home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Homebrewer's Handbook / vr.iso / wauthor / doom2.wcf < prev    next >
Text File  |  1995-11-16  |  14KB  |  416 lines

  1.  
  2. ; Defines general parameters of the game for which wadfiles are intended.
  3. ;
  4. ;    Name        textual name for internal use
  5. ;    IWAD        standard 8.3 base name and extension of main wadfile
  6. ;    NewMap        default name for new map -- dictates format for all maps
  7. ;    Directory    directory in which main wadfile (and game files) reside
  8. ;    Run            command to execute (from the directory) for running a map
  9.  
  10. [WadGame]
  11. Name=DOOM ][: Hell On Earth
  12. IWAD=DOOM2.WAD
  13. NewMap=MAP01
  14. Directory=C:\DOOM2
  15. Run=doom2.exe -file $_Wadfile -warp $_Wadmap -nosound
  16.  
  17. ; Defines parameters of the default sector motif created when no motif
  18. ; file can be located at startup.
  19.  
  20. [Default.Sector]
  21. Above=STARTAN2
  22. Main=STARTAN2
  23. Below=STARTAN2
  24. Ceiling=CEIL3_5
  25. Floor=FLOOR4_8
  26. CeilingHeight=128
  27. FloorHeight=0
  28. Lighting=160
  29.  
  30. ; Defines parameters of the default door motif created when no motif
  31. ; file can be located at startup.
  32.  
  33. [Default.Door]
  34. Base=FLAT1
  35. Door=BIGDOOR2
  36. Track=DOORTRAK
  37. Type=1
  38.  
  39. ; Defines parameters of the default stair motif created when no motif
  40. ; file can be located at startup.
  41.  
  42. [Default.Stair]
  43. FloorRunner=STONE4
  44. CeilingRunner=STONE4
  45. Stairwell=STONE4
  46. FloorInc=8
  47. CeilingInc=0
  48. LightingInc=0
  49.  
  50. ;    ID                used to classify things
  51. ;    Red                red value for drawing things of said class
  52. ;    Green            green value for drawing things of said class
  53. ;    Blue            blue value for drawing things of said class
  54. ;    Name            textual description of class
  55.  
  56. [Things.Classes]
  57. 0x001    255    255    255    Start
  58. 0x002    128    128    0    Weapon
  59. 0x003    255    0    0    Enemy
  60. 0x004    128    128    0    Ammo
  61. 0x005    0    255    255    Powerup
  62. 0x006    255    255    0    Key
  63. 0x007    192    192    192    Scenery
  64. 0x008    255    0    255    Teleport
  65. 0x009    192    0    0    Hazard
  66. 0x00a    0    192    0    Armor
  67. 0x00b    0    0    255    Healing
  68.  
  69. ;    ID                used to uniquely identify things in a map
  70. ;    Class            classification (defined above section)
  71. ;    Size            approximate thing size (in map units)
  72. ;    Sprite            name of the sprite to use for display purposes
  73. ;    Name            textual description of thing
  74.  
  75. [Things.Types]
  76. 0x001    1    20    playa1        Player 1
  77. 0x002     1    20    playa1        Player 2
  78. 0x003     1    20    playa1        Player 3
  79. 0x004     1    20    playa1        Player 4
  80. 0x005     6    20    bkeya0        Blue card
  81. 0x006     6    20    ykeya0        Yellow card
  82. 0x007     3    128    spida1d1    Spider demon
  83. 0x008     5    20    bpaka0        Backpack
  84. 0x009     3    20    sposa1         Former sergeant
  85. 0x00a     7    20    sposu0         Body of sergeant (shredded)
  86. 0x00b     1    20    playf1        Deathmatch
  87. 0x00c     7    20    troou0         Body of imp (shredded)
  88. 0x00d     6    20    rkeya0         Red card
  89. 0x00e     8    20    bfe2b0        Destination
  90. 0x00f     7    20    playm0         Body of player
