home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / text / sgidoomf.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-05  |  11KB  |  300 lines

  1.  
  2.                    
  3.  
  4. SGI DOOM FAQ
  5. ************
  6.  
  7. Version 1.0
  8. August 5, 1994 
  9.  
  10. Information for SGI people
  11. ==========================
  12.  
  13.  1. What is DOOM? 
  14.  2. Where can I get DOOM for the SGI? 
  15.  3. It doesn't work! 
  16.     1. It crashes with a broken pipe! 
  17.     2. It gives an error about incompatible architecture! 
  18.     3. It gives an X error in X_CreateWindow! 
  19.     4. It runs for a while and just stops! 
  20.  4. The window is too small! 
  21.  5. Why is there no music? 
  22.  6. How do I get the other levels? 
  23.  7. How do I register? 
  24.  8. When will the DOS registered version of 1.6 be out? 
  25.  9. I need to ask id Software a question. 
  26.  10. Where is DOOM information on the net? 
  27.  11. Are there DOOM utilities for unix? 
  28.  
  29. Information for PC people
  30. =========================
  31.  
  32.  1. What is an SGI? 
  33.  2. Wow, it must scream then, huh? 
  34.  3. Does it look really cool? 
  35.  4. Any other differences? 
  36.  
  37. About this FAQ
  38. ==============
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Information for SGI people
  43. ==========================
  44.  
  45.  1. What is DOOM? 
  46.  
  47.    Basically, Doom is an 3D arcade game where you run around in a
  48.    maze and kill things with shotguns and chainsaws. There is a slim
  49.    plot, if you care about those things. After you get tired of killing
  50.    things, you can run it over the net and kill things together with
  51.    your friends. After you get tired of that, you can kill your friends.
  52.  
  53.  2. Where can I get DOOM for the SGI? 
  54.  
  55.    From the README.sgi 
  56.  
  57.           SGI will be releasing a prettier version of this (icons, standard
  58.           Indizone install style, etc) on the next Indizone CD they master.
  59.           
  60.  
  61.    Until then, you can get the SGI version via anonymous ftp from 
  62.  
  63.           ftp://infant2.sphs.indiana.edu/pub/doom/id/sgixdoom.tar.gz
  64.           ftp://ftp.uwp.edu/pub/games/id/sgixdoom.tar.Z
  65.           
  66.  
  67.    Unpack it in it's own directory. Read the README.sgi. There
  68.    are two programs, sgixdoom and sndserver. doom1.wad
  69.    is the data for the first level. 
  70.  
  71.  3. It doesn't work! 
  72.     1. It crashes with a broken pipe! 
  73.  
  74.       You probably don't have sound on your system. (A
  75.       $180,000 computer with no sound? Go figure.) Move the 
  76.       sndserver somewhere out of your path and it'll work
  77.       fine, just with no sound. 
  78.  
  79.     2. It gives an error about incompatible architecture! 
  80.  
  81.       The original version id Software released was compiled
  82.       with the -mips2 flag, which meant that only R4000
  83.       machines could play it. A new version has been released
  84.       that will work with R3000's; go get a new version off one
  85.       of the ftp sites. 
  86.  
  87.     3. It gives an X error in X_CreateWindow! 
  88.  
  89.       Your Xserver is probably running in TrueColor mode. It
  90.       should be running in PseudoColor mode. Check 
  91.       /var/X11/xdm/Xserver or use the command 
  92.       xdpyinfo to see. If it is, restart your Xserver in
  93.       PseudoColor mode. 
  94.  
  95.       Is there any way to temporarily switch modes so that you
  96.       can play the game? If you know, please tell me and I'll
  97.       include it here 
  98.  
  99.     4. It runs for a while and just stops! 
  100.  
  101.       Yeah, mine too. Anybody know why? 
  102.  
  103.  4. The window is too small! 
  104.  
  105.    Read the README.sgi file. Start the game with the -2, -3, or
  106.    -4 flag set. Reports are that low-end Indys can handle up to -3,
  107.    most everything else can use -4 (pixel quadrupuling: full screen). 
  108.  
  109.  5. Why is there no music? 
  110.  
