home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / OTHER / DMADDS / DMADDS.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-07  |  4KB  |  218 lines

  1.  
  2. DooM ADD Sprites - Version 1.0beta
  3. ----------------------------------
  4.  
  5.  
  6. Description
  7. -----------
  8.  
  9.  
  10. DMADDS is a tool to allow for sprite graphic replacement
  11.  
  12. and replacement distribution by means of PWAD files. 
  13.  
  14. Up to now, this is possible only if *all* sprites are 
  15.  
  16. included in one WAD file, wether IWAD or PWAD.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Contents
  21. --------
  22.  
  23.  
  24. You should find 5 files in the archive:
  25.  
  26.  
  27. dmadds.exe::    created with DJGPP 2.5.7, COFF2EXE,
  28.  
  29.                 GO32 already merged in
  30.  
  31.  
  32. dmadds32.exe::  same, will run only with GO32.EXE 
  33.  
  34.                 installed properly
  35.  
  36.  
  37. empty_s.wad::   an empty sprites replacement PWAD
  38.  
  39. ghosts.wad::    a simple demo replacement PWAD
  40.  
  41. dmadds.txt::    this short readme file
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. How to create a PWAD sprite distribution file
  47. ---------------------------------------------
  48.  
  49.  
  50. Step 1: Make a copy of empty_s.wad. Do not change the
  51.  
  52.         original file, you'll need it again if
  53.  
  54.         you want to create other sprite PWAD files.
  55.  
  56.  
  57.             "> copy empty_s.wad  my_graph.wad"
  58.  
  59.  
  60.         You may load "graphics.wad" with 
  61.  
  62.  
  63.             ">doom -file  my_graph.wad",
  64.  
  65.  
  66.         but unless you are able to play DOOM with
  67.  
  68.         eyes close, this won't make much sense....
  69.  
  70.  
  71. Step 2: add all the sprites you want to distribute
  72.  
  73.         using the excellent dmgraph1.1.
  74.  
  75.  
  76.             ">dmgraph (graphic) -s (file) -f my_graph.wad"
  77.  
  78.  
  79.         Now all your sprites are included in "my_graph.wad",
  80.  
  81.         and if you load it with ">doom -file my_graph.wad",
  82.  
  83.         you'll be able to check if everythings works out.
  84.  
  85.         Of course, all the sprites you haven't replaced are
  86.  
  87.         still missing.
  88.  
  89.  
  90. Step 3: distribute your "my_graph.wad". If you want to,
  91.  
  92.         include this package with it to ensure that 
  93.  
  94.         others are able to use the PWAD.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. How to use a PWAD sprite distribution file
  99.  
  100. ------------------------------------------
  101.  
  102. Step A: Make sure that "dmadds.exe", the "doom.wad" and
  103.  
  104.         the "my_graph.wad" are in the same directory.
  105.  
  106.         Note that "dmadds.exe" will only work with the
  107.  
  108.         "doom.wad" of the registered DOOM 1.2. Make sure
  109.  
  110.         that there are at least 2.5 MB disk space left.
  111.  
  112.  
  113. Stpe B: Use "dmadds.exe" to combine "my_graph.wad" with
  114.  
  115.         the sprites from "doom.wad"
  116.  
  117.  
  118.             ">dmadds my_graph.wad complete.wad"
  119.  
  120.  
  121.         This will take merely a minute or two on a
  122.  
  123.         486DX/66 with VLB hard disk controller, but
  124.  
  125.         it may be a lot slower on other machines.
  126.  
  127.  
  128. Step C: After dmadds has finished, the sould be a
  129.  
  130.         "complete.wad" PWAD file with approx 2.2 MB
  131.  
  132.         or less, depending on the replacements. Use it
  133.  
  134.         with
  135.  
  136.  
  137.             ">doom -file complete.wad"
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142. How to use the example
  143.  
  144. ----------------------
  145.  
  146. The file "ghosts.wad" is a very simple replacements
  147.  
  148. sprite distribution PWAD file. If you want to be sure
  149.  
  150. this works out, use it as described  above (Step A,B,C) 
  151.  
  152. as the "my_graph" file.
  153.  
  154.  
  155. I don't know if it's fun, but you'll get an impression 
  156.  
  157. how much of a level you remember, and it makes "deaf" 
  158.  
  159. guards a lot more dangerous. Increases the amount of 
  160.  
  161. ammo needed as well...
  162.  
  163.  
  164.  
  165. Remarks
  166.  
  167. -------
  168.  
  169. Note that "dmadds.exe" WILL NOT CHANGE "DOOM.WAD"!
  170.  
  171.  
  172. The obvious disadvantage is to file size of the completed 
  173.  
  174. PWAD. If the speed of "dmadds" is sufficient, delete the
  175.  
  176. complete PWAD files, if you don't need them, and
  177.  
  178. re-create them from the distribution PWAD again, so
  179.  
  180. the 2.2 MB are only used if actually needed.
  181.  
  182.  
  183. In addition, if you are already using a GO32.EXE, you
  184.  
  185. may use the much smaller "dmadds32.exe" instead of
  186.  
  187. "dmadds.exe", in which the 70KB "go32.exe" is already
  188.  
  189. merged in.
  190.  
  191.  
  192.             
  193.  
  194. No Warranty
  195. -----------
  196.  
  197.  
  198. Imagine the usual disclaimer. "dmadds" is a quick'n'dirty
  199.  
  200. port of a UNIX tool, and I had to do a lot of changes to
  201.  
  202. get rid of some overhead. It will work only with PWAD files 
  203.  
  204. which include ONLY sprites, created from "empty_s.wad"
  205.  
  206. as described above. If you want to add sounds or
  207.  
  208. other resources, you should put them in another PWAD.
  209.  
  210.  
  211.  
  212. ---------------------------------------------------------------
  213. Bernd Kreimeier                                 THIS SPACE INTENTIONALLY
  214.  
  215. bernd@nero.uni-bonn.de                          LEFT BLANK ...
  216.  
  217. ---------------------------------------------------------------
  218.