  91. 0x010     3    40    cybra1         Cyberdemon
  92. 0x011     4    20    celpa0         Bulk cell (100)
  93. 0x012     7    20    sposu0         Body of former human
  94. 0x013     7    20    sposu0         Body of former sergeant
  95. 0x014     7    20    sposu0         Body of imp
  96. 0x015     7    20    sposu0         Body of demon
  97. 0x016     7    20    sposu0         Body of cacodemon
  98. 0x018     7    20    pol5a0         Body of lost soul (blood)
  99. 0x019     7    20    pol6a0         Pole w/dead player
  100. 0x01a     7    20    pol6a0         Pole w/dying player
  101. 0x01b     7    20    treda0         Pole w/head
  102. 0x01c     7    20    pol2a0         Pole w/heads
  103. 0x01d     7    20    pol3a0         Skulls and candles
  104. 0x01e     7    20    col1a0         Column (tall/green)
  105. 0x01f     7    20    col2a0         Column (short/green)
  106. 0x020     7    20    col3a0         Column (tall/red)
  107. 0x021     7    20    col4a0         Column (short/red)
  108. 0x022     7    20    canda0         Candle
  109. 0x023     7    20    cbraa0         Candelabra
  110. 0x024     7    20    col5a0         Column w/heart
  111. 0x025     7    20    col6a0         Column w/skull
  112. 0x026     6    20    rskua0         Red skull
  113. 0x027     6    20    yskua0         Yellow skull
  114. 0x028     6    20    bskua0         Blue skull
  115. 0x029     7    20    ceyea0         Eye
  116. 0x02a     7    20    fskua0         Floating skull
  117. 0x02b     7    20    tre1a0         Tree (short)
  118. 0x02c     7    20    tblua0         Torch (tall/blue)
  119. 0x02d     7    20    tgrna0         Torch (tall/green)
  120. 0x02e     7    20    treda0         Torch (tall/red)
  121. 0x02f     7    20    smita0         Tree (thorny)
  122. 0x030     7    20    eleca0         Column (electric)
  123. 0x031     7    20    gor1a0         Chain w/dying player hung by neck
  124. 0x032     7    20    gor2a0         Chain w/player hung by ankle
  125. 0x033     7    20    gor3a0         Chain w/one legged player hung by ankle
  126. 0x034     7    20    gor4a0         Chain w/half player torso
  127. 0x035     7    20    gor5a0         Chain w/player leg
  128. 0x036     7    20    tre2a0         Tree (large)
  129. 0x037     7    20    smbta0         Torch (short/blue)
  130. 0x038     7    20    smgta0         Torch (short/green)
  131. 0x039     7    20    smrta0         Torch (short/red)
  132. 0x03a     3    28    sarga5         Spectre
  133. 0x03b   7   20  gor3a0        Chain w/dying player hung by neck
  134. 0x03c    7    20  gor3a0      Chain w/player hung by ankle
  135. 0x03d     7    20    gor3a0         Chain w/one legged player hung by ankle
  136. 0x03e     7    20    gor5a0         Chain w/half player torso
  137. 0x03f     7    20    gor1a0         Chain w/player leg
  138. 0x040   3   25  vilea1d1    Arch-Vile
  139. 0x041   3   20  cposa1      Chaingun soldier
  140. 0x042   3   25  skela1d1    Revenant
  141. 0x043   3   30  fatta1      Mancubus
  142. 0x044   3   30  bspia1d1    Arachnotron
  143. 0x045   3   28  bos2a1c1    Hell knight
  144. 0x046   9   16  fcana0      Flaming barrel
  145. 0x047   3   25  paina1      Pain elemental
  146. 0x048   7   20  keena0      Commander Keen
  147. 0x049   7   20  hdb1a0      Body w/o guts
  148. 0x04a   7   20  hdb2a0      Body w/o guts and leg
  149. 0x04b   7   20  hdb3a0      Body w/o lower half
  150. 0x04c   7   20  hdb4a0      Body w/o lower half and cranium
  151. 0x04d   7   20  hdb5a0      Body w/o lower half and head
  152. 0x04e   7   20  hdb6a0      Body w/o most anything...
