1727.  
  1728.                                     8
  1729.                                7  __|__  9
  1730.                                 \/     \/
  1731.                                 /       \
  1732.                                 \       /
  1733.                                 /\_____/\
  1734.                                1    |    3
  1735.                                     2
  1736.  
  1737. * D. COMBAT
  1738. After both sides have deployed their units, the battle will begin with
  1739. the attacking army issuing a command.  The attacking army issues one
  1740. command to each of its units; first to the command unit and then to the
  1741. others.
  1742.  
  1743. The defending army then responds by issuing one order to each of its
  1744. units.  A day is considered to have passed after both sides have issued
  1745. one set of orders, and one day is called a turn.
  1746.  
  1747. The length of the battle in days depends on how many orders remained at
  1748. the time you issued command 13. War (7.13).  For example, if three orders
  1749. remained when you executed command 13. War you can continue the war up to
  1750. 90 days.  If two orders remained you can continue fighting for up to 60
  1751. days.  With one order, up to 30 days.
  1752.  
  1753. When provisions run out during war, you automatically lose.
  1754.  
  1755. To issue commands to each unit, hit RETURN after entering the appropriate
  1756. numbers, using the key pad.
  1757.  
  1758. * E. VICTORY
  1759. 1. THE ATTACKING SIDE WINS:
  1760. (1) If the defensive side's command unit is completely destroyed.
  1761. (2) If the defensive side's command unit retreats.
  1762. (3) If the defensive side runs out of provisions.
  1763. (4) If the defensive side's command unit surrenders.
  1764. (5) If the defensive side's leader is captured in one-to-one combat.
  1765.  
  1766. 2. THE DEFENSIVE SIDE WINS
  1767. (1) If the attacking side's command unit is completely destroyed.
  1768. (2) If the attacking side's command unit retreats.
  1769. (3) If the attacking side runs out of provisions.
  1770. (4) If the attacking side's command unit surrenders.
  1771. (5) If the attacking side's leader is captured in one-to-one combat.
  1772. (6) If the attacking side reaches the maximum number of days in which it
  1773.     can continue the battle.
  1774.  
  1775. * When the defensive side merely pushes back the attacking side, the
  1776.   attacking soldiers and their commander can return to their country with
  1777.   their provisions.
  1778.  
  1779. * When both sides meet the conditions for winning at the same time, the
  1780.   defensive side automatically wins.  The commander of the attacking side
  1781.   is then considered to have been captured by the enemy.
  1782.  
  1783. * F. AFTER THE WAR
  1784. 1. WHEN THE ATTACKER WINS:
  1785. If the attacking side wins the war, the defeated country becomes the
  1786. winner's property.  When your country wins, you have to deal with the
  1787. following matters.
  1788.  
  1789. (1) Whether or not you take their Empress.  ('Shall we take their Empress
  1790.     for your own? (Y/N)')  If you frequently execute the Rendezvous
  1791.     command, the Empress could have a baby who might become your
  1792.     successor.
  1793.  
  1794. (2) Selecting the ruler of the country (How will you govern the
  1795.     country...?)   You select the ruler of the country which becomes your
  1796.     leader's property.  Select: 1: By invader  2: By former ruler
  1797.     3: Directly controlled.
  1798.  
  1799. (3) Dealing with the enemy's leader.  (How will you deal with the
  1800.     prisoner...?)  You decide how to handle prisoners, the enemy's leader
  1801.     or Governor.  Select: 1: Candidate for Governor  2: Execute  3: Set
  1802.     free.  If you selected 2: By former ruler in (2), selection (3) is
  1803.     not needed, since the enemy's leader or Governor continues ruling the
  1804.     country as before.
  1805.  
  1806. (4) Selecting a new ruler to replace the victorious leader (How should we
  1807.     govern country...?)   This selection should only be made when you
  1808.     have chosen 1: By invader, to rule the conquered country in (2).
  1809.     Since the invader will rule the conquered country, you must find a
  1810.     replacement for him in his former country.  Select from: 1: Candidate
  1811.     for Governor  2: Area under direct control.
  1812.  
  1813. (5) Choosing an outstanding man as a Candidate for Governor (His name
  1814.     is... Do you want to use him?)   There are some outstanding men in
  1815.     the defender's country.  Decide whether you wish to use them as
  1816.     Candidate for Governor.  In the game GENGHIS KHAN, even if you
  1817.     overthrow a king with vassal states, you only obtain his base, not
  1818.     the vassal states or the area under his direct control.
  1819.  
  1820. 2. WHEN THE DEFENDER WINS:
  1821. If you are defending and capture the enemy commander you must decide how
  1822. to deal with him.   Select: 1: Execute  2: Set free
  1823. However, either command will help you obtain the country which he was
  1824. ruling.
  1825.  
  1826. 3. AFTER SUPPRESSING A MUTINY OR UPRISING:
  1827. Decide how to deal with the leader:
  1828.  
  1829. (1) UPRISING
  1830. 1: Execute  2: Set free.
  1831.  
  1832. (2) MUTINY
  1833. 1: Candidate for Governor  2: Execute  3: Set free.
  1834.  
  1835. Candidate for Governor means that you continue to accept him as Candidate
  1836. for Governor.  Enter the appropriate number.
  1837. After suppressing a war, mutiny or uprising, Morale will decrease.  In
  1838. order to increase Morale, you should distribute gold, provisions and
  1839. specialty items to the citizens.
  1840.  
  1841. 4. WHEN YOU LOSE A WAR:
  1842. When you lose a war, the country belongs to the victor and must be
  1843. surrendered.  If your Leader is waging a war and appears about to lose,
  1844. you should have him retreat to a neighbouring country.
  1845.  
  1846. If your Leader attacks another country and is killed, you can continue to
  1847. play by choosing his successor, but only if he has sons older than ten
  1848. years in the base.  If not, the game is over at this point.
  1849.  
  1850. 12. COMBAT COMMANDS
  1851. There are six different commands for use on the battle display.  Each
  1852. command in turn has sub commands, so in all there are 15 available
  1853. patterns of action.
  1854.  
  1855.         +----+------------------+------------------------------+
  1856.         | No |   COMMAND        |        SUB COMMAND           |
  1857.         +----+------------------+------------------------------+
  1858.         | 1  | Move             | 1: Entire Unit Move          |
  1859.         |    |                  | 2. Divide Unit And Move      |
  1860.         |    |                  |                              |
  1861.         | 2  | Attack           | 1: Normal Attack             |
  1862.         |    |                  | 2: Long Range Attack         |
  1863.         |    |                  | 3: One-on-one Combat         |
  1864.         |    |                  | 4: Ambush                    |
  1865.         |    |                  |                              |
  1866.         | 3  | Stand By         |                              |
  1867.         |    |                  |                              |
  1868.         | 4  | Special Orders   | 1: Demand Surrender          |
  1869.         |    |                  | 2: Ask for reinforcements    |
  1870.         |    |                  | 3: Plunder                   |
  1871.         |    |                  | 4: Hunt                      |
  1872.         |    |                  |                              |
  1873.         | 5  | Withdraw         |                              |
  1874.         |    |                  |                              |
  1875.         | 6  | Intelligence     | 1: Unit Status               |
  1876.         |    |                  | 2: Commander status          |
  1877.         |    |                  | 3: Military Intelligence     |
  1878.         |    |                  |                              |
  1879.         +----+------------------+------------------------------+
  1880.  
  1881. * A. MOVE
  1882. Use this command to move a unit to another hexagon.
  1883. Each unit has a fixed value for Mobility, and everytime you make one
  1884. move, the Mobility level for one move on the topographical map will be
  1885. reduced.  You can move until Mobility runs out.  However, if you attempt
  1886. to pass by an enemy unit, you may move only one space and will
  1887. automatically stop in that hexagon even if Mobility is remaining.  If you
  1888. have four or more times the number of soldiers of the neighbouring enemy,
  1889. this restriction will not be imposed upon you.  The number of soldiers
  1890. will some times decrease during movement according to the topography of
  1891. the hexagon.
  1892.  
  1893. 1. ENTIRE UNIT MOVE
  1894. The entire unit moves, and can do so until its Mobility is used up.  You
  1895. cannot share a hexagon already occupied by an enemy unit, or by units of
  1896. your own forces when the unit is of a different type.  However, units may
  1897. join when both units are the same type.  It is impossible to share a
  1898. hexagon with a unit lying in ambush or hunting.  To use the Entire Unit
  1899. Move command use the key pad to enter the direction of movement.  It is
  1900. not necessary to hit RETURN after entering these directions.  When you
  1901. wish to stop before using up Mobility, hit RETURN.
  1902.  
  1903. 2. DIVIDE UNIT AND MOVE
  1904. This means dividing one unit multiple units.  Cavalry with a Mobility
  1905. value of more than 13, or infantry and archers with a Mobility value of
  1906. more than 11 can execute this command.  Upon division units may only move
  1907. into adjacent hexagons, regardless of Mobility value.  In this command, a
  1908. unit may not move into a hexagon occupied by any other unit, even if they
  1909. are both of the same type of unit.  Each new unit created by this command
  1910. is from then on considered as an independent unit, and all the combat
  1911. commands will be issued separately from the other units.
  1912.  
  1913. To use this command, first enter the number of soldiers you wish to
  1914. divide and hit RETURN.  Next, enter the direction of movement (1, 2, 3,
  1915. 7, 8, 9) and hit RETURN.  Repeat the same operation as many times as the
  1916. number of divisions to be made.  Since only ten units are allowed to
  1917. fight on the battle display, however, you cannot create more than ten
  1918. units.  This command can be cancelled by hitting RETURN.
  1919.  
  1920. * B. ATTACK
  1921. Use this command to attack an enemy unit in a bordering hexagon.  Only
  1922. archers can make a longe range attack and fire upon an enemy one hexagon
  1923. away from them.
  1924.  
  1925. 1. NORMAL ATTACK
  1926. Cavalry is the most powerful unit in a normal attack.  Indicate the
  1927. direction in which you wish to attack with the key pad.
  1928.  
  1929. 2. LONG-RANGE ATTACK
  1930. Only archers can make this attack.  The number of times they can attack
  1931. will be limited to the level of offensive strength.  Whether the arrows
  1932. hit the target or not depends on the degree of training.  Enter the
  1933. direction in which you wish to attack with the key pad.
  1934.  
  1935. The command will be executed and counted, so be careful in issuing this
  1936. command and setting direction.
  1937.  
  1938. 3. ONE-TO-ONE COMBAT
  1939. When both side's command units are on neighbouring hexagons, the command
  1940. for one-to-one combat can be made, but only once per war.
  1941. A command unit in an area under direct control cannot issue this command.
  1942. Since victory depends on the ability of the leader or Governor, there are
  1943. some cases in which you cannot make one-to-one combat; for example, if
  1944. the ability of the opposing leader is very low, in which the opposing
  1945. side doesn't take up the challenge, even if you want to.  If this
  1946. happens, the Leadership ability and Military ability of the leader or
  1947. Governor, who has refused to take up the challenge will be reduced by
  1948. half.  If you win in one-to-one combat, you can take the enemy commander
  1949. prisoner.  Even if you cannot take him prisoner, 20% of the enemy
  1950. soldiers will come to fight for you.
  1951.  
  1952. 4. AMBUSH
  1953. Ambush is a method of attack only available to the infantry.  The unit is 
  1954. Štemporarily hidden while it waits for the enemy to invade any one of the 
  1955. Šsix surrounding hexagons at which point it will attack.  A command unit, 
  1956. Šhowever, cannot use the Ambush command, even if it is assigned to 
  1957. Šinfantry.  If successful, an Ambush can cause major damage to the enemy 
  1958. Šunit.
  1959.  
  1960. The number of times you can execute this command within each war depends 
  1961. Šon the Training value.  Indicate the hexagon in which the unit is to be 
  1962. Šhidden with the key pad.
  1963.  
  1964. If a full turn passes without an ambush taking place you will be asked 
  1965. Šwhether you wish to stand by or cancel the Ambush.
  1966.  
  1967. * C. STAND BY
  1968. The unit simply waits on the current hexagon when you stand by, and your 
  1969. Šmobility level is increased.  The maximum level is 15 for cavalry and 13 
  1970. Šfor all others.
  1971.  
  1972. * D. SPECIAL ORDERS
  1973. 1. DEMAND SURRENDER
  1974. When the command unit of both sides are at war and one seems about to 
  1975. Šlose, the stronger leader can demand surrender.
  1976.  
  1977. 2. REQUEST REINFORCEMENTS
  1978. If there is sufficient gold and soldiers in your own country bordering 
  1979. Šon a warring country, the command unit can request reinforcements, but 
  1980. Šonly once per country per war.  It is necessary for a command unit to be 
  1981. Špositioned on an appearance-and-withdrawal point of the country from 
  1982. Šwhich you wish to request reinforcements.  Reinforcements will arrive 
  1983. Šthree days after being requested, but will arrive without provisions.  
  1984. ŠTherefore, pay attention to the amount of remaining provisions.  Also, 
  1985. Šthe number of soldiers requested is not always provided.
  1986.  
  1987. 3. PLUNDER
  1988. Only the command unit can plunder an enemy town when it invades.  Through 
  1989. Šplunder, additional provisions can be obtained.  The defensive side's 
  1990. Šunits may not plunder a town in its own country.  If special taxes are 
  1991. Šcollected in a town on the main display, that town cannot be plundered 
  1992. Šuntil the next fall season.
  1993.  
  1994. 4. HUNTING
  1995. Any unit can hunt, providing that it is the forest, and not bordering on 
  1996. Šan enemy unit.  Since the unit engaged in this activity spends the next 
  1997. Šday hunting, the message 'The unit is hunting' is displayed, and no 
  1998. Šcommands can be given during the turn.  Provisions can be obtained by 
  1999. Šhunting.
  2000.  
  2001. * E. WITHDRAWAL
  2002. When your country is bordering on a warring country, the unit can retreat 
  2003. Što your country.  This can be done only under the condition that the unit 
  2004. Šis on an appearance-and-withdrawal point in the country from which it is 
  2005. Što retreat.
