home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Homebrewer's Handbook / vr.iso / vroom / toyfac.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-19  |  3KB  |  68 lines

  1. EXECUTIONABLE FILE: TOYFAC.EXE
  2.  
  3. AUTHOR: Robin Hollands (r.hollands@sheffield.ac.uk)
  4.  
  5. DESCRIPTION: A toy car factory. A purely hypothetical factory that
  6. manufactures toy cars by producing the body and wheels separately, and then
  7. mounting the body on the wheels before sending the completed car to the
  8. crating machine, where it is boxed with others. Workers arrive at random time
  9. intervals, bringing flat plastic sheets which are kept in a store. The plastic
  10. sheets for the car body are first cut into three, before being stamped into a
  11. three dimensional shape and spray painted. The plastic sheets for the wheels
  12. undergo a similar process. The worker that removes the crates of completed
  13. cars takes a random amount of time to drop off the crate and return.
  14.  
  15. REQUIRED: 386 or 486 PC with VGA card. Mouse or Cyberman recommended.
  16.  
  17. CONTROLS: Mouse or Cyberman will be recognised automatically; cyberman has
  18. preference.
  19.    Keyboard:    '4' : Rotate left
  20.         '6' : Rotate right
  21.         '8' : Look up
  22.         '2' : Look down
  23.         '+' : Move forward
  24.         '-' : Move backwards
  25.         '*' : Double movement speed
  26.         '/' : Half movement speed
  27.         's' : Returns to saved position and speed
  28.         'p' : Exports the current screen to a PCX file
  29.         'f' : Flips mouse mode between movement and cursor
  30.         'q' : Quits the program and returns to text mode
  31.  
  32.    Mouse:   In movement mode:
  33.            Mouse forward : Look up
  34.         Mouse backwards : Look down
  35.         Mouse left : Rotate left
  36.         Mouse right : Rotate right
  37.         Left button : Move forward
  38.         Right button : Move backwards
  39.         Left and Right button : shuffle in direction of mouse
  40.                     movement (eg. left/right or up/down)
  41.         Centre button (if fitted) : Flips mouse mode to cursor
  42.  
  43.         In cursor mode :
  44.         Move cursor to object of interest and press left button to
  45.             select. Press centre button to flip mouse mode back to
  46.             movement.
  47.  
  48.    Cyberman:In movement mode:
  49.         Moving the Cyberman in any of the 6 DOF (except roll) results
  50.            in corresponding viewpoint movement. Movement
  51.            forwards/backwards and left/right is proportional to Cyberman
  52.            displacement from centre. Press centre button to flip to mouse
  53.            cursor mode.
  54.  
  55. NOTES: The earliest demonstration program developed as part of a PhD to
  56. investigate the incorporation of new technologies into mixed-mode industrial
  57. simulation.
  58.  
  59. The green box by the side of the spraying machine is the paint store. If the
  60. paint runs out then cars queue until the paint is topped up. Under the normal
  61. automatic mode, the paint is automatically topped up when it reaches a minimum
  62. level. Press 'm' to toggle between manual and automatic mode. In manual mode,
  63. press 't' to top up the paint store. Pressing 't' again during a fill will
  64. stop the paint level increasing.
  65.  
  66. No objects respond to cursor selection in this demo, as it was originally
  67. written before this facility was programmed.
  68.