  153. 0x04f   7   20  pob1a0      Blood w/empty skin
  154. 0x050   7   20  pob2a0      Blood spatter
  155. 0x051   7   20  brs1a0      Brain w/spinal column
  156. 0x052   2   20  sgn2a0      Super shotgun
  157. 0x053   5   20  megaa0      Megasphere
  158. 0x054   3   20  sswvd1      SS soldier
  159. 0x055   7   20  tlmpa0      Gas lamp
  160. 0x056   7   20  tlp2a0      Gas lamp (small)
  161. 0x057   3   20  bfe2a0      Icon of sin landing
  162. 0x058   7   20  bbrna0      John Romero's head
  163. 0x059   3   20  bosfc0      Icon of sin
  164. 0x7d1     2    20    shota0         Shotgun
  165. 0x7d2     2    20    mguna0         Chaingun
  166. 0x7d3     2    20    launa0         Rocket launcher
  167. 0x7d4     2    20    plasa0         Plasma rifle
  168. 0x7d5     2    20    csawa0         Chainsaw
  169. 0x7d6     2    20    bfuga0         BFG 9000
  170. 0x7d7     4    20    clipa0         Ammo clip (4)
  171. 0x7d8     4    20    shela0         Shotgun shells (4)
  172. 0x7da     4    20    rocka0         Rocket
  173. 0x7db     11    20    stima0         Stimpak (10)
  174. 0x7dc     11    20    media0         Medipak (25)
  175. 0x7dd     5    20    soula0         Soul sphere
  176. 0x7de     11    20    bon1a0         Potion (1)
  177. 0x7df     10    20    bon2a0         Helmet (1)
  178. 0x7e2     10    20    arm1a0         Green (100)
  179. 0x7e3     10    20    arm2a0         Blue (200)
  180. 0x7e6     5    20    pinva0         Invunerability
  181. 0x7e7     5    20    pstra0         Berserk
  182. 0x7e8     5    20    pinsa0         Invisibility
  183. 0x7e9     5    20    suita0         Radiation suit
  184. 0x7ea     5    20    pmapa0         Computer map
  185. 0x7ec     7    20    colua0         Electric lamp
  186. 0x7f3     9    16    bar1a0         Barrel
  187. 0x7fd     5    20    pvisa0         Light amplification goggles
  188. 0x7fe     4    20    broka0         Box of rockets (8)
  189. 0x7ff     4    20    cella0         Energy cell (20)
  190. 0x800     4    20    ammoa0         Box of bullets (50)
  191. 0x801     4    20    sboxa0         Box of shells (24)
  192. 0xbb9     3    20    trooa1         Imp
  193. 0xbba     3    28    sarga1         Demon
  194. 0xbbb     3    28    bossa1         Baron of hell
  195. 0xbbc     3    20    possa1         Former human
  196. 0xbbd     3    32    heada1         Cacodemon
  197. 0xbbe     3    20    skula1         Lost soul
  198.  
  199. ;    ID                used to classify linedefs
  200. ;    Name            textual description of class
  201. ;
  202. ;    Note:    When converting a sector to a door, the linedef types 
  203. ;            available are those in class number two.
  204.  
  205. [LineDefs.Classes]
  206. 0x001    Special
  207. 0x002    Local door
  208. 0x003    Remote door
  209. 0x004    Ceiling
  210. 0x005    Crushing ceiling
  211. 0x006    Lift
  212. 0x007    Floor
  213. 0x008    Moving floor
  214. 0x009    Stairs
  215. 0x00a    Exit
  216. 0x00b    Teleport
  217. 0x00c    Lighting
  218.  
  219. ;    ID
  220. ;    class
  221. ;    codes
  222. ;        n       does NOT require a tag number
  223. ;        W       walk-over activation
  224. ;        S       switch (triggered by player use)
  225. ;        G       gunfire (pistol, shotgun, chaingun) cross or hit line
  226. ;        1       the line may be activated once only
  227. ;        R       potentially repeatable activation
  228. ;        &       affected sectors locked out from further changes
  229. ;        m       monster actions can activate the line's effect
  230. ;    speed 
  231. ;        (slow=1, medium = 2, fast = 3, turbo = 4)
  232. ;    time
  233. ;    texture changes
  234. ;    description
  235.  
  236. [LineDefs.Types]
  237.  
  238. ; Special
  239. 0x030    1    n        -    -    -   scrolling wall (left)
  240.  
  241. ; Local door
  242. 0x001    2    nSRm    2    4    -    open/close
  243. 0x01a    2    nSR        2    4    -    open/close (blue key required)
  244. 0x01c    2    nSR        2    4    -    open/close (red key required)
  245. 0x01b    2    nSR        2    4    -    open/close (yellow key required)
  246. 0x01f    2    nS1        2    -    -    open
  247. 0x020    2    nS1        2    -    -    open (blue key required)
  248. 0x021    2    nS1        2    -    -    open (red key required)
  249. 0x022    2    nS1        2    -    -    open (yellow key required)
  250. 0x02e    2    nG1        2    -    -    open
  251. 0x075    2    nSR        4    4    -    open/close (turbo)
  252. 0x076    2    nS1        4    -    -    open (turbo)
  253.  