  2006.  
  2007. If a leader who has the maximum five Candidates for Governor retreats to 
  2008. Šhis vassal state, the Governor of the vassal state will automatically 
  2009. Šgive up his post.
  2010.  
  2011. * F. INTELLIGENCE
  2012. 1. UNIT STATUS
  2013. This displays the exact number of soldiers of each unit, both on the 
  2014. Šattacking and defending sides.
  2015.  
  2016. 2. COMMANDER STATUS
  2017. This command enables you to see the abilities of the leaders of both the 
  2018. Šdefending and attacking sides.
  2019.  
  2020. 3. MILITARY INTELLIGENCE
  2021. This is the command used to observe the appearance-and-withdrawal points, 
  2022. Šdefensive strength, Morale, offensive strength, and training of the 
  2023. Šdefensive country.  The number displayed on every appearance-and-
  2024. Šwithdrawal point is the number for the country owning the appearance-and-
  2025. Šwithdrawal point.
  2026.  
  2027. A SECRET HISTORY: THE GREY WOLF AND THE WHITE DOE
  2028. (A grey wolf came down from the heavens, his wife was a white doe.  They 
  2029. Šcame across a large lake.)
  2030.  
  2031. 1. THE MONGOL CONQUEST
  2032.  
  2033. TEMUJIN
  2034. On the northern edge of the northern part of China - to the north of the 
  2035. ŠGreat Walls of China, lies a large desert called the Gobi Desert.
  2036.  
  2037. It is an immense expanse of sand and rock mountains.  It is no place for 
  2038. Šhuman beings to live in.  In the central part of Outer Mongolia which 
  2039. Šsurrounds the desert, however, are fertile plains where three rivers - 
  2040. Šthe Oluon River, the Tora River and the Serenga River - join.  Nomadic 
  2041. Štribes vied for supremacy on the plains
  2042.  
  2043. In and around the Gobi Desert there had long been many revolutions aimed 
  2044. Šat supremacy on the plains.
  2045.  
  2046. Only those tribes which had tremendous military power could attempt to 
  2047. Šcontrol the plains.
  2048.  
  2049. And the tribe which could conquer them was to be called the supreme ruler 
  2050. Šon the plains and give orders to other small and weak tribes.
  2051.  
  2052. The nomadic tribes vied on the grasslands.  Horses were their most 
  2053. Švaluable assets, their staple food was horsemeat and their favourite 
  2054. Šdrink horse milk.
  2055.  
  2056. All things that horses provide was valuable to them.  Their land had no 
  2057. Šorchards or buildings.  Their only pleasure was choosing the best horses, 
  2058. Šcows and sheep from among large herds.
  2059.  
  2060. It is said that the name Mongolia, which now refers to a large grasslands 
  2061. Šwith a total land area of 3,340,000 square meters and a population of 
  2062. Š3,000,000, was originally the name of a small nomadic tribe living in a 
  2063. Šsmall area located to the northeast of the Gobi Desert or in the 
  2064. Šcatchment area of the Amur River in Manchuria.  However, at that time the 
  2065. ŠMongol tribe was also seeking an opportunity to make inroads into the 
  2066. Šplains, using Mount Burghan as their base.  They had no pastureland large 
  2067. Šenough to feed cattle, and therefore they had no choice but to live by 
  2068. Šhunting.
  2069.  
  2070. In 1155, a baby boy was born to the head of the tribe.  He was born with 
  2071. Ša clot of blood in one of his hands.  He was named Temujin.  A grey wolf 
  2072. Šcame down from the heavens.  His wife was a white doe.  They came across 
  2073. Ša large lake.  Baschi Khan who was born in Mount Burghan, the catchment 
  2074. Šarea of the River Onon...
  2075.  
  2076. This passage from an old legend describes the origin of the Mongol tribe: 
  2077. Ša strong wolf sent to this planet by the Gods married a tender and 
  2078. Šbeautiful doe.
  2079.  
  2080. From his childhood, Temujin heard this legend told repeatedly and was 
  2081. Šenchanted by the story.
  2082.  
  2083. He used to fall asleep picturing to himself the grey wolf with muscles as 
  2084. Šsoft and nimble as springs, bronze hair and coldly staring eyes.
  2085.  
  2086. Temujin's father was the head of the Bordighin tribe and respected by all 
  2087. Šmembers of the tribe.  Temujin played with his brothers and sisters - 
  2088. ŠQasar, Qchiun, Temuge and Temulun, and also with his half brothers - 
  2089. ŠPekuter and Belugutei.  He enjoyed a very happy and peaceful boyhood.  On 
  2090. Šthe other hand, his father was always busy.  His tribe was at odds with 
  2091. Šthe Taichid, another Mongol tribe, and furthermore, it was in conflict 
  2092. Šwith the Tartar tribe, the largest and strongest tribe in the area.
  2093.  
  2094. When Temujin was nine years old, his father decided to find a girl to 
  2095. Šmarry Temujin.  One day, his father took Temujin to the tent of a member 
  2096. Šof the Ongirat tribe, where Temujin met a beautiful girl, who was to 
  2097. Šbecome his wife later.  Her name was Borte.
  2098.  
  2099. BORTE
  2100. One day, however, his boyhood ceased to be a peaceful one.  His father 
  2101. Šwas killed with poison in a plot laid by the Tartar tribe.
  2102.  
  2103. All other members of his father's tribe, who had respected and obeyed his 
  2104. Šfather, ran away with their cows, horses, sheep, tents, and all other 
  2105. Špossessions.  Immediately after the funeral service for him, leaving his 
  2106. Šwife and children behind.  It was next to impossible for a woman and her 
  2107. Šlittle children to live on the Mongol plains alone.
  2108.  
  2109. His wife chased the tribe on horseback and holding a banner, overtook 
  2110. Šthem and tried to persuade them to remain.  She punished severely those 
  2111. Šwho resisted her persuasion.  As a result, about half of the tribe 
  2112. Šchanged their minds and decided to remain.  Later on, however, they also 
  2113. Šran away.  Temujin and his brothers and sisters pledged to revenge 
  2114. Šthemselves on the other members of his father's tribe for their 
  2115. Štreachery.
  2116.  
  2117. The bereaved family now had to provide for themselves.  They had to walk 
  2118. Šup the Onon River to gather wild grass, wander about in forests to find 
  2119. Šand pick up nuts.  They ploughed a field in front of their tent, took 
  2120. Šcare of their sheep, and went fishing whenever they had time to spare.  
  2121. ŠThey were reduced to extreme poverty, but this poverty made them as 
  2122. Špersevering, defiant, brave and militant as wild animals.
  2123.  
  2124. Temujin, with the help of his younger brother Qasar, killed Pekuter who 
  2125. Šhad never obeyed him.  This saddened their mother.
  2126.  
  2127. It appeared Temujin himself had become beastly.  However, before long he 
  2128. Šgrew to be a man or power competent enough to lead his family and decide 
  2129. Šon all matters relating to his family.  Even his mother was not permitted 
  2130. Što object his decisions.
  2131.  
  2132. He managed to increase the number of his family's cows and horses.  It 
  2133. Šseemed as if his family were at long last becoming prosperous.
  2134.  
  2135. On the other hand, people of the Bordighin tribe who had deserted them 
  2136. Šwere now under the control of Targhutai of the Taichiud tribe and their 
  2137. Šlives were not happy.  Many members of the tribe were heard to talk in 
  2138. Šwhispers: 'Temujin, who was once a mere chick, seems to have grown to be 
  2139. Šable to fly on his own.'
  2140.  
  2141. 'Now is the time to put an end to those kids' lives.' 'If we do not pluck 
  2142. Šthose chicks now, we may face difficulties in the future.'  And they did 
  2143. Šwhat they had said.
  2144.  
  2145. Taraghutai, the leader of the Taichiud tribe, made a surprise attack on 
  2146. ŠTemujin's tent, directing 300 of his men on a summer night.
  2147.  
  2148. But Temujin and his family reacted to this promptly.  Being as watchful 
  2149. Šas wild animals, they had long anticipated such a surprise attack.
  2150.  
  2151. After ordering all his family members to hide themselves, he hid himself 
  2152. Šin a wood and stayed there for seven days.  He was about to die of hunger 
  2153. Šwhen he was captured.  He was then tied to a log with ropes, but he hit 
  2154. Šthe watchman over the head with the log and ran away.  He gave his 
  2155. Špursuers the slip by hiding himself in a bog, covering his face and 
  2156. Šbreathing with a reed.  He managed to meet his family again.
  2157.  
  2158. Thus he was able to save the lives of all his family, but after this 
  2159. Šincident they had to leave their native place and begin a new life in a 
  2160. Šnew place.  Almost every day Temujin and Belgutei caught and ate field 
  2161. Šmice.  They also bartered the mice skins for sheep.
  2162.  
  2163. Temujin was now 17 years old.  His mother began to insist that Borte, 
  2164. ŠTemujin's fiancee, should live with them.  It seemed to Temujin that an 
  2165. Šincrease in the number of family members was indispensable to his 
  2166. Šfamily's return to prosperity.
  2167. He headed for the tent of the Ongirat tribe to receive Borte as his 
  2168. Šbride.  Borte had grown up to be a dazzlingly beautiful woman.  Seeing 
  2169. Šher Temujin felt he was having a dream.
  2170.  
  2171. Deicetin, Borte's father, said to him, 'The son of the Khan of Mongol has 
  2172. Šcome to us to receive my daughter, as promised, as a man who has overcome 
  2173. Šunbelievably many difficulties and has become as strong as the legendary 
  2174. Šwolf.  I, for my part, have to be as good as my word.  I will give my 
  2175. Šdaughter Borte to this tough youth.'
  2176.  
  2177. With Borte added to his family as his bride, Temujin's tent became more 
  2178. Šand more lively and prosperous.  Temujin made a special tent called an 
  2179. Šordo in which to live with Borte and had tents for Borte's attendants 
  2180. Šbuilt around it.
  2181.  
  2182. At that time, Temujin met a strange boy named Porutie.  He was very 
  2183. Šnimble and proficient in horse riding.  Temujin was completely enchanted 
  2184. Šby this little boy.  He had the boy join his tribe, together with Jerme, 
  2185. Šwho was Temujin's industrious childhood friend.  In this way, he 
  2186. Šgradually expanded his tribe.
  2187.  
  2188. TARUGHUTAI
  2189. Temujin left his family so they could hide themselves in a wood.  His 
  2190. Šhalf brother Beruku felled trees and made a fence to defend his brothers 
  2191. Šand sister while Qasar, who was a master archer, stood ready to use his 
  2192. Šskills.  However, the Taichiud tribe set out with all its might to 
  2193. Šcapture Temujin.  They found him alone and unprotected.  Tarughutai, the 
  2194. Šhead of the Taichiud tribe, had Temujin fettered and handcuffed.  
  2195. ŠTarughutai and his men had a drunken feast on the bank of the Onon river.  
  2196. ŠAfter the red sun had sunk beyond the tops of the trees, they all went 
  2197. Šback to their tent, leaving a watchman behind.
  2198.  
  2199. Temujin suddenly found himself with all the strength of a wild animal.  
  2200. ŠHe overpowered the watchman and ran away.
  2201.  
  2202. Borte, Temujin's wife, was one year older than Temujin.  It is said that 
  2203. Šfrom old times there were many beautiful women in Ongirato, her native 
  2204. Šplace.  Borte was in this tradition.
  2205.  
  2206. Temujin was named after the head of a group of enemies who Temujin's 
  2207. Šfather brought to his tent as a captive after conquering the Tartar 
  2208. Štribe.  When his father arrived at the tent, he was told that a baby boy 
  2209. Šhad been born and he named the baby boy the name of the enemy leader.
  2210.  
  2211. TOORIL KHAN
  2212. It was about this time that Temujin became aware of the presence of 
  2213. ŠTooril Khan, who was considered the most influential ruler on the plains 
  2214. Šof Mongol.  Tooril was the head of the Kerait tribe, a tribe rumoured to 
  2215. Šhave tremendous military power.
  2216.  
  2217. Temujin met Tooril with many gifts to offer him because he thought 
  2218. Šgetting acquainted with the Khan would do good to him in the future.
  2219. Tooril was one of his father's brothers-in-law.
  2220.  
  2221. The Kerait tribe was stationed in the 'Black Wood' near the bank of the 
  2222. ŠRiver Tora.
  2223.  
  2224. Tooril Khan said to Temujin, staring at him coldly, 'In return for these 
  2225. Šgifts, I will help you some time in the future.  I never lie.  But you 
  2226. Šmust be more mature.  You are all still chicks.'  He was not treated as a 
  2227. Šfull man by Tooril, but he was satisfied with the way Tooril treated him.  
  2228. ŠNow he had many men and the backing of Tooril Khan, the strongest Khan.  
  2229. ŠHe was emerging as the young head of a young tribe.
  2230.  
  2231. However, the time came earlier than expected when he had to face a 
  2232. Šcrucial test to become the wolf.  One morning a group of members of the 
  2233. ŠMerukit tribe made a surprise attack on his tent.
  2234.  
  2235. Temujin thought it was impossible to defend against them with his tribe's 
  2236. Špresent military power.  So he ordered 'Spread out!'
  2237.  
  2238. His men ran away in all directions.
  2239. In the evening he was able to meet his men, but found that an important 
  2240. Šperson was missing.
  2241.  
  2242. It was Borte.  Temujin went about on horseback in search of his beloved 
  2243. ŠBorte in vain.  What's worse, he himself was captured by members of the 
  2244. ŠMerkit tribe.
  2245.  
  2246. Temujin had to spend painful days after that.  He could make a 
  2247. Šcounterattack on the Merukito tribe, but there was little chance of his 
  2248. Šwinning the battle.  But it was impossible for him to abandon Borte.
  2249.  
  2250. Temujin decided to regain Borte from them.  He was ready to die.  After 
  2251. Šmaking preparations, he went to the Black Wood, where Tooril Khan's camp 
  2252. Šwas, to borrow arms.