  111.    Dunno. I assume the music is inside the wad file, so presumably
  112.    some enterprising hacker could get it out. In the meantime,
  113.    download a stereo audio MPEG player and go visit the Internet
  114.    Underground Music Archive for songs to DOOM by. 
  115.  
  116.  6. How do I get the other levels? 
  117.  
  118.    This is alluded to in the README.sgi, but not spelled out. You
  119.    obviously need a registered version. Buy the DOS version of the
  120.    DOOM (see below). You'll need version 1.6, which should be out
  121.    sometime in August. If you have a PC, you can get the current
  122.    version (1.3) and use a forthcoming patch to upgrade to 1.6
  123.    instead. 
  124.  
  125.    The registration magic is inside the new doom.wad file you'll
  126.    get. The file is 10 Megs. You should be able to just transfer it
  127.    over from your PC to your SGI and start playing. (If you ftp,
  128.    remember to use binary mode.) Having the registered wad also
  129.    enables things like the -file argument to load in homemade
  130.    patched wad (PWAD) files. 
  131.  
  132.    Nobody's done this yet, so stay tuned to see if it'll actually work. 
  133.  
  134.  7. How do I register? 
  135.  
  136.    It costs $40 to register DOOM. From the README 
  137.  
  138.           To register the entire DOOM trilogy call 1-800-IDGAMES. 
  139.           If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  140.           DOOM with a check or money order please refer to the text
  141.           file, (ORDER.FRM) located in your DOOM directory. 
  142.           
  143.  
  144.    I don't have an ORDER.FRM, so go download a DOS shareware
  145.    version to get one. 
  146.  
  147.  8. When will the DOS registered version of 1.6 be out? 
  148.  
  149.    The beta of the shareware version is out now. The registered
  150.    version should be out in a few weeks (sometime in August), so
  151.    they say. finger help@idsoftware.com for more info. 
  152.  
  153.  9. I need to ask id Software a question. 
  154.  
  155.    Their email address is help@idsoftware.com. Don't mail
  156.    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  157.    them bug reports or ask for help about the SGI verison. From
  158.    the README.sgi, 
  159.  
  160.           I did this for fun.  It doesn't generate revenue.  Please don't
  161.           call or write us with bug reports.  They cost us money.  Thanks.
  162.           Besides, the Indy has to go back, so the bugs can't be fixed.
  163.           
  164.  
  165.    That's why I made this FAQ. If the answer to your question is not
  166.    here, post to comp.sys.sgi.apps or alt.games.doom .
  167.    Then email me the answer so I can include it in this file. You can
  168.    safely assume that no bugs will get fixed in the SGI version. 
  169.  
  170.  10. Where is DOOM information on the net? 
  171.     o WWW sites 
  172.        o Original Unofficial Doom Site (VHhold's DOOM
  173.          Web Node) 
  174.        o Pherion's DOOM Web Node 
  175.        o Sven's DOOM Web Node 
  176.        o Tim's DOOM Web Node 
  177.        o Piotr's Doom Web Node 
  178.        o DOOM Home Page 
  179.     o finger help@idsoftware.com for the latest on
  180.       DOOM releases 
  181.     o alt.games.doom, alt.games.doom.newplayers,
  182.       alt.games.doom.announce, alt.binaries.doom 
  183.     o anonymous ftp. The main ftp site is
  184.       ftp://infant2.sphs.indiana.edu/pub/doom (also fsp, port
  185.       21); infant2 is mirrored at ftp.uwp.edu, ftp.orst.edu,
  186.       ftp.uni-erlangen.de, and aurora.bld189.jccbi.gov; other
  187.       sites are ftp.uwp.edu/pub/games/id,
  188.       ftp.uml.edu/msdos/Games/ID, and
  189.       wuarchive.wustl.edu/pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  190.     o A huge FAQ is available. (here is HTML form of version
  191.       5.7) Excerpted from the FAQ: 
  192.  
  193.          The "Official" DOOM FAQ can still be requested from me, however.  My
  194.       Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."  Please make the
  195.       subject of your E-mail "DOOM FAQ Request."
  196.          The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  197.       if a new version is released) on the following Usenet groups.
  198.               (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  199.               (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  200.               (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  201.               (4) alt.games.doom
  202.          The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  203.       where "??.??" is the version number of the FAQ.
  204.          New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to the
  205.       following Internet FTP sites.