  254. ; Remote door
  255. 0x004    3    W1        2    4    -    open/close
  256. 0x01d    3    S1        2    4    -    open/close
  257. 0x05a    3    WR        2    4    -    open/close
  258. 0x03f    3    SR        2    4    -    open/close
  259. 0x002    3    W1        2    -    -    open
  260. 0x067    3    S1        2    -    -    open
  261. 0x056    3    WR        2    -    -    open
  262. 0x03d    3    SR        2    -    -    open
  263. 0x003    3    W1        2    -    -    close
  264. 0x032    3    S1        2    -    -    close
  265. 0x04b    3    WR        2    -    -    close
  266. 0x02a    3    SR        2    -    -    close
  267. 0x010    3    W1        2    30    -    close/open (30 seconds)
  268. 0x04c    3    WR        2    30    -    close/open (30 seconds)
  269. 0x06c    3    W1        4    4    -    open/close (turbo)
  270. 0x06f    3    WR        4    4    -    open/close (turbo)
  271. 0x069    3    S1        4    4    -    open/close (turbo)
  272. 0x072    3    SR        4    4    -    open/close (turbo)
  273. 0x06d    3    W1        4    -    -    open (turbo)
  274. 0x070    3    S1        4    -    -    open (turbo)
  275. 0x06a    3    WR        4    -    -    open (turbo)
  276. 0x073    3    SR        4    -    -    open (turbo)
  277. 0x06e    3    W1        4    -    -    close (turbo)
  278. 0x071    3    S1        4    -    -    close (turbo)
  279. 0x06b    3    WR        4    -    -    close (turbo)
  280. 0x074    3    SR        4    -    -    close (turbo)
  281. 0x085    3    S1        4    -    -    open (turbo, blue key required)
  282. 0x063    3    SR        4    -    -    open (turbo, blue key required)
  283. 0x087    3    S1        4    -    -    open (turbo, red key required)
  284. 0x086    3    SR        4    -    -    open (turbo, red key required)
  285. 0x089    3    S1        4    -    -    open (turbo, yellow key required)
  286. 0x088    3    SR        4    -    -    open (turbo, yellow key required)
  287.  
  288. ; Ceiling
  289. 0x028    4    W1        1    -    -    up to heighest ceiling
  290. 0x029    4    S1        1    -    -    down to floor
  291. 0x02b    4    SR        1    -    -    down to floor
  292. 0x02c    4    W1        1    -    -    down to floor + 8
  293. 0x031    4    S1        1    -    -    down to floor + 8
  294. 0x048    4    WR        1    -    -    down to floor + 8
  295.  
  296. ; Crushing ceiling
  297. 0x006    5    W1&        2    0    -    start fast crush
  298. 0x019    5    W1&        2    0    -    start slow crush
  299. 0x049    5    WR&        1    0    -    start slow crush
  300. 0x04d    5    WR&        2    0    -    start fast crush
  301. 0x039    5    W1&        -    -    -    stop crush
  302. 0x04a    5    WR&        -    -    -    stop crush
  303. 0x08d    5    W1&        1    0    -    start slow crush (silent)
  304.  
  305. ; Lift
  306. 0x00a    6    W1        3    3    -    lift (fast)
  307. 0x015    6    S1        3    3    -    lift (fast)
  308. 0x058    6    WRm        3    3    -    lift (fast)
  309. 0x03e    6    SR        3    3    -    lift (fast)
  310. 0x079    6    W1        4    3    -    lift (turbo)
  311. 0x07a    6    S1        4    3    -    lift (turbo)
  312. 0x078    6    WR        4    3    -    lift (turbo)
  313. 0x07b    6    SR        4    3    -    lift (turbo)
  314.  