  2253.  
  2254. Tooril listened to what Temujin had to say, staring silently at Temujin.  
  2255. ŠWhen Temujin looked up, his eyes met the horrible eyes of Tooril Khan.
  2256.  
  2257. 'Do you remember I gave you my word?' said Tooril. 'I said that the time 
  2258. Šwould certainly come when I would help you.  All right.  Now is the time 
  2259. Što fulfil my promise, I will lead my army of 20,000 troops and kill them 
  2260. Šall.  And I will regain Borte from them for you.'
  2261.  
  2262. Tooril had long been seeking an opportunity to destroy the Merukito 
  2263. Štribe.  Being a man as cunning as a tiger, Tooril had been looking for an 
  2264. Šexcuse for destroying them.
  2265.  
  2266. If he attacked and killed without any justifiable reason, he would be 
  2267. Šcriticized for it.  Unaware of Tooril's deeply laid plan, Temujin stood 
  2268. Šrooted to the ground, too glad to move at the unexpected good luck.
  2269.  
  2270. Then he heard someone cry, 'Temujin!'  Looking back, he saw a fat man 
  2271. Šapproaching him with a gentle smile.
  2272.  
  2273. 'Oh, Jamukha!' 'Yes, I am Jamukha.  When young, you and I promised to be 
  2274. Šbrothers by exchanging deer bones.  I will lend you my army of 20,000 
  2275. Štroops.  Let's fight the Merkits together.'
  2276.  
  2277. Temujin felt himself trembling from inside his body.  As many as 40,000 
  2278. Šsoldiers were going to fight for him!
  2279.  
  2280. The invasion into the Merukito plains by the allied forces led by 
  2281. ŠTemujin, Jamukha and Tooril respectively began at the break of dawn.  The 
  2282. Šbattle was over before sunset.  The 10,000 Merkit soldiers were destroyed 
  2283. Šas if they had been thrown into a flood.
  2284.  
  2285. 'Borte! Borte!' Temujin ran about amid flames in search of his wife.
  2286.  
  2287. Borte, who had thought she would never see Temujin again, was surprised 
  2288. Što see her husband coming toward her, and muttered, 'Temujin!'
  2289.  
  2290. The battle ended in the allied force's overwhelming victory.  All men of 
  2291. Šthe Merkit tribe were killed.  Thousands of women and treasures were 
  2292. Šgathered in a plaza.  Tooril asked Temujin to take his share of the 
  2293. Štrophy, but he refused to take it.  It was his intention to take the 
  2294. ŠGolbonak plains after Tooril and Jamukha have taken their share of the 
  2295. Štrophy.
  2296.  
  2297. Peace returned.  Borte gave birth to a baby.
  2298.  
  2299. Tooril Khan, head of the Kerait tribe, was notorious for his cruelty and 
  2300. Šhis ambition to be supreme ruler of the Mongol plains.  His tribe, which 
  2301. Šhad pastureland in the valleys or the River Orkon and the River Tora, was 
  2302. Švery large and powerful.
  2303.  
  2304. Its only rival was the Tartar tribe.  About 30,000 adult Kerait men lived 
  2305. Šduring peace broke out, they immediately prepared themselves for combat 
  2306. Šand joined their respective units.  Since Tooril was a sworn friend of 
  2307. ŠTemujin's father, it was quite natural that Temujin turned to him for 
  2308. Šhelp.
  2309.  
  2310. KHORCHIN
  2311. Contrary to Temujin's expectations, neither Tooril's troops nor Jamukha's 
  2312. Štroops seemed about to withdraw from the Gorganok plains soon.
  2313.  
  2314. Although they had joined forces to conquer the Merkits, the Keraits and 
  2315. Šthe Jadarans, which were both influential tribes, they did not trust in 
  2316. Šeach other.  Only one of the two tribes was going to be the supreme tribe 
  2317. Šon the plains.  If one began to withdraw from Golnak, the other might 
  2318. Šattack from behind.
  2319.  
  2320. Under such circumstances, soldiers of Jamukha's army entered Temujin's 
  2321. Štent one after another.  Golch, an old prophet of the Bakalin tribe was 
  2322. Šone of those who abandoned Jamukha.
  2323.  
  2324. The old man came to Temujin and said, 'I received a divine message that 
  2325. ŠTemujin is the very man that is to be supreme ruler on the Mongol plains.  
  2326. ŠI asked God, What should I do, then? 'God told me to abandon Jamukha and 
  2327. Šgo over to Temujin.  I did just as I was told by God.  And so here am I.'
  2328.  
  2329. It appeared that Jamukha had begun to think that Temujin was a hindrance 
  2330. Što him.  In fact, he soon began to openly express his hostile feelings 
  2331. Šagainst Temujin.  Under his gentle smiles, he had concealed terrifying 
  2332. Šcruelty.
  2333.  
  2334. Temujin's heart ached.  He did not want to fight with Jamukha, who was 
  2335. Šhis old friend.  One night he had his tent dismantled, and his tribe 
  2336. Šbegan to move northward.  Some soldiers of the Jadaran tribe joined them 
  2337. Šbetraying Jamukha.
  2338.  
  2339. They moved on and on.  When they where going to pass through a village, 
  2340. Šthey shouted the name of Temujin.  The shout meant that anyone who wanted 
  2341. Što join them might follow them.
  2342.  
  2343. The name of Temujin, the new hero of Mongol who had won the battle with 
  2344. Šthe Merukits, was now known to everyone.  His tribe expanded rapidly, 
  2345. Šabsorbing many small and weak tribes.
  2346.  
  2347. When they reached the bank of the River Kimurka and took a rest, the 
  2348. Špopulation of a nearly village exceeded 3,000.
  2349.  
  2350. They stayed there for a month and during that period several tribes 
  2351. Šjoined them.  Then they started to move toward a better place.  It was 
  2352. Švast pasture land stretching as far as the eye could reach.
  2353.  
  2354. Immediately after arriving at that place, Temujin declared himself to be 
  2355. Šthe Khan of Mongol.  His competent aides had told him to do so.
  2356.  
  2357. They had said to him, 'We will make you the Khan of Mongol.  When you 
  2358. Šbecome the Khan of Mongol, we will forestall all our enemies for you.  We 
  2359. Šwill plunder beautiful women and bring them to you.  We will present you 
  2360. Šthe meat of the belly of a wild animal living on the plains and the meat 
  2361. Šof the chest of a wild animal standing on the cliff.'
  2362.  
  2363. 'If we betray you in a battle, you may force us to be separated from our 
  2364. Šmen, wives and children and throw our heads away onto the ground.  If we 
  2365. Šbetray you in peacetime, you may separate us from our men, wives and 
  2366. Šchildren and throw our bodies on wasteland.'
  2367.  
  2368. In 1189, Temujin was 34 years old.
  2369.  
  2370. Four years passed.
  2371.  
  2372. JAMUKHA
  2373. At long last Jamukha began an attack on Temujin.  Jamukha's army of 
  2374. Š30,000 soldiers was overwhelmingly strong as expected.  It was the first 
  2375. Šbattle Temujin had fought as the Khan of Mongol.
  2376. His army's only, and most serious, weakness was that while they were as 
  2377. Šstrong as a fierce god when they took the offensive, they became 
  2378. Šextremely weak when they were put on the defensive.  In this battle, his 
  2379. Šarmy was put on the defensive and Jamukha's army trampled them underfoot.
  2380.  
  2381. Temujin lost hundreds of men in this battle.  Judging from the scale of 
  2382. Šthe battle, this damage was relatively small.  Bobhorchu, Jerme, Qasar 
  2383. Šand Perukutai were all safe.  On the other hand, Jamukha's army appeared 
  2384. Šnot completely satisfied with their victory in the battle.  The balance 
  2385. Šof power on the plains remained unchanged, with Tooril Khan, Jamukha, 
  2386. ŠTemujin and the Tartars still vying for supremacy on the plains.  Four 
  2387. Šyears passed.  Temujin's military aides had become irritated: Who would 
  2388. Šbe their next enemy?  Jamukha or Tooril?  If it was Tooril to whom 
  2389. ŠTemujin owed much and who was indeed a great khan, they had to fight with 
  2390. Šhim.
  2391.  
  2392. However, Temujin had decided on his next target.  It was the Tartars who 
  2393. Šwielded stable power in the northeastern part of the plains.
  2394.  
  2395. At that time, the Tartars were under attack from the big army of the Chin 
  2396. ŠEmpire which came all the way from beyond the Great Wall of China.  He 
  2397. Šthought this was the best time for his army to make an assault on them.  
  2398. ŠMany of his men had been injured and killed in battles with them.  
  2399. ŠFurthermore, his father had been killed by them.
  2400.  
  2401. Temujin got in touch with Tooril again.  As in his conquer of the 
  2402. ŠMerukits ten years ago, he wanted to join forces with Tooril this time 
  2403. Šagain.
  2404.  
  2405. Now Temujin's army was large and strong.  It was considered large and 
  2406. Šstrong enough to destroy the Tartars without Tooril's help.  However, 
  2407. ŠTemujin was aware of the difficulty Tooril had felt ten years ago:  it 
  2408. Šwould be easy to destroy the Tartar tribe, but it was a branch of the 
  2409. ŠMongol tribe.  If he destroyed them, all other tribes would accuse him of 
  2410. Štreachery.  This had to be avoided if he was to attain his ultimate goal 
  2411. Šof unifying all the tribes on the plain.
  2412.  
  2413. Tooril immediately started from his tent, leading the entire army.  The 
  2414. ŠTartars were a hindrance to him, too.  Temujin's army of 30,000 soldiers 
  2415. Šjoined Tooril's ten days after Tooril's departure from his tent.
  2416.  
  2417. Strong as they were the Tartars now stood helpless, being attacked on 
  2418. Šthree sides by the armies of the Chin Empire, the Mongol and Kuriets.  
  2419. ŠAfter seven days of deadly battles, they were completely destroyed.  All 
  2420. Šmale members of the Tartar tribe were killed, with their heads cut in 
  2421. Štwo.  Temujin and Tooril equally shared females and other treasures of 
  2422. Šthe affluent tribe.
  2423.  
  2424. The head of the army of the Chin Empire thanked Tooril Khan and Temujin 
  2425. Šfor their cooperation.  But Temujin had mixed feelings.  From his 
  2426. Šchildhood, he had always thought that after he had conquered the Mongol 
  2427. Šplains, his next target would be the Chin Empire, which lay flourishing 
  2428. Šbeyond the Great Wall of China.
  2429.  
  2430. He would have to make an attack on the army of the Chin Empire in return 
  2431. Šfor its head's gratitude to him.  But now he was not in a position to 
  2432. Šattempt this ultimate goal.  Unification of all tribes on the Mongol 
  2433. Šplains was his immediate challenge.
  2434.  
  2435. Thus a significant change was made in the balance of power on the Mongol 
  2436. Šplains.  The Tartars had disappeared.
  2437.  
  2438. It was four years after the collapse of the Tartar tribe that Jamukha 
  2439. Šstarted on a massive invasion into the plains.  His tribe had become very 
  2440. Šlarge, conquering the tribes of the Ongirat, Borte's native place, 
  2441. ŠKirghiz and Taiorat, and absorbing the remnants of such destroyed tribes 
  2442. Šas the Tartars and the Merkits.
  2443.  
  2444. Tooril and Temujin joined forces for the third time.  Their battle with 
  2445. ŠJamukha was terrific.  The flames of war spread over the Mongol plains.
  2446.  
  2447. Both armies were locked in mortal combat on the Serenga River, the Orkon 
  2448. ŠRiver, the Keruren River and many other rivers.  Deadlocks were reported 
  2449. Šone after another.
  2450.  
  2451. Temujin sent out Bobhorchu's units, Qasar's units and then Perktai's 
  2452. Šunits.  Tooril was also sending out his entire army.
  2453.  
  2454. Tooril Khan's army was headed for the lower reaches of the River Keruren, 
  2455. Šand Temujin's army for the middle reaches of the River Onon.
  2456.  
  2457. During his battle with the Taichiuds, Temujin obtained another competent 
  2458. Šaide.  An expert archer shot an arrow at Temujin's artery and he narrowly 
  2459. Šescaped death.
  2460.  
  2461. The next day the archer was captured and confessed that he had shot the 
  2462. Šarrow at Temujin.  Moved by his manly attitude, Temujin forgave him and 
  2463. Šnamed him 'Arrow'.
  2464.  
  2465. Temujin had an unforgettable grudge against the Taichiuds.  Long ago, 
  2466. Šwhen Temujin's tent was occupied only by himself, his mother and his 
  2467. Šbrothers, they attacked the tent mercilessly and drove Temujin and his 
  2468. Šfamily out of their native place.
  2469.  
  2470. Temujin ordered his army to kill all members of the Taichiud tribe.  
  2471. ŠAlthough some of his childhood friends were now among the Taichiud, he 
  2472. Šcould not afford to mind that.  How could he forgive them?  They had 
  2473. Šdeserted him and his family.
  2474.  
  2475. Although he had failed to catch Jamukha, he received Tooril's message 
  2476. Šthat the army of the Jadarans had been completely destroyed.  The battle 
  2477. Šhad ended in a big victory for him.
  2478.  
  2479. Temujin and Tooril divided equally the right to own tribes which had 
  2480. Šsided with Jamukha.  Thus the Mongol plains were now divided into two.  
  2481. ŠThe only remaining target was the Naimans.
  2482.  
  2483. The Naimans, who were of Turkish descent, controlled West Asia and were 
  2484. Šbased at the foot of the Altai.  In the last war, they had sent 
  2485. Šreinforcements to Jamukha for some unknown reason.
  2486.  
  2487. Learning that Temujin was making an assault on them, they prayed for 
  2488. Šrain. But the result was that it rained heavily in their own territory, 
  2489. Špreventing them from marching on.  Many soldiers fell into pools made on 
  2490. Šthe banks of rivers.  They ran away, saying, 'We are not protected by our 
  2491. ŠGod.'
  2492.  