  206.               (1) ftp.uwp.edu              IN /pub/incoming/id
  207.                                            IN /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  208.               (2) infant2.sphs.indiana.edu IN /pub/doom/incoming
  209.                                            IN /pub/doom/text
  210.               (3) wuarchive.wustl.edu      IN /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  211.          The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  212.       version number of the FAQ.
  213.  
  214.  11. Are there DOOM utilities for unix? 
  215.  
  216.    Obviously, you can't use any patches for DOS on your SGI
  217.    executable. You can use people's homemade wad files once you
  218.    are registered. Since a linux port of DOOM is coming, many of
  219.    the wad editors, etc., may be ported soon. Look around the ftp
  220.    sites; some of the utilities may come with code; port them
  221.    yourself and then announce them! 
  222.  
  223.    janer@isy.liu.se (Jan Eriksson) says: 
  224.  
  225.           If anyone is interested I have made a UNIX port of id's BSP 
  226.           node builder. Actually it's a port of Ron Rossbach's port to DOS.
  227.           It's available via anonymous ftp from ftp.isy.liu.se in 
  228.           /pub/colour/doom/bsp_unix.tar.Z
  229.           In the same directory there's also wadgc.zip which contains
  230.           some other UNIX programs for editing DOOM .WAD files (Made by
  231.           a friend of mine).
  232.           
  233.  
  234. Information for PC people
  235. =========================
  236.  
  237.  1. What is an SGI? 
  238.  
  239.    Silicon Graphics, Incorporated. If you don't know, you can't
  240.    afford one :-). High-end 3D graphics unix workstations.
  241.    Indvidual models called things like Indigo, Indy, Crimson, Onyx,
  242.    etc. 
  243.  
  244.  2. Wow, it must scream then, huh? 
  245.  
  246.    It does ok. But DOOM is mainly doing a lot of pixmap blitting to
  247.    the screen. It doesn't take advantage of SGI's special graphics
  248.    hardware of the SGI, which are used to do very fast 3D
  249.    transformations, since DOOM isn't doing "real" 3D. 
  250.  
  251.    Of course, this means the SGI version of QUEST is going to be
  252.    wicked fast! 
  253.  
  254.  3. Does it look really cool? 
  255.  
  256.    It's an exact port. All the bitmaps, sounds, etc. are exactly the
  257.    same. Even though you can play with quadrupled pixmaps on a
  258.    1280 x 1024 screen, the images look good and move fast. I don't
  259.    have a PC, so I can't compare. From the README 
  260.  
  261.           The design philosophy of this port was to get something working
  262.             which was fun.  It ain't no opus just because it runs on an SGI
  263.             so don't get your hopes up.
  264.           
  265.  
  266.  4. Any other differences? 
  267.  
  268.    No music. No mouse support. 
  269.  
  270. About this FAQ
  271. ==============
  272.  
  273. This is a frequently-asked questions file for the SGI version of the game
  274. DOOM from id Software. I am putting this together as a service since id
  275. is offering no technical support on this port. 
  276.  
  277. This is hastily thrown together from net sources. No guarantees on any
  278. of the information. I will update it as I become aware of changes, but
  279. please mail me, since I don't spend every minute fingering id software
  280. and reading alt.games.doom. Nor do I plan to get heavily into making
  281. .wad files and the like, so I'm not going to be up on the latest poop. If
  282. you would like to take over responsibility for this SGI DOOM FAQ, just
  283. ask. 
  284.  
  285. All this information is from the net. Unfortunately I didn't save people's
  286. names. If you feel you should be credited for some piece of information,
  287. or would like to be listed here in the acknowledgements, just email me
  288. and I'll add you. 
  289.  
  290. This FAQ will be posted once or twice to alt.games.doom and
  291. comp.sys.sgi.apps. Please feel free to put it on any ftp sites, etc. It is also
  292. available via the World Wide Web at 
  293. http://cornelius.ucsf.edu/~troyer/sgidoomfaq.html.
  294.  
  295. You can mail me, John Troyer, at troyer@cgl.ucsf.edu. Corrections and
  296. suggestions appreciated. 
  297.  
  298. john <troyer@cgl.ucsf.edu>
  299. (Fri Aug 5 22:21:07 1994) 
  300.