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Text File  |  1996-03-19  |  2KB  |  67 lines

  1. LIGHTING
  2.  
  3. You can edit the characteristics of four equivalent light 
  4. sources, switching them on or off, changing thier XYZ 
  5. values and setting their style. At least one source must be 
  6. on for shading.  
  7.  
  8. Fixed Lighting
  9. To Fix a light in model space set EYE to off. To relocate 
  10. it, Retype its XYZ values or, in the 4_View Mode, YOU CAN 
  11. CLICK ON THE LIGHT AND DRAG IT TO A NEW LOCATION. The 
  12. coordinates are displayed in the top left corner of the 
  13. screen.  To obtain parallel light - like sunlight - set the 
  14. infinity symbol to ON. In this case the XYZ values describe 
  15. a direction Vector. The light position is imaterial and 
  16. will not appear in the 4-View.  
  17.  
  18. Mobile Lighting
  19. Bye setting EYE to ON, a light becomes attached to your 
  20. veiwoint and moves with you through model space. XYZ are 
  21. then eye-relative coordinates, Where Y is up the screen, X 
  22. is to the right and +Z is out from the screen towards your 
  23. eye.  If you set the FAR to ON the light is in the relative 
  24. XYZ direction but is fixed at the eye-target distance from 
  25. the target.  
  26.  
  27. To check illumination at the target point, Select REFLECT.  
  28. This command draws a Phong shaded Sphere as it would appear 
  29. at the target. It has the surface attributes of the first 
  30. Layer.  
  31.  
  32. LAYERS
  33.  
  34. Layers can be renamed, turned off, changed color or shading 
  35. parameters 
  36.  
  37. Highlight is the phong index of the specular shading 
  38. function.  to make the surface look metalic use a number of 
  39. 5-10. the higher the number the smaller the specular 
  40. highlights.  
  41.  
  42. Diffuseness is the % of light which is reflected diffusely. 
  43. A low numer makes the surface darker. but stronger specular 
  44. highlights.  
  45.  
  46. Colour is the pallete  colour number
  47.  
  48. Adjacent Surface normals is the minimum angle between 
  49. adjacent faces for surface normal blending. A low numer 
  50. gives a faceted appearance. Use the RENORMAL command after 
  51. changing these values.  
  52.  
  53. NO CLEAR 
  54.  
  55. turns off the screen clear until the next redraw.
  56. Used for overlaying objects in a shaded picture.
  57.  
  58.  
  59. RENORMAL recomputes the surface normals
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.