  2493. But his victory in this battle did not mean that he had completely 
  2494. Šdestroyed the Naimans.
  2495.  
  2496. Tooril said to Temujin, 'We will have to make another attack on them 
  2497. Šjointly.'  Temujin nodded without saying anything.  A year after that, 
  2498. Šthey made a joint attack on the Naimans.
  2499.  
  2500. THE NAIMANS
  2501. In the spring of 1203, Temujin and Tooril attacked the Naimans.
  2502.  
  2503. Temujin foresaw that the moment the Naimans were destroyed, there would 
  2504. Šremain only the Mongols and the Kereits on the Mongol plains and that a 
  2505. Šfierce battle between him and Tooril would be inevitable soon after that.  
  2506. ŠOf course, Tooril was also aware of the possibility.  Two great spirits 
  2507. Šcould not exist together.  There was going to be one supreme ruler on the 
  2508. Šplains.
  2509. The armies of Temujin and Tooril marched slowly for the Altai, now well 
  2510. Šaware that a crucial moment was close at hand.
  2511.  
  2512. The two armies destroyed the army of the Builuks, which had constituted 
  2513. Šthe front line of the Naimans.  But it was soon after this battle that a 
  2514. Šfight was started between the Mongols and the Kereits.  The battle lasted 
  2515. Šuntil evening.  During the following three days, the Mongols continued 
  2516. Šchasing fugitive Kereits.  The dead body of Tooril was discovered four 
  2517. Šdays later.  Tooril's death meant the end of the Kereit tribe which long 
  2518. Šhad maintained unrivalled military power.
  2519.  
  2520. It was not until the next year that Temujin's army surged into the 
  2521. Šterritory of the Naimans.  He let soldiers take a rest after the battle 
  2522. Šwith the Kereits.
  2523.  
  2524. When his army rushed into the territory of the Naimans, Temujin found to 
  2525. Šhis great surprise that his sworn friend Jamukha was now his enemy and 
  2526. Šhad been serving Tayan Khan, the head of the Naimans.  Jamukha had warned 
  2527. ŠTayan of the power and influence of Temujin and advised him to fight a 
  2528. Šdecisive battle with Temujin at the earliest possible opportunity.  
  2529. ŠHowever, Tayan Khan, who had long been content to reign over the western 
  2530. Špart of the Mongol plains, was no match for Temujin, who had fought 
  2531. Šdeadly battles to destroy his old enemies.  Tayan's men were defeated by 
  2532. ŠTemujin's one after another.  Tayan, who had been seriously injured, 
  2533. Šasked Jamukha who was attending him, 'Why on earth are they so strong?  
  2534. ŠWhat is the secret of their strength?'
  2535.  
  2536. 'Because they have four strong men, Gebe, Subutai, Khublai and Germe,' 
  2537. Šreplied Jamukha.  He knew Temujin's power and influence full well.  He 
  2538. Šcontinued, 'they are four wolves always chasing a flock of sheep.  They 
  2539. Šeat human flesh.  They are kept on iron leashes.  They have heads as hard 
  2540. Šas bronze and teeth as sturdy as stones, words as sharp as swords, and 
  2541. Šhearts as strong as steel.  When Temujin beats them with a sword instead 
  2542. Šof a whip, they start forward as quick as lightning, fight a battle 
  2543. Šdrinking dews and eating human flesh and killing their enemies.'
  2544.  
  2545. After being chased relentlessly, Tayan Khan's army was completely 
  2546. Šdestroyed.  Now Jamukha had no place to escape to.  He was captured and 
  2547. Šbrought before Temujin.
  2548.  
  2549. Temujin looked at him sorrowfully and said, 'Jamukha, let's be friends 
  2550. Šagain.  I have never forgotten that we are old sworn friends.'
  2551.  
  2552. He really meant what he said. 'Nonsense!' retorted Jamukha, 'You have no 
  2553. Šchoice but to kill me right away.  If you don't kill me.  I will continue 
  2554. Što plan to kill you for the rest of my life.  I have lost this battle to 
  2555. Šyou simply because I was unlucky.'
  2556.  
  2557. 'However,' he continued, 'If you want to be kind to one of your sworn 
  2558. Šfriends, kill me without letting my blood spill.  Bury my dead body in a 
  2559. Šhill.'
  2560.  
  2561. Temujin stood up quietly, ordered one of his aides to kill him without 
  2562. Šletting his body spill blood, and left.
  2563.  
  2564. In ancient Mongolia it was customary to kill a noble man without letting 
  2565. Šhis body spill blood.  Blood was considered the root of soul.  It was 
  2566. Šbelieved that if a man was killed with his body spilling no blood, his 
  2567. Šsoul continued to live in peace.
  2568.  
  2569. Soon after that Temujin received news that a charged atmosphere prevailed 
  2570. Šamong the Merkits.  Immediately after returning to his tent, Temujin went 
  2571. Šout and subjugated the rebels.  As a result of this battle, Temujin 
  2572. Šobtained a beautiful woman named Qulan.  She was a woman of spirit, quite 
  2573. Šunlike Borte and many other women.  Temujin knew by intuition that he was 
  2574. Šgoing to love this woman all his life.
  2575.  
  2576. GENGHIS
  2577. In the spring of 1206 the senior members of all tribes of the Mongol 
  2578. Šplains participated in a great conference.  A decision was about to be 
  2579. Šannounced.
  2580. Temujin glanced over the conference hall, which was crowded with many 
  2581. Šrepresentatives from all tribes of the Mongol plains.
  2582. Also there was Hoern, Temujin's mother, Borte, his wife, and his children 
  2583. ŠJuchi, Chagatai, Ogotai, and Tului.  Qulan and many other of his 
  2584. Šconcubines watched together with his brothers - Qasar, Belgutei, Qachium 
  2585. Šand Temuge.
  2586.  
  2587. His brave men - Boghorchu, Germe, Gebe, Mukai, Subutai and Khublai and 
  2588. Šhis prophet Khorchin stared at him.
  2589.  
  2590. 'Genghis Khan!' suddenly shouted a senior member of the Khuriltai tribe.
  2591. The word 'Genghis Khan' resounded in the hall.  'Genghis Khan! Genghis 
  2592. ŠKhan!'
  2593.  
  2594. Temujin, aged 51, who was now Genghis Khan, stood up slowly and looked 
  2595. Šdown on the wolves and does.  He was now the King of Mongol, the supreme 
  2596. Šruler on the plains.
  2597.  
  2598. JAMUKHA
  2599. The head of the Jaradan tribe.  He shared with Temujin the mythical 
  2600. Šancestor Bodonchal, making him a blood relative of Temujin's.  When 
  2601. ŠTemujin was eleven years old, Temujin and Jamukha promised to be brothers 
  2602. Šby exchanging deer bones on the River Onon.  Jamukha, who was 5 years 
  2603. Šolder than Temujin, was a talented nobleman of the plains.  After 
  2604. Šsucceeding his father as the head of the tribe, he expanded his territory 
  2605. Šrapidly.  As a result, the Jadarans became the strongest power of all 
  2606. ŠMongol tribes, surpassing the Taichiuds.
  2607.  
  2608. TUG TEMUR
  2609. From ancient times, the Mongol tribes had been trying to form a coalition 
  2610. Šof strong tribes.
  2611.  
  2612. They were always at odds with the Tartars who tried to prevent them from 
  2613. Šforming a coalition, unaware of the Chin Empire's plot to keep them 
  2614. Šopposed to each other.
  2615.  
  2616. ESUI
  2617. It is said that all great men are also great lovers.
  2618.  
  2619. Temujin was no exception to this.  It is said Temujin chose hundreds of 
  2620. Šconcubines from among beautiful women of tribes he conquered, Esui the 
  2621. Šdaughter of Tug Temur, was captured by him.
  2622.  
  2623. TAYANG QAN
  2624. The Mongol word 'naiman' means 'eight'.  The Naiman tribe, descendants of 
  2625. Šthe Greeks, possessed a very advanced culture.  From ancient times they 
  2626. Šknew of Christianity from the influence of the Uighurs of East Turkistan.
  2627.  
  2628. When the Naimans confronted Temujin's army, many remaining lesser tribes 
  2629. Šsided with the Toktoga of the Merkits.  Qudqua Beki of the Keraits and 
  2630. ŠJamukha were the most famous leaders of these small tribes.  However, the 
  2631. ŠNaimans were no match for the militant Mongols.
  2632.  
  2633. When Tayang Qan, the leader of the tribe died, his son Guchlug escaped to 
  2634. Šthe Kara Khitai Empire and conquered the Empire.
  2635.  
  2636. QULAN
  2637. The Merkits were often attacked by Temujin.  Tooril Khan and Jamukha.  
  2638. ŠBut the remnants of the tribe were tenacious enough to attempt to create 
  2639. Ša new Merkit tribe.  Her father presented Qulan, the most beautiful of 
  2640. Šall Merkit women, to Temujin.
  2641.  
  2642. She was a woman spirit, and at first she refused Temujin.  She later 
  2643. Šbecame Temujin's concubine, on the condition that he would take her to 
  2644. Šthe battlefields, never leaving her alone.  Along with Borte, she was 
  2645. Šmost loved by Temujin.
  2646.  
  2647. 2. THE WORLD CONQUEST
  2648.  
  2649. ATTACKING THE CHIN EMPIRE
  2650. Genghis Khan, who had completed the great undertaking of unifying all 
  2651. Štribes of the Mongol plains, was now planning to invade neighbouring 
  2652. Šcountries.
  2653.  
  2654. The Mongol's home land, which was surrounded by the vast Gobi Desert, was 
  2655. Šinfertile and not comfortable to live in.
  2656.  
  2657. He was destined to expand his territory in search of a happier place and 
  2658. Ša better life.
  2659.  
  2660. The history of the nomads on the Mongol plains was a 1,000-year history 
  2661. Šof repeated attempts to expand territory.  But that was inevitable so 
  2662. Šlong as they stuck to their way of living - pasturage.  Isolated from the 
  2663. Šrest of the world, they became more and more conservative, which in turn 
  2664. Šwidened the cultural gap between them and other countries.
  2665.  
  2666. After taking an extensive view of the regions located south of his 
  2667. Šterritory, Genghis Khan set his eyes on Hsi Hsia, which appeared most 
  2668. Švulnerable to his planned attack.
  2669.  
  2670. Hsi Hsia had become independant in early years of the Northern Sung 
  2671. Šdynasty, and since had maintained its independance for 160 years.  
  2672. ŠAlthough it lacked productive resources, its land was situated in a place 
  2673. Šwhich blocked the traffic of goods between the East and the West.  
  2674. ŠMerchants from Western Asia who wanted to enter the territory of the Chin 
  2675. ŠEmpire had to pass through Tunhuang and other big cities in Hsi Hsia.  
  2676. ŠThe country's major source of revenue was taxes imposed on the goods 
  2677. Špassing through the country.
  2678.  
  2679. At that time, the global trend was toward the end of the continued 
  2680. Šstalemate that had existed between the great powers.  Hsi Hsia was no 
  2681. Šmatch to Genghis Khan's Mongol Empire, a new great power which had just 
  2682. Šemerged.
  2683.  
  2684. For the soldiers of the Mongol Empire it was the first battle with a 
  2685. Šdifferent race and they gave a fatal blow to Hsi Hsia's army.  Hsi Hsia 
  2686. Šsurrendered and his country became a vassal state of the Mongol Empire.  
  2687. ŠGenghis's soldiers obtained a lot of camels and woolen goods.  In this 
  2688. Šbattle, the Mongol army, which had thus far experienced only cavalry 
  2689. Šbattles on the plains, learned tactics for attacking castles.
  2690.  
  2691. One of the unexpected spoils of war was that Uighur, located west of Hsi 
  2692. ŠHsia, was so intimidated by the Mongols overwhelming power that it asked 
  2693. Što be allowed to become a vassal state of the Mongol Empire.
  2694.  
  2695. Genghis's next target was the Chin Empire.  From childhood, he had heard 
  2696. Šof the affluence of the empire.  On the other hand, he had never 
  2697. Šforgotten the fact that Ambakai Khan of Mongol had been taken away to the 
  2698. ŠChin Empire and died there after being put to torture.  He prepared the 
  2699. Šattack on the Chin Empire with scrupulous care.  He had his soldiers 
  2700. Štrained very hard.  He had the structure of his men, their weapons and 
  2701. Šall domestic roads improved.  To control the public he put a code of 
  2702. Špenalties in place even more draconian than its predecessor.
  2703.  
  2704. In March 1211, Genghis Khan ordered his entire army to make inroads into 
  2705. Šthe Chin Empire.  Qulan was to accompany him in his long march to the 
  2706. ŠChin Empire.  Qulan had made Genghis promise that he would take her to 
  2707. Ševery battle, however fierce it might be.
  2708.  
  2709. The new army structure was designed to facilitate the flow of orders and 
  2710. Šintelligence.  Units of 10, 100, 1,000 and 10,000 soldiers were formed.  
  2711. ŠExperienced generals were appointed leaders of units of 10,000.  This 
  2712. Šstructure was designed to allow Genghis's orders to go from one end of 
  2713. Šthe chain of command to the other with no delay.
  2714.  
  2715. Genghis Khan watched his soldiers crossing the Great Wall of China with a 
  2716. Šthousand emotions.  He said to himself, 'After all, we are all the 
  2717. Šoffspring of that grey wolf.'
  2718.  
  2719. It took three years to conquer the Chin Empire.  Genghis Khan worked out 
  2720. Štactics very deliberately and implemented them very cooly.  The Chin 
  2721. ŠEmpire's fortresses were occupied by Genghis's men one after another, and 
  2722. Šthe soldiers of the Chin Empire were gradually destroyed.  In 1214, 
  2723. Šhundreds of the Mongol's mounted parties trampled the whole territory of 
  2724. Šthe Chin Empire underfoot.  A peace treaty was concluded between Hsuan 
  2725. ŠSung of the Chin Empire and Genghis Khan, although it actually meant a 
  2726. Šcomplete surrender for Hsuan Sung.  Genghis's army obtained an enormous 
  2727. Šquantity of gold, silver, silk, slaves and horses.