  315. ; Floor
  316. 0x077    7    W1        1    -    -    up to next highest floor
  317. 0x080    7    WR        1    -    -    up to next highest floor
  318. 0x012    7    S1        1    -    -    up to next highest floor
  319. 0x045    7    SR        1    -    -    up to next highest floor
  320. 0x016    7    W1&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  321. 0x05f    7    WR&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  322. 0x014    7    S1&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  323. 0x044    7    SR&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  324. 0x02f    7    G1&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  325. 0x005    7    W1        1    -    -    up to lowest ceiling
  326. 0x05b    7    WR        1    -    -    up to lowest ceiling
  327. 0x065    7    S1        1    -    -    up to lowest ceiling
  328. 0x040    7    SR        1    -    -    up to lowest ceiling
  329. 0x018    7    G1        1    -    -    up to lowest ceiling
  330. 0x082    7    W1        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  331. 0x083    7    S1        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  332. 0x081    7    WR        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  333. 0x084    7    SR        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  334. 0x038    7    W1&        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  335. 0x05e    7    WR&        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  336. 0x037    7    S1        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  337. 0x041    7    SR        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  338. 0x03a    7    W1        1    -    -    up 24
  339. 0x05c    7    WR        1    -    -    up 24
  340. 0x00f    7    S1&        1    -    TX    up 24 + texture
  341. 0x042    7    SR&        1    -    TX    up 24 + texture
  342. 0x03b    7    W1&        1    -    TXP    up 24 + sector texture
  343. 0x05d    7    WR&        1    -    TXP    up 24 + sector texture
  344. 0x00e    7    S1&        1    -    TX    up 32 + texture
  345. 0x043    7    SR&        1    -    TX    up 32 + texture
  346. 0x08c    7    S1        2    -    -    up 512
  347. 0x01e    7    W1        1    -    -    up by shortest lower texture
  348. 0x060    7    WR        1    -    -    up by shortest lower texture
  349. 0x026    7    W1        1    -    -    down to lowest floor
  350. 0x017    7    S1        1    -    -    down to lowest floor
  351. 0x052    7    WR        1    -    -    down to lowest floor
  352. 0x03c    7    SR        1    -    -    down to lowest floor
  353. 0x025    7    W1        1    -    NXP    down to lowest floor + sector texture
  354. 0x054    7    WR        1    -    NXP    down to lowest floor + sector texture
  355. 0x013    7    W1        1    -    -    down to highest floor
  356. 0x066    7    S1        1    -    -    down to highest floor
  357. 0x053    7    WR        1    -    -    down to highest floor
  358. 0x02d    7    SR        1    -    -    down to highest floor
  359. 0x024    7    W1        3    -    -    down to highest floor + 8
  360. 0x047    7    S1        3    -    -    down to highest floor + 8
  361. 0x062    7    WR        3    -    -    down to highest floor + 8
  362. 0x046    7    SR        3    -    -    down to highest floor + 8
  363. 0x009    7    S1        1    -    NXP    donut + sector texture
  364.  
  365. ; Moving floor
  366. 0x035    8    W1&        1    3    -    start moving floor
  367. 0x036    8    W1&        -    -    -    stop moving floor
  368. 0x057    8    WR&        1    3    -    start moving floor
  369. 0x059    8    WR&        -    -    -    stop moving floor
  370.  
  371. ; Stairs
  372. 0x008    9    W1        1    -    -    stairs (8)
  373. 0x007    9    S1        1    -    -    stairs (8)
  374. 0x064    9    W1        4    -    -    stairs (16) + crush
  375. 0x07f    9    S1        4    -    -    stairs (16) + crush
  376.  
  377. ; Exit
  378. 0x00b    10    nS1        -    -    -    end level, go to next
  379. 0x033    10    nS1        -    -    -    end level, go to secret
  380. 0x034    10    nW1        -    -    -    end level, go to next
  381. 0x07c    10    nW1        -    -    -    end level, go to secret
  382.  
  383. ; Teleport
  384. 0x027    11    W1m        -    -    -    teleport
  385. 0x061    11    WRm        -    -    -    teleport
  386. 0x07d    11    W1m        -    -    -    teleport monsters only
  387. 0x07e    11    WRm        -    -    -    teleport monsters only
  388.  
  389. ; Lighting
  390. 0x023    12    W1        -    -    -    off
  391. 0x068    12  W1        -    -    -   set to dimmest near
  392. 0x00c    12    W1        -    -    -    set to brightest near
  393. 0x00d    12    W1        -    -    -    on maximum
  394. 0x04f    12    WR        -    -    -    off
  395. 0x050    12    WR        -    -    -    set to brightest near
  396. 0x051    12    WR        -    -    -    on maximum
  397. 0x011    12    W1        -    -    -    start blinking
  398. 0x08a    12    SR        -    -    -    on maximum
  399. 0x08b    12    SR        -    -    -    off
  400.  
  401. [Sectors.Types]
  402. 0x001  Blink (random)
  403. 0x002  Blink (1/2 second)
  404. 0x003  Blink (1 second)
  405. 0x004  -10/20% health, blink (1/2 second)
  406. 0x005  -5/10% health
  407. 0x007  -2/5% health
  408. 0x008  Light oscillates
  409. 0x009  Secret
  410. 0x00a  Ceiling drops (after 30 seconds)
  411. 0x00b  -10/20% health, end level/game
  412. 0x00c  Blink (1/2 second sync.)
  413. 0x00d  Blink (1 second sync.)
  414. 0x00e  Ceiling rises (after 300 seconds)
  415. 0x010  -10/20% health
  416.