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Text File  |  1992-08-16  |  14KB  |  1 lines

  1. MOTSM004 Ecran de présentation 19/04/92╔═════════════════════════════════════╗║  MENU GENERAL POUR LES MOTS CROISES ║╟─────────────────────────────────────╢║Pour choisir: Faites <Entrée> pour   ║║------------      afficher le menu   ║║Ensuite:  Entrez l'initiale de votre ║║-------   choix, ou bien amenez la   ║║          barre du curseur sur votre ║║          choix et faites <Entrée>   ║║Notez que: A chaque ligne du menu il ║║--------  y a une ligne d'information║║          en bas de l'écran qui vous ║║          renseigne plus sur le con- ║║          tenu du programme que vous ║║          pouvez choisir.            ║║Quitter: Vous sortez par  SYSTEME  ou║║-------   bien <Echapp> ( à éviter). ║╚═════════════════════════════════════╝                                                                                                                                                                                                   MOTSM323 Ecran choix grille 11/05/92   ╔═════════════════════════════════════╗║   CHOIX DE LA GRILLE A UTILISER     ║╟───────┬──────┬──────────────────────╢║ Réf.  │Diffic│ Thème de la grille   ║╟───────┼──────┼──────────────────────╢║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║║       │      │                      ║╚═══════╧══════╧══════════════════════╝╔═════════════════════════════════════╗║   Déplacement avec les <flèches>    ║║ Choix=<Entrée>    Quitter=<Echapp>  ║╚═════════════════════════════════════╝AIDE312A Remplissage grille création   ┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR REMPLISSAGE DE LA GRILLE │├─────────────────────────────────────┤│ Pour vous déplacer, utilisez les    ││ --------------- flèches du curseur  ││    y compris <Début> <Fin> <PgUp>   ││    et <PgDn> pour les déplacements  ││    rapides en début/fin de ligne ou ││    haut/bas de la grille.           ││ Pour entrer les mots, vous pouvez   ││ ----------- le faire une lettre à   ││    la fois, ou  par mots entiers.   ││    Le curseur se déplace dans le    ││    sens choisi et le mot ne pourra  ││    dépasser le cadre. Un signal vous││    avertit si vous êtes en fin de   ││    ligne ou de colonne. De même le  ││    mot du dictionnaire est limité à │├─────────────┐ la place disponible.  ││ Pour sortir:│ Faire <Echap>=sauveg. │├─────────────┴───────────────────────┤│ Appuyez une touche = page suivante  │└─────────────────────────────────────┘AIDE312B Remplissage grille mots croisé┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE REMPLISSAGE GRILLE ( suite )  │├─────────────────────────────────────┤│ Action des touches de fonction      ││ ------------------------------      ││ F2: Inverse le sens Horizont/vertic ││     pour toutes les opérations, que ││     ce soit l'entrée des lettres ou ││     le fonctionnement du dico ou    ││     encore l'affichage des défini-  ││     tions dans la case ad hoc.      ││ F4: Permet la recherche automatique ││     d'un mot dans le dictionnaire.  ││     C'est le mot qui est à partir   ││     de la position curseur et dans  ││     le sens sélectionné par F2.     ││ F5: Idem en entrée manuelle.        ││ F6: Entrée définition du mot à la   ││     position du curseur et dans le  ││     sens sélectionné par F2.        │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘AIDE312C Remplissage grille mots croisé┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE REMPLISSAGE GRILLE ( suite )  │├─────────────────────────────────────┤│ Action des touches diverses         ││ ---------------------------         ││  = : Initialise l'ajustement de la  ││     longueur du mot sous le curseur ││     pour la recherche dans le dico, ││     du curseur jusqu'au bord de la  ││     grille (visualisé par couleur). ││  + : Augmente d'une case la longueur││     du mot.La limite est le bord de ││     la grille (ajustage automatique)││  - : Diminue d'une case la longueur ││     du mot. La limite est 2 cases.  ││ L'intérêt est de chercher dans dico ││ un mot plus court qu'imposé par une ││ le bord de la grille. C'est souvent ││ le cas en création pour compléter   ││ les espaces innocupés de la grille. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘AIDE411B Choix jeu sauvegardé 2ème part┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR CHOIX JEU A REPRENDRE    │├─────────────────────────────────────┤│ On va choisir le jeu que l'on veut  ││ reprendre après l'avoir commencé.   ││ Le programme n'affiche que ce qui   ││ correspond au nom et au type de jeu ││ sélectionné.                        ││ Vous pouvez:                        ││ Echapp: On quitte sans choisir et on││         aura choisira dans la liste ││         de l'ensemble des jeux, qui ││         s'affichera automatiquement.││         Si on fait à nouveau Echapp ││         on revient au menu principal││ Entrée: On sélectionne la grille qui││         est sous le curseur.        ││ Flèches: Pour parcourir la liste en ││         avant/arrière si la liste   ││         dépasse la page.            │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘AIDE411A Choix jeu sauvegardé 1ère part┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR CHOIX SAUVEGARDE JEUX    │├─────────────────────────────────────┤│ S'il n'y a pas de sauvegarde qui    ││ corresponde, c'est soit que vous    ││ vous êtes trompé lors de l'entrée   ││ de votre nom: procédez toujours de  ││ la même manière: soit en minuscules ││ et vous pourrez utiliser les carac- ││ tères accentués, soit en majuscules ││ et vous devez éviter les lettres    ││ accentuées, qui ne sont pas directe-││ ment accessibles au clavier, d'où   ││ souvent risques d'erreur.           ││                                     ││ Celà peut être aussi tout simplement││ que vous n'avez pas de sauvegarde   ││ pour CE TYPE de jeu, mais un des 3  ││ autres types, chacun faisant l'objet││ d'une sauvegarde spécifique.        │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘MOTSCOUL aide pour choix des couleurs  ┌─────────────────────────────────────┐│    AIDE POUR CHOIX DES COULEURS     │├─────────────────────────────────────┤│ Afin de séparer les différentes par-││ ties de l'écran on a choisi d'user  ││ de couleurs différentes pour les    ││ séparer.                            ││ Le rendu des couleurs est différent ││ selon les cartes et les écrans.     ││ Vous avez la possibilité de modifier││ ces choix en les sélectionnant sur  ││ votre matériel parmi 10 combinaisons││ celle qui rendra le mieux ou celles ││ que vous préférez. Vous pouvez même ││ choisir la même couleur pour tous,  ││ mais ce serait dommage.             ││ De même en noir et blanc, le choix  ││ sera réduit à combiner le noir et   ││ le blanc, ce dernier en surbrillance││ comme variante.                     │├─────────────────────────────────────┤│ Validez la proposition ou modifiez  │└─────────────────────────────────────┘MOTSIMPR aide pour le choix édition    ┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR CHOIX DE L'IMPRIMANTE    │├─────────────────────────────────────┤│ Il s'agit de choisir, pour imprimer ││ la grille de mots croisés, si votre ││ imprimante est capable d'imprimer   ││ les caractères semi-graphiques du   ││ code IBM du type:                   ││  ┌──┬──┬──┐                         ││  ├──┼──┼──┤   1 = caract. graph.    ││  └──┴──┴──┘                         ││ pour représenter la grille. Sinon   ││ la grille sera imprimée avec des    ││ caractères normaux:                 ││  :--:--:--:                         ││  :--:--:--:   2 = caract. texte     ││  :--:--:--:                         ││ c'est moins joli et, aussi bien     ││ moins lisible. Dans le doute faites ││ un essai avec le premier.           │├─────────────────────────────────────┤│      Entrez votre choix  SVP ...    │└─────────────────────────────────────┘AIDICO01 aide pour la MAJ du dico      ┌─────────────────────────────────────┐│    AIDE POUR MAJ DU DICTIONNAIRE    │├─────────────────────────────────────┤│ Ces opérations se font en temps réel││ sur le dictionnaire.                ││ AJOUTS: Si vous ajoutez un mot, il  ││ ------- s'affichera sur la colonne  ││ de droite et restera visible tant   ││ qu'il reste de la place. Le mot lui ││ même sera ajouté à la fin du dico.  ││ Si vous voulez le supprimer, allez  ││ en fin de dico ( touche <Fin> ).    ││ SUPPRESSIONS: La suppression n'est  ││ ------------  elle, pas immédiate.  ││ Le mot est "marqué" en remplaçant   ││ son initiale par un "*". Il ne sera ││ éliminé qu'après la sortie du menu. ││ RECUPERATION: d'un mot marqué pour  ││ ------------  élimination: choisir  ││ <R> et le programme vous demandera  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDICO02 aide pour MAJ dico (suite).   ┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR MAJ DU DICTIONNAIRE      │├─────────────────────────────────────┤│ d'entrer l'initiale qui a été rem-  ││ placée par l'astérisque. Validez    ││ avec <Entrée> et le mot est remis.  ││ MODIFICATION: il suffit d'appuyer   ││ ------------  sur <Entrée> et le mot││ sous le curseur est proposé en modif││ Terminez la correction par <Entrée> ││ RECHERCHE d'un mot: faire <P> puis  ││ --------- l'initiale du mot cherché ││ et terminez en recherche rapide     ││ page par page jusqu'au mot cherché. │├─────────────────────────────────────┤│ SORTIE et RETOUR SUR MENU PRINCIPAL ││ ----------------------------------  ││ Si des références ont été annulées  ││ le fichier "dictionnaire" sera auto-││ matiquement purgé.                  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘AIDE412B Remplissage grille mots croisé┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE REMPLISSAGE GRILLE ( suite )  │├─────────────────────────────────────┤│ Action des touches de fonction      ││ ------------------------------      ││ F2: Inverse le sens Horizont/vertic ││     pour toutes les opérations, que ││     ce soit l'entrée des lettres ou ││     les recherches dans le dico.    ││     Les flèches en marge et la visu ││     des cases en couleur vous aident││ F4: Permet la recherche automatique ││     d'un mot dans le dictionnaire.  ││     C'est le mot sous le curseur et ││     dans le sens choisi avec <F2>   ││ F5: Idem en entrée manuelle, mais   ││     la longueur n'est pas limitée.  ││ F6/F7: Scrolling des définitions    ││     par défilement vertical vers le ││     haut ou le bas.                 │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez une touche = page suivante  │└─────────────────────────────────────┘AIDE412C Remplissage grille mots croisé┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE REMPLISSAGE GRILLE ( suite )  │├─────────────────────────────────────┤│ Action des touches diverses         ││ ---------------------------         ││  = : Initialise l'ajustement de la  ││     longueur du mot sous le curseur ││     pour la recherche dans le dico, ││     du curseur jusqu'au bord de la  ││     grille (visualisé par couleur). ││  + : Augmente d'une case la longueur││     du mot.La limite est le bord de ││     la grille ou la case noire.     ││  - : Diminue d'une case la longueur ││     du mot. La limite est 2 cases.  ││ L'intérêt est de chercher dans dico ││ un mot plus court qu'imposé par une ││ case noire ou le bord de la grille. ││ Par ex.: mot donné au pluriel dans  ││ définition et au singulier dans dico│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘AIDEGRIL éliminer les grilles et défin ┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR ELIMINER DES GRILLES     │├─────────────────────────────────────┤│ Le but est d'éliminer les grilles   ││ que l'on ne veut plus conserver.    ││<Flèches><Déb><Fin><PgUp><PgDn> =    ││         Déplacements dans le fichier││<Suppr><A><a> : Marquage pour annulat││         de la référence sous curseur││<R> <r> : Récupération d'annulation. ││         Remettre le 1er caractère   ││         correct: chiffre ou espace. ││         SINON ANNULATION SERA FAITE ││<Echap> : Sortie et réalisation de   ││         la purge des fichiers des   ││         grilles et des définitions  ││         qui leur correspondent.     ││         Cette purge est DEFINITIVE  ││         ayez donc toujours une sauve││         garde de vos fichiers.      │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘AIDESAUV éliminer les sauvegardes      ┌─────────────────────────────────────┐│ AIDE POUR ELIMINER LES SAUVEGARDES  │├─────────────────────────────────────┤│ But: éliminer les jeux sauvegardés  ││ que l'on ne veut plus conserver.    ││<Flèches><Déb><Fin><PgUp><PgDn> =    ││         Déplacements dans le fichier││<Suppr><A><a> : Marquage pour annulat││         de la référence sous curseur││<R> <r> : Récupération d'annulation. ││         Remettre le 1er caractère   ││         correct: chiffre ou espace. ││         SINON ANNULATION SERA FAITE ││<Echap> : Sortie et réalisation de   ││         la purge des fichiers des   ││         jeux sauvegardé sou les     ││         références n° de grille,    ││         type de jeu et nom de joueur││         Les jeux ne corresp. pas aux││         3 critères réunis restent.  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└────────────────────────────────