  2728.  
  2729. Among the captives taken to Mongol was Ye Lu Chu Tsai.  He was erudite, 
  2730. Šwell versed in astromony, geography, history, the art of war, medicine 
  2731. Šand augury.  Genghis Khan had this tall man called out and asked him to 
  2732. Špredict the future of the Mongol Empire.
  2733.  
  2734. Ye Lu Chu Tsai said to Genghis, 'In the southwest are heard the sounds of 
  2735. Šwar drums.  The time will come soon when your army crosses the Altai and 
  2736. Šinvades the territory of the Kara Khitai Empire.  It will be three years 
  2737. Šfrom now.'
  2738. Genghis was very impressed by his forecasting abilities and made Ye Lu 
  2739. ŠChu Tsai one of his aides.
  2740.  
  2741. ATTACKING KHORAZM
  2742. On one occassion, Ye Lu Chu Tsai said to Genghis Khan, 'The Chin Empire 
  2743. Šwas conquered by you, but that empire had a very advanced culture.  Your 
  2744. ŠMongolia has no culture.  I think you have much to learn from the Chin 
  2745. ŠEmpire.'
  2746.  
  2747. 'I see,' replied Genghis.  He had begun to think of building a friendly 
  2748. Šrelationship with Khorazm, an Islamic country in Western Asia.
  2749.  
  2750. Khorazm was famed for its advanced culture.  Genghis thought he would be 
  2751. Šable to obtain many things thus far unknown to him by trading with that 
  2752. Šcountry.
  2753.  
  2754. Immediately a mission was sent to the country.  They took silver, musk, 
  2755. Šjade, woolen goods and other precious goods with them.  Upon arrival in 
  2756. ŠKhorazm, the head of the Mongol mission conveyed Genghis Khan's message 
  2757. Što Emperor Muhammad.
  2758.  
  2759. 'We have conquered the Chin Empire and have all the Turks living north of 
  2760. Šthe Empire under our control.  We do not want any further expansion to 
  2761. Šour territory.  Therefore, we propose that the Mongol Empire and the Kara 
  2762. ŠKhitai Empire initiate and maintain a peaceful relationship with each 
  2763. Šother, and promote trade between both empires for mutual benefit.  I 
  2764. Šthink of Emperor Muhammad as if he were one of my sons.'
  2765.  
  2766. Muhammad was offended at the last sentence of Genghis' message, but he 
  2767. Šagreed in principle to Genghis' proposal.  And trade between the two 
  2768. Šcountries commenced.
  2769.  
  2770. A big caravan was formed and it started for Khorazm carrying piles of 
  2771. Šgoods.
  2772.  
  2773. When the caravan reached the oasis city of Otoral a member of Muhammad's 
  2774. Šfamily named Inarujuke attacked the caravan and plundered all the goods 
  2775. Šit was carrying.
  2776.  
  2777. Genghis Khan was enraged to hear about the incident.  Aware that Khorazm 
  2778. Šwas a highly civilized country, however, he decided to cope with the 
  2779. Šsituation politically.
  2780.  
  2781. He immediately sent an envoy to Khorazm to accuse Muhammad of his 
  2782. Štreachery and ask for the extradition of the offender.
  2783.  
  2784. But Muhammad killed this envoy, too.  This triggered Genghis' decision to 
  2785. Šconquer Khorazm.
  2786.  
  2787. In June 1219, the Mongol army of 200,000 soldiers started on an 
  2788. Šexpedition against Khorazm.  The grey wolves trembled with excitement.
  2789.  
  2790. It appeared that Khorazm was a country far stronger than Hsi Hsia and the 
  2791. ŠChin Empire.  They had no idea what was in store for them beyond the high 
  2792. Šwalls and the deep moat.
  2793.  
  2794. They had been told that the army of the country were equipped with arms 
  2795. Šfar more advanced than their own.  The attack had been decided on after 
  2796. Šmany days of discussions.  Genghis Khan had assured them, 'We are the 
  2797. Šwolves of Mongol.  We will win this battle.'  No one doubted him.
  2798.  
  2799. Muhammad had ordered his army of 400,000 soldiers to take the defensive 
  2800. Šand had been waiting for the arrival of Genghis' army.
  2801.  
  2802. Genghis Khan divided his army into four.  Chagatai and Ogotai were 
  2803. Šordered to lead the first division and besiege Otoral, the city where all 
  2804. Šmembers of his mission were killed by Inarujuke.  Juchi was ordered to 
  2805. Šhead for Gendo in the northern part of the country leading the second 
  2806. Šdivision.
  2807.  
  2808. Three other generals were ordered to attack Bekenat leading the third 
  2809. Šdivision.  Genghis himself headed for Bohara leading the central 
  2810. Šdivision.
  2811.  
  2812. Inarujuke had tens of thousands of soldiers gathered in Otoral.  But his 
  2813. Šarmy was defeated in a short time and he himself was captured and given 
  2814. Šover to Genghis Khan.
  2815.  
  2816. The second division led by Juchi invaded the castle of Gend and killed 
  2817. Šall its residents after making ruthless attacks on the castle for seven 
  2818. Šdays and nights.  The third division destroyed Bekenat and headed for 
  2819. ŠKogent.
  2820.  
  2821. On the other hand, Genghis' division destroyed many oasis cities, large 
  2822. Šand small, and besieged Samarkand, the gigantic oasis city, and there 
  2823. Šwaited for the other divisions to arrive.  The other three divisions 
  2824. Šarrived one after another, bringing with them a vast number of prisoners, 
  2825. Šsoldiers and civilians.
  2826.  
  2827. Samarkand was evacuated in a short time.  Genghis Khan had the city 
  2828. Šdestroyed, treasures plundered and many residents killed.
  2829.  
  2830. Scared by the fierce attacks by the Mongols, Muhammad had run away to 
  2831. ŠKhorosan before the Mongol army approached Samarkand.  Genghis Khan 
  2832. Šordered Gebe and Subutai to chase Muhammad, saying to them, 'Chase him 
  2833. Šwithout taking any rest.  Forgive cities that surrender, but destroy 
  2834. Šthose that resist and kill all residents.'
  2835.  
  2836. CONQUERING THE WORLD
  2837. Muhammad flew to Nishapool, and then to Baghdad.  Gebe and Subutai's 
  2838. Šdivision went so far as the Chrimean Peninsula of the Black Sea on the 
  2839. Šwest and the middle reaches of the Indus River on the south, in search of 
  2840. ŠMuhammad.
  2841.  
  2842. In 1220, Muhammad fell ill and died on a small kingdom island in the 
  2843. ŠCaspian Sea.  Even after that, the two generals led their division 
  2844. Šwestward, destroying the kingdom of Kipchak, defeating the army of 
  2845. ŠFuseboroto III of the Russian Principalities, destroying Sudakm, a 
  2846. ŠGeonese colonial city, and defeating the Bulgarians in the valley of the 
  2847. ŠVolga River.  Genghis Khan ordered an administrative official stationed 
  2848. Šin each of the occupied cities.
  2849.  
  2850. In 1225, Genghis Khan made a triumphant return to Mongol after five years 
  2851. Šof invasions, destructions and massacres.
  2852.  
  2853. Genghis Khan was also at war with Hsi Hsia.  In 1205, 1207 and 1209, 
  2854. ŠGenghis Khan attacked Hsi Hsia, but he was not completely successful.  
  2855. ŠEven the Chin Empire was far from being completely conquered.
  2856.  
  2857. The Mongol's way of conducting war was characterized by positive use of 
  2858. Šthe quick mobility of horses, surprise attacks and plunder.  Because they 
  2859. Šwere nomads who had never had a single fixed dwelling, they lacked the 
  2860. Šability to govern the countries they had taken.  Before resuming attempts 
  2861. Što conquer the Chin Empire, it was necessary to attack Hsi Hsia again.
  2862.  
  2863. Genghis' attack on Hsi Hsai was not accompanied by any military 
  2864. Šdifficulty.  An envoy was shortly sent from Hsi Hsia to convey a 
  2865. Šsurrender message to Genghis.
  2866.  
  2867. TWILIGHT
  2868. However, Genghis Khan looked gloomy.  He was now well advanced in age.  
  2869. ŠHe had lost many of his men.
  2870.  
  2871. Some years ago Qulan whom he had long loved had died:  At that time, 
  2872. ŠGenghis' army was in camp in the Hindu Kush Mountains on its way to 
  2873. ŠIndia.  Her body was buried under a large piece of ice in accordance with 
  2874. Šher last wish.
  2875.  
  2876. She must have been watching the future of Mongol lying silently in the 
  2877. Šice.  Of Genghis' aides, only Subutai had returned safe from the long 
  2878. Šexpedition to Europe.  Gebe had died in a village near the Aral Sea.  He 
  2879. Šwas now sleeping in the ridge of a hill in the village.
  2880.  
  2881. An envoy from Kipchak came to Genghis.  He told Genghis that Juchi, one 
  2882. Šof Genghis' sons, had been ill in bed for three years and that in summer 
  2883. Šhe died in a village near the Caspian Sea.  At that news Genghis mourned 
  2884. Šbitterly.
  2885.  
  2886. Genghis fell ill and shortly his illness took a serious turn.
  2887.  
  2888. Aware that the time of his death was near at hand, he called Ogatai and 
  2889. ŠTului and said, 'My task is drawing to a close.  Our territory has now 
  2890. Šbeen greatly expanded with the help of God.  It will take at least one 
  2891. Šyear to cross it.  To maintain this vast territory, you must not compete 
  2892. Šwith each other.  Join forces to defend against your enemies.  Maintain 
  2893. Šfriendly relationships with those countries which are friendly to you.'
  2894.  
  2895. Then he ordered his generals called out and said to them, 'It will be 
  2896. Šdifficult to directly destroy the Chin Empire.  Attack first Sung which 
  2897. Šhad long been the enemy of the Chin Empire and then attack the Chin 
  2898. ŠEmpire via Sung.
  2899.  
  2900. In accordance with his will, his death was kept strictly confidential and 
  2901. Šhis dead body was transported with utmost secrecy into Mount Burghan in 
  2902. Šthe upper reaches of the Onon River, where he had spent his boyhood, and 
  2903. Šwas buried deep into the ground.  Every one watched his body buried in 
  2904. Šthe ground in silence.  There was no phrase to express condolence in the 
  2905. Šlanguage of the Mongols.
  2906.  
  2907. After that, the trees near his tomb began to grow at so rapid a pace that 
  2908. Šsoon the tomb was completely covered with a thick forest.  Now no one 
  2909. Šknows where his dead body is buried.
  2910.  
  2911. UIGHUR A CULTURED TRIBE
  2912. The Uighurs, who had originally lived in the valley of the River Serenga, 
  2913. Šmoved to the valleys of the River Orkon and the River Tora in the seventh 
  2914. Šcentury.
  2915.  
  2916. In the beginning of the tenth century, their country Uighur was 
  2917. Šestablished in Bishubaruk as a new kingdom.
  2918. The Uighurs got accustomed to cultures of oasis cities and benefited from 
  2919. Štrade between the east and west.
  2920.  
  2921. They also engaged in agriculture and accepted Christianity and Buddhism, 
  2922. Šin addition to Manicheism.  Mingling with aborigines belonging to Indo-
  2923. ŠEuropean tribes, the Uighurs made themselves receptive to Turkism.  Many 
  2924. Šmanuscripts of Buddhist scriptures, which were Uighur language 
  2925. Štranslations of Buddhist scriptures written in vernacular languages, 
  2926. ŠChinese, and later Tibetan, were written by them.
  2927.  
  2928. CHINA
  2929. By the time Hsho Sung became emperor, attacks by the Mongols intensified.  
  2930. ŠThe need for defence against the Mongols placed a major burden on the 
  2931. ŠChin Empire's financial resources.  In addition, the Hwuang Ho (the 
  2932. ŠYellow River) which had caused many floods since the reign of the fifth 
  2933. Šemperor Hsei Sung had become more and more fierce, destroying farmland.  
  2934. ŠWhen the Mongols advanced southward and trampled even Shantung under 
  2935. Šfoot, Chin became frightened by their military power and sued for peace, 
  2936. Špresenting one of her daughters to Genghis Khan.  However, he had to 
  2937. Šimpose taxes on his people to cover huge military expenses required for 
  2938. Šhis empire's defence against the Mongols and he met with a tragic end.
  2939.  
  2940. MUHAMMAD
  2941. In 1120, the army of Muhammad, the emperor of Khorazm, started on an 
  2942. Šexpedition to the East and defeated the army of the Kara Khitai Empire.  
  2943. ŠSince the Kara Khitai Empire was a Buddhist country, his victory over the 
  2944. Šempire caused a sensation among Muslims.  He was admired as the great 
  2945. Šhero who had subjugated the impious idol worshipers.  Although Muhammad 
  2946. Šappeared to flourish in the early years of his reign, the fact was that 
  2947. Šthe empire's domestic administration was not carried out effectively.  
  2948. ŠAlthough he was a military genius, he was also a vain man fond of an 
  2949. Šidolent and epicurean life.  It was this that led to his ruin.
  2950.  
  2951. GENGHIS KHAN AND HIS ACHIEVEMENTS
  2952.  
  2953. YEAR        AGE        HISTORY OF GENGHIS KHAN
  2954.  
  2955. 1155                Temujin is born.
  2956.  
  2957. 1164         9        Temujin meets Borte.
  2958.  
  2959. 1165        10        Temujin's father is killed by the Tartars.
  2960.  
  2961. 1171        16        Temujin marries Borte.
  2962.  
  2963. 1173        17        Temujin meets with Tooril Khan.
  2964.  
  2965. 1179        24        Borte is captured by the Merkits.
  2966.  
  2967. 1180        25        Temujin conquers the Merkits.  Juchi is born.
  2968.  
  2969. 1188        33        Temujin destroys the Taichuids.
  2970.  
  2971. 1189        34        Temujin becomes the leader of the united tribes.
  2972.  
  2973. 1194        39        Temujin conquers the Tartars in allience with the 
  2974.                 armies of the Keraits and the Chin Empire.
  2975.  
  2976. 1194        40        Temujin conquers the Merkits.
  2977.  
  2978. 1196        41        Temujin conquers the Tartars.
  2979.  
  2980. 1203        48        Jamukha battles with Temujin in the spring.
  2981.  
  2982. 1204        49        Temujin defeats the Naimans on the plains of
  2983.                 Rakuda and captures Tatonga in the spring.  Uighur
  2984.                 characters are formally adopted for writing.  In 
  2985.                 autumn, Temujin conquers the Merkits.
  2986.  
  2987. 1205        50        Temujin's army invades Hsi Hsia for the first time.
  2988.  
  2989. 1206        51        The Khriltai (great conference) is held at the upper 
  2990.                 reaches of the Onon River.  Temujin becomes Khan and 
  2991.                 he is presented with the title Genghis Khan.
  2992.  
  2993. 1207        52        Genghis' army invades Hsi Hsia for the second time
  2994.                 from autumn to winter.
  2995.  
  2996. 1208        53        Genghis' army withdraws from the Chin Empire in the 
  2997.                 spring.
  2998.  
  2999. 1209        54        Genghis' army invades Hsi Hsia for the third time.
  3000.  
  3001. 1211        56        Genghis' army makes an expedition to the Chin Empire
  3002.                 in the spring.
  3003.  
  3004. 1216        61        Genghis Khan destroys the Merkits.
  3005.  
  3006. 1219        64        Genghis conquers the Western region.  In June, his 
  3007.                 army is positioned on the bank of the Irutish River.
  3008.                 In autumn his army advances southward.
  3009.  
  3010. 1220        65        Genghis Khan conquers Otoral.  In February he 
  3011.                 conquers Bohara.  In April he attacks Samarkand, 
  3012.                 Hogent, Nishapool and Khorasan.  Muhhamad dies on a 
  3013.                 small island in the Caspian Sea.
  3014.  
  3015. 1222        67        In April, Changchun Zhenren, a Taist priest, visits 
  3016.                 the tent of Genghis Khan and preaches to him at the 
  3017.                 northern foot of the Hindu Kush Mountains.  The city
  3018.                 of Gazni is razed.  In June, Herat surrenders.
  3019.                 Genghis' army again attacks Merub, the capital of
  3020.                 Horasan.
  3021.  
  3022. 1223        68        Mukhali dies while invading the Chin Empire.  
  3023.                 Genghis' army passes through Barghu.  In winter, it
  3024.                 stays in Samarkand.  Subutai defeats the allied 
  3025.                 forces of joshua's feudal lords on the bank of the 
  3026.                 Merka River.
  3027.  
  3028. 1224        69        Subutai returns from an expedition to Russia.  
  3029.                 Genghis' army is positioned in the plains of Qulan 
  3030.                 and Tash.
  3031.  
  3032. 1225        70        In February, Genghis starts for home.  In October, he
  3033.                 conquers Hsi Hsia.  Juchi, his eldest son, dies on 
  3034.                 the plains of Kipchak.
  3035.  
  3036. 1227        72        In August, Genghis dies and his body is buried in a
  3037.                 forest at the upper reaches of the Kerulen River.
  3038.  
  3039. WORLD HISTORY
  3040.  
  3041. 1115 ... The Chin Empire is established.
  3042.  
  3043. 1126 ... Korea becomes a vassal state of the Chin Empire.
  3044.  
  3045. 1127 ... The Sung is destroyed by the Chin Empire, but revives as the 
  3046.         Southern Sung.
  3047.  
  3048. 1132 ... Le Yu Tai Shak establishes the Kara Khitai Empire.
  3049.  
  3050. 1147     Second Crusade.
  3051.  
  3052. 1156 ... The Hogen War breaks out in Japan.
  3053.  
  3054. 1159 ... The Heiji War breaks out in Japan.
  3055.  
  3056. 1163 ... The Sultanate of Ghorey destroys the Gazni Dynasty.
  3057.  
  3058. 1169 ... The Ayyub Dynasty is established by Saladin.
  3059.  
  3060. 1185 ... The Heike clanis is destroyed in Japan.
  3061.  
  3062. 1187    ... Saladin regains the Holy Land from the Christians.
  3063.  
  3064. 1189 ... Third Crusade.
  3065.  
  3066. 1190 ... The order of the Teutonic Knights is created.
  3067.  
  3068. 1192 ... The Kamakura Shogunate is established.
  3069.  
  3070. 1204 ... Fourth Crusade.
  3071.  
  3072. 1206 ... The Islamin Dynasties are established.
  3073.  
  3074. 1208 ... Guchlug flees to Hsi Hsia.
  3075.  
  3076. 1208 ... Sing Tsung of the Chin Empire dies and Eishoo becomes the 
  3077.         Emperor.
  3078.  
  3079. 1213 ... A revolution occurs in Chunftao (now Beijing).  Eishoo is
  3080.         killed.
  3081.  
  3082. 1215 ... The Magna Charta is promulgated in England.
  3083.  
  3084. 1215 ... The Sultanate of Ghore is ruined.
  3085.  
  3086. 1221 ... Military forces occupy Kyoto in the Jokyu uprising.
  3087.  
  3088. 1227 ... Chagatai Khanate is established.
  3089.  
  3090. ENGLAND
  3091. RICHARD I    
  3092. England, which was once in possession of one-fourth of the world's total 
  3093. Šland area, did not develop within the confines of the country as Japan 
  3094. Šdid.  In the first half of the 12th century, England was under the direct 
  3095. Šcontrol of Normandy on the Eurpean continent.
  3096.  
  3097. Fierce battles were being fought among influential noblemen hailing from 
  3098. ŠFrance for the throne.  As a result, in the second half of the century 
  3099. Šand after, they owned vast territories in France.  It was at that time 
  3100. Šthat Henry II, the father of Richard I, came to the throne.
  3101.  
  3102. Henry II, who was the founder of the Plantagenet dynasty, was true to his 
  3103. Šfamily line an energetic man of violent emotions.  He never rested, 
  3104. Šexcept when sleeping.  When not at war he spent his days hunting.  Back 
  3105. Šat home, he could not sit quietly except eating.
  3106.  
  3107. Both Richard, who was third son of Henry II, and John, Henry's youngest 
  3108. Šchild, inherited a personality much like their father's.  Legend has it 
  3109. Šthat the Plantagenet was a family possessed by an evil spirit.  
  3110. ŠAntagonism and treachery were the rules of the family, it is said.
  3111.  
  3112. Richard pursued adventures and wars all his life.  The total length of is 
  3113. Šstay in England while he reigned over England as its king was no more 
  3114. Šthan 6 months.  True to his nickname of 'Richard the Lion-Heart', he was 
  3115. Šextraordinarily fond of wars.
  3116. John was unrivalled in cruelty.  On one occassion, his father said to him 
  3117. Šhalf as a joke, 'I have divided my territory among your elder brothers.  
  3118. ŠSo you shall have no share in it.'
  3119.  
  3120. It is said that his nickname of 'John Lackland' was derived from this 
  3121. Šepisode.  He might have been hurt by these words of his father's.  He 
  3122. Šgrew up to be a sadist: He used political assassinations regularly and 
  3123. Šderived great pleasure from watching criminals hanged.
  3124.  
  3125. It was in 1189 that Richard became the King of England.  Richard, who 
  3126. Šinherited Aquitaine from his mother, made an attack on his father Henry 
  3127. Šin alliance with King Philip II of France.  Seeing that the tide was 
  3128. Šagainst his father, John betrayed Henry and sided with Richard.  Although 
  3129. Šstrong and energetic, Henry could not survive this surprise attack.  
  3130. ŠAfter Henry's death, Richard succeeded him as the King of England.
  3131.  
  3132. He gave John his share of the territory as the reward for his 
  3133. Šcooperation.  Later, as soon as Richard left England to join the third 
  3134. ŠCrusade, John laid a plot against Richard and succeeded to the throne.
  3135.  
  3136. On the other hand, Richard had a quarrel with Philip II while on the 
  3137. ŠCrusades and after that he put up a solidarity struggle.  He started for 
  3138. Šhome unable to regain the Holy Land.  But he was captured and shut up by 
  3139. ŠHeinrich VI of the Holy Roman Empire.  John laid plan to extend the 
  3140. Šperiod of Richard's imprisonment, in alliance with Philip II.
  3141.  
  3142. This matter was settled after the government of England paid a ransom in 
  3143. Šthe amount of 100,000 marks.  However, the payment of the ransom imposed 
  3144. Ša heavy financial burden on the government of England, as well its 
  3145. Špeople.  This was the remote cause of alienation of many of King John's 
  3146. Šsubjects from him.
  3147.  
  3148. It was in 1194 that Richard returned to England.  He had a fortress built 
  3149. Šon the border in preparation for his showdown with Philip II.  But he was 
  3150. Šshot with an arrow and injured while at war with Philip II, and died in 
  3151. Šsouth France.
  3152.  
  3153. As mentioned earlier, he stayed in England for only 6 months during his 
  3154. Š10-year reign over England.  He was able to give full play to his talent 
  3155. Šas a military man, fortifier, and diplomat, thanks to the competent 
  3156. Šgovernment of England, which functioned smoothly and effectively while he 
  3157. Šwas away from England.  But his talent as the ruler of England was to be 
  3158. Šnever tested.  To him England was nothing more than a means to raise 
  3159. Šfunds for carrying out wars on the Continent and the Crusade.
  3160.  
  3161. On the other hand, John managed to take the throne, displacing the 
  3162. Šsuccessor to the throne designated by Richard, plundered a fiancêe of an 
  3163. Šinfluential feudal lord of France, who was one of his subjects, and 
  3164. Šmarried her.
  3165. Angry about that, the feudal lord appealed the case to Philip II.  In 
  3166. Šresponse to this, Philip ordered John to appear before the court, but 
  3167. ŠJohn declined.  Philip ordered John's feudatory to be confiscated.  This 
  3168. Šwas the beginning of the long-term hostilities between England and 
  3169. ŠFrance.
  3170.  
  3171. Dissatisfied with the confiscation of his feudatory, John planned a 
  3172. Šcouterattack on Philip II in alliance with Otto IV of the Holy Roman 
  3173. ŠEmpire and Baudouin of Flanders.  In 1241, John challenged Philip to a 
  3174. Šbattle in France.  But Philip's army defeated the army of the Holy Roman 
  3175. ŠEmpire and John's army.
  3176.  
  3177. When John returned to England after being defeated in France, he was 
  3178. Šconfronted with a nation wide civil war.  Now being completely 
  3179. Šunsupported, he had to accept the noblemen's demands and promulgated the 
  3180. Šfamous Magna Charta.
  3181.  
  3182. John was so unpopular as the King of England that never again did any 
  3183. Šking of England want to be named John.  But ironically John gave the 
  3184. ŠEnglish people the happiness which other kings have never given them 
  3185. Šthrough his tyrannical rule.  It was not until his reign that the English 
  3186. Šnobility began to criticize the Imperial Rule, causing the concept of a 
  3187. ŠFrench controlled nation to give way to that of an independant English 
  3188. Šnation.
  3189.  
  3190. BYZANTINE EMPIRE
  3191. ALEXIOUS III
  3192. Time, which flows defying any attempt to stop it and moves incessantly, 
  3193. Šcarries all creatures away to the bottom of the darkness... Anna 
  3194. ŠComunena, the famous woman poet of the 12th century, begins her biography 
  3195. Šof her father Alexious I with the above passage.
  3196. In the authentic history of the world, the Byzantine Empire was ruined in 
  3197. ŠApril 1204 by the fourth Crusaders who occupied Constantinople.  The 
  3198. Šremanants of the dynasty ran away to Nicaea, where they built a regional 
  3199. Šgovernment.  Later the Nicaea Empire regained Constantinople.  But it 
  3200. Šlacked the grandeur of the Byzantine Empire.
  3201.  
  3202. So it can be said the 800 year old Byzantine Empire was ruined in 1204.
  3203.  
  3204. In this game, however, it is assumed that the Byzantine Empire did not 
  3205. Šmeet with a tragic end in 1204.  Under the reign of Alexious III, the 
  3206. Šsecond emperor, such military commanders as Isaakios II, the former 
  3207. Šemperor, Isaakios Ducas Comunenos, the supreme ruler of Cyprus and 
  3208. ŠTheodoros, the King of Philidelphia, play their respective roles.  The 
  3209. ŠByzantine Empire, with Constantinople, rules over the eastern part of the 
  3210. ŠMediterranean and the southeastern part of Europe.
  3211.  
  3212. Anyone studying the history of the Byzantine Empire notices that it was 
  3213. Šthe citizens of Constantinople that plays the leading part in its 
  3214. Šhistory.
  3215.  
  3216. In 1182, Andronicos Comunenos (Andronicos I) rose in revolt against the 
  3217. Šgovernment, in alliance with the armed citizens of Constantinople.  This 
  3218. Šresulted in the establishment of the Andro nocos administration.
  3219.  
  3220. Andronicos I, who was now the emperor, felt himself charged with a 
  3221. Šmission to perform a drastic reform.  At that time, the Byzantine Empire 
  3222. Šwas a confederation of lands of inflential feudal lords.  The Comunenos 
  3223. Šdynasty, established in the 11th century, promoted the feudalization of 
  3224. Šsociety by giving birth to an auntonomous class of noblemen.
  3225.  
  3226. As a result, the nobility had greatly expanded its power, thereby 
  3227. Šdwarfing the emperor's power.  Under such circumstances, Andronicos 
  3228. Šimplemented a bold reform.  He selected able persons other than noblemen 
  3229. Šfor important positions in an attempt to restore the empire to one which 
  3230. Šdoes not pay special attention to the social standing of families.  To 
  3231. Šthis reform the noblemen resisted hard using their respective territories 
  3232. Šas the base for resistance.  They called on the Sicilian Empire for help.
  3233.  
  3234. On the other hand, riots were raised by citizens in many cities.  
  3235. ŠAndronicos' ambition to reconstruct the empire ended up in his attacks on 
  3236. Šindividual noblemen - a reign of terror.
  3237.  
  3238. It was Isaakios II that took over Andronicos I as the emperor.  Unlike 
  3239. ŠAndronicos, Isaakios II behaved as a major representative of the 
  3240. Šinterests of the nobility, abandoning the empire's control over them.   
  3241. ŠThis helped expand the nobility's power.  Many revolts were started by 
  3242. Šthose noblemen who wanted to be autonomous.  Among those noblemen was 
  3243. ŠTheodoros who began to call himself 'emperor' in 1187 and had coins on 
  3244. Šwhich his name was inscribed made in Philidelphia, a town in the western 
  3245. Špart of Asia Minor.
  3246.  
  3247. Isaakios tried to conquer Philidelphia, but failed to destroy the walls 
  3248. Šof the town.  He was forced to conclude a peace treaty with Theodoros.  
  3249. ŠUnder the peace treaty, Theodoros was permitted to continue to control 
  3250. ŠPhilidelphia on conditions that he stop calling himself 'emperor'.
  3251.  
  3252. During the reign of Andronicos, Isaakios Ducas Comunenos moved to Cyprus, 
  3253. Šwhere he started his own regime.  He declared Cyprus' independence and 
  3254. Šhad Cyprus' own coins made.  Andronicos stepped down without touching on 
  3255. Šthe issue of Ducas' Cyprus regime.  Isaakios II sent his fleet to Cyprus, 
  3256. Šbut it was destroyed completely by Andronicos' navy.
  3257.  
  3258. Cyprus was conquered by Richard II, the king of England, in 1191.  Ducas 
  3259. Šwas captured and his Cyprus regime came to an end.  When Alexious III 
  3260. Štook power, the Byzantine Empire was on the verge of being split.  The 
  3261. ŠByzantine Empire under the reign of Alexious III was heading for its 
  3262. Šruin, although it had a number of able and powerful military commanders.
  3263.  
  3264. Your task is to restore the invincible Byzantine Empire by coordinating 
  3265. Šthe capabilities of military commanders and the backing of citizens of 
  3266. Šthe empire who aspired to be autonomous.  Are you confident that you can 
  3267. Šbring the golden age of the Macedonian dynasty back to the Byzantine 
  3268. ŠEmpire?
  3269.  
  3270. JAPAN
  3271. MINAMOTO YORITOMO
  3272. Minamoto Yoshitomo, the father of Minamoto Yoritomo, was a military 
  3273. Šcommander who had made a name for himself as a brave warrior in the 
  3274. Šsouthern part of the Kanto Provinces.  It was Minamoto Yoshitomo that 
  3275. Šrose in revolt, called 'Heiji-No-Ran,' served to split the whole country 
  3276. Šinto two strong camps - the Heike clan and the Genji clan.  Yoshitomo was 
  3277. Šdefeated in a battle with Taita Kiyomori, and was killed while trying to 
  3278. Šescape to the Kanto Provinces.
  3279.  
  3280. Yoritomo, who was accompanying the party led by his father, got astray in 
  3281. Ša mountain where it was snowing heavily, and was captured by a group of 
  3282. Šwarriors of the Heike clan while wandering on the Sekigawara plains.  
  3283. ŠBeing a boy aged 12, he was spared from death.  But he was condemned to 
  3284. Šexile to an island named Hirugashima in Izu, where he was to live for the 
  3285. Šsubsequent 20 years.  No historical records are available that describe 
  3286. Šhow Yoritomo felt while he lived in exile for the 20 years.  It is quite 
  3287. Šnatural that there remain no such historical records.  At time, no one 
  3288. Šdid even imagine that the young exile in Izu would grow up to be a 
  3289. Špolitical figure to go down into Japanese history.  
  3290.  
  3291. Yoritomo married Masako, the daughter of Hojo Tokimasa, in Izu.  How 
  3292. ŠYoritomo came to know Masako is unknown.  It may be because Hojo 
  3293. ŠTokimasa, who was working at a provincial office, was charged with the 
  3294. Štask of keeping a watch on Yoritomo.  Tokimasa stongly opposed his 
  3295. Šdaughter's marriage with Yoritomo:  'If this were made known to the Heike 
  3296. Šclan, a serious thing would happen to all of us.'
  3297.  
  3298. In a fluster, Tokimasa married Masako to the son of Yamaki Kanetaka.  
  3299. ŠHowever, Masako, brought up as a daughter of a Kanto warrior, was a woman 
  3300. Šof spirit.  One night she escaped from the house of her husband, crossed 
  3301. Šmountains overnight in the midst of heavy rain, and ran up to Yoritomo.
  3302.  
  3303. Now Tokimasa had to approve their marraige.  At that time, Yoritomo was 
  3304. Š31 years old, and Masako 21.  Yoritomo was now living a peaceful and 
  3305. Šhappy life.  At the bottom of his heart, however, he had never forgotten 
  3306. Šthe deep grudge against the Heike clan who had killed his father and many 
  3307. Šof his friends.  In 1180, Yoritomo at long last rose in revolt against 
  3308. Šthe Heike clan.  However, the Heike clan was in full flourish, and 
  3309. ŠYoritomo and his army were soon surrounded on all sides by the soldiers 
  3310. Šof the Heike clan.  He and his army narrowly escaped to Sagami.  Based in 
  3311. ŠKamakura, he managed to lay the groundwork for ruling the Kanto Provinces 
  3312. Šwith the support of Taira Tsunihiro and others.  It was only 40 days 
  3313. Šafter his defeat in the battle of Mt. Ishibashi.  It is true that he 
  3314. Šcould utilize Hojo Tokimasa's power influence, but it was a miraculously 
  3315. Šquick return to power.
  3316.  
  3317. At that time, many groups of warriors in the Kanto Provinces were 
  3318. Šdissatisfied with the arbitraness of the Heike clan, and were waiting for 
  3319. Šthe emergence of an ideal lord who would satisfy their needs and wishes.  
  3320. ŠIt was against such a background that Yoritomo emerged under the slogan 
  3321. Šof 'control of territories by warriors'.  Furthermore, memories of 
  3322. ŠMinamoto Yoshitomo, who had ruled over the southern part of the Kanto 
  3323. ŠProvince based in Kamakura, were still vivid in the minds of many of 
  3324. Šthose Kanto warriors.  Thus a new regime was established in the Kanto 
  3325. ŠProvinces.  Many Kanto warriors, from heads of influential families down 
  3326. Što low-ranking warriors, held ceremonies to pledge their loyalty to 
  3327. ŠYoritomo, and they became immediate vassals of the leader in Kamakura 
  3328. Š(Yoritomo).
  3329.  
  3330. They were guaranteed security and the right to control their respective 
  3331. Šterritories, but they were required to pledge their positive loyalty and 
  3332. Šservice  to Yoritomo in return for their privileges.  The relationship of 
  3333. Šlord and vassal thus formed was to become the basis of the organisations 
  3334. Šof the subsequent shogunate governments.  Revolts were raised everywhere 
  3335. Šin the country.  The ex-Emperor Takakura died of illness and at long last 
  3336. ŠTaira Kiyomori, the leader of the Heike clan, died from a fever.  The 
  3337. ŠHeike clan which had lost their leader bagan to lose its power rapidly, 
  3338. Šand the retired Emperor Goshirakawa, who had been shut up in a detached 
  3339. Špalace, was suddenly in the limelight.
  3340.  
  3341. Kiso Yoshinaka had been expanding his power in the Hokuriku Provinces.  
  3342. ŠAnd there was a nation-wide crop failure, which was interpreted as 
  3343. Šindicating the end of the Heike clan.  The army and navy of the Heike 
  3344. Šclan had become weaker.
  3345.  
  3346. Now it was an urgent necessity for Yoritomo to expand the foundations of 
  3347. Šhis new Kanto regime.  His regime's influence was spreading all over the 
  3348. Šnorthern part of the Kanto Provinces.  Minamoto Yoshitsune, one of 
  3349. ŠYoritomo's half brothers, who had already placed confidence in him, and 
  3350. Šmany other brave military commanders were now under the direct control of 
  3351. ŠYoritomo.  About that time  Masako gave birth to a baby boy, who was 
  3352. Šnamed Yoriie.  It was in the next year that Shinoda Saburo Sensei 
  3353. ŠYoshiro, who had been increasing his influence in Hitachi, rose in revolt 
  3354. Šagainst the Heike clan.  This attempt by Yoshihiro ended in failure, but 
  3355. Šit triggered a chain reaction.  After his death in Hitachi, Yoshihiro ran 
  3356. Šaway to Shinano to turn to Kiso Yoshinaka for help.
  3357.  
  3358. As a result, the relationship between Yoritomo and Yoshinaka suddenly 
  3359. Šbegan to worsen.  Under such circumstances, The Heike clan sent its whole 
  3360. Šarmy to the Hokuriku Provinces in an attempt to subjugate Yoshinaka.  To 
  3361. Šthis Yoshinaka resisted with his full strenght.  On the strenght of 
  3362. ŠYoshinaka's vigorous resistance to the Heike clan, the activities of the 
  3363. Šrebel armies in the Tokaido and Kinai Provinces gathered greater 
  3364. Šmomentum.  Warriors in the Tokaido Provinces, such as the Kai Genji 
  3365. Šwarriors, began to rush to Kyoto, rivaling each other for priority.  The 
  3366. ŠHeike clan now had no choice but to leave Kyoto.  Yoshnaka's triumphant 
  3367. Šarmy and many others rushed into Kyoto, as a substitute for the army of 
  3368. Šthe Heike clan.
  3369.  
  3370. But, what they saw in Kyoto were hellish scenes in the ruined streets of 
  3371. Šthe capital.  After years of famines, the streets were filled with dead 
  3372. Šbodies.  Kyoto was now nothing but ruins.  What's worse, so many soldiers 
  3373. Šwere now going to be stationed in the capital, which had long been 
  3374. Šsuffering extreme shortages of foods.
  3375.  
  3376. In a moment, plunders and acts of violence were rampant in the capital.  
  3377. ŠYoshinaka found himself alien to the customs of the noblemen's society.  
  3378. ŠMoreover, he was not competent enough to control the confusion. the 
  3379. Šretired Emperor Goshirakawa, who had intended to make use of Yoshinaka's 
  3380. Špower and influence, gradually began to give him up.  Yoshinaka himself 
  3381. Šfelt that he was being isolated.  Urgent to hunt down and kill the 
  3382. Šremnants of the Heike clan, he had to start on an expedition westward.
  3383.  
  3384. This situation provided Yoritomo with a golden opportunity.  The retired 
  3385. ŠEmperor Goshirkawa sent an envoy to Yoritomo, who told Yoritomo that the 
  3386. Šretired Emperor would authorize him to rule over the Kanto Provinces on 
  3387. Šconditions that he pay land taxes on manors and public lands.
  3388.  
  3389. Angered at this, Yoshinaka made an assault on the retired emperor and 
  3390. Šforced the retired emperor to appoint him to the post of the 
  3391. Šgeneralissimo for the subjugation of barbarians.  This was just what the 
  3392. Šretired Emperor had anticipated.  This act by Yoshinaka gave the retired 
  3393. Šemperor an excuse for subjugating nobody other than Yoshinaka.  He 
  3394. Šplanned to get Yoritomo to subjugate Yoshinaka on his behalf.  Yoritomo 
  3395. ŠImmediately sent Noriyori and Yoshitsune and their armies to subjugate 
  3396. ŠYoshinaka.
  3397.  
  3398. In 1185, he sent a punitive force led by Yoshitsune to subjugeate the 
  3399. ŠHeike clan in Dan-No-Ura.  Thus all things turned out as the retired 
  3400. Šemperor had wished.  Next he set his eyes on Yoshitsune.  He was 
  3401. Šbeginning to regret that he had given Yoritomo more power than he 
  3402. Šdeserved.  Yoritomo, who was quick to understand, was soon aware of a 
  3403. Šchange in the retired emperors attitude towards him.  He refused to 
  3404. Šwelcome Yoshinaka to Kamakura.  He went so far as to establish shugo and 
  3405. Šjito outposts in all parts of the country under the pretext of hunting 
  3406. Šdown Yoshitsune.  This was actually his next step toward establishing his 
  3407. ŠKamakura shogunate government.
  3408.  
  3409. Yoshitsune was to meet with a tragic eng in Hiraizumi in the Oshu 
  3410. ŠProvinces.  In later years, the general publics intence aspirations 
  3411. Štowards immortality of heroes gave birth to a belief that Yoshitsune was 
  3412. Šalive.  Some asserted that Yoshitsune became the great king in the 
  3413. Šnorthern part of Japan after conquering the Ezo tribe.  Others maintained 
  3414. Šthat Yoshitsune moved to the Asian continent, being called Ghengis Khan 
  3415. Šthere.  There are no historical records to evidence these arguments, but 
  3416. Šthe legend of Yoshitsune is surprisingly convincing.
  3417.  
  3418. In 1192, the retired Emperor Goshirakawa died, and Yoritomo was at long 
  3419. Šlast appointed to the post of the generalissimo for the subjugation of 
  3420. Šbarbarians.  Now he was able to give full play to his political ability, 
  3421. Šcontrolling the activities of warriors and negotiating with the Imperial 
  3422. ŠCourt on their behalf.
  3423.  
  3424. However, the fact that he killed Yoshitsune and other competent military 
  3425. Šcommanders of his family was to become the remote cause of factional 
  3426. Šstrife within the Kamakura sgogunate government.  In fact, the Kamakura 
  3427. Šshogunate regime collapsed from within 20 years after Yoritomo's death.  
  3428. ŠWhat politics should you formulate and implement?  In the latter half of 
  3429. Šthe 1200s, Japan was to meet with surprise attacks by the grey wolves of 
  3430. Šthe Yuan dynasty - the offspring of Genghis Khan.  Are you confident that 
  3431. Šyou can save Japan from the deadly attacks by the grey wolves.  How long 
  3432. Šis the Kamakura shogunate regime going to last?
  3433.  
  3434. WORLD HISTORY (1071 TO 1204)
  3435. The crusade movement which swept across Europe for nearly 200 years 
  3436. Šbeginning in the 11th century was a test for Europeans to attain their 
  3437. Štrue self-awakening.  Development of cities, statism and cultures was 
  3438. Štriggered by this movement.  It originated in an incident in the Califate 
  3439. Šof Baghdad which took place when the Byzantine Empire was being plagued 
  3440. Šby its internal breakup.  The Selijuks, nomads of Iran, rapidly expanded 
  3441. Šits power and invaded Baghdad, the centre of the Califate of Baghdad.  In 
  3442. Š1071, the Selijuks occupied Asia Minor, and they also occupied Syria.  As 
  3443. Ša result, Jerusalem, the Holy Land, was isolated from the Occident.  When 
  3444. Šthe Selijuks approached Constantinople, the Byzantine Empire, which had 
  3445. Šlong ruled over the Mediterranean region, The Pope of the Holy Roman 
  3446. ŠEmpire thought that if he could take leadership in Europe taking 
  3447. Šadvantage of the situation, hw would be able to rule over the whole 
  3448. Šworld.  And under his direction the first Crusade was organised with the 
  3449. ŠFrench Knightage at its core.  This Crusade resulted in a great success 
  3450. Šand created a sensation.
  3451.  
  3452. The Selijuk dynasty, which had nearly exhausted its military power in its 
  3453. Šbattles with the Crusade, was defeated by the Ryoh Empire on the east and 
  3454. Šbegan to collapse from within.
  3455.  
  3456. The Khorazm dynasty which had emerged in West Turkistan took this 
  3457. Šopportunity to expand its influence.  In 1194, its army defeated the 
  3458. ŠSelijuk army and then the army of the Kara Khitai Empire.
  3459.  
  3460. The great victory for Muhammad, the emperor of the Khorazm dynasty, was 
  3461. Šrated highly as Muslims' victory over the pagan Ryoh Empire.  He was 
  3462. Šcalled a second Alexander.  He had an ambition to conquer China.  In 
  3463. ŠChina, the 200-year-long balance of power between the Tsun Empire and the 
  3464. ŠRyoh Empire was suddenly broken by the Chin Empire when it destroyed the 
  3465. ŠRyoh Empire.  Le Yu Dai Sek, who was a member of the royal family of Ryoh 
  3466. Šeascaped to East Turkistan, where he established an empire called the 
  3467. ŠKara Khitai Empire.  The plains of South Russia were under the control of 
  3468. Šthe Kipchaks, a nomadic tribe.  Many nomadic tribes were rushing into 
  3469. ŠSouth Russia.  The migration of nomads from east to west on the Eurasian 
  3470. ŠContinent was a sort of chain reaction.
  3471.  
  3472. After the great success of the first Crusade, the recovery of lost 
  3473. Šterritory by Muslims was remarkable.  They occupied most of the lands 
  3474. Šbehind the crusader countries.  It was Saladin, the most honourable enemy 
  3475. Šof Christians, that became the premier of Ayyub at that time.  As a 
  3476. Šresult of his emergence, Christians lost most of their occupied 
  3477. Šterritories in less than a century after their first success.
  3478.  
  3479. In Europe no significant efforts had been made to form a crusade.  Each 
  3480. Šof three great powers - Germany, France and England - had been too busy 
  3481. Šreinforcing their respective political, social and economic bases to make 
  3482. Šan expedition all the way to the Orient.  At long last, however, 
  3483. ŠFrederick l or 'Frederick Babarossa' of the German Knightage, Philip ll, 
  3484. Šthe king of France, and Richard l or 'Richard-the-Lion-Heart' of England 
  3485. Štook the initiative in forming the second crusade.  Under the leadership 
  3486. Šof the kings representative of the feudal Europe, this crusade was the 
  3487. Šlargest and the strongest in its history.  But they incoorporated the 
  3488. Šantagonism between them into this crusade.  As Frederick Babarossa had 
  3489. Šbeen killed in an accident, Philip and Richard started on the expedition 
  3490. Što the Holy Land together, but soon they were at odds with each other.  
  3491. ŠThey behaved separately from each other.  Richard occupied Cyprus on his 
  3492. Šway to the Holy Land.  They met in Syria and jointly made an attack on 
  3493. Šthe castle of Accon.  As soon as the castle surrendered, however, Philip 
  3494. Šwithdrew from there.  On the other hand, Richard went to another theater 
  3495. Šof war and defeated Saladin's army.  But he was unable to conquer 
  3496. ŠJerusalem on his own and concluded a peace treaty with Saladin.  As a 
  3497. Šresult, he obtained the right of way to Jerusalem for Europe.  Satisfied 
  3498. Šwith the result, he returned home.  However, it was clear that this 
  3499. Šresult was too trival for the crusade that was the largest and stongest 
  3500. Šin its history.  Richard was captured by the army of Heinrich V1 of the 
  3501. ŠHoly Roman Empire in Austria while he was heading for home, and later was 
  3502. Šreleased after a huge sum of ransom money was paid.
  3503.  
  3504. In 899, Hungarians established a kingdom in the valley of the Danube.  
  3505. ŠThey often invaded Germany, France and even the Italian Peninsula, 
  3506. Šplundering many cities.  West European countries joined forces to drive 
  3507. Šthem out.  In 955, Otto l of Germany gave a hard blow to them and saved 
  3508. ŠEurope from the threat of their attack.  Back on the Hungarian plains, 
  3509. Šthey were converted to christianity and began to work on the front line 
  3510. Šof Europes defence against nomadic barbarians from the Orient.
  3511.  
  3512. Innocent 111, the greatest Pope since Urban 11, intended to have European 
  3513. Šcountries united for the noble cause of the crusade movement and then 
  3514. Šrule over them.  However, the crusaders made a surprising turn around.  
  3515. ŠThey decided on an expedition by sea to Egypt and asked Venice for their 
  3516. Šmarine transport.  They were unable to raise enough funds for it so 
  3517. ŠVenetian merchants proposed that they would offset the shortage if the 
  3518. Šcrusaders regained Zara in the Adriatic Sea, which had been taken by the 
  3519. ŠHungarian king.  The crusaders had to consent to this approval.  This 
  3520. Šenraged Innocent 111.  He excommunicated them on the grounds that it was 
  3521. Šimpermissible to make an attack on a Hungarian king loyal to the Holy 
  3522. ŠRoman Empire.  Thus, an excommunicated crusade started on an expedition 
  3523. Što the Holy Land, which was an unprecedented event.  Zara was regained 
  3524. Šeasily, and the crusaders left Zara for Egypt. Surprisingly enough, 
  3525. Šhowever, the leaders of the crusade, who had concluded a secret agreement 
  3526. Šwith the Venetian merchants, proposed to go to Constantinople, which had 
  3527. Šbeen considered invincible surrendered in a short time.  They made 
  3528. ŠBaudouin of Flanders the emperor of the newly established Latin Empire.  
  3529. ŠAlthough stumped by this, Innocent 111 congratulated them on the 
  3530. Šestablishment of the new empire, which he said would lead to a union of 
  3531. Šthe Western and Eastern churches.
  3532.  
  3533. Nasel the Califate of Baghdad.  The word 'Caliph' means successor to 
  3534. ŠMuhammad.
  3535.  
  3536. Qelekubad of Rum Seljuks Rum Seljuks was a great power emerging during 
  3537. Šthe golden age of the Iranian-Islamic culture.
  3538.  
  3539. Chilk of the Kara Khitai Empire Guchlug of the Naiman tribe assassinated 
  3540. ŠChilk.
  3541.  
  3542. Buschi Khan of the Cumans Later, Juchi, one of Genghis Khan's sons,made 
  3543. Šan expedition to subjugate Buschi Khan.
  3544.  
  3545. Saladin of Ayyub Hero of the anti-crusadse army.  He was a fine example 
  3546. Šof the Islamic Knight.
  3547.  
  3548. Sachsen of the German Knightage.  The German Knightage originates in the 
  3549. Šthird Crusade.  He did not perform great exploits in the Holy Land.
  3550.  
  3551. Philip 11 of France.  He consolidated the foundations of the French 
  3552. Šfeudal kingdom.
  3553.  
  3554. Heinrich V1 of the Holy Roman Empire.  The reason for his capturing was 
  3555. Šhis antagonism with an opposition faction.
  3556.  
  3557. Endore 11 of Hungary.  His country was later invaded by the Mongol 
  3558. ŠEmpire.
  3559.  
  3560. CHRONOLOGICAL TABLE OF WORLD HISTORY
  3561.  
  3562. 1227 ...  Chagatai Khanate is established.  Genghis Khan dies.  Ogotai 
  3563.         becomes the new Khan of Mongol.
  3564.  
  3565. 1230 ...  Ogotai Khan begins conquest of the Chin Empire.
  3566.  
  3567. 1232 ...  Tolui dies of illness while engaged in conquest of the Chin 
  3568.         Empire.
  3569.  
  3570. 1234 ...  Ogotai Khan destroys the Chin Empire.
  3571.  
  3572. 1235 ...  Ogotai Khan builds his Empire in Karakoram.  He sends an 
  3573.         expedition led by Batu to Russia.  Kiev is destroyed.
  3574.  
  3575. 1236 ...  The Mongol expedition led by Batu heads for Europe for the 
  3576.         second time.
  3577.  
  3578. 1241 ...  Ogotai Khan dies.
  3579.  
  3580. 1242 ...  Batu's army invades Eastern Europe and defeats the allied 
  3581.         German-Polish forces.  He conquers Hungary, Germany and 
  3582.         Austria.
  3583.  
  3584. 1243 ...  Batu establishes Kipchak Khanate in Salai in the valley of the 
  3585.         Volga.
  3586.  
  3587. 1246 ...  Calvini of the Franciscan order meets with Batu.
  3588.  
  3589. 1257 ...  Batu's army invades Vietnam but is driven out.
  3590.  
  3591. 1258 ...  Khulag invades Baghdad and destroyes the Abbasid Dynasty.  He 
  3592.         establishes the Iru Khanate.
  3593.  
  3594. 1260 ...  Khublai becomes the fifth Khan of the Mongol Empire.  He 
  3595.         concludes a peace treaty with the Sung Empire.
  3596.  
  3597. 1264 ...  Khublai transfers the capital to Daieo.
  3598.  
  3599. 1265 ...  Khulag dies.
  3600.  
  3601. 1267 ...  Khublai sends an expedition to the southern Sung.
  3602.  
  3603. 1271 ...  Khublai changes the name of his empire to Yuan.
  3604.  
  3605. WORLD HISTORY
  3606.  
  3607. 1248 ... The Sixth Crusade is formed.
  3608.  
  3609. 1261 ... The Byzantine Empire is revived.
  3610.  
  3611. 1270 ... The Seventh Crusade is formed.
  3612.  
  3613. YEAR     HISTORY OF THE MONGOL EMPIRE
  3614.  
  3615. 1274 ...  Yuan sends an expedition to Japan, but fails in conquering the 
  3616.         country.
  3617.  
  3618. 1275 ...  Marco Polo visits the capital of Yuan.
  3619.  
  3620. 1279 ...  Yuan destroys the Southern Sung.
  3621.  
  3622. 1281 ...  Yuan sends an expedition to Japan again, but once more fails.
  3623.  
  3624. 1292 ...  Yuan sends an expedition to Java.
  3625.  
  3626. 1294 ...  Khublai dies and is buried in a forest in the valley of the 
  3627.         Keruran River, where his grandfather's tomb lies.
  3628.  
  3629. 1298 ...  The Mongol army invades Vietnam, but is driven out.
  3630.  
  3631. 1305 ...  Ogotai Khanate is merged into the Chagatai Khanate.
  3632.  
  3633. 1330 ...  The Chagatai Khanate is divided into the Eastern Khanate and 
  3634.         the Western Khanate.
  3635.  
  3636. 1333 ...  Timour is born.
  3637.  
  3638. 1335 ...  Iru Khanate is divided.
  3639.  
  3640. WORLD HISTORY
  3641.  
  3642. 1271 ... Marco Polo leaves Venice for the Orient.
  3643.  
  3644. 1272 ... Uzan Hassan's army invades Asia Minor, but is driven out.
  3645.  
  3646. 1282 ... The king of Aragon begins to rule Sicily.
  3647.  
  3648. 1291 ... Egypt under the reign of the Malmuk dynasty drives out the 
  3649.         crusaders from Sicily.
  3650.  
  3651. 1298 ... The Ottoman Empire is established.
  3652.  
  3653. 1325 ... The Aztec Empire is established on the American Continent.
  3654.  
  3655. 1337 ... The Bijanagar Kingdom is established in southern India.
  3656.  
  3657. 1348 ... The Plague spreads over Europe.
  3658.  
  3659. YEAR   HISTORY OF GENGHIS KHAN
  3660.  
  3661. 1351 ...  Timour's army invades Afghanistan.
  3662.  
  3663. 1368 ...  A large-scale revolt strikes a hard blow at the Yuan dynasty.
  3664.  
  3665. 1380 ...  The Mongols are forced to the north of the Great Wall of China.
  3666.  
  3667. WORLD HISTORY
  3668.  
  3669. 1350 ...  The Ayutthaya Dynasty is established in Thailand.
  3670.  
  3671. 1368 ...  The Ming Dynasty is established in China, destroying the Yuan 
  3672.         Dynasty.
  3673.  
  3674. 1369 ...  The Timour Empier is established.
  3675.  
  3676. 1390 ...  Constantinople surrenders to the army of the Ottoman Empire.
  3677.  
  3678.  
  3679. Fin.
  3680.  
  3681.  
  3682.  
  3683.  
  3684.  
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688.  
  3689.  
  3690.  
  3691.  
  3692.  
  3693.  
  3694.  
  3695.  
  3696.  
  3697.  
  3698.  
  3699.  
  3700.